Animación y dibujos animados filipinos


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La caricatura y animación filipina , también conocida como caricatura y animación de Pinoy , es un conjunto de trabajos y estilos culturales y artísticos originales aplicados a la narración filipina convencional , combinados con el talento y la aplicación adecuada de los principios, métodos y técnicas de la animación clásica , que reconoce su relación con la cultura , los cómics y las películas filipinas . También se adentra en confiar en el "sentido de hacer las cosas" tradicional y filipina común o forma de hacer frente a la vida filipina y el medio ambiente. [1]

Antecedentes históricos

Primera caricatura filipina

Kenkoy, uno de los primeros personajes de dibujos animados filipinos (imagen fechada el 20 de marzo de 1943).

Las caricaturas filipinas originales comenzaron con la publicación de cómics locales , conocidos como komiks . A fines de la década de 1920, el escritor filipino Romualdo Ramos y el artista visual filipino Antonio “Tony” Velásquez crearon el personaje de dibujos animados llamado Kenkoy . Apareció en las páginas de la revista Liwayway en tagalo como una tira cómica semanal titulada Mga Kabalbalan ni Kenkoy o " Las payasadas de Kenkoy ". Debido a su popularidad, se convirtió en un ícono filipino y fue traducido a otros idiomas regionales. En Filipinas. Desde entonces, otros artistas de cómics filipinos crearon otros personajes de dibujos animados. La creación de Kenkoy también influyó en las obras de músicos filipinos como Nicanor Abelardo (el producto fue el libreto Hay Naku Kenkoy o "¡Oh, Dios mío, Kenkoy!"), Y la aparición de una pronunciación atípica similar a la de Kenkoy de las palabras en inglés que vinieron para ser conocido como "Inglés de Kenkoy" y " Inglés de Carabao ". Esta influencia de Kenkoy dio origen al vocabulario original del idioma filipino , como Barok (también se convirtió en un personaje de dibujos animados independiente), Jeproks y Pinoy , la forma coloquial de la palabra filipino.. Kenkoy también sobrevivió a la llegada de los japoneses durante la Segunda Guerra Mundial . Kenkoy se convirtió en una herramienta de los ocupantes japoneses para difundir programas de salud . [2] Otros filipinos que se destacaron en los komiks filipinos y la industria de dibujos animados son Francisco Coching, Elito Circa [3] y su Minggan y Alex Niño. [2]

Pionero de la animación filipina

La primera caricatura para televisión hecha en Filipinas fue Panday , creada por Gerry García en la década de 1980 basada en el personaje de cómic del mismo nombre producido por Carlo J. Caparas . [4] RPN-9 comenzó a transmitirse en noviembre de 1986. [4] García es considerado el pionero de la industria de la animación filipina. De 1995 a 1997, García también dio vida a Adarna (1997), la primera película filipina de animación de larga duración, basada en la historia del pájaro Adarna . García escribió la historia y dirigió Adarna bajo FLT Productions y Guiding Light Productions. Adarna recibió el reconocimiento del Festival de Cine de Metro Manilael 27 de diciembre de 1997 como la primera película de animación en el cine filipino . En 1998, también se incluyó en la Colección Asiática del 7º Festival de Animación de Hiroshima de Japón . [5]

La creación de García fue seguida más tarde por el segundo largometraje de animación filipino, Urduja (2008), un producto de animación filipino que utiliza una mezcla de técnicas de animación digital y tradicional. [5]

Otros dibujantes filipinos

Otro dibujante pionero filipino conocido es Lauro Alcala , más conocido popularmente como Larry Alcala . [4] Uno más es Alfredo P. Alcala quien, además de crear varias tiras cómicas en Filipinas, trabajó para firmas de cómics estadounidenses, a saber, DC Comics , Dark Horse Comics y Marvel Comics . [6] Otro animador filipino reconocido es Benedict Carandang, cofundador de Tuldok Animation Studios y beneficiario del Young Screen Entrepreneur 2008 del British Council del Reino Unido. Carandang produjo la animación del cortometraje de Ramon del Prado titulado Libingano "El entierro", un dibujo animado inspirado en los ataúdes colgantes de Sagada, Provincia de la Montaña . [7]

Industria de la animación filipina

Principios

La industria de la animación filipina tiene sus orígenes en la década de 1980. Siendo uno de los primeros actores en la industria, con la escena de la industria de la animación filipina local que existe desde hace veinte años, Filipinas es considerada uno de los actores asiáticos más fuertes en el ámbito de la animación a nivel mundial. [8] La creciente necesidad de servicios subcontratados, principalmente de Estados Unidos y Europa , provocó el continuo florecimiento de los estudios de animación en el país. Estos estudios de animación estaban en su mayor parte impulsados ​​por la exportación y atendían principalmente a las demandas de estos animadores extranjeros. Entre los primeros estudios de animación en el país se encuentran Burbank Animation Inc., Asian Animation y Fil-Cartoons. [8]La clientela de los estudios filipinos satisface la demanda procedente de Estados Unidos y Europa. Hoy en día, el país es considerado como uno de los principales y "jugadores más fuertes" en la producción de dibujos animados subcontratados y globales. Filipinas ocupa el segundo lugar después de la India en la prestación de servicios relacionados con la subcontratación empresarial . [9]

Progreso y desarrollo

La industria de la animación filipina, que se originó a partir de dibujos animados filipinos inspirados en komiks, encontró más tarde oportunidades en el extranjero en grandes proyectos animados. En proyectos anteriores de DreamWorks Studios en Los Ángeles, el animador filipino Ronnie Del Carmen fue elegido como supervisor artístico de obras como El príncipe de Egipto y El camino a El Dorado . [10]

En 1983, Burbank Animation Inc., una empresa australiana, estableció una sucursal en Filipinas. Optifex International, Inc., originalmente llamada AsianAnimation, fue una de las primeras corporaciones de propiedad filipina. En 1988, se estableció otra gran empresa conocida como Fil-Cartoons. [10]

Han surgido otros estudios importantes en el país, incluida Toei Animation, una compañía japonesa con una subsidiaria filipina que ha trabajado en GI Joe, Transformers, Dragon Ball, Sailor Moon y Nadja, y Top Peg Animation and Creative Studio, Inc., que es filipina. -compañía propietaria que ha trabajado en series de televisión de Disney que incluyen 101 Dalmatians: The Series , The Legend of Tarzán , Kim Possible y Hercules (1998). En 2009, Toei Animation y Top Draw formaron parte de las 15000 empresas más importantes de Filipinas de 2010-11, así como cuatro miembros del Consejo de Asociación de Filipinas. [11]

Tendencia de la industria

Según el censo de establecimientos de 1994, hay un total de 4609 establecimientos de cine y animación en el país, con un ingreso bruto combinado de 1.796 millones de PHP. [10] Un número significativo de estas empresas están ubicadas en Metro Manila, la región de la capital nacional de Filipinas, y representan aproximadamente el 34,43% del total de empresas de cine y animación del país.

Distribución regional de los establecimientos de cine y animación en el país según el Censo de Establecimientos de 1994 [10]

La tasa de empleo en el sector de la animación filipino experimentó tasas de aumento continuas de 2004 a 2008, con una tasa media anual de aumento del 29,10% por año, de 3000 trabajadores en 2004 a 8000 trabajadores en 2008. La mayor tasa de crecimiento del empleo se registró en 2005, aumentar la población activa en un 50%. [11] Sin embargo, en 2007 se observó una caída repentina de la tasa de crecimiento del empleo total en la industria, del 44,4 por ciento en 2006 al 7,7 por ciento en 2007. [8]

Debido a que tiene una mano de obra poco calificada, Filipinas depende en gran medida de la producción tradicional cel-animada. Solo países como los EE. UU. Y Japón pueden distribuir animación CGI al mercado global, principalmente debido al alto costo de postproducción y distribución de la producción de CGI. [12]

Según el Consejo de Animación de Filipinas, el número de empresas de animación en el país ha aumentado constantemente, y el número de empresas de animación de propiedad local ha aumentado a un ritmo superior al de las empresas de animación de propiedad extranjera entre 1980 y 2011 [13]. ] De 3.000 en 2004, el número estimado de artistas empleados en la industria ha aumentado a 10.000 en 2010. Con el fin de brindar a los estudiantes la capacitación adecuada para carreras potenciales en el campo de la animación, agencias gubernamentales como la Comisión de Educación Superior (CHED), Departamento de Educación(DepEd) y la Autoridad de Desarrollo de Habilidades y Educación Técnica (TESDA) han tomado medidas para crear "estándares regulatorios para los requisitos académicos asociados con cursos de animación de dos años" y "reglamentos de capacitación, material didáctico y evaluación" para las escuelas que ofrecen cursos de animación.

Aunque ambos han sido considerados durante mucho tiempo competidores en la industria mundial de la tecnología de la información, la India está claramente por delante de Filipinas en términos de tamaño y mano de obra. En lugar de competir entre sí, Aninash Gupta, ministro de la Embajada de la India, fomenta la "cooperación", que significa cooperación entre competidores. Al complementar sus fortalezas, las empresas de animación tanto filipinas como indias podrían entrar en empresas conjuntas para poder estar a la par con otros países asiáticos, como Singapur y Hong Kong , y obtener una mayor parte del mercado, incluido EE. UU. En una conferencia de prensa, el Sr. Gupta y el economista filipino Bernardo Villegas instaron a la formación de asociaciones y oportunidades comerciales que Filipinas e India podrían explorar.[10]

Estudios / empresas de animación locales

Animación de la ciudad de Toon

Toon City Animation comenzó como un estudio de animación tradicional que prestó servicios para Walt Disney Television Animation. Desde entonces, se ha convertido en la instalación de animación de subcontratación preferida en Asia. El estudio es la casa de producción de animación para clientes importantes como Walt Disney Television Animation , Universal Animation Studios , Warner Bros. Animation y MoonScoop Productions . [14]

Actualmente, Toon City pertenece a una lista exclusiva de estudios, ya que ha sido reconocida con el premio Emmy al Programa Infantil Animado Destacado en 2010, por "Curious George". El estudio ofrece servicios como preproducción, storyboard, 2D Digital, Animación Tradicional / Tradigital, Flash y After Effects.

Toei Animation Filipinas Inc.

Toei Animation Philippines Inc. es una subsidiaria al 100% de Toei Animation Co., Ltd. en Japón, generalmente conocida como Disney of the Orient. Toei Phils. comenzó en 1986 a través de un Memorando de Acuerdo entre Toei Animation Co. Ltd y EEI Corp. El estudio cuenta con un total de 200 empleados experimentados y tiene una capacidad de producción de aproximadamente 60,000 dibujos por mes. [ cita requerida ]

La empresa inició la digitalización de su proceso de animación en el año 1997. Se inició con la producción de Tinta y Pintura Digital y Efectos Especiales. En el año 2000, se convirtió en el primer estudio de animación filipino en digitalizar completamente su proceso intermedio. El 1 de julio de 2006, el estudio comenzó su producción de gráficos por computadora en 3D, que también cumple con los requisitos de Toei Animation Co., Ltd.

Philippine Animation Studio Inc.

Philippine Animation Studio Inc. es un estudio de animación establecido en 1991. Ha trabajado con al menos 700 programas de media hora en su biblioteca y ha trabajado con varios clientes como Nelvana , KKC & D y Warner Bros. Inc. PASI es conocido por ser un productor de animación 2D tradicional y Adobe Flash . Es uno de los estudios más antiguos que se conocen especializados en este último. [15]

Estudios ASI

ASI Studios es un estudio con sede en Manila y ofrece servicios completos de animación. El estudio es conocido por haber animado la popular serie de televisión "George of the Jungle", entre otras reconocidas series de televisión. El estudio surgió de una colaboración entre Synergy88, con sede en Manila, y August Media Holdings de Singapur. Está situado en Quezon City, Metro Manila. [dieciséis]

El estudio cuenta con 130 artistas y técnicos especializados acompañados de experiencia en 2D, Recorte tradicional y Animación sin papel. ASI trabaja principalmente en animaciones 2D de formato largo. La mayoría de los proyectos del estudio involucran ámbitos de trabajo relacionados con diseños de escenas, animaciones compuestas, guiones gráficos y diseños.

Animación de dibujo superior

Top Draw Animation es un estudio con sede en Manila establecido en 1999 por Wayne Dearing. Proporcionan una gama completa de servicios de preproducción y producción. Sus servicios de preproducción incluyen storyboards, diseño de locaciones, diseño de modelos y utilería, color de fondo y estilo de color. Para la producción, ofrecen animación Flash y Toon Boom Harmony.

La empresa ha trabajado con varios clientes como DHX Media, SLR Production y Brain Power Studio. [17]

Redes mundiales de anime

World Anime Networks, Inc. (WAN) es un estudio de animación japonés fundado por Ryoji Kawaguchi. La sucursal de WAN en Filipinas se estableció en la ciudad de Baguio el 26 de octubre de 2017 y, aunque trabaja en títulos con otras compañías (incluida Toei Animation Filipinas), trabaja principalmente para el estudio de animación japonés Feel .

Servicios de subcontratación

En años anteriores, las caricaturas se desarrollaron y produjeron principalmente en los Estados Unidos . Recientemente, aproximadamente el 90 por ciento de las animaciones se crean en Asia , [18] incluyendo India, China y Taiwán, Corea del Norte y del Sur, Singapur y Filipinas. [9] [19] La tendencia actual es que las empresas de animación estadounidenses están estableciendo más estudios de animación en Filipinas. [18] Actualmente se crean y subcontratan muchos dibujos animados [1] en estudios de Disney , Marvel , Warner Bros. , Hanna-Barbera , Cartoon Network [9]y Universal Studios [20] en Filipinas. [18] Un ejemplo es la empresa filipina llamada Fil-Cartoons, una subsidiaria de Hanna Barbera y Turner Broadcasting . Las razones para elegir Filipinas por estos productores de animación estadounidenses incluyen la influencia del humor, los matices [9] y la cultura occidentales en los filipinos, la existencia de talentosos artistas filipinos, una industria de animación local establecida, el surgimiento de la industria de subcontratación de procesos de negocios en el país, y costos de producción más baratos. [9]En comparación con India, donde los estudios subcontratados cuentan con el respaldo de la rentable industria de software de la India, Filipinas está a la cabeza en animación 2D debido a sus estrechos vínculos con la mentalidad occidental. [21] La producción de dibujos animados también es más barata que en otros países asiáticos. [18] Un ejemplo de un superhéroe de cómic estadounidense para Marvel Comics dibujado por un filipino es Wolverine . [2] La tendencia en la industria está allanando el camino para convertir a Filipinas en la “capital de los dibujos animados” del mundo. [18] Los dibujantes filipinos también son ilustradores conocidos de dibujos animados de estilo japonés llamados anime [5] y manga . [1] [2]Los análisis de la economía de Filipinas afirman que sus servicios son los mejores en el país. Las razones dadas incluyen la competencia en el idioma inglés del país, la mano de obra a precios competitivos para una variedad de habilidades técnicas de nivel medio, la familiaridad con las normas culturales estadounidenses y la amplia experiencia laboral internacional. [22] Los artistas filipinos tienen la capacidad de dibujar entre 24 y 30 dibujos al día, lo que equivale a entre 2 y 3 segundos de animación.

La industria de la animación comenzó a principios de la década de 1950 para promover productos a través de la animación. Algunos ejemplos de dibujantes populares son Jerry Navarro, Larry Alcala, Vicente Penetrante y José Zabala Santos. [23] Durante el período de Marcos en la década de 1960, la animación se convirtió en una de las herramientas del régimen para la propaganda del patriotismo. En 1979, se produjo Las aventuras de Lam-Ang, que fue un largometraje animado de 6 minutos que se basó en el folclore del mismo nombre. [24]

El Departamento de Comercio e Industria de Filipinas ha clasificado la animación entre las cinco industrias prioritarias para la promoción en la hoja de ruta del sector de servicios de TI. El DTI encabezó una delegación de cinco empresas en el Mercado Internacional de Cine de Animación de 2002 en Annecy, Francia, el espectáculo más grande del mundo, y promovió a las empresas de animación filipinas en el 19º Mercado Internacional de Cine y Programas para TV, Video, Cable y Satélite en Cannes, Francia. . En febrero de 2003, las empresas de animación asistieron a la "Conferencia y exposición de e-Services Philippines: IT Outsourcing". En esta ocasión, DTI y el Consejo de Animación de Filipinas también lanzaron una competencia amateur anual, Animazing Shorts, con la asistencia de Intel Filipinas y el distribuidor local del software de animación Maya. [24]

La propiedad o el liderazgo extranjeros es considerable y ha proporcionado a los estudios con sede en Filipinas los contactos, la credibilidad (para los compradores extranjeros, incluidos los estudios de producción y las cadenas de televisión), las finanzas y la experiencia en producción y creatividad. Los principales estudios incluyen:

  • Toei Animation es la empresa japonesa que ha decidido confiar el 60 por ciento de su trabajo total de animación a su filial filipina.
  • Top Peg Animation and Creative Studio Inc., una empresa de propiedad 100% filipina
  • Top Draw, que es un participante reciente que goza de gran prestigio y que realiza trabajos internacionales.
  • Philippines Animation Studios (PASI), que está financiado por una empresa malaya que cotiza en bolsa y que cuenta con un sólido equipo central de animadores.
  • ¡Santa vaca! Animation, estudio especializado en animación digital 3D (tridimensional).

Junto con estos, hay muchas otras empresas más pequeñas. [24]

En los últimos años, algunos de los principales estudios que habían estado cautivos o pertenecían a estudios extranjeros más grandes ahora se han diversificado para buscar trabajo por su cuenta en todo el mundo a través de sus redes. [24]

Lista de largometrajes de animación filipinos

A lo largo de los años, se han creado y lanzado numerosas películas de animación filipinas para concursos de festivales de cine.

Consejo de animación de Filipinas

El Animation Council of the Philippines, Inc. es la asociación de la industria y actúa como supervisor principal y coordinador de los animadores filipinos. El consejo es parte de una asociación coordinadora más grande coordinada por la Asociación de Procesos Comerciales y Tecnología de la Información de Filipinas. (IBPAP) [9]

Festival de animación filipino

Fiesta Karera , una entrada de animación 3D de 6 minutos de DLS-College of St. Benilde que ganó el 1er Concurso de Animación de Filipinas

El primer festival de animación filipino se llevó a cabo en Pasay como un programa adicional de la 7ª Exposición Gráfica Filipina de 2002 que contó con presentaciones de animación 3D de De La Salle – College of Saint Benilde , University of the Philippines Diliman y Philippine Women's University a través de Artfarm y Animasia. Fue la entrada de College of St. Benilde, Fiesta Karera, la que ganó el festival que fue escrito por Ervin Malicdem, Dante Tiongson, Mark Ylagan, Jonathan Wongkee, Jefferson Lim, Vincent Cheng, Gerard Cruzado, Justin Teh y Ace Gatdula. [25]

Animahenasyon , unacontracción filipinizada de animación e imaginación , es un festival de animación filipino establecido por el Consejo de Animación de Filipinas. Su propósito es reconocer a los animadores filipinos y sus obras originales. [1]

Dibujos animados educativos y editoriales

En Davao , una profesora de inglés filipina llamada Leonila Liberato incorporó caricaturas editoriales , como las del Philippine Daily Inquirer , en sus planes de lecciones para las clases de lectura crítica, lo que le permitió ganar el Concurso de planes de lecciones de Inquirer's Education (IIE). El propósito de Liberato era familiarizar a los estudiantes filipinos con los eventos y problemas actuales que ocurren en Filipinas, y promover un "orden superior de pensamiento", a través de caricaturas editoriales. [26]

Ver también

  • Cartoon Network (Filipinas)
  • Lista de creadores de cómics filipinos
  • Lista de superhéroes filipinos
  • Lista de supervillanos filipinos

Referencias

  1. ^ a b c d Definición de animación de Pinoy Archivado el 23 de diciembre de 2008 en Wayback Machine , Consejo de animación de Filipinas, Animationcouncil.org
  2. ^ a b c d Ardivilla, Chong. Kenkoy puso en marcha 'komiks' Archivado el 6 de abril de 2010 en Wayback Machine , wittyworld.com
  3. ^ Elito Circa. 'Minggan komiks' , amangpintor.net
  4. ^ a b c Pagsuyuin-Hakim Judith. Los premios de animación honran a Dolphy, FPJ y más Archivado 2008-12-02 en Wayback Machine , filipinoexpress.com, 22 de febrero de 2007
  5. ^ a b c Reyes, Ted. El animador filipino lucha por la historia, la disputa por el primer largometraje de animación filipino de larga duración despierta Pinoy Animation Pioneer con sede en Nueva Jersey Archivado el 21 de noviembre de 2008 en Wayback Machine , Filipinoexpress.com
  6. ^ El consulado de SF alberga la exposición de arte de Alcalá , philippineconsulate-sf.org
  7. ^ Arévalo, Rica. Tuldok Animation Studios Archivado el 28 de abril de 2009 en Wayback Machine , Pinoy compite por el premio cinematográfico británico , Philippine Daily Inquirer, globalnation.inquirer.net, 13 de octubre de 2008
  8. ^ a b c Bautista, Clark Lester. "El panorama de la industria de la animación filipina". Tholons, 2008.
  9. ^ a b c d e f El paisaje de la industria de la animación filipina , Tholons, tholons.com, mayo de 2008
  10. ↑ a b c d e García, Leonardo R. y Carmelita B. Masigan. "Un estudio en profundidad sobre la industria de la animación en Filipinas". Centro de Investigación y Desarrollo Empresarial y Económica de la Universidad de La Salle, 17 de agosto de 2001.
  11. ^ a b Castillo, PJ (2012), Developing AEC into a Global Service Hub: The Case of the Creative Industries in the Philippines 'in Tullao, TS y HH Lim (eds.), Developing ASEAN Economic Community (AEC) into a Global Centro de servicios, Informe del proyecto de investigación ERIA 2011-1, Yakarta: ERIA, págs. 271-338.
  12. ^ Yoon, Hyejin, MA "La industria de la animación: cambios tecnológicos, desafío de producción y cambios globales". La Universidad Estatal de Ohio , 2008.
  13. ^ Lachica, Joy L. "Perfil de la industria: animación". Junta de Inversiones.
  14. ^ "Acerca de nosotros - animación de la ciudad de Toon" . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  15. ^ "INICIO -Grupo de animadores de Filipinas, Inc" . www.pasi.com.ph . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  16. ^ "Estudios ASI" . www.asi.media . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  17. ^ "ANIMACIÓN DEL DIBUJO SUPERIOR :: SOBRE NOSOTROS :: FILIPINAS" . topdrawanimation.com . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
  18. ^ a b c d e Ressa, María. Animadores filipinos en 'toon' con el Times y CNN Showbiz Index , CNN , Cable News Network, 14 de octubre de 1995
  19. ^ Lee, Sunny (14 de marzo de 2007). "Dibujos animados estadounidenses 'hechos en Corea del Norte ' " . Tiempos asiáticos . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  20. ^ Animadores filipinos , epilipinas.com
  21. ^ Pág. 78 - Fukasaku, Kiichiro. Empresas para el desarrollo: fomento del sector privado (ed. 2007). Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos . ISBN 92-64-03421-8.- Total de páginas: 176
  22. ^ Baliscan, Arturo y Hal Hill (2003). "Introducción", en idem (eds.), The Philippine Economy, Oxford University Press. ISBN 9780195158984 
  23. ^ García, Leonardo y Carmelita Masigan (2001). “Un estudio en profundidad sobre la industria de la animación en Filipinas”, mimeo, Centro de Investigación y Desarrollo Empresarial y Económica, Universidad De La Salle .
  24. ^ a b c d Feichin, Ted Tschang y Andrea Goldstein. "Producción y economía política en la industria de la animación: por qué ocurren las subcontrataciones internas y externas". Conferencia de verano de DRUID 2004, 2004.
  25. ^ "Equipo St. Benilde gana concurso de animación" . The Manila Times . 1 de julio de 2002. Archivado desde el original el 14 de enero de 2003.
  26. ^ Enseñanza con dibujos animados editoriales Archivado el28 de febrero de 2009en Wayback Machine , Philippine Daily Inquirer, newsinfo.inquirer.net, 23 de febrero de 2009
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