Finchley Central (juego)


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Estación de metro Finchley Central en la línea Northern

Finchley Central es un juego mental en el que dos jugadores se turnan para nombrar estaciones en el metro de Londres . La primera persona en nombrar a Finchley Central es la ganadora. Por supuesto, el primer jugador podría decir "Finchley Central" de inmediato, pero como señala el profesor de matemáticas Jonathan Partington ,

Un movimiento de apertura de "Finchley Central" es demasiado engañoso, y es posible que desee comenzar con, digamos, Liverpool Street , cuando, asumiendo que su oponente no es lo suficientemente grosero como para responder con Finchley Central, lo deja con un compañero. en su segundo movimiento (aunque probablemente preferiría estancarse jugando, digamos, Bank , con la esperanza de una victoria más espectacular más adelante). [1]

Posiblemente inspirado en la canción de la New Vaudeville Band "Finchley Central" ("Finchley Central / is two-and-sixpence / from Golders Green on the Northern Line ..."), el juego fue descrito por primera vez por los matemáticos Anatole Beck y David Fowler. en la edición de primavera de 1969 de la revista Manifold ( Una caja de Pandora de no juegos, página 32). Beck y Fowler notan,

Está claro que el "mejor" momento para decir Finchley Central es exactamente antes de que lo haga tu oponente. De no ser así, es bueno que lo esté considerando. Por supuesto, podría decir "Finchley Central" en su segundo turno. En ese caso, tu oponente da una calada a su cigarrillo y dice: "Bueno ...". Qué vergüenza. [2]

Finchley central se convirtió en la base para el juego de Mornington Crescent en la BBC Radio 4 de la serie Lo siento, no tienen ni idea . Una variante de 1976 en la que la primera persona en pensar en la estación central de Finchley pierde se ha sugerido como un posible origen de The Game . [3]

En un juego similar jugado en países eslavos, kaladont , cada jugador tiene que decir una palabra comenzando con las dos últimas letras de la palabra del jugador anterior, y el jugador que no puede continuar pierde el juego. Hay muchas palabras que terminan en combinaciones no jugables (como "kalado nt "), pero a menudo se considera de mala forma terminar el juego rápidamente, incluso si todos los jugadores son buenos. [4]

Referencias

  1. ^ Partington, Jonathan R. "Paradojas y juegos injugable" . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  2. ^ Beck, Anatole ; David Fowler (primavera de 1969). "Una caja de Pandora de no juegos". Colector . Instituto de Matemáticas de Warwick (3): 31–34.
  3. ^ Wright, Mic (13 de abril de 2015). "Acabas de perder The Game: el dominio duradero del Rickroll del mundo anterior a la Web" . La próxima web . Consultado el 27 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "Misaone igre za djecu: Brza i jednostavna zabava koja potiče razmišljanje" . 7 de abril de 2015.

enlaces externos

  • Número 3 del múltiple (primavera de 1969), Ian Stewart (editor), Universidad de Warwick [1]