fuego y oscuridad


Fire and Darkness es un videojuego de estrategia en tiempo real tridimensional canceladodesarrollado por Singularity Software. El juego consiste en un jugador que controla una de dos facciones, y su misión principal es derrotar a la facción enemiga para asegurar los recursos del planeta. Su desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años, con desarrolladores trabajando principalmente en verano. Aunque el proyecto estaba incompleto, se convirtió en el primer juego en ganar el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 1999. El equipo de desarrollo invirtió tiempo, pero no dinero, en el proyecto. Sin embargo, el juego fue cancelado más tarde indefinidamente. Desde entonces, ha habido planes poco probables de un puerto futuro, utilizando un motor moderno.

Fire and Darkness es un videojuego de estrategia en tiempo real que se juega desde una perspectiva tridimensional. El jugador controla una de las dos facciones, y su misión principal es derrotar a la facción enemiga para asegurar los recursos del planeta. [1] Para cumplir esta misión, el jugador gasta recursos (definidos en el juego como terajulios ) para construir unidades de combate e instalaciones utilizadas para participar en la guerra contra sus oponentes, o para producir más recursos. Según la demostración lanzada por Singularity Software, cinco planetas aparecían en el juego y ambas facciones compartían el mismo tipo de unidades e instalaciones de combate. [2]

El juego incorpora un sistema de cámara controlado por el jugador que se puede girar y hacer zoom a voluntad; esto le permite al jugador ver el mundo desde arriba, desde el suelo o en cualquier lugar intermedio. Las unidades de combate (tanto unidades terrestres como aéreas) tienen inercia incorporada en su programación física, aunque carece de detección de colisión a nivel de polígono para cada objeto. [3] El jugador puede hacer que sus unidades se muevan a cualquier parte del mapa, dado que Fire and Darkness no está diseñado con un sistema de cuadrícula como otros juegos contemporáneos como Warcraft II . [4]

Fire and Darkness fue desarrollado por Singularity Software, un estudio estadounidense compuesto por siete personas. [1] David Scherer, Adam Stubblefield y David Rosenthal comenzaron a trabajar en el juego en 1996, con Mark Feghali ayudándolos a crear el motor de red que aparece en el juego. Más tarde, Ari Heitner se unió al equipo y se centró en la interfaz de usuario del juego, el código de sonido y el diseño de escenarios. [5] Ian Dale fue el artista principal del juego y Austin Huang proporcionó la música. [5] Según Scherer y Rosenthal, el juego se realizó en tres años, y el equipo trabajaba principalmente en verano dado que todos asistían a la escuela secundaria o la universidad. [6] Según la próxima generaciónrevista, no se gastó dinero en producir el juego. [6]

A pesar de su ciclo de desarrollo de tres años, Fire and Darkness no se completó y, por lo tanto, nunca se lanzó. [7] David Rosenthal comentó después de ganar el Gran Premio Seumas McNally que el juego estaba "sentado en un disco duro tomando bits". [7] Sin embargo, Rosenthal mencionó que pensó en desarrollar una versión del juego como un juego de estrategia multijugador en tiempo real para tabletas. [7]

Fire and Darkness se convirtió en el primer juego que ganó el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 1999. [8] También recibió el premio Audience Choice. [8] Next Generation lo llamó una "especie de híbrido entre Myth y Total Annihilation ". [6]