Warcraft II: Tides of Darkness es unjuego de computadora de estrategia en tiempo real de fantasía desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado para DOS en 1995 y Mac OS en 1996 por los padres de Blizzard, Davidson & Associates . Una secuela de Warcraft: Orcs & Humans , el juego recibió críticas positivas y ganó la mayoría de los principales premios de juegos de PC en 1996. En 1996, Blizzard lanzó un paquete de expansión , Warcraft II: Beyond the Dark Portal , para DOS y Mac OS y una compilación, Warcraft II: The Dark Saga , para PlayStation y Sega Saturn . LaLa edición Battle.net , lanzada en 1999, proporcionó el servicio de juegos en línea de Blizzard y reemplazó la versión de MS-DOS por una de Windows .
Warcraft II: Mareas de oscuridad | |
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Desarrollador (es) | Blizzard Entertainment |
Editorial (es) | Davidson & Associates Electronic Arts Victor (JP) |
Productor (es) | Sam Didier Michael Morhaime Patrick Wyatt |
Diseñador (s) | Ron Millar |
Programador (es) | Bob Fitch Jesse McReynolds Michael Morhaime |
Escritor (es) | Chris Metzen |
Compositor (es) | Glenn Stafford |
Serie | Warcraft |
Plataforma (s) | MS-DOS , Mac OS clásico , Saturn , PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | PC, Mac OS Saturno, PlayStation |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En Warcraft II , como en muchos juegos de estrategia en tiempo real (RTS), los jugadores recolectan recursos para producir edificios y unidades con el fin de derrotar a un oponente en combate. Los jugadores obtienen acceso a unidades más avanzadas tras la construcción de edificios tecnológicos y la investigación. La mayor parte de la pantalla muestra la parte del territorio en el que el jugador está operando actualmente y, usando el pequeño minimapa , el jugador puede seleccionar otra ubicación para ver y operar. La niebla de guerra oculta completamente todo el territorio (aparece negro) que el jugador no ha explorado: el terreno que ha sido explorado siempre es visible en tonos grises, pero las unidades enemigas permanecen visibles solo mientras permanezcan dentro del radio visual de una unidad amiga. Los edificios (o su falta) permanecen mostrados como el jugador los vio por última vez, y no registran cambios no observados como ser construidos / dañados / reparados / destruidos / reemplazados / mejorados.
Warcraft II fue un éxito comercial, con ventas globales superiores a los 3 millones de unidades en 2001; aproximadamente dos tercios se vendieron en los Estados Unidos. El juego influyó fuertemente en el próximo éxito de estrategia en tiempo real de la compañía, el futurista StarCraft (1998) en la jugabilidad y en la atención a la personalidad y la historia. En 1996, Blizzard anunció Warcraft Adventures: Lord of the Clans , un juego de aventuras en el universo de Warcraft , pero canceló el proyecto en 1998. Warcraft III: Reign of Chaos , lanzado en 2002, usó partes de los personajes y la historia de Warcraft Adventures , pero extendió la jugabilidad utilizada en Warcraft II .
Como se Juega
Warcraft II es un juego de estrategia en tiempo real . [1] En Warcraft II, un lado representa a los habitantes humanos de Lordaeron y las razas aliadas, y el otro controla a los orcos invasores y sus razas aliadas. [2] [3] Cada bando intenta destruir al otro recolectando recursos y creando un ejército. [4] El juego se juega en un entorno medieval con elementos de fantasía, donde ambos bandos tienen unidades cuerpo a cuerpo , a distancia , navales y aéreas, y lanzadores de hechizos . [1] [5] [6]
Modos
Warcraft II permite a los jugadores jugar contra oponentes de la IA en campañas separadas de humanos y orcos, y en escenarios independientes. [5] La mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón "recolecta recursos, construye edificios y unidades, destruye oponentes". Sin embargo, algunos tienen otros objetivos, como rescatar tropas o fuertes, o escoltar a personajes importantes a través del territorio enemigo. [7]
El editor de mapas del juego permite a los jugadores desarrollar escenarios para usar en concursos multijugador y contra oponentes de IA. El editor se ejecuta en Mac y también en Windows 95 o, si se instaló la biblioteca WinG , en Windows 3 . [5] [8]
Los escenarios se pueden jugar contra la IA o en juegos multijugador con hasta ocho jugadores participando. La versión DOS inicialmente proporcionaba juegos multijugador mediante cable de módem nulo , módem o IPX , y los jugadores de Mac también podían jugar a través de TCP / IP o AppleTalk . [9] Blizzard lanzó rápidamente una función para conectarse con Kali , que permite a los programas acceder a la Web mediante IPX. [1]
Economía y guerra
Warcraft II requiere que los jugadores recolecten recursos y produzcan edificios y unidades para derrotar a un oponente en combate. El Human Town Hall y el Orc Great Hall producen trabajadores básicos que extraen oro de las minas y cortan madera de los bosques y luego los entregan a sus Halls. [3] Ambos edificios se pueden actualizar dos veces, cada uno de los cuales aumenta los recursos utilizables por carga de los trabajadores. [10] Los jugadores también pueden construir astilleros, que pueden producir tanto barcos de combate como petroleros. Los petroleros construyen plataformas petrolíferas en alta mar y luego entregan el petróleo a los edificios en la costa. Como los tres recursos no son renovables, los jugadores deben usarlos de manera eficiente; [10] [11] Los bosques también pueden servir como muros defensivos. [12]
Los trabajadores también pueden construir granjas, cada una de las cuales proporciona alimentos para hasta cuatro unidades, y no se pueden producir unidades adicionales hasta que se construyan suficientes granjas. [10] Las granjas, al ser muy duras por su costo, también se emplean como muros defensivos. [12]
Los humanos y los orcos tienen conjuntos de edificios con funciones similares, pero con diferentes nombres y gráficos, para producir unidades terrestres, navales y aéreas. [1] Todas las unidades de combate, excepto las básicas, requieren la ayuda de otros edificios, o deben producirse en edificios que tienen edificios prerrequisitos , o ambos. [10] [13] Muchos edificios pueden mejorar las unidades de combate. [7] Cuando aparecen unidades avanzadas, los Orcos tienen una gran ventaja en el combate terrestre, mientras que los Humanos tienen la flota y los lanzadores de hechizos más poderosos. [14] Los combatientes terrestres más avanzados de cada bando pueden mejorar y enseñar algunos hechizos, que son diferentes para los dos bandos. [15] Algunas misiones de campaña cuentan con unidades de héroe, que son más poderosas que las unidades normales del mismo tipo, tienen imágenes y nombres únicos y no deben morir, ya que eso provoca el fracaso de la misión. [dieciséis]
Interfaz de usuario
La pantalla principal tiene cinco áreas: [17]
- En la parte superior están el botón de menú y el recuento de los recursos del jugador: oro de minas de oro, madera de árboles, aceite de parches de petróleo y alimentos de granjas.
- El área más grande de la pantalla, a la derecha, muestra la parte del territorio en la que el jugador está operando actualmente. Esto permite al jugador seleccionar unidades y edificios amigos.
- La parte superior izquierda es el minimapa , que muestra todo el territorio a menor escala y resalta la parte en la que el jugador está operando actualmente. Al hacer clic o arrastrar en el minimapa, el jugador puede seleccionar otra ubicación para que aparezca en la pantalla más grande.
- Las descripciones de las unidades en el área central a la izquierda muestran las unidades y / o edificios. Si se seleccionan unidades del mismo tipo, esta área tiene un icono para cada unidad, que muestra las estadísticas vitales de la unidad, incluida la salud de la unidad .
- Si se selecciona una sola unidad o edificio, el área en la parte inferior izquierda muestra las acciones que el objeto puede realizar y todas las mejoras completadas que se aplican a este tipo de unidad o edificio.
Inicialmente, la mayor parte del mapa principal y el minimapa están ennegrecidos, pero el área visible se expande a medida que las unidades del jugador exploran el mapa. La niebla de la guerra oculta por completo todo el territorio que el jugador no ha explorado y muestra solo el terreno, pero oculta las unidades y edificios de los oponentes si ninguna de las unidades del jugador está presente. [17]
Todas las funciones se pueden invocar tanto con el mouse como con las teclas de acceso directo, incluida la configuración del juego, las opciones del menú y algunas funciones del juego, incluido el desplazamiento y la pausa del juego. Las unidades y los edificios se pueden seleccionar haciendo clic o en bandas (es decir, usando el mouse para dibujar un cuadro alrededor de las unidades que se seleccionarán), y luego sus acciones se pueden controlar con el mouse o las teclas. [17]
Historia
La segunda guerra
La Primera Guerra trajo la Caída de Azeroth, después de la campaña Orc en Warcraft: Orcs & Humans . Los supervivientes de Azeroth han huido por mar al reino humano de Lordaeron, y los Orcos han decidido conquistar Lordaeron, en lo que se conoce como la Segunda Guerra. Ambos bandos han adquirido aliados y nuevas capacidades, incluidas unidades navales y aéreas, y lanzadores de hechizos más poderosos. [3]
En la Segunda Guerra, los Orcos tienen éxito al principio, pero los Humanos y sus aliados toman la iniciativa, [18] en parte gracias a una rebelión Orca iniciada por el brujo Gul'dan, que busca levantar la Tumba hundida de Sargeras. [19] Finalmente, las fuerzas de la Alianza empujan a la Horda a Blackrock Spire, pero Anduin Lothar, comandante de la Alianza, muere allí. [20] En la batalla final alrededor del Portal Oscuro en Azeroth, [18] la Alianza extermina a un clan Orco y captura al comandante supremo Orco y los restos de sus fuerzas. Con la esperanza de evitar más invasiones, la Alianza destruye el Portal Oscuro. [19]
La narrativa del juego continúa en el paquete de expansión Warcraft II: Beyond the Dark Portal .
Desarrollo
Después de ver la excelente respuesta de Warcraft: Orcs & Humans , lanzado en noviembre de 1994, Blizzard Entertainment comenzó a trabajar en Warcraft II: Tides of Darkness . El desarrollo comenzó en febrero de 1995 [21] y el juego fue lanzado en diciembre para MS-DOS y en agosto de 1996 para Macintosh . [22] Blizzard explicó más tarde que los pequeños presupuestos de la época permitían tiempos de desarrollo cortos. [23] La respuesta de Warcraft: Orcs & Humans también permitió a Blizzard reclutar desarrolladores adicionales de primera clase. [24] El diseño inicial de la compañía combinaba elementos modernos y de fantasía, como pilotos de combate emboscados por un dragón que escupe fuego. Sin embargo, encontraron que esto no era satisfactorio y que había mucho contenido para un RTS de fantasía. [25] El lanzamiento inicial de Warcraft II: Tides of Darkness se ejecutó en una red de área local usando IPX pero no a través del protocolo de comunicaciones de Internet TCP / IP . Kali , que usaba Internet como si fuera una red de área local, se hizo muy popular y Blizzard proporcionó rápidamente a los jugadores un programa que facilitó la configuración de juegos de Warcraft II multijugador usando Kali. [1]
En 1996, Blizzard publicó Warcraft II: Beyond the Dark Portal , un paquete de expansión inicialmente contratado por Cyberlore Studios . Este contrato fue cancelado ya que Blizzard, descontento después de un registro histórico, trasladó el desarrollo a la empresa. [26] La expansión introdujo nuevas campañas de humanos y orcos, con héroes nuevos y mucho más poderosos. [16] Más tarde ese año, la compañía lanzó Warcraft II: Battle Chest , una compilación de Tides of Darkness y Beyond the Dark Portal , para DOS y Windows 3. [27]
Se lanzaron varios paquetes de expansión no canon. En 1996 WizardWorks publicó W! Zone , un paquete de expansión desarrollado por Sunstorm Interactive, Inc. y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió W! Zone II: Retribution , un paquete de expansión publicado por WizardWorks y autorizado por Blizzard Entertainment. [ cita requerida ] En 1997 Maverick Software publicó The Next 70 Levels, un paquete de expansión desarrollado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment. Le siguió The Next 350 Levels , un paquete de expansión publicado por Maverick Software y autorizado por Blizzard Entertainment [ cita requerida ]
Blizzard vendió derechos exclusivos en todo el mundo para desarrollar, publicar y distribuir versiones de consola del juego a Electronic Arts . [28] En 1997, Electronic Arts lanzó Warcraft II: The Dark Saga para Sony PlayStation y Sega Saturn , que combinaba las campañas de Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal . The Dark Saga también permitió a los jugadores automatizar la actualización de edificios y la producción de unidades, y seleccionar más tropas a la vez, instalaciones que no se extendieron a las versiones DOS y Mac. [7] [29] Las primeras versiones beta de The Dark Saga incluían un modo operativo para dos jugadores que utilizaba los respectivos periféricos de cable de enlace de las consolas, pero Electronic Arts eliminó esta característica antes del lanzamiento final. [30]
En 1999, Blizzard publicó Warcraft II: Battle.net Edition para Windows y Mac, que combinaba el juego original y el paquete de expansión, conservaba las instalaciones de Macintosh y reemplazaba la versión de DOS con una versión de Windows que incluía el servicio en línea de Blizzard, Battle.net , para juegos multijugador. [31] Después de considerar el nuevo contenido, Blizzard prefirió facilitar el juego entre los nuevos y los viejos fans. Battle.net Edition incluyó algunas mejoras en la interfaz de usuario de StarCraft : una tecla de acceso rápido para centrarse en los eventos, asignar números a grupos de unidades y hacer doble clic para seleccionar todas las unidades de un tipo. Sin embargo, excluyeron las colas de producción y los puntos de referencia . [29]
Recepción
Ventas
Warcraft II debutó en el puesto # 2 en la lista de ventas mensuales de juegos de computadora de PC Data para diciembre de 1995, detrás de Myst . [32] Ocupó el puesto en enero de 1996, pero cayó al número 3 en su tercer mes. [33] [34] El juego se mantuvo en el top 3 de PC Data desde abril hasta octubre, [35] [36] [37] [38] asegurando el primer lugar en abril, agosto y septiembre. [35] [37] [38] Después de caer al número 5 en noviembre, salió del top 10 el mes siguiente. [39] [40] Warcraft II logró ventas mundiales de 500.000 unidades dentro de los tres meses posteriores al lanzamiento, [41] [42] y de más de 1,2 millones en noviembre. [43] [44] Esto lo convirtió en el juego de computadora con mayor éxito comercial del año en noviembre, según PC Data. [45] En los Estados Unidos, fue el segundo juego de computadora más vendido de 1996, nuevamente detrás de Myst . [46] El juego vendió 835.680 copias y ganó 34,5 millones de dólares en la región durante el año. [47] Para capitalizar este éxito, Blizzard lanzó Warcraft Battlechest el 11 de noviembre, [48] que incluía Warcraft: Orcs & Humans con Warcraft II y el complemento Beyond the Dark Portal . [49]
Warcraft II ocupó el puesto 13 en el ranking de ventas mensuales de PC Data para enero de 1997, mientras que Warcraft Battlechest SKU ocupó el sexto lugar. [50] El juego original salió del top 20 después de terminar en el puesto 16 en febrero. [50] [51] Sin embargo, el Battlechest continuó constantemente trazando hasta mayo, [50] [51] [52] alcanzando el noveno lugar en febrero. [50] Después de una ausencia en junio, volvió al top 10 durante dos meses, [53] [54] antes de caer al puesto 16 en septiembre y salir del top 20 de PC Data en octubre. [54] [55] El Warcraft Battlechest fue el 17º vendedor de juegos de computadora más alto del año en los Estados Unidos, con ventas de 262,911 unidades. [56]
Por abril de 1998, Warcraft II ' SKU básica s había vendido 1,02 millones de unidades y se ganó el 39,8 $ millones en ingresos en los Estados Unidos. Esto llevó a PC Data a declararlo como el sexto juego de computadora más vendido del país durante el período comprendido entre enero de 1993 y abril de 1998. [57] Warcraft II en su conjunto alcanzó 2 millones de ventas globales en julio de 1998, [58] y superó los 2,5 millones. a fin de año. [42] En septiembre de 1999, había vendido 1.250.675 unidades solo en los Estados Unidos, lo que llevó a PC Data a declararlo como el sexto juego de computadora más vendido del país desde enero de 1993. [59] Las ventas continuaron el mes siguiente, cuando Warcraft El SKU de II Battle.net Edition terminó el 20 de octubre en el país. [60] En 2001, las ventas mundiales de Warcraft II habían superado los 3 millones de unidades, de las cuales dos tercios procedían de Estados Unidos. [61]
Revisiones críticas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 95% [62] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [63] |
GameRevolution | 91% [64] |
GameSpot | 93% [65] |
Próxima generación | (PC) [66] |
La bóveda de adrenalina | 91 [11] |
Revista de juegos de computadora | [67] |
Semanal de entretenimiento | A [68] |
Arcano | 8/10 [69] |
Macworld | [70] |
MacUser | [71] |
Warcraft II: Tides of Darkness obtuvo críticas entusiastas, elevando a Blizzard a la élite junto con Westwood Studios , id Software y LucasArts . [72] La rivalidad entre la serie de Blizzard y la serie Command & Conquer de Westwood Studios impulsó el auge de la estrategia en tiempo real de finales de la década de 1990. [25] [72]
En 1996 , GameSpot , Next Generation y Computer Games Magazine consideraron la IA como mejor que en Warcraft: Orcs & Humans , [65] [66] y Computer Games Magazine también dijo que Warcraft II "supera al juego original en casi todos los aspectos". [67] GameSpot aprobó cómo la innovadora niebla de guerra obligó a los jugadores a explorar continuamente, [65] y la retrovisión de IGN estuvo de acuerdo. [72] Next Generation dijo que las nuevas unidades y recursos abren una multitud de posibilidades estratégicas, pero que la mayor mejora del juego con respecto al Warcraft original es su nuevo e intuitivo sistema de control que permite a los jugadores seleccionar varias unidades a la vez y acceder a los menús de comandos mediante clic derecho. [66] El Adrenaline Vault señaló que los jugadores deben administrar sus recursos, ya que todos los recursos se agotan. [11] GameSpot ' revisión retrospectiva s estaba entusiasmado con la variedad de estrategias que los jugadores con diferentes estilos se pueden utilizar, [73] y la adrenalina Bóveda señaló que los mapas establecen en invierno a menudo permiten a las unidades de tierra para caminar sobre el hielo. [11] Macworld ' s Michael Gowen escribió: 'Este juego establecido el estándar para el género y todavía representa uno de los mejores títulos disponibles. Si no lo has jugado, que ha perdido algo.' [70]
Andy Butcher revisó Warcraft 2: Tides of Darkness para la revista Arcane , y comentó que " Warcraft 2 es un gran juego. A pesar de sus limitaciones, es desafiante, divertido, fácil de usar y muy adictivo. La capacidad de jugar en cualquier lado significa que hay hay una gran cantidad de misiones que se ofrecen, y un diseñador de niveles ofrece aún más longevidad ". [69]
PC Gamer US nombró a Warcraft II como el mejor juego de 1995. Los editores lo calificaron como una elección "fácil" y escribieron que " Warcraft II se destaca, muy lejos, como el juego más impresionante y entretenido de 1995". La revista también otorgó a Warcraft II el premio al "Mejor juego multijugador" de 1995. [74] Los editores de Macworld otorgaron al juego el premio al "Mejor juego de estrategia" de 1996. [75] También ganó el premio"Simulador militar del año" de Computer Game Review en 1995, empatado con Steel Panthers . [76] El mismo año, Next Generation lo clasificó como el número 10 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", y explicó que "la estrategia es compleja, los elegantes gráficos SVGA mantienen al jugador en contacto con todo lo que está sucediendo, y WarCraft II presenta el mejor uso de muestras de voz que jamás hayamos experimentado ". [77] Warcraft II fue un segundo puesto de Computer Gaming World ' premio de s 1995 "Juego de Estrategia del Año", que al final fue a Command & Conquer y Heroes of Might and Magic (empate). Los editores escribieron que Warcraft II "te mantendrá pegado a la computadora durante horas y horas", y señalaron que "podría haber ganado si la competencia no hubiera sido tan fuerte". [78] MacUser declaró a Warcraft II como uno de los 50 mejores CD-ROM de 1996. [71] En 1996, Computer Gaming World declaró a Warcraft II como el 28º mejor juego de computadora jamás lanzado. [79]
La revisión IGN considera WarCraft II , en general, un juego bien equilibrado, [72] pero GameSpot ' revisión retrospectiva s considerado ogro magos con la sed de sangre etapa como demasiado poderoso. [15] [73] IGN encontró que buscar a los sobrevivientes de un oponente derrotado podía ser tedioso, y que las primeras misiones fueron muy fáciles, aunque las finales fueron desafiantes. [72]
En 1996 , GameSpot , Computer Games Magazine y Entertainment Weekly elogiaron los gráficos SVGA. [67] [68] [65] Las revisiones retrospectivas de IGN y GameSpot disfrutaron de detalles más pequeños, como las respuestas cada vez más divertidas cuando se hacía clic repetidamente en las unidades de un jugador, [72] [73] las "criaturas" que deambulaban y el detonación de zapadores / bombarderos. [72] WarCraft II ganó la mayoría de los principales premios de juegos de PC en 1996 y vendió millones de copias. Los jugadores todavía jugaban en 2002, en DOS o usando la edición Battle.net. [72]
En 1998, PC Gamer lo declaró el noveno mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "una secuela que no es solo más de lo mismo; es más grande y mejor en todos los sentidos". [80]
Las revisiones retrospectivas de IGN y GameSpot enfatizaron la capacidad de unirse a juegos multijugador en redes locales o usando Kali , y el editor de mapas simple pero efectivo, con el que algunos usuarios publicaron mapas en la Web. [72] [73] Otra revisión de GameSpot en 1996 comentó que las campañas son bastante cortas, pero el creador de escenarios y las opciones multijugador eran una amplia compensación. [sesenta y cinco]
En 2006, Warcraft II fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [81]
La saga oscura
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8.5 / 10 (SAT) [82] |
GameSpot | 7/10 (PS1, SAT) [83] [84] |
Revista Sega Saturn | 91% (SAT) [85] |
GameSpot describió los puertos de las consolas Sony PlayStation y Sega Saturn , combinando Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal , como prácticamente idénticos a la versión para PC. [83] Electronic Gaming Monthly y GamePro , sin embargo, afirmaron que los gráficos se degradaron significativamente, [82] [86] [87] y la interfaz, aunque algo simplificada con las adiciones de actualización automática, construcción automática y la capacidad seleccionar más de nueve unidades a la vez, es aún más engorroso y difícil de aprender que la versión para PC. [82] [86] [87] Absolute PlayStation , por el contrario, consideró los gráficos como impresionantes y los botones de la consola como fáciles de usar. [88]
Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly y GamePro comentaron que las versiones de consola no tienen capacidad multijugador, pero quedaron impresionados con la cantidad de mapas de campañas y escaramuzas. [88] [82] [85] [86] La mayoría de las revisiones de la versión de Saturn criticaron la falta de soporte para el periférico Sega NetLink , que podría haber habilitado el modo multijugador en línea. [82] [85] [86] Las dos revisiones de GameSpot señalaron que, si bien la mayoría de las misiones de campaña siguen el patrón de "recurso, construcción, destrucción", algunas tienen otros objetivos. [83] [84]
La mayoría de las revisiones de las versiones de PlayStation y Saturn sugirieron que los jugadores con PC no deberían comprar las versiones de consola, pero recomendaron el juego a aquellos que solo usan consolas. [82] [83] [84] [86] [87] Electronic Gaming Monthly le otorgó a la versión Saturn su premio al "Juego del mes". [82] Absolute PlayStation omitió las comparaciones con la PC y elogió las versiones de consola. [88] Sega Saturn Magazine lo calificó como "un juego de guerra de estrategia muy agradable y convincente" y elogió la versión de Saturn como superior al original para PC. [85]
Edición Battle.net
GameSpot pensó que la IA era predecible pero muy eficiente y las instalaciones multijugador, aunque tenían cuatro años, lo hacían más divertido que al menos la mitad de los nuevosjuegos RTS lanzados en 1999. El servicio Battle.net ya era confiable después de haber sido refinado a través de la experiencia en Diablo. y StarCraft , y el hecho de que fuera gratuito resultaría atractivo tanto para los nuevos usuarios como para los de ediciones anteriores. Si bien los valores de producción eran los de 1995, los gráficos caricaturescos y los excelentes efectos de sonido y la partitura musical aún eran agradables en 1999. [29]
Notas
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Referencias
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- Warcraft III: Reign of Chaos . Blizzard Entertainment. 2002.
enlaces externos
- Warcraft II: Tides of Darkness en el sitio web del desarrollador Blizzard
- Warcraft II: Tides of Darkness en Wowpedia , unawiki de Warcraft