Cinco noches en Freddy 3 es un indie survival horror videojuego desarrollado y publicado por Scott Cawthon . Es la tercera entrega de la serie Five Nights at Freddy's y tiene lugar en una atracción con temática de terror basada en el restaurante presentado en los dos juegos anteriores. El jugador asume el papel de un guardia de seguridad que debe defenderse de un animatronic amarillo decrépito llamado Springtrap que habita la atracción.
Cinco noches en Freddy `s 3 | |
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![]() Encabezado de escaparate de Steam | |
Desarrollador (es) | Scott Cawthon |
Editorial (es) | Scott Cawthon (PC) Clickteam LLC EE. UU. (Consola y móvil) |
Serie | Cinco noches en freddy's |
Motor | Clickteam Fusion 2.5 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows iOS Android PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Horror de supervivencia , apuntar y hacer clic |
Modo (s) | Un solo jugador |
Cawthon presentó por primera vez una tercera entrega de Five Nights at Freddy en su sitio web en enero de 2015. El juego se lanzó en Steam el 2 de marzo de 2015, para dispositivos Android el 6 de marzo de 2015 y para dispositivos iOS el 12 de marzo de 2015. Nintendo Switch , Los puertos de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019.
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron la mecánica del juego, pero lo criticaron por sus saltos mediocres y por carecer del encanto de sus predecesores. El cuarto juego de la serie, Five Nights at Freddy's 4 , fue lanzado el 23 de julio de 2015.
Como se Juega
La jugabilidad se desvía ligeramente de los juegos anteriores de la serie. De acuerdo con las dos primeras entregas, los jugadores tienen la tarea de sobrevivir a los turnos nocturnos como guardias de seguridad, y cada noche dura de 12 a. M. A 6 a. M. (Unos pocos minutos de tiempo real). Sin embargo, a diferencia de los dos juegos anteriores, solo un animatronic puede atacar al jugador y terminar el juego. Varios animatrónicos de juegos anteriores regresan como " fantasmas " que no pueden dañar al jugador directamente, pero pueden obstaculizar sus esfuerzos por sobrevivir la noche.
El juego se desarrolla en una atracción con temática de terror a través de la cual deambula un solo animatrónico llamado "Springtrap". El jugador debe monitorear dos sistemas de cámaras de seguridad separados , uno para las habitaciones y pasillos en toda la instalación, y otro para los conductos de ventilación, con el fin de rastrear los movimientos de Springtrap. Pueden sellar las salidas de aire en ciertos puntos para bloquear el avance de Springtrap hacia la oficina, pero la puerta o la salida de aire que conduce directamente a la oficina permanece abierta permanentemente. Además de observar los sistemas de la cámara, el jugador debe observar el estado de tres sistemas operativos y reiniciarlos cuando no funcionen correctamente. Estos sistemas controlan las cámaras, un conjunto de dispositivos de audio que se pueden usar para alejar a Springtrap de la posición del jugador y la ventilación de la instalación. La cámara y los sistemas de audio funcionan mal después de un uso prolongado o repetido. El sistema de ventilación falla al azar, o cuando un animatrónico "fantasma" sobresale al jugador. Algunos de estos animatrónicos también pueden causar fallas en el audio y la cámara; por ejemplo, "Phantom Mangle" puede afectar tanto al audio como a la ventilación. No mantener este último en funcionamiento puede hacer que el jugador pierda momentáneamente la visión, así como alucinar y ver múltiples animatrónicos en el edificio. Si Springtrap entra a la oficina, salta al jugador y el juego termina.
El juego consta de cinco noches, aumentando la dificultad y completar las cinco desbloquea una noche de "Pesadilla" aún más desafiante. Pasar por el juego normalmente otorga una estrella en la quinta noche. También se pueden jugar varios minijuegos de estilo Atari dentro del juego principal; completarlos todos desbloquea el "buen final" del juego y otorga acceso a contenido adicional, así como una segunda estrella. [1] Si el jugador completa la noche de "Pesadilla", desbloqueará el menú de trucos y una tercera estrella. El menú de trucos ofrece una variedad de opciones, incluido un modo para hacer que los animatronics sean más agresivos y aumentar la dificultad del juego. Otros trucos incluyen un radar para rastrear Springtrap y la capacidad de disminuir la duración de las noches. Completar la noche de "Pesadilla" con solo el truco agresivo habilitado otorga la cuarta estrella.
Gráfico
El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en Fazbear's Fright, una atracción con temática de terror inspirada en el restaurante familiar "Freddy Fazbear's Pizza" que cerró treinta años antes. Durante la semana anterior a la apertura oficial de la atracción, el empleado debe vigilar la instalación desde una oficina de seguridad todas las noches de 12 a.m. a 6 a.m., utilizando una red de cámaras de vigilancia colocadas en habitaciones y salidas de aire. Deben monitorear el estado de tres sistemas operativos (cámaras, audio y ventilación) y reiniciarlos cuando comiencen a fallar. Los problemas de la cámara hacen que la alimentación de la cámara se oscurezca totalmente por la estática y, si falla la ventilación, la visión del empleado comienza a oscurecerse. El empleado también puede ver animatrónicos "fantasmas" alucinatorios que se asemejan a los animatrónicos de la franquicia de restaurantes, que pueden causar fallas en el sistema pero no pueden dañar directamente al jugador.
Después de la primera noche, el personal de Fazbear's Fright descubre un animatrónico viejo y deteriorado parecido a un conejo llamado Springtrap; A partir de entonces, el empleado debe evitar que entre en la oficina y ataque. A medida que avanzan las noches, el empleado escucha una serie de casetes instructivos que instruyen a los empleados sobre cómo operar trajes animatrónicos que pueden funcionar como animatrónicos y como vestuario para humanos. Las cintas también discuten una "sala segura", una sala de emergencias adicional que "no está incluida en el diseño del mapa digital programado en los animatronics o las cámaras de seguridad, está oculta para los clientes, invisible para los animatronics y siempre fuera de cámara".
Sin embargo, las grabaciones nocturnas desalientan el uso de los trajes. La grabación de la cuarta noche indica que los trajes ya no se consideran adecuados para los empleados después de "un incidente desafortunado en la ubicación hermana que involucró fallas múltiples y simultáneas de los cierres de resorte". Para reemplazar los trajes defectuosos, la grabación establece que se proporcionarían trajes temporales, aunque se deben evitar preguntas sobre su idoneidad. La grabación que se reproduce durante la quinta noche les recuerda a los empleados que la habitación segura es solo para empleados y que los clientes nunca deben ser llevados allí. Además, después de descubrir que uno de los trajes especiales se "movió notablemente", recuerda a los empleados que los trajes no se consideran seguros de usar.
Los minijuegos de estilo Atari que se pueden jugar entre noches dan una idea de la tradición del restaurante. Los minijuegos de las primeras cuatro noches representan animatrónicos de los dos juegos anteriores siguiendo un animatrónico de color púrpura oscuro antes de ser desmontados violentamente por una figura de color púrpura, vista anteriormente en los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2 . En el minijuego de la quinta noche, lo que parecen ser fantasmas de niños acorralan a la figura morada, que busca protección escondiéndose en un traje de conejo amarillo. Sin embargo, el traje aplasta al hombre y los niños se desvanecen, dejando que la figura aparentemente se desangre hasta morir.
A diferencia de los juegos anteriores, Five Nights at Freddy's 3 contiene dos finales, dependiendo de si el jugador ha encontrado y completado todos los minijuegos ocultos dentro del juego principal. Algunos de estos solo están disponibles en noches específicas, mientras que a otros se puede acceder durante cualquier noche. El "mal final" se logra al completar el juego sin completar todos los minijuegos ocultos, y muestra una pantalla que muestra las cabezas de los cinco animatronics del primer juego con los ojos iluminados. Completar todos los minijuegos ocultos antes de completar el juego gana el "buen final", que es la misma pantalla que se describió anteriormente pero con los ojos de los animatrónicos no iluminados y con una cabeza perdida. Se ha especulado que esta pantalla sugiere que las almas de los niños asesinados por la figura púrpura y que poseen los animatrónicos del restaurante han sido detenidas.
En la sexta noche de "Nightmare", una grabación archivada indica que todas las salas de seguridad de las ubicaciones de Freddy Fazbear's Pizza estarán selladas permanentemente, y se les indica a los empleados que "no deben mencionarse a familiares, amigos o representantes de seguros". Cuando termine la noche , un recorte de periódico revela que Fazbear's Fright fue destruido en un incendio poco después de los eventos del juego, y que cualquier artículo rescatable de la atracción será subastado. Sin embargo, al iluminar la imagen se revela Springtrap en el fondo, lo que implica su supervivencia.
Desarrollo
En enero de 2015, se subió una nueva imagen al sitio web de Scott Cawthon, provocando una tercera entrada en la serie. [2] Poco tiempo después, se lanzó una segunda imagen, que muestra los animatronics rediseñados del segundo juego aparentemente desechados. [3] Siguieron varias imágenes teaser, antes de que se lanzara un tráiler el 26 de enero de 2015. [4] El juego se publicó (y luego se aceptó) en Steam Greenlight el mismo día. [5]
Se lanzó una demostración del juego para usuarios de YouTube seleccionados el 1 de marzo de 2015, y el juego completo se lanzó horas después, el 2 de marzo de 2015. [6] El 6 de marzo de 2015, se lanzó un puerto móvil para dispositivos Android , [7 ] y para iOS el 12 de marzo de 2015. [8] Los puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [9]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 68/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 6,5 / 10 [11] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 77/100 [12] |
TouchSala de juegos | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Las revisiones agregadas de Metacritic para Five Nights at Freddy's 3 han recibido una puntuación media de 68 sobre 100. [10]
Omri Petitte de PC Gamer le dio a Five Nights at Freddy's 3 una puntuación de 77 sobre 100, elogiando el sistema de cámara rediseñado y Springtrap, pero comentando cómo los saltos de los otros animatronics "se sentían un poco obsoletos a la tercera noche". En una revisión más crítica, Nic Rowen de Destructoid le dio al juego un 6.5 sobre 10, afirmando que aunque el juego es "con mucho la entrega más técnicamente competente y mecánicamente satisfactoria hasta ahora", no le gustaba Springtrap y Fazbear's Fright por carecer de " el encanto del elenco y las ubicaciones originales ".
Referencias
- ^ Scott Cawthon (2 de marzo de 2015). Cinco noches en Freddy's 3 ( PC ). Escena: menú Extras.
- ^ "Cinco noches en Freddy's 3 Burlas - Informe" . GameSpot . CBS Interactive . 3 de enero de 2015 . Consultado el 3 de enero de 2015 .
- ^ Mike Villarreal (21 de enero de 2015). "¿Los animatrónicos de juguete volverán en Five Nights at Freddy's 3?" . nerdreactor . Consultado el 23 de enero de 2015 .
- ^ Scott Cawthon (26 de enero de 2015). "Five Nights at Freddy's 3 Teaser Trailer" . YouTube . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ Scott Cawthon (26 de enero de 2015). "Steam Greenlight: cinco noches en Freddy's 3" . Luz verde de vapor . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "¡Sorpresa! Cinco noches en Freddy's 3 acaba de salir" . Kotaku . 2 de marzo de 2015 . Consultado el 3 de marzo de 2015 .
- ^ "Disponible en Android" . 6 de marzo de 2015 . Consultado el 7 de marzo de 2015 .
- ^ "¡Ahora en iTunes!" . 12 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
- ^ Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). "Five Nights at Freddy's 1, 2, 3 y 4 para PS4, Xbox One y Switch se lanzarán el 29 de noviembre" . Juegos de radar.
- ^ a b "Cinco noches en Freddy's 3 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de julio de 2018 .
- ^ Rowen, Nic (8 de marzo de 2015). "Reseña: Cinco noches en Freddy's 3" . destructoide . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
- ^ Petitte, Omri (20 de marzo de 2015). "Five Nights at Freddy's 3 review" . Jugador de PC . Consultado el 31 de marzo de 2015 .
- ^ Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). " Reseña de ' Five Nights At Freddy's 3' - ¿La pesadilla final?" . TouchArcade . Consultado el 17 de julio de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Cinco noches en Freddy's 3 en IndieDB