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Cinco noches en Freddy 2 es un indie survival horror videojuego desarrollado y publicado por Scott Cawthon . Es la segunda entrega de la serie Five Nights at Freddy's . Similar a su predecesor, el juego tiene lugar en una ficción de pizza restaurante , donde el jugador actúa como un guardia de seguridad que deben defenderse de hostiles animatronic personajes que deambulan dentro.

Cawthon presentó el juego por primera vez en septiembre de 2014, solo un mes después del lanzamiento del primer juego. Fue lanzado en Steam el 11 de noviembre de 2014, antes de su fecha de lanzamiento prevista del 25 de diciembre de 2014. Los puertos móviles del juego se lanzaron para Android e iOS se lanzaron el 12 de noviembre de 2014 y el 20 de noviembre de 2014, respectivamente. y los puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019.

El juego recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, que elogiaron su modo de juego que provocaba pánico, pero criticaron su dificultad en comparación con su predecesor. El tercer juego de la serie, Five Nights at Freddy's 3 , fue lanzado el 2 de marzo de 2015.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra la oficina del protagonista, con Mangle en el pasillo.

Similar al primer juego , Five Nights at Freddy's 2 es un videojuego de terror de supervivencia con elementos de apuntar y hacer clic . [1] Los jugadores asumen el papel de un guardia de seguridad que debe sobrevivir al turno de noche en una pizzería ficticia sin ser atacado por los personajes animatrónicos que deambulan por el edificio. [2] Los animatrónicos incluyen versiones remodeladas de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy del primer juego, así como sus viejos y decrépitos contrapartes. [2] También aparecen dos personajes completamente nuevos, incluido un personaje parecido a una marioneta llamado Marionette.(o The Puppet), y un animatronic humanoide llamado Balloon Boy. [3]

Como en el primer juego, el jugador se sienta solo en una oficina. [4] No pueden irse, pero pueden rastrear los movimientos de los animatronics a través de una red de cámaras de seguridad colocadas por todo el edificio. [4] [5] La oficina tiene tres entradas, un pasillo y dos salidas de aire laterales, a través de las cuales pueden entrar los animatronics. A diferencia del juego anterior, ninguno de estos se puede sellar, pero se pueden verificar con luces. [4]

El jugador puede evitar el ataque de la mayoría de los personajes usando una máscara animatrónica portátil; sin embargo, esta estrategia no funcionará con Foxy o The Marionette, quienes son repelidos por otros medios. [6] Una linterna debe brillar repetidamente en el pasillo para protegerse de Foxy, y la Marionette es sometida por una caja de música que el jugador debe mantener enrollada usando un botón en una cámara. [7] A diferencia del primer juego, la fuente de alimentación para la cámara y el uso de la luz es ilimitada, pero esto no se aplica a la linterna; si su batería se agota, el jugador se vuelve vulnerable al ataque. [4] El jugador se asustará.si no logran defenderse de cualquier animatronic excepto Balloon Boy, quien en su lugar aparecerá en la oficina del jugador y desactivará su linterna. [2]

Después de que el jugador se asusta, existe la posibilidad de que, en lugar del juego habitual sobre la pantalla, aparezca un minijuego estilo Atari , en el que el jugador controla uno de los personajes animatrónicos. [8] Los minijuegos dan una idea de la trama del juego. [4]

El juego consta de cinco niveles principales denominados "noches", cuya dificultad aumenta gradualmente. [2] Completar las cinco noches principales desbloquea una sexta noche aún más difícil, que a su vez desbloquea una séptima "noche personalizada" al finalizar. [2] En esta noche, el jugador puede ajustar la dificultad de cada animatronic individual o jugar uno de los diez desafíos preestablecidos.

Trama

El jugador asume el papel de Jeremy Fitzgerald, [9] un nuevo guardia de seguridad en Freddy Fazbear's Pizza (aunque con el mismo nombre, este es un lugar diferente al del primer juego). Un empleado no identificado llama a Jeremy al teléfono de la oficina todas las noches para brindarle consejos e información sobre la historia de fondo del restaurante. [9] Explica que el restaurante "nuevo y mejorado" ha introducido nuevos animatronics, que tienen un software especial de reconocimiento facial y acceso a una base de datos criminal para proteger a los niños de posibles daños. [10]A pesar de estas características, los robots no estaban programados con un modo nocturno adecuado; cuando detectan silencio, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscan la fuente de ruido más cercana para encontrar gente para entretener, que resulta ser la oficina de Jeremy. [10] La voz del teléfono también explica que los animatrónicos "más antiguos" residen en el restaurante, pero como la empresa del restaurante optó por rediseñar los personajes, se guardan como repuestos en una forma decrépita. [11]

A medida que avanza el juego, la voz menciona rumores que rodean el restaurante y luego revela que es objeto de una investigación policial. [12] Los minijuegos de estilo Atari brindan información sobre el turbulento pasado del restaurante, lo que implica que fue el lugar del asesinato de varios niños por un individuo sin nombre representado por una figura púrpura. [9] En la quinta noche del juego, Jeremy es informado por la voz en el teléfono que el restaurante ha sido cerrado debido a un evento no especificado, para asegurarse de que ningún empleado, presente o ex, pueda entrar o salir. [13] También menciona que la seguridad diurna del restaurante tiene una vacante, y Jeremy puede ser ascendido a ella. [13]Jeremy recibe un cheque al final de la quinta noche, con fecha de noviembre de 1987. [13]

En la sexta noche, la voz en el teléfono le informa a Jeremy que el restaurante ha sido cerrado por razones no reveladas, aunque menciona el uso de un "traje amarillo de repuesto" y el mal funcionamiento de los animatrónicos del restaurante. [14] La voz menciona que planea tomar el relevo de Jeremy como guardia de seguridad nocturno del restaurante cuando vuelva a abrir, y que Jeremy trabajará en un turno diurno para una fiesta de cumpleaños al día siguiente. [14] Al finalizar la noche, se muestra un periódico que anuncia el cierre del restaurante, indicando que los nuevos animatrónicos rediseñados serán eliminados, pero sus contrapartes más antiguas se guardarán para cuando el restaurante vuelva a abrir. [9]

En la séptima "noche personalizada", el jugador actúa como un nuevo personaje llamado Fritz Smith. [9] Al completar esta noche, Fritz es despedido por alterar los animatronics y el olor. [9]

Desarrollo

Poco después del lanzamiento de Five Nights at Freddy's , el desarrollador Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela del juego. [15] Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó un avance de una secuela en su página web y continuó publicando avances hasta el lanzamiento del juego. [16] En octubre de 2014 se lanzó un avance del juego.

El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 11 de noviembre de 2014, [17] antes de su lanzamiento planificado para el 25 de diciembre de 2014 debido a problemas con el lanzamiento de la demostración. [18] [19] Los puertos para Android e iOS se lanzaron el 12 y 20 de noviembre del mismo año, y los puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019. [20]

Recepción

Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos. La versión de Microsoft Windows tiene una puntuación total de 62 sobre 100 en Metacritic . [21] Omri Petitte para PC Gamer le dio al juego una puntuación de 70 sobre 100, calificándolo como "un juego de terror que se sumerge fuertemente en el engaño y la sutileza, un cóctel maravillosamente cruel de misterio sobrenatural y sacudidas de adrenalina aterrorizada", mientras desaprueba su "Dificultad frustrantemente empinada" [2].

Destructoid dio una crítica positiva, opinando que "es absolutamente aterrador saber que podría ser atacado en cualquier momento desde múltiples avenidas", elogiando la introducción de nuevos animatronics y mecánicas, pero criticando los jumpscares y llamando al juego "demasiado difícil para sí mismo. bien". [23] Touch Arcade opinó que el juego era mejor que su predecesor en "casi todos los aspectos", aunque señaló que la dificultad del juego "podría alejar a algunos". [4]

Referencias

  1. ^ "De AAA a éxitos independientes: más de 50 juegos que definieron la última década" . Sabah diario . 12 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  2. ↑ a b c d e f g Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). "Five Nights at Freddy's 2 revisión" . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  3. ^ Renshaw, Paul (17 de noviembre de 2020). "Five Nights at Freddy's 2 Review" . TheXboxHub . Consultado el 17 de abril de 2021 .
  4. ↑ a b c d e f Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). " Revisión de ' Five Nights At Freddy's 2' - De vuelta al trabajo" . TouchArcade . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  5. ^ Carlson, Alex (21 de octubre de 2014). "Cinco noches en Freddy's 2 Hits Steam Greenlight, quita puertas" . Hardcore Gamer LLC . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  6. ^ Prieststman, Chris (24 de octubre de 2014). "Cinco noches en Freddy's 2 Vamos a usar una máscara de Freddy" . Siliconera . Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  7. ^ Oxford, Nadia. "Cinco noches en 2 consejos, trucos y estrategias de Freddy" . Gamezebo . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  8. Vogel, Mitch (3 de diciembre de 2019). "Revisión: cinco noches en Freddy's 2 - una secuela siniestra que aumenta la complejidad" . Nintendo Life . Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  9. ↑ a b c d e f Musgrave, Shaun (13 de julio de 2015). " Guía de la trama de ' Five Nights At Freddy's' - Todo lo que hay que saber antes de 'Five Nights At Freddy's 4 ' " . Toca Arcade . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  10. ↑ a b Scott Cawthon (11 de noviembre de 2014). Cinco noches en Freddy's 2 . Nivel / área: Noche 1.
  11. ^ Scott Cawthon (11 de noviembre de 2014). Cinco noches en Freddy's 2 . Nivel / área: Noche 2.
  12. ^ Scott Cawthon (11 de noviembre de 2014). Cinco noches en Freddy's 2 . Nivel / área: Noche 4.
  13. ^ a b c Scott Cawthon (11 de noviembre de 2014). Cinco noches en Freddy's 2 . Nivel / área: Noche 5.
  14. ^ a b Scott Cawthon. Cinco noches en Freddy's 2. Noche 6.
  15. ^ "Secuela de 'Five Nights at Freddy's' On The Way | mxdwn Games" . games.mxdwn.com . 15 de septiembre de 2014 . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  16. ^ "Juego de terror Five Nights at Freddy's Teases Sequel" . GameSpot . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  17. ^ Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). "Five Nights at Freddy's 2 ya está disponible en Steam" . Jugador de PC . Consultado el 3 de febrero de 2015 .
  18. ^ Jeffrey Matulef (11 de noviembre de 2014). "Five Nights at Freddy's 2 se escapa en Steam" . Eurogamer . Consultado el 12 de noviembre de 2014 .
  19. ^ Lionet, François (5 de noviembre de 2014). "Entrevista al autor de un juego de pago superior en AppStore" . Haga clic en equipo . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014 . Consultado el 11 de febrero de 2015 .
  20. ^ Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). "Five Nights at Freddy's 1, 2, 3 y 4 para PS4, Xbox One y Switch se lanzarán el 29 de noviembre" . Juegos de radar.
  21. ^ a b "Cinco noches en Freddy's 2 para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  22. ^ Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). " Revisión de ' Five Nights At Freddy's 2' - De vuelta al trabajo" . TouchArcade . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  23. ^ Nic Rowen (17 de noviembre de 2015). "Reseña: Cinco noches en Freddy's 2" . Destructoide . Consultado el 6 de septiembre de 2015 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial
  • Cinco noches en Freddy's 2 en IndieDB