Plaza de vuelo


En el ajedrez , una casilla de huida o de escape es una casilla segura a la que un rey [1] u otra pieza puede moverse si está amenazada. A veces, un alfil comienza a enredarse después de que se usa la Defensa Morphy , y c2-c3 puede usarse para crear una casilla de escape adicional.

Una forma de sacar a un rey de jaque es moverse a una casilla de vuelo en el siguiente movimiento. Las otras formas de salir del cheque son capturar la pieza de cheque o interponer una pieza para bloquear el cheque. Si el rey chequeado no tiene casilla de vuelo y no hay otra forma de salir de jaque, es jaque mate .

Una forma de ganar material de un oponente (es decir, terminar con más piezas o piezas más valiosas en el tablero) es dominar una pieza eliminando todas sus casillas de vuelo (atacándolas u ocupándolas) y luego amenazando con capturarla. .

En ajedrez , luft (la palabra alemana para " aire ", a veces también "espacio" o "aliento") designa el espacio o casilla que deja un movimiento de peón en el que un rey (generalmente uno enrocado ) puede luego retirarse, especialmente un espacio hecho intencionalmente para evitar el jaque mate de back-rank . [2] A menudo se dice que un movimiento que deja un espacio así "le da al rey un poco de dinero". El término "luft", "lufting" o "luft" también se puede utilizar (como participio en inglés ) para referirse al movimiento del peón relevante que crea luft. [3]

Evitar que un oponente levante un peón (por ejemplo, inmovilizándolo o moviendo una pieza a la casilla frente a él) es una táctica que puede llevar al jaque mate. El oponente también puede negar el acceso de un rey a su porción al someter el espacio o la casilla al ataque.

El alemán Luft una estrecha afín a la "elevación" Inglés, que también se utiliza en el ajedrez, por ejemplo, elevación de la torre .


Los cuadrados de vuelo están marcados con una X.
Si es la jugada de las negras, da jaque mate a las blancas con 1 ... Te1 #. Si es el turno de las blancas, deben crear un luft avanzando su peón g o su peón h. Después de evitar el jaque mate y luego capturar el peón pasado del oponente , las blancas deberían ganar este juego.