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Afortunadamente, Desafortunadamente es un juego de palabras que se jugó por primera vez en las convenciones de la Liga Nacional de Rompecabezas a fines de la década de 1980. [ cita requerida ] Fue inventado e introducido por el ex presidente de la NPL, David Scott Marley. El programa de radio de la BBC , I'm Sorry I Haven't A Clue, popularizó una versión del juego, llamada "Buenas noticias, malas noticias" . El juego se juega mejor en grupos con un número impar de personas. A menudo se juega en foros de Internet .
El juego de palabras Afortunadamente, Desafortunadamente sigue un formato estándar: [1]
El juego no tiene ningún punto final específico, a menos que, por supuesto, agregue un sistema de puntos.
Hay un libro para niños llamado "Afortunadamente" de Remy Charlip que sigue este mismo patrón, publicado por primera vez en 1964.
En lugar de hacer una sola declaración "Afortunadamente ..." (o "Desafortunadamente ..."), cada persona del grupo puede proporcionar una larga lista alterna de oraciones / declaraciones. El efecto psicológico y cómico de esta forma de juego es algo diferente porque la misma persona se ve obligada a cambiar rápidamente entre una perspectiva positiva y una negativa. Los jugadores se turnan de manera intuitiva, como los artistas que pasan el "solo" a otro miembro del grupo. Debido al hilo de conciencia más continuo que subyace en la serie de declaraciones "Afortunadamente / Desafortunadamente", esta variación también se puede utilizar como una forma de meditación o terapia asistida por el humor [ cita requerida ] .
Los artistas del Studio for Interrelated Media (SIM) experimentaron con este juego a principios de la década de 1990. Ahora se juega comúnmente dentro de los grupos MENSA y con miembros de MENSA.