Frenzy es un juego de arcade publicado por Stern Electronics en 1982. Una secuela de Berzerk de 1980, fue portado a ColecoVision , ZX Spectrum y en 2013 a Atari 7800 .
Frenesí | |
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Desarrollador (es) | Electrónica de popa |
Editorial (es) | Electrónica de popa |
Diseñador (s) | Alan McNeil |
Plataforma (s) | Arcade , ColecoVision , ZX Spectrum |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Como se Juega
Frenzy siguió el paradigma básico establecido por Berzerk : el jugador debe navegar por un laberinto lleno de robots hostiles. El objetivo del juego es sobrevivir el mayor tiempo posible y ganar puntos matando robots y viajando de una habitación a otra. El juego no tiene otro fin que el de que el jugador pierda todas sus vidas.
El jugador tiene una pistola con la que disparar a los robots, y la simple inteligencia de los robots significa que a menudo pueden ser engañados para que se disparen entre sí. Si el jugador permanece demasiado tiempo en una habitación, aparece una cara sonriente que rebota (conocida como "Evil Otto") y persigue sin descanso al jugador. Evil Otto destruirá cualquier robot en su camino y puede atravesar paredes.
Diferencias de Berzerk
En Berzerk , las paredes están electrificadas y matan al jugador al contacto. En Frenzy , algunas de las paredes del laberinto están compuestas por "puntos" que se pueden disparar. Esto abre estrategias como hacer un agujero en el costado de una habitación a través del cual escapar cuando hay problemas. Las paredes sólidas, por otro lado, ahora reflejan disparos. El jugador puede engañar a los robots para que se suiciden colocándose en el lado opuesto de una pared reflectante y dejándolos dispararse. La única pared que simplemente absorbe los disparos de manera inofensiva como en el original es la puerta cerrada que aparece detrás del jugador cuando ingresa a una nueva habitación.
Ningún tipo de muro está electrificado en Frenzy , lo que permite al jugador tocarlos sin morir. Los robots en Frenzy ya no matan al jugador al contacto, sino que ahora crean pequeñas explosiones cuando se dispara, que pueden matar al jugador. Ya no es posible matar robots engañándolos para que caminen hacia las paredes ahora inofensivas. Hay dos tipos de robots: esqueletos y tanques. Los dos tipos tienen un comportamiento idéntico, pero los esqueletos son más difíciles de disparar desde arriba o desde abajo debido a la delgadez de su sprite .
En Berzerk , Evil Otto era indestructible. En Frenzy , dispararle una vez lo cambia de una cara sonriente a una cara "neutral", y otro disparo lo convierte en una cara "con el ceño fruncido". Otro disparo lo mata. Sin embargo, cada vez que matan a Evil Otto, lo hace un poco más rápido la próxima vez que aparece, que suele ser de inmediato.
Cada cuatro laberintos presenta elementos decorativos interactivos que no estaban presentes en Berzerk . En una habitación hay una enorme estatua del malvado Otto, por ejemplo. Cada uno tiene un efecto específico en el juego para esa habitación. El pedido es: Big Otto, Power Plant, Central Computer y Robot Factory. La planta de energía y la computadora central están rodeadas por paredes hechas completamente de "puntos", mientras que Big Otto y la fábrica de robots están rodeadas por paredes reflectantes con solo un "punto" rompible en la esquina, lo que hace que sea más difícil golpearlos.
En la sala de la planta de energía, disparar una vez a la planta de energía la desactivará y todos los robots de la sala dejarán de moverse. En la sala de Computadoras Central, disparar a la computadora hará que todos los robots comiencen a moverse y disparar de manera errática. Mientras estén en ese estado, las paredes pueden matarlos. La Fábrica de Robots continuará escupiendo robots adicionales mientras el jugador permanece en el escenario, burlándose mientras lo hace. Disparar a la fábrica normalmente no tiene ningún efecto, aunque, en el puerto de Coleco, disparar a la fábrica lo desactivará y detendrá el flujo interminable de robots.
En la sala de Big Otto, si el jugador mata a Evil Otto, no solo reaparece inmediatamente como de costumbre, sino que Big Otto envía cuatro Otto más a la pantalla, todos moviéndose a máxima velocidad. Al igual que en Robot Factory, disparar a Big Otto no tiene ningún efecto. Big Otto comienza con los ojos cerrados y una expresión neutra, pero mata a todos los robots en la habitación y su rostro se convierte en un leve ceño fruncido. Cuando Evil Otto es asesinado, su expresión cambia a una de rabia, con brillantes ojos rojos y una boca con el ceño fruncido. También sonríe cuando el jugador muere, aunque sus ojos siguen siendo los mismos que antes, ya sea cerrados o abiertos.
Finalmente, los robots en Frenzy son menos locuaces que los de Berzerk , solo hablan en algunas situaciones específicas. Dicen "¡Ataque de robot!" cuando aparece Evil Otto, "Cargar, atacar, disparar, matar, destruir", cuando el jugador mata a Otto, "El humanoide no debe destruir al robot" al entrar en la sala de Big Otto, "El humanoide ..." al disparar a la computadora central y el diálogo. alterna aleatoriamente entre "Un robot debe conseguir el humanoide" y "Un robot, no un pollo" cuando la Fábrica de robots dispensa un nuevo robot. La constante charla de fondo del juego original se ha ido.
Recepción
Frenzy era un juego menos popular que Berzerk , posiblemente porque era aún más difícil. [ cita requerida ]
Legado
Bob DeCrescenzo creó una conversión del juego para el Atari 7800 , con la ayuda del desarrollador original de Frenzy, Alan McNeil, y se vendió a través de AtariAge. [1]