Conexión Wi-Fi de Nintendo


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Código de amigo )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

La Conexión Wi-Fi de Nintendo [a] (comúnmente abreviada como WFC ) era un servicio de juegos multijugador en línea administrado por Nintendo para proporcionar juegos en línea gratuitos en juegos compatibles de Nintendo DS y Wii . El servicio incluía losservicios de descarga de juegos Wii Shop Channel y DSi Shop de la compañía. También ejecutó funciones para lossistemas Wii y Nintendo DS .

Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juegos por Internet integrados en el juego. Al promover este servicio, Nintendo enfatizó la simplicidad y velocidad de iniciar un juego en línea. Por ejemplo, en Mario Kart DS , un juego en línea se inició seleccionando la opción multijugador en línea del menú principal, luego eligiendo si jugar con amigos o jugar con otros jugadores (ya sea en la región local o en todo el mundo) aproximadamente a la mismo nivel de habilidad. Después de realizar una selección, el juego comenzó a buscar un jugador disponible.

El 26 de enero de 2012, Nintendo anunció durante una reunión de inversores que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo sería reemplazado y absorbido por Nintendo Network . Este nuevo sistema en línea eventualmente unificaría las plataformas 3DS y Wii U y reemplazaría los códigos de amigos, al tiempo que proporcionaría contenido descargable de pago, un sistema multijugador de estilo comunitario en línea y cuentas personales. Nintendo Network es totalmente compatible con Nintendo 3DS y Wii U , sin dejar de ofrecer soporte heredado parcial tanto para Wii como para Nintendo DS bajo la marca Nintendo Wi-Fi Connection. Específicamente, la Wii U puede arrancar en modo Wii y luego acceder al Tablero de mensajes de Wiimensajes que han sido grabados por el progreso del juego de juegos locales compatibles, pero no puede enviar mensajes de Tablero de Mensajes de Wii de forma remota entre diferentes máquinas.

El servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo finalizó el 20 de mayo de 2014 a las 10.30 PM (EST) para todos los juegos de Wii y DS , aunque algunos usuarios pudieron permanecer en línea durante varias horas después del cierre; [2] Las funciones de juego en línea incorporadas en estos juegos ya no están disponibles sin Homebrew. El cierre está relacionado con el cierre de los servicios multijugador por GameSpy , que fue adquirido por Glu Mobile en 2012. Los juegos de 3DS y Wii U no se ven afectados por el cierre porque su plataforma multijugador utiliza la propia infraestructura de Nintendo en lugar de un servicio de terceros. El Canal Tienda Wii , los servicios de video de terceros y las variantes Pay & Play se cerraron a partir del 1 de febrero de 2019.[3] [4] Sin embargo, es posible volver a descargar contenido comprado previamente del Canal Tienda Wii. Los usuarios aún pueden volver a descargar contenido comprado previamente y / o comprar y usar la Herramienta de transferencia de Wii U para transferir datos de Wii desde Wii a una Wii U , y descargar The Legend of Zelda: Skyward Sword Save Data Update Channel para actualizar el juego.

El cierre tuvo un efecto inmediato en todos los títulos de Wii y Nintendo DS publicados por Nintendo. Sin embargo, es posible que no se aplique necesariamente a ciertos títulos de terceros, que podrían tener servidores separados que ejecuten las funciones en línea de sus propios juegos. Por ejemplo, Electronic Arts reveló que algunos de los juegos que publicaron en Wii y Nintendo DS tenían su soporte en línea cancelado el 30 de junio de 2014. [5]

Una pequeña selección de juegos de Wii habilitados en línea, como los juegos de FIFA más nuevos , así como los juegos de Call of Duty (excepto World at War ) y Dragon Quest X , que no tienen la marca de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, pueden continuar usando sus juegos en línea. funciona normalmente. A partir de 2015, se relanzaron digitalmente varios juegos de Wii y Nintendo DS , incluidos los que antes eran compatibles con la conexión Wi-Fi de Nintendo.

El 27 de junio de 2013, Nintendo canceló las funciones del servicio WiiConnect24 a nivel mundial debido al lanzamiento de Wii U y el anfitrión, GameSpy cerró sus servidores. En consecuencia, los canales de Wii que lo requerían, el intercambio de datos en línea a través del Tablero de mensajes de Wii y las funciones en línea pasivas para ciertos juegos que usan códigos de amigo de Wii de 16 dígitos, se han vuelto inutilizables.

El hardware de Wii U en sí no es compatible con WiiConnect24, que es la causa de que la mayoría de los canales de Wii precargados y descargables no estén disponibles en el menú del Modo Wii de Wii U y en el Canal Tienda Wii respectivamente, incluso antes de la finalización de WiiConnect24. Finalmente, los canales descargables de Wii desaparecidos dejaron de estar disponibles en todas las versiones del Canal Tienda Wii.

WiiConnect24 es reemplazado por SpotPass, un nombre de marca diferente para funciones similares de empuje de contenido que el servicio de Nintendo Network puede realizar para las consolas más nuevas de Nintendo 3DS y Wii U

Lanzamiento

El 14 de noviembre de 2005, se implementó la Conexión Wi-Fi de Nintendo, desarrollada bajo la supervisión directa del presidente de la compañía, Satoru Iwata. Takao Ohara, de Nintendo, lamentó que la larga historia de estrategias en línea de Nintendo se haya cancelado debido a bases de usuarios inesperadamente insuficientes, pero que la conexión Wi-Fi en cuatro meses obtuvo 2.9 millones de conexiones de más de un millón de usuarios únicos. Para lograr el objetivo de una base de usuarios en línea verdaderamente sostenible con el servicio de red más utilizado en el mundo, Ohara describió una nueva estrategia para identificar y eliminar cuatro barreras principales. Las cuatro barreras propuestas son los procedimientos de configuración difíciles, la barrera psicológica que impide que los recién llegados se unan a los juegos, lo desagradable de recibir abusos de otros jugadores y la barrera de costos. La empresa'La estrategia en línea propuesta en este punto se denominó "simple, segura, gratuita". Nintendo creía que el éxito de la plataforma en línea impulsó directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. La conexión Wi-Fi de Nintendo sirvió entonces como parte de la base de lo que se convertiría en la Wii.[6]

Arquitectura de la conexión Wi-Fi de Nintendo

Servicios y aplicaciones descontinuados antes del 20 de mayo de 2014:

  • Wii no Ma : dejó de funcionar el 30 de abril de 2012. [7]
  • Kirby TV Channel : cesó sus operaciones en octubre de 2012. [8]
  • Como Nintendo canceló el servicio WiiConnect24 en todo el mundo el 28 de junio de 2013, [9] los siguientes canales Wii se cerraron en consecuencia:
    • Canal de Nintendo
    • Canal de pronóstico
    • Canal de noticias
    • Ver el canal Mii Out
    • Todo el mundo vota canal
    • Canal de impresión Digicam
  • Flipnote Studio fue reemplazado por Flipnote Studio 3D el 1 de junio de 2013.
  • El Pokémon Global Link para la quinta generación de juegos Pokémon - eliminado octubre 1 de 2013 y 14 de enero, 2014 inclusive.

Características

La Conexión Wi-Fi de Nintendo se desarrolló para que sea fácil de conectar, segura para que todos la usen y gratuita. Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juegos por Internet integrados en el juego. La conexión Wi-Fi de Nintendo admitía hasta dieciséis jugadores en la Nintendo DS y treinta y dos jugadores en la Wii. Las características básicas de la conexión Wi-Fi incluyen emparejamiento mundial, tablas de clasificación y torneos. Hubo funciones adicionales disponibles entre amigos que intercambiaron códigos de amigo.

Códigos de amigo

Cada juego que usaba la conexión Wi-Fi de Nintendo generaba un código de amigo único de doce dígitos que podía intercambiarse con amigos y usarse para mantener listas de amigos individuales en cada juego. Aunque ciertos juegos se podían jugar en línea sin un código de amigo, se requería un código de amigo para jugar con una persona específica. Los códigos de amigo se generaron a partir de un identificador exclusivo de una copia de un juego y el ID de conexión Wi-Fi de Nintendo de una consola DS o Wii. El uso de una copia diferente de un juego o la carga de la misma copia en un sistema diferente generó un nuevo Código de amigo. [10] Si los usuarios querían convertirse en "amigos", tenían que agregar códigos de amigo mutuamente y ser autenticados como amigos una vez que ambos estaban en línea. Nintendo introdujo estas características como pasos conscientes para preservar la privacidad de los usuarios. Si se vendía un juego de DS o Wii, pero no el sistema, no había riesgo de que el comprador se hiciera pasar por vendedor. Si un usuario necesita reemplazar su sistema DS, entonces el ID de conexión Wi-Fi de Nintendo del sistema antiguo podría transferirse de forma inalámbrica para mantener los códigos de amigo originales del usuario en la nueva máquina. Algunos juegos requerían que el usuario tuviera que usar códigos de amigo para usar cualquier funcionalidad en línea.

Muchos juegos tienen funciones adicionales que se habilitan entre amigos registrados. Estos pueden incluir opciones personalizadas de emparejamiento, juego cooperativo, listas de amigos, chat de texto y chat de voz. Ciertos juegos de Wii usan el número de Wii de 16 dígitos para compartir algunos datos de forma pasiva entre usuarios registrados mutuamente a través de WiiConnect24 en lugar de usar códigos de amigo independientes. Sin embargo, algunos de estos juegos pueden usar tanto el número de Wii de 16 dígitos como su propio código de amigo de 12 dígitos, dependiendo de si la conectividad en línea requiere compartir datos pasivos o multijugador activo, respectivamente.

A través de documentos de diseño internos que se filtraron inadvertidamente en mayo de 2020, Nintendo había optado por utilizar los incómodos códigos de amigo de 12 dígitos en lugar de nombres de pantalla más comunes, ya que la compañía temía que pudiera haber un conflicto con personas con el mismo nombre de pantalla, y sería potencialmente fácil adivine el nombre de usuario de una persona que generó problemas de privacidad. [11]

Pagar y jugar

En 2008, Nintendo anunció una nueva función para la conexión Wi-Fi llamada Pay & Play. Los juegos que usan la función Pay & Play pueden tener contenido descargable (DLC) o servicios adicionales que requieren tarifas adicionales. Estas tarifas se pagarán por el uso de Nintendo Points . Se utiliza un logotipo rojo especial de conexión Wi-Fi con las palabras "Pagar y jugar" para distinguir estos juegos de los juegos Wi-Fi gratuitos habituales. [12]

Los primeros juegos con Pay & Play se lanzaron en Japón como parte de WiiWare el 25 de marzo de 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii y Lonpos tenían contenido descargable disponible por 100 a 800 Puntos Wii. [13] Los primeros títulos minoristas de Wii que cuentan con la funcionalidad Pay & Play son Samba de Amigo , [14] Guitar Hero World Tour y Rock Band 2 .

WiiConnect24

WiiConnect24 era una función para la conexión Wi-Fi de Nintendo que se cerró el 28 de junio de 2013. WiiConnect24 era una función de la Wii que permitía que el sistema se conectara a Internet incluso cuando la consola estaba en modo de espera. Los juegos y canales que utilizaban WiiConnect24 podían enviar y recibir datos incluso cuando el juego no se estaba jugando. Los jugadores que deseaban enviar datos a amigos solo necesitaban registrar el código del sistema Wii de cada uno y no los códigos de amigo individuales. Los jugadores también pueden enviar mensajes a sus amigos usando WiiConnect24 desde el Tablero de mensajes de Wii. Cuando se recibió un mensaje, la ranura para discos de la Wii se iluminó en azul. WiiConnect24 es reemplazado por SpotPass para las consolas más nuevas de Nintendo.

BBC iPlayer

El 9 de abril de 2008, la BBC anunció que su BBC iPlayer en línea estaría disponible en Wii a través del navegador del Canal de Internet . Algunos usuarios experimentaron dificultades con el servicio. [15] El 18 de noviembre de 2009, BBC iPlayer en Wii fue relanzado como BBC iPlayer Channel, [16] [17] que se puede descargar gratis del Canal Tienda Wii . [18] El servicio solo estaba disponible para usuarios en el Reino Unido.. El 10 de febrero de 2015, la BBC anunció en su sitio web que habían eliminado BBC iPlayer del Canal Tienda Wii y habían cancelado el servicio en Wii debido a limitaciones de recursos y cambios en la infraestructura. [19]

Canal Tienda Wii

El Canal Tienda Wii permite a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Wii Points , que pueden obtenerse comprando tarjetas Nintendo Points en tiendas minoristas o directamente a través del Canal Tienda Wii utilizando tarjetas de crédito / débito MasterCard o Visa en línea. Los usuarios pueden navegar en las secciones de Consola virtual , WiiWare o Canales de Wii para descargas. Una función para comprar software descargado como obsequio para otros estuvo disponible en todo el mundo el 10 de diciembre de 2007. Los canales adicionales que no se lanzaron en el lanzamiento de la consola están disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii. Estos incluyen: Canal de Internet, Canal Opiniones , Miirame Channel , Canal Nintendo , Netflix Canal , Hulu Plus Canal y la de sólo Japón Televisión amigo Canal . Actualmente, todos los canales descargables son gratuitos. Nintendo anunció que la compra y el canje de Wii Points se desactivarían el 26 de marzo de 2018 y luego cerrarían el canal el 30 de enero de 2019. [20]

Canales de consola virtual

Los canales de la Consola virtual son canales que permiten a los usuarios jugar sus juegos de Consola virtual descargados obtenidos del Canal Tienda Wii. La parte de la consola virtual del Canal Tienda Wii se especializa en software antiguo originalmente diseñado y lanzado para plataformas de entretenimiento en el hogar que ya no existen. Estos juegos se juegan en Wii mediante la emulación del hardware más antiguo. Los precios son generalmente los mismos en casi todas las regiones y están determinados principalmente por la plataforma original del software.

Canales de WiiWare

Al funcionar de manera similar a los canales de la consola virtual , los canales de WiiWare permiten a los usuarios usar sus juegos de WiiWare obtenidos del Canal Tienda Wii. La sección de WiiWare se especializa en software descargable diseñado específicamente para Wii. Los primeros juegos de WiiWare estuvieron disponibles el 25 de marzo de 2008 en Japón. [21] Los juegos de WiiWare se lanzaron en Norteamérica el 12 de mayo de 2008, [22] y se lanzaron en Europa y Australia el 20 de mayo de 2008. [23] [24]

La sección WiiWare se promociona como un foro para proporcionar a los desarrolladores pequeños presupuestos para lanzar juegos a menor escala sin la inversión y el riesgo de crear un título para vender al por menor (algo similar a Xbox Live Arcade y PlayStation Store ). Si bien se había planeado que los juegos reales aparecieran en esta sección desde su inicio, no había noticias oficiales sobre cuándo aparecerían hasta el 27 de junio de 2007, cuando Nintendo hizo una confirmación oficial en un comunicado de prensa que reveló que los primeros títulos aparecerían. en algún momento de 2008. Según Nintendo, "Los extraordinarios controles de movimiento darán a luz nuevas tomas de géneros establecidos, así como ideas originales que actualmente sólo existen en la mente de los desarrolladores".

Al igual que los juegos de la consola virtual, los juegos de WiiWare se compran con Wii Points. Nintendo maneja todas las opciones de precios para los juegos descargables. [25]

Tienda Nintendo DSi

La tienda Nintendo DSi es una tienda en línea para los sistemas Nintendo DSi y Nintendo DSi XL , donde la gente puede descargar juegos y aplicaciones de DSiWare. Nintendo anunció el cierre oficial de Nintendo DSi Shop el 31 de marzo de 2017, después de deshabilitar la compra de Nintendo DSi Points adicionales el 30 de septiembre de 2016. La disponibilidad de juegos y aplicaciones de DSiWare en Nintendo eShop no se verá afectada. [26]

Flipnote Hatena

Flipnote Hatena era la parte en línea de la aplicación de creación de animación / toma de notas Flipnote Studio para Nintendo DSi. Ha sido descontinuado.

Netflix

La Nintendo Wii recibió Netflix el 27 de marzo de 2010. Era solo para propietarios estadounidenses y canadienses, pero se requería un disco de Netflix . A partir del 18 de octubre de 2010, los propietarios de Wii estadounidenses y canadienses podían ver Netflix instantáneamente como un canal sin necesidad de un disco. [27]

Netflix ha sido descontinuado para Wii a partir del 30 de enero de 2019.

Navegador de Internet

La Nintendo Wii, DS y DSi pueden navegar por Internet con un navegador descargable . Los navegadores Nintendo Wii y DSi funcionan con Opera , pero el navegador Nintendo 3DS funciona con NetFront . El navegador web de Nintendo DS, también impulsado por Opera, requiere una tarjeta DS y una expansión de RAM a través del puerto Game Boy Advance .

Canal de pronóstico

El Forecast Channel estuvo disponible por primera vez el 19 de diciembre de 2006 y se cerró el 28 de junio de 2013 debido a la interrupción de WiiConnect24 que requería. El canal de pronóstico permitió que los informes y pronósticos meteorológicos se mostraran en la consola desde Internet a través del servicio WiiConnect24. El Forecast Channel mostró una vista de la Tierra como un globo terráqueo giratorio por el usuario (cortesía de la NASA ), con el cual los usuarios podían ver el clima en otras regiones. Cuando se alejó por completo, se pudo ver un mapa de estrellas preciso en el fondo. La Osa Mayor y la constelación de Orión son fácilmente reconocibles, por ejemplo. El canal de pronósticoLas características incluían el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general de hoy, el pronóstico de mañana, un pronóstico de 5 días (solo para el país seleccionado en el que vive) y un control de lavandería (solo Japón). Ciertos juegos como Madden NFL 07 , Nights: Journey of Dreams y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno podrían usar el canal de pronóstico para simular las condiciones climáticas según la región del jugador. [28]

Canal de noticias

El canal de noticias permite a los usuarios acceder a titulares de noticias y eventos de noticias actuales obtenidos de Internet. [29] Los artículos de noticias están disponibles en una vista de globo similar al Canal de pronóstico y como una presentación de diapositivas. [30] El contenido se actualizó automáticamente y se pudo ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se puede hacer clic.

El canal de noticias estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia el 26 de enero de 2007.

A partir de la actualización del 6 de agosto de 2007, el canal de noticias muestra un teletipo de noticias en el menú de Wii. Sin embargo, si no visita el canal durante un período de tiempo, el ticker no aparecerá hasta que se vea el canal. Una actualización del 20 de diciembre de 2007 publicada únicamente en regiones PAL aumentó el número de fuentes de noticias al canal, provenientes de una mayor cantidad de recursos y agencias de noticias, proporcionando más noticias disponibles por país. [31] Al igual que con el canal de pronóstico, el canal de noticias no está disponible en Corea del Sur. [32] El canal de noticias se cerró el 28 de junio de 2013, junto con el canal de pronóstico, debido a que ambos canales requerían el servicio descontinuado de WiiConnect24.[33] [34]

Todo el mundo vota canal

El canal Everybody Votes permitió a los usuarios votar en simples encuestas de opinión y comparar y contrastar opiniones con las de amigos, familiares y personas de todo el mundo.

Everybody Votes Channel se lanzó el 13 de febrero de 2007 y estaba disponible en la sección Wii Channels del Wii Shop Channel. La aplicación permitió a los propietarios de Wii votar sobre varias cuestiones utilizando su Mii como votante registrado. Además, los votantes también podrían hacer predicciones sobre la elección que sería la más popular en general después de haber emitido su propio voto. Se realizó un seguimiento de los registros de votos y predicciones de cada Mii y los votantes también pudieron ver cómo se comparan sus opiniones con las de los demás. Si el Mii tenía razón en sus predicciones o no, se mostraba en una página de estadísticas, junto con un contador de cuántas veces votó ese Mii. Se pueden registrar hasta seis Miis para votar en la consola. El canal se puede descargar gratis. Cada jugador podría hacer una sugerencia para una encuesta al día.Everybody Votes Channel se cerró el 28 de junio de 2013. [34]

Canal LOVEFiLM

A partir del 4 de diciembre de 2012, un canal LOVEFiLM está disponible para descargar en el Reino Unido.

Canal de Youtube

El canal de YouTube permite al usuario ver videos de YouTube en la pantalla del televisor y tiene la capacidad de iniciar sesión en una cuenta de YouTube existente. Actualmente, el canal de YouTube solo está disponible en las versiones norteamericana y australiana del sistema Wii, con el lanzamiento en Norteamérica el 15 de noviembre de 2012, solo tres días antes del lanzamiento de Wii U en Norteamérica. Google planea hacer que el canal esté disponible gradualmente en Wii en otros países además de las regiones antes mencionadas.

El canal de YouTube se desconectó después del 30 de junio de 2017 debido a que Google canceló el soporte heredado para todas las aplicaciones de YouTube basadas en Flash en esa fecha.

Ver el canal Mii Out

El Canal Check Mii Out (también conocido como Canal de Concursos Mii y Canal WatchMii ), es un canal que permite a los jugadores compartir sus Miis y participar en concursos de popularidad. Estuvo disponible por primera vez el 11 de noviembre de 2007. Se puede descargar gratis desde la sección de Canales de Wii del Canal Tienda Wii .

Los usuarios pueden publicar sus propios Miis en la Plaza de Publicaciones o importar otros Miis enviados por el usuario a su propio desfile de Mii personal. A cada Mii enviado se le asigna un número de entrada de 12 dígitos para ayudar en la búsqueda. Los Miis enviados reciben 2 iniciales de su creador y una habilidad / talento notable para ayudar en la clasificación.

En la sección Concursos, los jugadores pueden enviar sus propios Miis para competir en concursos que se ajusten mejor a una descripción determinada (por ejemplo, Mario sin su gorra). Una vez que ha expirado el período de tiempo para enviar un Mii, el usuario tiene la opción de votar por tres Miis que aparecen en el panel de jueces, con diez Miis aleatorios que se muestran a la vez. Una vez finalizado el período de evaluación, se pueden ver los resultados del concurso. Se muestra su selección y / o la popularidad de su envío en comparación con otros, así como el Mii y el usuario ganadores.

El canal Check Mii Out envía mensajes al tablero de mensajes de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos pueden agregar su usuario y Mii enviado a una foto con un fondo relacionado con el tema del concurso. Esta imagen se puede enviar al tablero de mensajes de Wii. El canal Check Mii Out se cerró el 28 de junio de 2013.

Canal amigo de televisión

El amigo Canal de Televisión permite a los usuarios de Wii para comprobar qué programas están en la televisión. El contenido es proporcionado por Guide Plus . [35] [36] Una función de "sello" permite a los usuarios marcar programas de interés con un sello con el tema Mii. Si se ha registrado una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal puede enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal rastrea los sellos de todos los usuarios de Wii y les permite calificar los programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal está activo, el Wii Remote se puede usar para cambiar el volumen y el canal de la TV para que los usuarios puedan sintonizar sus programas a través del canal. [37]Television Friend Channel se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011 debido al cierre de las transmisiones de televisión analógica en Japón. No se lanzará fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía incorporada en decodificadores y televisores. [38]

Canal de impresión Digicam

La Cámara digital Impresión canal es un canal desarrollado en colaboración con Fujifilm que permiten a los usuarios importar sus fotos digitales desde una tarjeta SD y los colocan en las plantillas para imprimir libros de fotos y tarjetas de visita a través de un asistente de software. El usuario también puede colocar su Mii en una tarjeta de presentación. Luego, el diseño completo se envía en línea a Fujifilm, quien imprime y entrega el producto completo al usuario. El procesamiento de fotos individuales también está disponible.

El canal de impresión Digicam estuvo disponible a partir del 23 de julio de 2008 en Japón. Se planeó que estuviera disponible en Europa, Australia y América del Norte, pero nunca se lanzó en esas regiones. Se cerró el 28 de junio de 2013 [39].

Canal de hoy y mañana

El canal Today and Tomorrow [40] estuvo disponible en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur [41] el 9 de septiembre de 2009. El canal se desarrolló en colaboración con Media Kobo y permitió a los usuarios ver fortunas para hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicaciones y dinero. El canal también presentó una prueba de compatibilidad que comparó dos Miis, y también dio "palabras de la suerte" que debían ser interpretadas por el usuario. El canal usaba datos de fecha de nacimiento de Mii, pero los usuarios tenían que ingresar un año de nacimiento cada vez que se cargaban en el canal. [42]

Canal Wii My Room

Un canal de servicio de video a pedido fue lanzado en Japón el 1 de mayo de 2009, estaba planeado para ser lanzado en América del Norte. El canal es una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . La interfaz del canal está construida alrededor de una sala de estar virtual, donde hasta 8 Miis pueden registrarse e interactuar entre sí. La sala de estar virtual contiene un televisor que lleva al espectador a la lista de videos. Los Miis "conserjes" famosos ocasionalmente presentan programación especial.

Canal Demae

Un canal de servicio de entrega de comida fue lanzado en Japón el 26 de mayo de 2009 y fue descontinuado el 31 de marzo de 2017. [43] El canal es una empresa conjunta entre Nintendo y el servicio de portal de entrega de comida en línea japonés Demae-can. El canal ofrece una amplia gama de alimentos proporcionados por diferentes empresas de entrega de alimentos que se pueden pedir directamente a través del canal de Wii. Se publica una nota en el tablero de mensajes de Wii que contiene lo que se había pedido y el precio total. Luego, la comida se entrega a la dirección que el usuario de Wii ha registrado en el canal.

Canal de Nintendo

El Canal Nintendo (también conocido como el Canal Nintendo de Todos en Japón), es un Canal Wii para Wii. Se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [44] en América del Norte el 7 de mayo de 2008, [45] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008, [46] y se cerró el 28 de junio de 2013. Permitió a los usuarios de Wii ver videos como entrevistas, avances, comerciales y descargar demostraciones para Nintendo DS . En esta capacidad, el canal funcionó de manera similar a la DS Download Station. El canal proporcionaba páginas de información de juegos y los usuarios podían calificar los juegos que habían jugado. También estaba disponible una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego buscado de inmediato. El Canal de Nintendo se actualizó con diferentes demostraciones de Nintendo DS y nuevos videos cada semana; el día real de la semana varió según las diferentes regiones internacionales.

Se lanzó una versión actualizada del Canal Nintendo en Japón el 15 de julio de 2009, [47] Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. La actualización presenta una nueva interfaz y características, opciones y estadísticas para que las vean los usuarios. Sin embargo, a la versión europea le faltan algunas de estas nuevas características adicionales, como las opciones para elegir la calidad de video. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a transmitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa semanal llamado Nintendo TV está disponible en la versión británica del canal. [48]

Canal de Mario Kart

Mario Kart Wii permite a los jugadores instalar Mario Kart Channel en suconsola Wii . El canal puede funcionar sin insertar Mario Kart Wiidisco en la consola, pero para competir en carreras y contrarreloj se requiere el disco. El uso del canal Mario Kart permite una serie de opciones. Una opción de clasificación permite a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en la prueba contrarreloj para cada pista y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores tendrán la opción de competir contra los fantasmas aleatorios o selectivos, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de los rivales, aquellos con tiempos de carrera similares. Los usuarios tenían la opción de enviar estos horarios para que otros en todo el mundo los vieran. Los jugadores también podían administrar y registrar amigos usando el canal y ver si alguno de ellos estaba actualmente en línea.

Otra característica del canal eran los Torneos, donde Nintendo invitaría a los jugadores de forma regular a desafíos en los que se debe lograr un objetivo determinado en el menor tiempo posible, similar al modo de misiones que se encuentra en el juego 2005 de Nintendo DS , Mario Kart DS . Los jugadores también pudieron comparar su clasificación de competencia con la de otros jugadores. [49]

Tablero de mensajes de Wii

La conectividad en línea del Tablero de mensajes ya no existe, junto con el cierre de su servicio fundamental WiiConnect24 . Permitía a los usuarios dejar mensajes para amigos, familiares u otros usuarios en un tablero de mensajes basado en el calendario. Los usuarios también pueden usar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes por correo electrónico a la consola, pero no imágenes al correo electrónico) y teléfonos móviles (a través de mensajes de texto). Cada Wii tenía una cuenta de correo electrónico individual de wii.com que contenía el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes, era necesario agregar y aprobar contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibiría una notificación de la solicitud. El servicio también alertó a todos los usuarios de la información entrante relacionada con el juego.

El tablero de mensajes de Wii estaba disponible para que los usuarios publicaran mensajes que están disponibles para otros usuarios de Wii mediante el uso de los números de Wii con el ahora desaparecido WiiConnect24 . Además de escribir texto, los jugadores también pueden incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publicó anuncios de actualizaciones de software y noticias de videojuegos. El tablero de mensajes se puede utilizar para publicar notas para uno mismo o para miembros de la familia sin tener que conectarse a Internet. Estos mensajes se pueden colocar en cualquier día del calendario. El tablero de mensajes de Wii también podría actualizarse automáticamente mediante un juego en tiempo real como Animal Crossing: City Folk .

Wii Speak

Los usuarios con el periférico Wii Speak pudieron acceder al canal Wii Speak . Los usuarios pueden unirse a una de las cuatro salas (sin límite de personas en cada sala) para charlar con otras personas en línea. Cada usuario está representado por su propio Mii , que sincroniza los labios con sus palabras. Además, los usuarios también pueden dejar mensajes de audio para otros usuarios enviando un mensaje a su Tablero de mensajes de Wii. Los usuarios también pueden compartir presentaciones de diapositivas de fotos y comentarlas. El Canal Wii Speak estuvo disponible en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008.

Juegos

Los primeros juegos de Wi-Fi Connection fueron Mario Kart DS y Tony Hawk's American Sk8land para Nintendo DS, lanzados el 14 de noviembre de 2005 y el 16 de noviembre de 2005 respectivamente, seguidos de Animal Crossing: Wild World en Japón el 23 de noviembre y en Norteamérica. el 5 de diciembre. Los primeros juegos de Wii Wi-Fi Connection se lanzaron en 2006 en Japón y en 2007 en el extranjero. En Japón y Norteamérica, el primer juego fue Pokémon Battle Revolution . En Europa, Australia y Nueva Zelanda, el primer juego fue Mario Strikers Charged .

Había más de 100 juegos de Wii , 25 juegos de WiiWare , 93 juegos de Nintendo DS y 4 juegos de Nintendo DSiWare disponibles en todo el mundo que admitían la conexión Wi-Fi de Nintendo.

Desde el 20 de mayo de 2014 a las 10:30 p.m. EST, ya no es posible descargar contenido adicional para juegos, ya que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo finalizó en esa fecha. [50]

Opciones de conexión

Nintendo DS

La Nintendo DS tiene un adaptador inalámbrico 802.11 integrado que permite que la DS acceda al servicio a través de una red inalámbrica compatible. Un punto de acceso debe ofrecer soporte para clientes 802.11b para que un DS pueda conectarse a él. Se puede acceder a los hotspots públicos que usan un portal cautivo después de iniciar sesión usando el navegador de Nintendo DS .

Antes del lanzamiento de la Nintendo DSi , ni las consolas ni los juegos podían admitir protocolos de seguridad más avanzados que WEP . Incluso después del lanzamiento de la Nintendo DSi, solo los juegos habilitados en línea creados exclusivamente o mejorados para su uso en esta iteración de la consola pudieron admitir la conexión en línea nativa de la Nintendo DSi. Esto también se extendió a la Nintendo 3DS , con la condición de que la configuración de conexión en línea nativa de la consola sea la misma que la de la Nintendo DSi, ya que otras configuraciones avanzadas tampoco eran compatibles.

Wii

La Wii tiene un adaptador inalámbrico 802.11b / g incorporado. Sin embargo, debido a fallas en su implementación, solo es capaz de funcionar cuando un punto de acceso anuncia las tasas básicas de 802.11 (modo heredado) de 1 Mbit / sy 2 Mbit / s. Esto significa que se debe ofrecer compatibilidad con 802.11b en un punto de acceso para que una Wii pueda conectarse a él. [51] Es compatible con WEP , WPA con TKIP o CCMP y WPA2 con CCMP. La Wii también es AOSScompatible a partir de la actualización del sistema 3.0. La configuración de conexión permite a los jugadores configurar el acceso y guardar configuraciones para hasta tres redes diferentes. Los ajustes de conexión se pueden detectar automáticamente o introducirse manualmente. La Wii no tiene un puerto Ethernet integrado, pero se puede conectar a través de una LAN cableada con un adaptador Ethernet USB disponible de Nintendo y de terceros.

Conector USB Wi-Fi de Nintendo

El conector USB Wi-Fi de Nintendo

Si no hay disponible una red inalámbrica compatible, la Nintendo DS y la Wii también pueden conectarse a través del conector USB Wi-Fi de Nintendo . No se requiere acceso a Internet de banda ancha para hacer uso de esta conectividad, aunque se recomienda para reducir la latencia de la red . Se cotizaba en la tienda en línea de Nintendo, [52] [53] sin embargo, desde entonces ha sido descontinuado debido a problemas legales. [54] Su reemplazo, el adaptador de red Wi-Fi de Nintendo y muchos productos de terceros, brindan una funcionalidad similar. [55]

Puntos calientes

Nintendo trabajó con proveedores de puntos de acceso para permitir el acceso gratuito en público a los usuarios de Nintendo DS. En 2005, Nintendo firmó un acuerdo con la empresa Wayport, Inc., con sede en Texas, para proporcionar acceso a los restaurantes McDonald's en los EE . UU. [56] Sin embargo, el acuerdo no se renovó y desde entonces ha expirado. [ cita requerida ] [ cuando? ] Nintendo de Canadá anunció una asociación similar con FatPort para crear puntos de acceso gratuitos en Canadá el 19 de octubre de 2005. [57]

En 2006, el ex director de marketing de Nintendo de Europa, Jim Merrick, anunció que Nintendo estaba planeando un total de 25.000 hotspots en Europa, [58] con 7.500 solo en el Reino Unido gracias a una asociación con The Cloud y BT Openzone . [59]

Nintendo of Australia anunció inicialmente el 17 de noviembre de 2005 que lanzaría solo 26 puntos de acceso en todo el país, en asociación con tiendas seleccionadas de EB Games , Myer y Dick Smith Powerhouse . El 14 de abril de 2007, Nintendo anunció que se habían agregado más de mil puntos de acceso gratuitos adicionales en asociación con Telstra Wireless, proporcionando acceso en hoteles seleccionados, aeropuertos, cafés Starbucks y restaurantes McDonald's .

Sitio web oficial

Nintendo creó el sitio web oficial de Conexión Wi-Fi de Nintendo como un portal para los jugadores que buscan acceder al servicio o que necesitan ayuda para solucionar problemas. El sitio web tenía estadísticas en vivo y datos de los servidores del servicio y registraba puntajes altos y el estado del servicio. También permitía a un usuario vincular su ID de conexión Wi-Fi de Nintendo DS a una cuenta de My Nintendo. En noviembre de 2008, el sitio se cerró en Norteamérica y ahora se ha trasladado a una subsección de la sección Juegos en Nintendo.com. El 20 de mayo de 2014, se cerró el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo y, como resultado, Nintendo eliminó la subsección de su sitio web antes del 20 de mayo de 2014. [60]

Clausura

El 20 de mayo de 2014 a las 07:30 p.m. PT, Nintendo finalizó el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo (WFC) para todos los juegos, excepto los juegos de marca de pago y juego de Conexión Wi-Fi de Nintendo, los servicios de la Tienda Nintendo DSi (que terminaron el 31 de marzo de 2017) y los servicios del Canal Tienda Nintendo Wii (finalizados el 30 de enero de 2019).

Ver también

  • Red de Nintendo
  • Nintendo Switch en línea
  • WiiConnect24
  • Lista de aplicaciones de mensajería para consolas de juegos de Nintendo
  • PlayStation Network
  • Xbox Live

Notas

  1. ^ ニ ン テ ン ド ー Wi-Fi コ ネ ク シ ョ ン( japonés : Nintendō Wi-Fi Konekushon )

Referencias

  1. ^ "Discontinuación del servicio: servicio de conexión Wi-Fi de Nintendo" . Nintendo . Consultado el 9 de enero de 2020 .
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=MHRCnBc4QFs
  3. ^ "Servicio Wi-Fi de terminación de Nintendo para DS y Wii" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  4. ^ "GameSpy Multiplayer cerrando, cientos de juegos en riesgo" . IGN . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  5. ^ Whitehead, Thomas (12 de mayo de 2014). "EA publica una extensa lista de servicios en línea que se cerrarán en DS y Wii" . Nintendo Life . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  6. ^ "Wi-Fi コ ネ ク シ ョ ン に つ い て 講演『 ウ イ イ レ 』な ど 40 タ イ ト ル が 開 発 中 - フ ァ ミ 通" . Famitsu (en japonés). Traducción . 28 de marzo de 2006 . Consultado el 23 de abril de 2017 .CS1 maint: otros ( enlace )
  7. ^ Frater, Patrick (22 de febrero de 2012). "Nintendo cerrará el sitio de VoD" . Film Business Asia . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2012 . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
  8. ^ ¡Vuelve el canal de televisión Kirby para Wii! | 2012 | Noticias . Nintendo. Consultado el 23 de agosto de 2013.
  9. ^ "Discontinuación parcial del servicio Wii Network - Sitio oficial de Nintendo" . Nintendo.com . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  10. ^ "| Nintendo - Servicio al cliente | Conexión Wi-Fi de Nintendo - Códigos de amigo" . Nintendo. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de octubre de 2012 .
  11. ^ Phillips, Tom (4 de mayo de 2020). "Nintendo eligió códigos de amigos de Internet porque usar nombres reales no era lo suficientemente simple" . Eurogamer . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  12. ^ Daemon Hatfield (22 de febrero de 2008). "IGN: GDC 2008: Paga y juega tu Wii" . IGN. Archivado desde el original el 20 de junio de 2009 . Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  13. ^ Steven Rodriguez (26 de marzo de 2008). "Informe mundial de Nintendo - Artículo de noticias: Servicio y juegos de WiiWare detallados" . Informe mundial de Nintendo.
  14. ^ Jason Dobson (7 de marzo de 2008). "Rumor: Samba de Amigo para Wii se está descargando" . Joystiq. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2015 . Consultado el 9 de mayo de 2008 .
  15. ^ "BBC vuelve a lanzar iPlayer en Wii para solucionar problemas" . TechRadar . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  16. ^ "BBC iPlayer lanza el canal de Wii" . BBC. 13 de noviembre de 2009 . Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
  17. ^ "El nuevo iPlayer en la Nintendo Wii" . BBC . Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
  18. ^ "¿Puedo acceder a BBC iPlayer en mi sistema de juego Nintendo Wii?" . BBC. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2010 . Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
  19. ^ "¿Por qué BBC iPlayer ya no está disponible en Wii?" . BBC. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  20. ^ Oh, Ashley (29 de septiembre de 2017). "El Canal Tienda Wii cerrará en 2019" . Polígono .
  21. ^ "WiiWare se lanzará en Japón el 25 de marzo" . GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  22. ^ Adegoke, Yinka (20 de febrero de 2008). "ACTUALIZACIÓN 1-Nintendo lanza producto de juego de fitness Wii" . Reuters . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  23. ^ Nintendo of Europe (24 de abril de 2008). "Nintendo anuncia el calendario de lanzamientos del segundo trimestre" . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
  24. ^ "WiiWare se lanza en Australia" . IGN. 19 de mayo de 2008.
  25. ^ "WiiWare de Nintendo allana el camino para juegos frescos, experiencias de consumo geniales" . Nintendo of America. 27 de junio de 2007. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
  26. ^ Vogel, Mitch (31 de marzo de 2016). "La tienda de Nintendo DSi cierra el próximo año" . Nintendo Life . Consultado el 2 de abril de 2016 .
  27. ^ Hardawar, Devindra (18 de octubre de 2010). "Netflix streaming de vídeo ahora sin disco en la Nintendo Wii" . Netflix . Consultado el 22 de enero de 2012 .
  28. ^ "Madden NFL 07 (Wii)" . CNET . 19 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 14 de febrero de 2007 .
  29. ^ "Canal de noticias" . Nintendo . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2008 . Consultado el 14 de septiembre de 2006 .
  30. ^ Woodward, Curt (25 de enero de 2007). "Los jugadores de Wii para obtener servicio de noticias en línea" . Nintendo . Consultado el 25 de enero de 2007 .
  31. ^ GoNintendo »Archivo del blog» Canal de noticias de Wii actualizado: ¿Qué estás esperando? Archivado el 15 de julio de 2009 en Wayback Machine.
  32. ^ "Wii se lanza en Corea del Sur el 26 de abril con juegos de consola virtual aún más baratos" . Siliconera . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  33. ^ "Canal de noticias" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  34. ^ a b "Nintendo suspende varios servicios de Wii en línea" . www.GameInformer.com . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  35. ^ "Programación de TV y actualización de la Tienda Wii para Wii" . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  36. ^ "N-Europe: Noticias: Sin reducción de precio de Wii y un nuevo canal de Wii" . 26 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  37. ^ John Tanaka (2 de marzo de 2008). "TV Guide llega a la Wii japonesa" . IGN. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 18 de abril de 2008 .
  38. ^ "¿La Wii será un decodificador?" . CNET . CBS Interactive. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  39. ^ "ニ ュ ー ス リ リ ー ス: 2008 年 7 月 23 日" . www.nintendo.co.jp .
  40. ^ "Lanzamiento del canal gratuito hoy y mañana para Wii" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  41. ^ "Canales de Wii" (en japonés). Nintendo . Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  42. ^ "Manos en el canal de adivinación de Nintendo - Siliconera" . Siliconera . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  43. ^ "Canales de Wii" (en japonés). Nintendo . Consultado el 26 de abril de 2009 .
  44. ^ "Demostraciones de DS en tu Wii en Japón" . Habilidad de club. 27 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2007.
  45. ^ Nintendic »Canal de Nintendo con fecha para EE. UU., WiiWare integrado. Archivado el 25 de abril de 2008 en Wayback Machine.
  46. ^ "Nintendo anuncia el calendario de lanzamiento del segundo trimestre" . Nintendo . 24 de abril de 2008. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de abril de 2008 .
  47. ^ "み ん な の ニ ン テ ン ド ー チ ャ ン ネ ル - Wii" . www.nintendo.co.jp .
  48. ^ Noticias: ONM lanza Nintendo TV . ComputerAndVideoGames.com (7 de junio de 2010). Consultado el 23 de agosto de 2013.
  49. ^ Nintendo - Noticias - Globalización con Mario Kart Wii 3 de abril de 2008
  50. ^ "Títulos con contenido descargable adicional" . Nintendo . Consultado el 15 de mayo de 2014 .
  51. ^ "Nintendo contra Cisco" . El espectáculo sin ataduras . Consultado el 5 de abril de 2014 .
  52. ^ Matt Behrens (12 de noviembre de 2005). "Conector USB Wi-Fi de Nintendo disponible" . N-Sider. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2008 . Consultado el 4 de marzo de 2008 .
  53. ^ "Inicio - Tienda en línea de Nintendo" . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2013 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  54. ^ Fletcher, JC (14 de noviembre de 2007). "El dongle USB Wi-Fi de Nintendo descontinuado" . Engadget . Consultado el 17 de marzo de 2018 .
  55. ^ "Adaptador Datel USB Wi-Fi Max" . Datel . Consultado el 4 de enero de 2011 .
  56. ^ "Nintendo y Wayport unen fuerzas para brindar acceso gratuito a Wi-Fi de EE. UU. A los usuarios de Nintendo DS" . 18 de octubre de 2005.
  57. ^ "Nintendo y Fatport unen fuerzas para brindar acceso gratuito a Wi-Fi a los usuarios canadienses de Nintendo DS" . Nintendo.ca . 19 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2006 . Consultado el 29 de octubre de 2005 ..
  58. ^ "Nintendo de Europa en DS Chat, historia de noticias de revolución de 1UP.com" . 1up.com . 31 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2006 . Consultado el 4 de noviembre de 2019 .
  59. ^ "Nintendo anuncia acceso Wi-Fi simple, seguro y gratuito * en más de 7.500 ubicaciones en todo el país mientras lanza el servicio de juegos Wi-Fi" . 2 de noviembre de 2005.
  60. ^ "Nintendo - Wayback Machine" . Wayback Machine . 16 de mayo de 2014. Archivado desde el original el 4 de abril de 2014 . Consultado el 9 de febrero de 2017 .

enlaces externos

Sitios oficiales
  • Soporte técnico de la conexión Wi-Fi de Nintendo para Nintendo DS y Nintendo DS Lite
  • Software y controladores USB más recientes
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Wi-Fi_Connection&oldid=1026510426#Friend_Codes "