Misión de Frente 2089


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Front Mission 2089 (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2089 , Furonto Misshon 2089 ) es un juego de rol táctico desarrollado por Square Enix Co., Ltd. , MSF y Winds , y fue publicado y lanzado en Japón por Square Enix Co., Ltd. en 2005 y 2008 para teléfonos móviles . El juego fue lanzado el 7 de marzo de 2005 (servicios i-mode ), el 27 de octubre de 2005 (servicios EZweb ) y el 18 de junio de 2008 (servicios Yahoo! Mobile ). Front Mission 2089 es parte de Front Mission Mobile , un proyecto dedicado aVideojuegos Front Mission para teléfonos móviles. [1] Front Mission 2089 es la quinta entrada principal y la séptima entrada en general en la serie Front Mission . Al igual que otros títulos de Front Mission , Front Mission 2089 es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidas como wanzers . [2] Un remake mejorado del juego desarrollado a mano fue lanzado para Nintendo DS el 29 de mayo de 2008, titulado Front Mission 2089: Border of Madness . [3] Una secuela,Front Mission 2089-II (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2089-II , Furonto Misshon 2089-II ) , se lanzó para teléfonos móviles en Japón en 2006 y 2008 para los servicios i-mode y EZweb, respectivamente, continuando la historia siguiendo a un nuevo personaje principal.

Como se Juega

Front Mission 2089 toma prestadas muchas de las mecánicas de juego que se encuentran en Front Mission . El videojuego progresa de manera lineal: mira los eventos de la escena del corte, completa misiones, configura sus wanzers durante los intermedios y sal para la próxima misión. Missions in Front Mission 2089 son un juego de rol táctico tradicional, que va desde la destrucción de todos los objetivos enemigos hasta la protección de un objetivo aliado en particular. Debido a su formato de teléfono móvil, la historia de Front Mission 2089 se cuenta a través de contenido episódico; Se lanzaron nuevos episodios para su descarga en el sitio web oficial del videojuego cada dos semanas. [4] Una característica que regresa en el juego es la Arena. Como en Front Mission, los jugadores pueden luchar contra otros jugadores para ganar recompensas monetarias. Las clasificaciones de misiones también regresan; Basado en el sistema de puntuación de Front Mission 3 , los jugadores pueden ganar nuevas partes y wanzers si lo hacen bien durante las misiones. Otra característica que regresa son las sesiones informativas. Por último, los jugadores pueden elegir jugar en dos escenarios únicos: uno con la Unión Cooperativa de Oceanía (OCU) y otro con los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN). [2]

En el remake del juego Front Mission 2089: Border of Madness , numerosas mecánicas de juego de otros Front MissionLas entradas se implementaron en el juego. La más significativa de estas adiciones es Vínculos. Enlaces es una habilidad única que permite que varias unidades se brinden apoyo ofensivo entre sí durante las batallas de la fase de jugador. Se pueden vincular hasta dos unidades para formar un "vínculo". Todas las armas se pueden utilizar para acciones vinculadas. Sin embargo, las unidades vinculadas no pueden usar la misma clase de armas; si ambos usan armas cuerpo a cuerpo, no pueden participar en una batalla vinculada. Solo pueden participar si una de las unidades equipa otra clase de arma: armas de fuego de apoyo, de corto alcance o de largo alcance. Las unidades vinculadas también deben tener la libertad de actuar en su turno, ya que el uso de Vínculos finaliza los turnos de los participantes involucrados. Otras características que regresan incluyen revestimiento de armadura, ramificación de misiones, clasificación de piezas y remodelación.Varias clases de armas también han recibido cambios: las escopetas ahora disparan múltiples rondas por ataque y los rifles ahora son armas puramente de largo alcance. El remake, sin embargo, no tiene clasificaciones de misiones ni la opción de jugar en dos escenarios.

Historia

Ambientada en 2089, la historia de Front Mission 2089 tiene lugar en la isla Huffman un año antes del segundo conflicto de Huffman . Una serie de escaramuzas en la isla Huffman en 2086 provocan el caos en la isla. La OCU y la USN envían fuerzas de mantenimiento de la paz en sus respectivos lados de la isla para sofocar la violencia. Este conflicto, conocido como la "Crisis Huffman", aumentó las tensiones entre los dos sindicatos supranacionales. Para 2089, ambos superestados aumentan su presencia militar en la isla y comienzan a contratar mercenarios de todo el mundo. Estos mercenarios fueron luego enviados a operaciones de espionaje y reconocimiento alrededor de Mail River, la frontera que divide los territorios OCU y USN en la isla Huffman.

Trama

La trama de Front Mission 2089 gira en torno a un grupo de mercenarios liderados por Ernest J. Salinger. Dado el nombre en clave "Tormenta", Ernest realiza incursiones cerca de Mail River. Si bien muchas de las salidas implican un reconocimiento básico y la recopilación de datos, los mercenarios detectan anomalías en la frontera. Los mercenarios contratados por ambos bandos comienzan a desaparecer misteriosamente, y muchos de ellos fueron vistos por última vez cerca de Mail River. Sin saber si los mercenarios están abandonando sus deberes o si realmente están desapareciendo, el oficial superior de Storm, Falcon, les ordena investigar estas desapariciones. Durante sus investigaciones, Ernest y su grupo se encuentran con un grupo de mercenarios desconocido conocido como los Vampiros.

Caracteres

Estos son los personajes recurrentes cuya primera aparición fue en Front Mission 2089: Border of Madness , que es una nueva versión de Front Mission 2089 . El videojuego tiene lugar entre 2089 y 2093. [3]

Ernest J. Salinger - Ernest J. Salinger es un ex capitán de la OCU y un mercenario empleado por la OCU. Formó parte del 13 ° Batallón de la Fuerza de Defensa Terrestre de la OCU (OCU GDF), BATS, pero dejó la unidad por razones desconocidas. El nombre en clave del mercenario de Salinger es "Tormenta". Ernest también aparece en Front Mission 2089-II .

Kate S. Houjou - Kate S. Houjou es una ex coordinadora de operaciones y una mercenaria que trabaja con el ejército de la OCU. Su línea de trabajo anterior la involucró con la Unión Central de Inteligencia (CIU) en muchas operaciones de inteligencia. El nombre en clave de mercenario de Houjou es "Oddeye". Kate también aparece en Front Mission 2089-II .

Lycov - Lycov es un ingeniero empleado por el desarrollador de armas y conglomerado médico Sakata Industries. Lycov trabajó con la empresa para crear modelos de uso de dispositivos bioneurales. Su verdadero nombre es "G. Lycov", pero pocos saben qué significa la inicial "G". Lycov también aparece en Front Mission 2089-II y Front Mission 2 .

Stan Williams : Stan Williams es un ex campeón de artes marciales mixtas y un mercenario que trabaja con el ejército de la OCU. Ganó la Triple Corona de artes marciales mixtas, pero dejó el deporte en busca de un trabajo más "significativo". El nombre en clave del mercenario de Williams es "Champ". Stan también aparece en Front Mission 2089-II .

Desarrollo

El juego apareció en 2005 en el "Tokyo Game Show" de la Computer Entertainment Software Association. [5] Se pensó que los gráficos eran buenos, con una historia "complicada" y una amplia personalización. [6] El juego fue lanzado en teléfonos móviles con tres capítulos por mes, una característica que cambiaría en la Nintendo DS, donde fue reescrito para ser más "lineal", según el productor de la serie Toshiro Tsuchida. [7] El juego, su remake y su secuela no incluyeron ninguna música nueva, sino que reutilizaron música de juegos anteriores de la serie, y no ha habido ningún lanzamiento de álbumes de su música. [8]

Remakes

En el otoño de 2007, Square Enix Co., Ltd.anunció que crearía una nueva versión de Front Mission 2089 para Nintendo DS y la denominó Front Mission 2089: Border of Madness . [9] El productor de juegos Koichiro Sakamoto indicó que una encuesta a los fanáticos de la serie mostró que la mayoría no jugaba juegos en sus teléfonos celulares, por lo que Square Enix decidió llevarlo a la Nintendo DS . [10] Esta nueva versión de Front Mission 2089presentó imágenes completamente rehechas, nuevas ilustraciones de personajes, nuevos eventos de escenas de corte, una historia reescrita, nuevos escenarios de juego y nuevos mapas de batalla. También se incorporaron en el juego características de pantalla táctil y una interfaz revisada para controles táctiles más intuitivos. [11] Del mismo modo, varias mecánicas de juego de otras entradas de Front Mission , como el revestimiento de armadura y los ataques vinculados, se agregaron a Front Mission 2089: Border of Madness . [12] El modo multijugador tuvo que ser eliminado debido a problemas de espacio en la Nintendo DS . [10]

Recepción

Al 30 de septiembre de 2008, Square Enix Co., Ltd. informó que Front Mission 2089: Border of Madness había vendido 50.000 copias en su informe de la primera mitad del año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2009. [13] El juego debutó en el número 13 en las listas de software de videojuegos en Japón en su primera semana. [14]

Continuación

Front Mission 2089-II es un juego de rol táctico desarrollado por Square Enix, MSF y Winds como secuela de Front Mission 2089 . Fue publicado y lanzado en Japón por Square Enix en 2006 y 2008 para teléfonos móviles : el 15 de septiembre de 2006 para los servicios i-mode y el 21 de febrero de 2008 para los servicios EZweb . Front Mission 2089-II es parte de Front Mission Mobile , un proyecto dedicado a los videojuegos Front Mission para teléfonos móviles, [15] [16] y es la séptima entrada principal y la décima entrada en general en la serie Front Mission .

Front Mission 2089-II toma prestadas muchas de las mecánicas de juego que se encuentran en Front Mission 5: Scars of the War . El videojuego progresa de manera lineal: mira los eventos de la escena del corte, completa misiones, configura wanzers durante los intermedios y sal para la próxima misión. Las misiones en Front Mission 2089-II son una tarifa RPG táctica tradicional, que va desde la destrucción de todos los objetivos enemigos hasta la protección de un objetivo aliado en particular. Debido a su formato de teléfono móvil, la historia de Front Mission 2089-II se cuenta a través de contenido episódico; Se pueden descargar nuevos episodios en el sitio web oficial del videojuego cada dos semanas. [17] Una característica que regresa en el juego es Survival Simulator. [18] Como enScars of the War , los jugadores atraviesan una cantidad determinada de pisos para recolectar piezas y armas que se pueden usar en el juego. [19] Otras características que regresan incluyen revestimiento de blindaje, sesiones informativas y flanqueo. A diferencia de Front Mission 2089 , solo hay un escenario de historia que se puede jugar en el juego.

Como el juego sigue el modelo de Scars of the War , Front Mission 2089-IIjuega radicalmente diferente de su predecesor directo. Cada piloto tiene un rol claramente definido en el que sobresalen y no son particularmente hábiles en otros roles. Un piloto adquiere competencia en su rol natural más rápido que los no especialistas y puede aprender el conjunto completo de habilidades del rol mencionado anteriormente. Por ejemplo, Albert Masel solo puede ganar hasta 50 niveles para el rol de delantero, pero puede alcanzar el nivel 99 máximo en su rol natural como piloto de asalto. Asimismo, todos los tipos de armas han cambiado de funcionalidad y propiedades. Las armas cuerpo a cuerpo no pueden golpear objetivos aéreos, los lanzallamas pueden disparar múltiples rondas, los rifles ahora son armas puramente de largo alcance, las bazucas pueden causar daño adicional por su explosión, etc. Las armas a distancia ahora están sujetas a pérdidas de precisión basadas en la distancia entre el objetivo y el unidad de ataque.Estos cambios ayudan a aumentar las opciones estratégicas disponibles para el jugador durante el juego de la misión.

La trama de Front Mission 2089-II es una continuación directa del juego anterior, que gira en torno a un mercenario llamado Albert Masel. Como nuevo recluta para el equipo de mercenarios de OCU Chariots, a Albert se le da el nombre en clave "Tornado" y se le asigna un papel de piloto wanzer de tipo asalto. En medio de una gran investigación detrás de las misteriosas desapariciones de mercenarios en ambos lados, los Carros son asignados por la Unidad Central de Inteligencia (CIU) para investigar el equipo mercenario conocido como los Vampiros. Durante sus investigaciones, Albert y los Chariots finalmente descubren un vínculo entre los vampiros y una entidad médica conocida como la Organización B.

Front Mission 2089-II se presentó por primera vez en forma jugable en Jump Festa 2007 como parte de la línea de juegos de Square Enix. [20]

Referencias

  1. ^ "Front Mission Mobile" (en japonés). Square Enix . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  2. ^ a b Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). MediaWorks. ISBN 4-8402-3663-1.
  3. ^ a b Guía completa oficial de Front Mission 2089: Border of Madness (en japonés). Square Enix. Junio ​​de 2008. ISBN 978-4-7575-2321-0.
  4. ^ "Front Mission 2089-II" (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 16 de junio de 2009 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  5. Anoop Gantayat (10 de agosto de 2005). "Los Juegos de TGS" . IGN. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2007 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  6. Carrie Gouskos (18 de septiembre de 2005). "TGS 2005: Front Mission 2089 Hands-On" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  7. Yoshi Sato (30 de enero de 2008). "TGS 2005: Front Mission 2089 Hands-On" . 1up . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  8. Napolitano, Jason (3 de agosto de 2010). "Comic Con 2010: Actualización del Departamento de Música de Square Enix con Izumi Tsukushi" . Versión de sonido original . Consultado el 3 de agosto de 2010 .
  9. ^ "Front Mission rumbo al DS, segunda ronda" . Siliconera . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  10. ↑ a b Personal de IGN (30 de enero de 2008). "Front Mission 2089 Detallado" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  11. ^ Sato, Yoshi. "Nueva misión de frente despega en DS" . 1UP.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  12. ^ Nguyen, Thierry. "Front Mission 2089: Border of Madness Import Impressions" . 1UP.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  13. ^ "Sesión informativa de resultados: la primera mitad del año fiscal que finaliza el 31 de marzo de 2009" (PDF) . Square Enix . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  14. ^ Candace Savino (6 de junio de 2008). "Otra semana en Japón: números de hardware y software 5 / 26-6 / 1" . Joystiq . Consultado el 14 de agosto de 2012 .
  15. ^ "Front Mission Mobile" (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2011 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  16. ^ "Front Mission Mobile!" . Siliconera. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  17. ^ "Front Mission 2089-II" (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 17 de abril de 2009 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  18. ^ "ス ク ウ ェ ア ・ エ ニ ッ ク ス 、 i モ ー ド「 フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2089-II 」ラ ン ダ ム マ ッ プ 戦「 サ バ イ バ ル シ ミ ュ 信 ア を(en japonés) GameWatch. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2009 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  19. ^ "i モ ー ド 向 け『 フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2089-II 』が メ ガ ア プ リ で さ ら に 進化!" (en japonés). Famitsu. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .
  20. ^ "フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン 2089-II" (en japonés). Square Enix. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012 . Consultado el 8 de diciembre de 2010 .

enlaces externos

  • Front Mission 2089: Border of Madness (en japonés)
  • Sitio web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
  • Ten-Mou / Worldwide Network System (en japonés)
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