Front Mission [a] es un juego de rol táctico desarrollado por G-Craft y publicado por Squaresoft , y fue lanzado en Japón el 24 de febrero de 1995 para Super Famicom . Front Mission es la primera entrada principal y la primera entrada en general en laserie Front Mission . [1] Front Mission es parte de una historia serializada que sigue las historias de varios personajes y sus luchas que involucran mechas conocidas como wanzers . [2] Un puerto directo del juego fue lanzado para WonderSwan Color en Japón el 12 de julio de 2002.
Misión de Frente | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Hideo Iwasaki |
Productor (es) | |
Artista (s) | Yoshitaka Amano |
Escritor (es) | Toshiro Tsuchida |
Compositor (es) | |
Serie | Misión de Frente |
Plataforma (s) | Super Famicom , PlayStation , WonderSwan Color , Nintendo DS |
Lanzamiento | Super Famicom
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Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Un puerto del juego desarrollado por Square Enix Co., Ltd. fue lanzado para PlayStation en Japón el 23 de octubre de 2003, titulado Front Mission First [b] . Incluía contenido nuevo y ofrecía un nuevo escenario de USN para jugar. La versión de PlayStation se trasladó a Nintendo DS con más contenido adicional y se lanzó en Japón el 22 de marzo de 2007. Sólo el puerto de Nintendo DS, rebautizado como Front Mission , se lanzó en Norteamérica el 23 de octubre de 2007. Este lanzamiento marcó la tercera vez que un título de Front Mission fue localizado y publicado fuera de Japón. Fue lanzado como PSOne Classic en Japón el 12 de noviembre de 2008.
Como se Juega
La progresión del juego en Front Mission se desarrolla de manera lineal: mira los eventos de la escena del corte, completa misiones, configura wanzers durante los intermedios y sal para la próxima misión. El jugador viaja a ubicaciones en un mapa del mundo de apuntar y hacer clic. A medida que el jugador avanza en la trama, se revelan nuevas ubicaciones en el mapa mundial. Los pueblos y ciudades actúan como puntos intermedios donde el jugador puede organizar y configurar sus unidades para la próxima misión. Las zonas de batalla son donde tienen lugar las misiones, aunque se vuelven inaccesibles al completar una misión.
En Front Mission , los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers , un término para mecha derivado de la palabra alemana Wanderpanzer , o "tanque ambulante". [1] Un wanzer se diferencia de la unidad de combate típica en que tiene cuatro partes modulares : cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud . [1] Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes del brazo son necesarias para usar armas de mano y hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operatividad del wanzer. En caso de que el cuerpo sea destruido, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no quita al wanzer del juego, pero paraliza severamente su desempeño. [1] Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, también se incluyen vehículos, aviones y plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen solo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.
En el aspecto de personalización de Front Mission , los wanzers se pueden personalizar con una variedad de piezas, computadoras, mochilas auxiliares y armas. El jugador tiene control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor de peso total no exceda su potencia de salida dada. Para desplegar un wanzer en la batalla, debe tener una estructura completa de partes: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Las piezas con armas integradas en las secciones del cuerpo o del brazo también se pueden equipar en un wanzer. Las computadoras mejoran la precisión de las armas equipadas en el wanzer. Las mochilas y armas auxiliares no son equipos obligatorios para usar wanzers, pero son cruciales para progresar en los videojuegos. Las mochilas auxiliares sirven para darle a un wanzer características especiales durante el combate; permiten que un wanzer lleve elementos de apoyo como recargas de munición y aumentan la potencia de salida de la unidad, lo que le permite llevar equipo más pesado.
Hay cuatro clases de armas: armas cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de fuego de apoyo. Las armas cuerpo a cuerpo son armas que se usan a distancia cuerpo a cuerpo y tienden a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Tonfas y varillas son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance son armas que se usan a corta distancia y causan daño a todas las partes de un objetivo. Las ametralladoras y las escopetas son ejemplos de armas de corto alcance. Las armas de largo alcance son armas que tienen un gran alcance de disparo y son ideales para evitar contraataques. Las bazucas son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de fuego de apoyo son armas de fuego indirecto; nunca se pueden contraatacar, pero tienen un suministro de munición limitado y un campo de tiro mínimo. Los lanzadores de misiles son ejemplos de armas de fuego de apoyo. Por último, se pueden equipar escudos en wanzers para absorber parte del daño recibido de los ataques entrantes.
Front Mission tiene otras características notables incorporadas al juego. Arena es una característica única en la que el jugador puede luchar contra combatientes enemigos controlados por la IA o enfrentarse a otro jugador para ganar recompensas monetarias. Asimismo, Front Mission tiene una función de información que detalla información básica sobre la composición de las fuerzas enemigas para la próxima misión. Las misiones en Front Mission son un juego de rol táctico tradicional, que van desde la destrucción de todos los objetivos enemigos o la protección de un objetivo aliado en particular.
Historia
Ambientada en 2090, la historia de Front Mission tiene lugar en la isla Huffman, una isla ficticia del océano Pacífico aproximadamente del tamaño de Oahu , creada por la actividad volcánica al sur de la costa oeste de México en 1995. [3] En 2002, la masa terrestre se clasificó como una isla, y fue cedida al control de las Naciones Unidas . Sin embargo, en 2020, los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN), una unificación de países de América del Norte y América del Sur , hizo una apuesta por el control de la isla después de retirarse de las Naciones Unidas. [4] La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU), una alianza de las naciones del sur de Asia , el sudeste asiático y Australia que se creó en 2025, disputa esta afirmación cuando las dos superpotencias colonizaron la isla en 2065. [5] Las tensiones se calientan y finalmente condujo al 1er Conflicto Huffman en 2070, con la Isla Huffman dividida en dos mitades al final de la guerra. Se mantiene una paz incómoda hasta la crisis de Huffman en 2086, cuando una serie de escaramuzas en la isla provocan el caos. Las tensiones aumentan y terminan en guerra cuando se culpa a la OCU de incitar el incidente de Larcus el 3 de junio de 2090. [6]
Gráfico
La trama de Front Mission gira en torno al capitán de OCU, Lloyd Clive. Un pelotón de reconocimiento de la OCU dirigido por Lloyd está asignado para investigar una planta de municiones de la USN en el distrito de Larcus, ubicado en el este de la isla Huffman. Al llegar a las instalaciones, el pelotón es emboscado por wanzers de la USN liderados por un oficial llamado Driscoll. Rápidamente embosca a Karen Meure, la prometida de Lloyd, y destruye a su wanzer. Mientras las dos fuerzas se involucran en la batalla, Driscoll detona explosivos dentro de la planta y escapa. La USN acusa a la OCU del ataque, más tarde conocido como el Incidente de Larcus, pero la OCU insiste en que el incidente fue una trampa. Ambos lados pronto declaran la guerra, lo que desencadena el segundo conflicto de Huffman. La OCU atribuye la culpa del incidente al pelotón de Lloyd, y los da de baja del ejército por tiempo indefinido. Un año después, el coronel de la OCU Guri B. Olson lo busca en un campo de lucha wanzer en la ciudad de Barinden. Con la perspectiva de matar a la persona responsable de la muerte de Karen, logra reclutar a Clive para el equipo mercenario de Canyon Crows . Con los Canyon Crows, a Lloyd se le asigna ayudar al ejército de la OCU a revertir su suerte y ganar la guerra.
En la versión de Nintendo DS y el remake de PlayStation Front Mission First , el jugador también puede jugar un segundo escenario que gira en torno al oficial de la USN Kevin Greenfield. Meses antes del incidente de Larcus, Kevin y sus compañeros de la unidad de fuerzas especiales Black Hounds están participando en una operación contra una organización terrorista conocida como "La Estrella de la Libertad". Al enterarse de la ubicación de su cuartel general en la Cordillera de los Andes, los Black Hounds ejecutan un operativo para eliminar al grupo. Un grave error por parte de Kevin hace que lo despidan de la unidad y lo arresten los parlamentarios de la USN . En un último esfuerzo por permanecer en servicio, Greenfield acepta un puesto en la división de investigación de armas especiales de la USN conocida como "Instituto Nirvana". Luego es enviado a la sucursal de Nirvana en la isla Huffman, que está dirigida por Driscoll. Después de algunas operaciones con la división, estalla el segundo conflicto de Huffman y Kevin es llamado al servicio activo. Como nuevo líder de la fuerza de ataque Silver Lynx , ayuda a la ofensiva de la USN a derrotar a la OCU y ayudar a terminar la guerra rápidamente.
Entender Front Mission en su totalidad requiere jugar a través de las campañas OCU y USN. Cada uno tiene sus propios eventos y misterios únicos, el último de los cuales se explica completamente solo jugando el otro escenario. Los dos escenarios también tienen una conexión argumental cuando se establece un vínculo entre el Incidente de Larcus y el Instituto Nirvana.
Desarrollo
Origen
El desarrollo de la primera Front Mission comenzó con discusiones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [7] Square nunca había tenido otro desarrollador que hiciera un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero un acuerdo entre los dos se terminó en el otoño de 1993. [7] El productor y escritor del juego Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado “ 100 Mission ”a Square a través de su propia empresa de desarrollo, Solid, en nombre de G-Crafts. [7] Cuando el productor de Square Shinji Hashimoto vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y, por lo general, tales propuestas no serían aprobadas. [7] Square no se mostró entusiasmado, le dijo repetidamente a Tsuchida “no hay robots”, y Square le dijo que el desarrollo de juegos ya no podía ser impulsado por la pasión de un creador. [7] Tsuchida también tuvo dificultades para explicar qué papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo algo de hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [7] Square fue el único editor en ese momento dispuesto a considerar la propuesta de Tsuchidas. [7] Finalmente acordaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos, ya que Square había creado principalmente juegos de fantasía. [7] Hashimoto insistió en que se incluyeran momentos más ligeros, como los personajes pasando el rato y jugando a las cartas, para equilibrar el estado de ánimo del juego, que era oscuro y de mal humor. [7]
Desarrollo
Square y G-Craft trabajaron juntos en la creación del título, incluidos aspectos como los gráficos y el sonido del juego. [7] Debido a que los desarrolladores querían una experiencia inmersiva y no les gustaban las introducciones con mucho texto en los juegos, solicitaron y se les permitió omitir la marca habitual de Squaresoft que siempre aparecía cuando comenzaban los juegos de Square. [7] Hironobu Sakaguchi, Shinji Hashimoto y Toshiro Tsuchida amaban a los robots e hicieron una gran cantidad de ideas para descubrir elementos que podrían estar en el juego. [7] A Hashimoto se le ocurrió la idea de que el coronel Kirkland estuviera en un fuerte en la Etapa 15. [7] Muchas veces Hashimoto tomaba las ideas de Tsuchidas y las ampliaba. [7] Hubo un debate sobre si un juego para niños debería tener un cerebro en la escena inicial, pero decidió incluirlo de todos modos. [7] Yoshitaka Amano pintó una ilustración para el juego, y estaba pensada para ser utilizada como portada del empaque de los cartuchos, pero era demasiado "imponente" y solo se usó una parte. [7] El equipo de desarrollo incluso llegó a hacer una película de muestra de la introducción del juego en una Macintosh para Hashimoto, lo que le impresionó lo dedicado y apasionado que era el equipo por el juego. [7] A Sakaguchi le encantaban los modelos de plástico, y eso le llevó a contratar a Kow Yokoyama, quien tenía una reputación de excelente modelaje. [7] Yokoyama ayudó a crear modelos para los wanzer mechs y pudo ayudar a diseñarlos como si fueran armas de la vida real. [7]
Puertos
Front Mission fue portado a PlayStation el 23 de noviembre de 2003 con el título Front Mission First . Este puerto incluía contenido nuevo y ofrecía un nuevo escenario de USN para jugar. [8] Front Mission First también incluyó nuevos personajes que luego serían vistos en Front Mission 4 , a saber, Darril Traubel y Billy Renges. Este puerto sirvió como base para el puerto de Nintendo DS , que se lanzó en Japón el 22 de marzo de 2007 y en Norteamérica el 23 de octubre de 2007.
Simplemente titulado Front Mission , la versión de Nintendo DS presenta secuencias de batalla que hacen uso de la configuración de pantalla dual de la consola para una vista fácil de la acción. [9] El puerto también incluye una serie de nuevas incorporaciones. Se agregaron varios personajes de otros títulos de Front Mission a la historia del juego, como Griff Burnam y Glen Duval. Se agregaron nuevas piezas y armas de otras entradas de Front Mission . Esta versión también contó con nueve misiones secretas que expandieron aún más la historia. [10]
Música
La banda sonora de Front Mission fue compuesta por el equipo conjunto de Noriko Matsueda y Yoko Shimomura . El trabajo de Shimomura en la banda sonora fue solicitado por Hironobu Sakaguchi , el vicepresidente de Square, debido a la necesidad de un compositor más experimentado para trabajar en el proyecto junto con Matsueda. Si bien Shimomura tenía la intención de rechazar esta solicitud debido a su preocupación por la banda sonora de Super Mario RPG , cambió de opinión después de encontrarse con el presidente de la compañía, Tetsuo Mizuno, y se avergonzó de rechazar la solicitud frente a él. Shimomura compuso principalmente los temas de acción, así como el tema de apertura, describiendo la banda sonora como "apasionada" debido a su trabajo "motivado". [11] La partitura fue arreglada por Hidenori Iwasaki para los remakes de PlayStation y DS. [12] El álbum promocional, Front Mission 1st Special BGM Selection , arreglado por Isawaki, fue lanzado en 2003. [13] Dos canciones compuestas por Shimomura de Front Mission , Take the Offensive y Manifold Irons , fueron orquestadas para el álbum Drammatica . [14]
Lanzamiento
El Front Mission original fue un gran éxito en Japón, vendiendo más de 500.000 copias. [15] Next Generation informó ventas de 530.000 copias. [dieciséis]
A finales de 2007, la versión de Nintendo DS vendió 57.153 copias en Japón. [17]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | DS: 72/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | 75/100 (NDS) [31] |
Eurogamer | 7/10 (NDS) [30] |
Famitsu | 31/40 (SNES) [19] [20] 30/40 (WS) [21] 28/40 (PS1) [22] |
Informador del juego | 70/100 [33] |
GameRevolution | C + (NDS) [32] |
GameSpy | 4/5 (NDS) [29] |
GamesRadar + | 3,5 / 5 (NDS) [34] |
IGN | 78% (NDS) [25] |
Nintendo Life | 9/10 [26] |
Poder de Nintendo | 65/100 (NDS) [24] |
Mega diversión | 86/100 (SNES) [23] |
¡Total! | 2+ (B +) [27] |
Videojuegos | 85% [28] |
Super juego | 88% [15] |
Consolas + | 93/100 (SNES) [35] |
Consolas de CD | 17/20 [36] |
En abril de 1995, la revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 [37] y luego un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [38] Mega Fun le dio al juego un oro por un juego de importación. [23]
El puerto de Nintendo DS de Front Mission recibió críticas promedio de los críticos. IGN ' s de Mark Bozon elogió los juegos 'opciones', 'profundidad' y 'personalización' en comparación con otros juegos de DS tácticas, pero estaba decepcionado por la falta de juego en línea, llamándolo un puerto puro. [25] Nintendo Power calificó el juego como "una Guerra Avanzada austera y futurista sin los combatientes felices ni la variedad de vehículos". [24]
Notas
- ^ Japonés :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Hepburn : Furonto Misshon
- ^ Japonés :フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン ザ ・ フ ァ ス ト
Referencias
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- ^ Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
2020, Estados Unidos y Canadá aprovecharon la apuesta por la unificación de América Latina, y han proclamado el nacimiento de 'Los Estados Unidos del Nuevo Continente' (USN). La nueva nación trabaja para eliminar la brecha de riqueza entre su gente, al tiempo que garantiza los derechos humanos básicos para sus ciudadanos. En el mismo año, la USN se retiró de las Naciones Unidas y presentó una moción a la ONU, la OCU y la 'Comunidad Europea' (CE) proponiendo que la isla Huffman fuera tratada como territorio de la USN.
- ^ Editorial Dengeki PlayStation, LogicGate, ed. (Marzo de 2007). Front Mission World Historica - Informe de conflictos 1970-2121 (en japonés). Mediaworks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
En 2019, Australia se une a la Alianza Económica de Bangkok. Más tarde, en una cumbre, los líderes de la alianza votaron para cambiar el nombre a 'Unión Cooperativa de Oceanía' (OCU). El nuevo nombre refleja la intención de las naciones de trabajar para establecer un marco de unión para la coalición, originalmente formada en 2005.
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enlaces externos
- Front Mission en Square-Enix.com (inglés)
- Front Mission First en Square-Enix.com (en japonés)
- Sitio web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Ten-Mou / Worldwide Network System (en japonés)
- Front Mission First en Mobygames