Front Mission (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン, Furonto Misshon ) es una colección de videojuegos y medios relacionados producidos por Square , ahora Square Enix . [1] La serie fue creada por Toshiro Tsuchida y desarrollada por G-Craft , un estudio que luego fue absorbido por Square y existía dentro de Square Enix como Product Development Division-6. Desde el lanzamiento de Front Mission originalen 1995, la serie ha pasado a abarcar varios medios, incluidos películas, manga , novelas, radionovelas y aplicaciones de teléfonos móviles.y juguetes. Si bien la serie se basa principalmente en el género de juegos de rol tácticos por turnos , también se ha aventurado en otros géneros como el juego de disparos de desplazamiento lateral , la estrategia en tiempo real (RTS) , el multijugador masivo en línea (MMO) y la tercera persona. shooter a través de sus spin-offs. Los videojuegos de Front Mission han logrado un éxito moderado, vendiendo más de 3 millones de unidades en todo el mundo desde el lanzamiento de Front Mission 5: Scars of the War . [2]
Misión de Frente | |
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Género (s) | Táctica de juego de rol , shooter en tercera persona , shooter de scroll lateral , estrategia en tiempo real , juego multijugador masivo en línea |
Desarrollador (es) | G-Craft, Square , Square Enix , Omiya Soft, Winds, mano, Double Helix Games, Ilinx |
Editorial (es) | Cuadrado, Square Enix |
Creador (es) | Toshiro Tsuchida |
Plataforma (s) | Super Famicom , PlayStation , WonderSwan Color , PlayStation 2 , PC , Nintendo DS , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 |
Lanzamiento original | 1995 |
Primer lanzamiento | Front Mission 24 de febrero de 1995 |
Último lanzamiento | Left Alive 28 de febrero de 2019 |
El principal punto de venta de Front Mission es su enfoque narrativo. La serie, que se desarrolla durante los siglos XXI y XXI, gira en torno a conflictos militares y tensiones políticas entre poderosos sindicatos supranacionales y sus estados miembros. [3] Aunque los videojuegos de Front Mission utilizan historias independientes y autónomas, estas se relacionan con una historia general más amplia que abarca toda la serie. En combinación con las historias de sus otros medios, la serie posee un nivel de profundidad y continuidad narrativa comparable a un drama en serie . [4] Otro gran atractivo de Front Mission es el uso de mechas gigantes llamados "wanzers" (de la palabra alemana Wanderpanzer , o tanques andantes ) en la batalla.
Desarrollo
El desarrollo de la primera Front Mission comenzó con discusiones entre los desarrolladores de software Square y G-Craft. [5] Square nunca había tenido otro desarrollador que hiciera un juego para ellos y la planificación avanzó lentamente, pero un acuerdo entre los dos se terminó en el otoño de 1993. [5] El productor y escritor del juego Toshiro Tsuchida presentó una propuesta para un juego llamado “ 100 Mission ”a Square a través de su propia empresa de desarrollo, Solid, en nombre de G-Crafts. [5] Cuando el productor de Square Shinji Hashimoto vio por primera vez la primera versión de la propuesta del juego, pensó que era "demasiado radical" y, por lo general, tales propuestas no serían aprobadas. [5] Square no se mostró entusiasmado, le dijo repetidamente a Tsuchida “no hay robots”, y Square le dijo que el desarrollo de juegos ya no podía ser impulsado por la pasión de un creador. [5] Tsuchida también tuvo dificultades para explicar cuánto papel tendrían los robots en el juego propuesto, por lo que obtuvo algo de hardware de desarrollo para crear un prototipo del título. [5] Square fue el único editor en ese momento dispuesto a considerar la propuesta de Tsuchidas. [5] Finalmente acordaron hacer el juego porque pensaron que trabajar en un nuevo género sería estimulante y era un título que probablemente no podrían hacer ellos mismos, ya que Square había creado principalmente juegos de fantasía. [5]
Hay dos tipos de cuotas de Front Mission : las entradas numeradas y las entradas no numeradas. Los títulos numerados de Front Mission están todos estructurados como juegos de rol tácticos . Todos los demás títulos de Front Mission que no tienen un número asignado son derivados del género. [3] Cada una de las cinco entradas derivadas se clasifican en diferentes géneros. Front Mission: Gun Hazard es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral . Front Mission Alternative es un videojuego de estrategia en tiempo real . Front Mission: Online es un videojuego de disparos en tercera persona multijugador masivo en línea . Front Mission Evolved es un videojuego de disparos en tercera persona con segmentos de disparos sobre rieles . En una entrevista de RPGamer con el desarrollador de Front Mission, Koichi Sakamoto, en 2007, sugirió que el equipo de desarrollo está interesado en combinar aspectos en tiempo real y por turnos para futuras entregas. [6]
Juegos
1995 | Misión de Frente |
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1996 | Serie Front Mission: Gun Hazard |
1997 | Misión frontal 2 |
Alternativa de la misión de frente | |
1998 | |
1999 | Misión frontal 3 |
2000 | |
2001 | |
2002 | |
2003 | Primera misión de frente |
Historia de la misión del frente | |
Misión frontal 4 | |
2004 | |
2005 | Misión de Frente 2089 |
Misión frontal: en línea | |
Misión del frente 5: Cicatrices de la guerra | |
2006 | Misión de frente 2089-II |
2007 | |
2008 | Front Mission 2089: Frontera de la locura |
2009 | |
2010 | Misión del frente evolucionada |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Queda vivo |
Desde 1995, la serie Front Mission ha lanzado 15 videojuegos, siete de los cuales son entradas principales (numeradas) y las otras cinco son entradas derivadas. [3] Además, la serie ha generado una serie de versiones, remakes y compilaciones de videojuegos a lo largo de sus 15 años de historia. El 12 de julio de 2002, se lanzó un puerto directo de Front Mission para Bandai WonderSwan Color . Un año después, la entrada del videojuego recibió un remake de Sony PlayStation bajo el título Front Mission First el 23 de octubre de 2003. [7] Poco después de su lanzamiento, una compilación titulada Front Mission History fue lanzada en Japón el 11 de diciembre de 2003. El La recopilación contenía el remake de Front Mission First , una Front Mission 2 modificada y Front Mission 3 . [8] Front Mission First también generó una versión mejorada del juego el 22 de marzo de 2007 para Nintendo DS . [9] Un segundo remake para Front Mission 2089 fue desarrollado y titulado como Front Mission 2089: Border of Madness . [10] Este remake fue lanzado para Nintendo DS en Japón el 29 de mayo de 2008. [11]
Si bien todos los videojuegos de Front Mission se han lanzado en Japón, solo unos pocos se han localizado en el extranjero. Front Mission 3 fue la primera entrada en recibir una localización norteamericana y europea el 22 de marzo de 2000 y el 11 de agosto de 2000, respectivamente. [12] Front Mission 4 se convirtió en la segunda entrada en someterse a una localización en inglés y fue lanzado en Norteamérica el 15 de junio de 2004. [13] Siguió una brecha de tres años antes de la localización del puerto de Nintendo DS de Front Mission First , que vio un lanzamiento en América del Norte el 23 de octubre de 2007. [14] Esto marcó la tercera vez que un título de Front Mission se localizó para la región de América del Norte. Front Mission Evolved se convirtió en la primera entrada derivada que se localizó en América del Norte y Europa, lo que lo convierte en el cuarto y segundo título, respectivamente, en llegar a esas regiones. Fue lanzado en Japón el 16 de septiembre de 2010, en Norteamérica el 28 de septiembre de 2010 y en Europa el 8 de octubre de 2010. [15] [16] [17]
Hasta la fecha, solo cinco entradas de Front Mission se han localizado y publicado oficialmente fuera de Japón.
Elementos comunes
Como se Juega
Aunque los videojuegos de Front Mission se aventuran en múltiples géneros, cada uno de ellos contiene elementos centrales que son universales para toda la serie. En la serie Front Mission , los jugadores usan unidades jugables llamadas wanzers, un término para mecha derivado de la palabra alemana " Wanderpanzer ", o "tanque ambulante". Los Wanzers se diferencian de la unidad de combate típica en que tiene cuatro partes modulares : cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Cada parte tiene una función específica y su propia barra de salud . [1] Las partes de las piernas permiten el movimiento y la evasión, las partes del brazo son necesarias para usar armas de mano y hombro, y la parte del cuerpo mantiene la operatividad del wanzer. En caso de que el cuerpo sea destruido, el wanzer se retira del juego por completo. La destrucción de partes de brazos y piernas no quita al wanzer del juego, pero paraliza severamente su desempeño. [1] Si bien el jugador lucha principalmente contra wanzers, también se incluyen vehículos, aviones y plataformas de armas móviles. Estas unidades enemigas generalmente tienen solo una parte, el cuerpo, y son mucho más fuertes que los propios wanzers.
Los Wanzers se pueden personalizar con una variedad de piezas, computadoras, mochilas auxiliares y armas. [3] El jugador tiene control total sobre la personalización de sus wanzers y puede hacerlo siempre que su valor de peso total no exceda su potencia de salida dada. Para desplegar un wanzer en la batalla, debe tener una estructura completa de partes: cuerpo, brazo izquierdo, brazo derecho y piernas. Las piezas con armas integradas en las secciones del cuerpo o del brazo también se pueden equipar en un wanzer. En la mayoría de los títulos de Front Mission , también se deben instalar computadoras; estos mejoran la precisión de las armas equipadas en el wanzer. Las mochilas y armas auxiliares no son equipos obligatorios para usar wanzers, pero son cruciales para progresar en los juegos. Las mochilas auxiliares sirven para darle a un wanzer características especiales durante el combate. Por ejemplo, las mochilas de almacenamiento permiten al jugador llevar munición adicional o artículos de reparación de armaduras.
En términos de armas, hay cuatro clases de armas: armas cuerpo a cuerpo, armas de corto alcance, armas de largo alcance y armas de fuego de apoyo. [3] Las armas cuerpo a cuerpo son armas cuerpo a cuerpo con tendencia a golpear la parte del cuerpo de su objetivo. Los nudillos, los bunkers de pila y las varillas son ejemplos de armas cuerpo a cuerpo. Las armas de corto alcance, como ametralladoras, escopetas y lanzallamas se utilizan a corta distancia y causan daño a todas las partes del objetivo. Las armas de largo alcance tienen un gran alcance y son ideales para evitar contraataques. Los rifles de francotirador, las bazucas y las pistolas Gatling son ejemplos de armas de largo alcance. Las armas de fuego de apoyo, como misiles, granadas y cohetes, son armas de fuego indirecto; nunca pueden contraatacar y casi siempre dan en el blanco, pero tienen un suministro de munición limitado. Por último, se pueden equipar escudos en wanzers para absorber parte del daño recibido de los ataques entrantes.
Estas son otras características de juego que se ven comúnmente en varios títulos de Front Mission .
- Arena, introducido en Front Mission , permite al jugador participar en peleas especiales para ganar recompensas monetarias o partes nuevas. Estas peleas tienen lugar en partidos individuales o batallas en equipo. Esta característica también está presente en Front Mission 2 , Front Mission 5: Scars of the War , Front Mission 2089: Border of Madness y Front Mission: Online .
- Los puntos de acción (AP), introducidos en Front Mission 2 , determinan el número de acciones que se pueden realizar durante una fase de jugador y enemigo. [1] Cada acción, como movimiento o contraataque, tiene un cierto coste de PA. [1] Después de que ha pasado un turno completo (que se compone de una fase de jugador y una fase de enemigo), se recarga una cantidad determinada de AP. Esta característica también está presente en Front Mission 3 , Front Mission 4 y Front Mission 5: Scars of the War .
- Los enlaces, introducidos en Front Mission 2 , permiten que varias unidades se ayuden entre sí en las batallas. Una unidad vinculada puede brindar apoyo a otras unidades de manera ofensiva y defensiva. Esta característica también está presente en Front Mission 3 , Front Mission 4 , Front Mission 5: Scars of the War y Front Mission 2089: Border of Madness .
- Network, introducido en Front Mission 2 , es un pseudo-Internet que permite a los jugadores obtener una mejor comprensión del mundo de Front Mission , sus personajes y la historia a través de una serie de sitios web. El jugador también puede acceder a las compras en línea (para comprar nuevos equipos), simulaciones de batalla y consultar los mensajes de correo electrónico a través de la red. Esta característica también está presente en Front Mission 3 .
- Battle Simulator, introducido en Front Mission 3 , permite al jugador participar en ejercicios de entrenamiento de realidad virtual . Estos ejercicios de entrenamiento se pueden utilizar para aumentar las habilidades de combate de los pilotos del jugador y se pueden realizar tantas veces como sea necesario. Esta característica también está presente en Front Mission 4 y Front Mission 5: Scars of the War .
- Survival Simulator, introducido en Front Mission 5: Scars of the War , es una simulación de supervivencia en la que el jugador atraviesa un número determinado de pisos con un piloto. En el camino, las partes y las armas se pueden recolectar y traer para usar en el juego principal al completar una simulación. Esta característica también está presente en Front Mission 2089-II .
Configuración
Estas son las naciones ficticias que juegan un papel importante en la serie Front Mission .
Unión Cooperativa de Oceanía
La Unión Cooperativa de Oceanía (OCU) es una unión supranacional de países del sudeste asiático, Oceanía y Australia. La capital de la OCU, donde se encuentra el Parlamento Central de la OCU, es Canberra , Australia. [18] Las raíces de la unión se remontan a 2006, cuando la Asociación de Naciones del Sudeste Asiático se reorganizó en la Alianza Económica de Bangkok. Posteriormente, la alianza pasa a llamarse Unión Cooperativa de Oceanía en 2019 después de que Australia y Oceanía decidieran unirse al bloque. Finalmente se consolida como unión política en 2026.
En la versión localizada de Front Mission 3 , el nombre completo de la OCU se presenta como "Oceana Community Union". En su lugar, las versiones localizadas de juegos posteriores utilizan la convención de nomenclatura actual.
Estados Unidos del Nuevo Continente
Los Estados Unidos del Nuevo Continente (USN) es una unión supranacional de los países de América del Norte y del Sur . La capital de la USN, donde opera el Gobierno Central de la USN, es Washington DC . Las raíces del sindicato se remontan a 2011, cuando sus relaciones con Australia comenzaron a deteriorarse tras un incidente diplomático sobre la detención de un barco australiano llamado The Trinidad . [9] Estados Unidos y Canadá inician negociaciones para fusionarse con países de América del Sur después de la formación de la República de Zaftra en 2015. Estas conversaciones culminan con la creación de la USN cinco años después.
En las versiones localizadas de Front Mission First , Front Mission 4 y Front Mission Evolved , la USN se presenta como los Estados Continentales Unificados (UCS). La versión localizada de Front Mission 3 conserva la convención de nomenclatura original.
comunidad Europea
La Comunidad Europea (CE) es una unión supranacional de las naciones de Europa. La capital, donde opera la Asamblea Central de la CE, es París , Francia. Las raíces de la unión se remontan a la génesis de la Unión Europea (UE) en 1993. A finales de la década de 1990, los estados miembros fundadores de la UE comenzaron a convencer a otros países europeos para que se unieran a su bandera. La UE pasa a llamarse Comunidad Europea en 2005, ya que el último de los países no pertenecientes a la UE acordó unirse al bloque. [19]
Organización de Consolidación Africana
La Organización de Consolidación Africana (OAC) es una alianza de países africanos. Las raíces de la unión se remontan a 2026, cuando la CE y la OCU ayudaron a las naciones africanas a fusionarse como un superestado. A diferencia de las otras uniones, la OAC se divide en cinco bloques regionales semiautónomos: los Estados Unidos de Sudáfrica (SAUS), la Unión de Estados del Norte de África (UNAS), la Unión de la Comunidad de Estados de África Occidental (WA), la Comunidad de Estados de África Central. (CA) y la Comunidad de África Oriental (EA). [20]
República de Zaftra
La República de Zaftra es una unión supranacional formada por Rusia y la Comunidad de Estados Independientes . La capital de Zaftran, donde opera la Administración Central de Zaftra, es Moscú , Rusia. Las raíces de la unión se remontan a la disolución de la Unión Soviética en 1991. Las ex repúblicas soviéticas lucharon por sobrevivir solas después de su colapso, enfrentando dificultades económicas y conflictos civiles. [21] En un intento por remediar sus problemas y hacer que el capitalismo funcione, las naciones postsoviéticas se reformaron como la República de Zaftra en 2015.
República de Ravnui
La República de Ravnui pasa a llamarse Bielorrusia después de que se separó de la Comunidad de Estados Independientes en lugar de unirse a la República de Zaftra en 2015. [22] La capital de la nación es Minsk .
República Popular de Da Han Zhong
La República Popular de Da Han Zhong (DHZ) se forma a partir de la reunificación presuntamente pacífica de China y Taiwán . La capital de la nación es Beijing .
Música
La música de la serie incluye las bandas sonoras de la serie principal, compuesta de Front Mission a F ront Mission 5: Scars of the War , así como los juegos derivados, que incluyen Front Mission Series: Gun Hazard , Front Mission Alternative , Front Mission: Online , Front Mission 2089 y su nueva versión Front Mission 2089: Border of Madness , Front Mission 2089-II y Front Mission Evolved . Las bandas sonoras de las entregas de la serie se han lanzado en forma de álbum en Japón, con las excepciones de 2089 , 2089-II , Border of Madness (que reutilizan música de las otras entregas) y Evolved , que se publicó en 2010. La banda sonora de Front Mission fue lanzado en 1995 por NTT Publishing, que también publicó la banda sonora de Front Mission: Gun Hazard en 1996. DigiCube publicó álbumes de bandas sonoras para Front Mission 2 y Alternative en 1997 y 3 en 1999. Square Enix publicó los álbumes de Front Mission 4 en 2004 y 5 y Online en 2006.
Las bandas sonoras de la serie han sido calurosamente revisadas por la crítica, especialmente las de la serie principal y Gun Hazard . La música de Alternative and Online fue menos bien recibida. La música de la serie generalmente incluye una fusión de música electrónica y orquestal, aunque cada juego y compositor de la serie ha llevado la música en diferentes direcciones. Los compositores de la serie han incluido a Yoko Shimomura , Noriko Matsueda , Koji Hayama, Hayato Matsuo , Hidenori Iwasaki y Garry Schyman . Actualmente se planea una caja de música de toda la serie, pero aún no se ha anunciado formalmente ni se ha dado una fecha de lanzamiento.
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Front Mission (videojuego) | DS: 72/100 [23] |
Serie Front Mission: Gun Hazard | N / A |
Misión frontal 2 | N / A |
Alternativa de la misión de frente | N / A |
Misión frontal 3 | N / A |
Misión frontal 4 | 75/100 [24] |
Misión de Frente 2089 | N / A |
Misión frontal: en línea | N / A |
Misión del frente 5: Cicatrices de la guerra | N / A |
Misión de frente 2089-II | N / A |
Misión del frente evolucionada | PC: 63/100 [25] PS3: 58/100 [26] X360: 58/100 [27] |
Queda vivo | PC: 40/100 [28] PS4: 37/100 [29] |
En abril de 1995, el lanzamiento original de Front Mission en Super Famicom fue bien recibido. La revista Famitsu le dio a la versión Super Famicom del juego primero un 9 sobre 10 [30] y luego un 8 sobre 10 en su Reader Cross Review. [31] Mega Fun le dio al juego un oro por un juego de importación. [32] Front Mission: Gun Hazard fue calificado por Fun Generation con un 7 de 10, mientras que Super GamePower le dio un 4.2 de 5. [33] [34] La revista Famitsu otorgó a Front Mission 2 el juego 32 de 40 en su lanzamiento. [35] [36] La revista eligió el juego como el mejor juego número 63 en la PlayStation original. [37] Greg Kasavin de GameSpot elogió los gráficos de Front Mission Alternative y la experiencia de audio, pero criticó el juego por ser demasiado corto y recompensar a los jugadores con secciones de historia más elaboradas si no lograban cumplir las misiones del juego, recompensando indirectamente el fracaso. [38] También llamó a la banda sonora "un montón de techno vertiginoso que no encaja con la grandeza en pantalla". [38] Hardcore Gaming 101 señaló que no era un juego de estrategia en tiempo real muy profundo, pero elogió sus historias ramificadas y la variedad de finales. [39] GameSpot señaló que Front Mission 3 puede ser un título que valga la pena presentar la franquicia al público estadounidense, pero criticó sus gráficos por ser un poco más bajos que Front Mission 2 . [40] IGN elogió la mecánica de batalla del juego como rara en otras entregas de Square desde Final Fantasy Tactics , pero citó las transiciones gráficas entre el juego por encima de la cabeza y las batallas individuales como irregulares. [41]
Front Mission 4 tiene un 75% tanto en GameRankings como en Metacritic . [42] [24] La reacción norteamericana al juego fue consistente en todos los ámbitos, recibiendo críticas mixtas a generalmente buenas. Fue elogiado por su juego profundo, wanzers personalizables y altos valores de producción. En el lado de la desaprobación, muchos sintieron que la trama avanzaba a un ritmo lento, la IA era insatisfactoria y el sistema de menús era engorroso a veces. GameSpot brindó comentarios generalmente positivos para Front Mission Online , y describió cómo el juego estaba transformando con éxito la serie de juegos de estrategia en una experiencia basada en acción y combate. [43] En RPG Fan's Games of 2006, enumeraron las razones por las que Front Mission 5: Scars of the War fue el juego de rol de importación del año y anotaron las mejoras del juego y la excelente ejecución en diseño y funcionalidad. El juego también fue elegido segundo lugar en el ranking de juegos de rol de estrategia del año por RPG Fan en sus premios "Juegos de 2006". [44] Si bien los desarrolladores reconocen la buena recepción del enfoque cinematográfico del juego, notaron que las entradas posteriores de la serie no necesariamente seguirían la misma dirección. [45]
Greg Miller de IGN puntuó a Front Mission Evolved con un 6.0 / 10, calificándolo de "poco inspirado" y que sólo atraería a los "mech-heads incondicionales". Comentó que las misiones eran principalmente "relleno frustrante", y si bien la personalización del wanzer era agradable, a menudo era negada por misiones "calzándote en cargas molestas". Calificando su historia de "menos que estelar", afirmó que "no se siente como un juego en toda regla". [46] IGN calificó a Left Alive como una "falla en todos los niveles", con controles deficientes y problemas de equilibrio del juego citados junto con fallas técnicas. [47] Destructoid elogia la banda sonora y la dirección de arte del juego, pero destacó las texturas gráficas de baja resolución que le dieron al juego un aspecto "monótono". [48] También notaron la física enemiga "ridícula", donde los cuerpos de los enemigos muertos saltaban en el aire sin importar cómo murieran. [48] Además, describen la actuación de voz como "variada", desde decente, hasta sonar como si los actores "se rindieran" después de una toma. [48] A Kotaku le encantó la idea de la guerra urbana , incluida la búsqueda de armas improvisadas para enfrentarse a los mechs de guerra, pero los controles "rígidos" y "lentos" del juego hacían que fuera increíblemente difícil de jugar. [49]
Legado
Desde 1994, la serie Front Mission ha generado numerosos productos en varios medios fuera de los videojuegos. [50] [51] [52] La serie tiene una línea de manga y novelas de larga duración que son complementos del universo expandido a las historias de los videojuegos de Front Mission . Asimismo, la serie ha producido dos películas de acción en vivo dirigidas por Yoshihiko Dai y un drama de radio de diez episodios dirigido por Hiroshi Yamaguchi, que amplían aún más el universo de Front Mission . [53] [54] Algunos de los actores y actrices que han participado en estas producciones incluyen a Banjō Ginga , Hiromi Tsuru , Dax Griffin , Danielle Keaton y Tina Coté. [55] Aparte de estos medios, ha habido numerosos libros, juguetes y bandas sonoras que se han publicado bajo la marca Front Mission .
Ver también
- Lista de franquicias de juegos de rol japoneses
Referencias
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Ver también
- Lista de franquicias de videojuegos de Square Enix
enlaces externos
- Sitio web oficial de Front Mission en Square-Enix.com (en japonés)
- Ten-Mou / Worldwide Network System (en japonés)
- La serie Front Mission en MobyGames