Future Wars , subtitulado en Europa como Viajeros en el tiempo y en América del Norte como Aventuras en el tiempo y conocido en Francia como Viajeros en el tiempo: La amenaza (en francés : Les Voyageurs du Temps: La Menace ) es un juego de aventuras de Delphine Software International , lanzado en 1989 El juego es principalmente obra de Paul Cuisset (historia y programación) y Éric Chahi (gráficos). Se suponía que el juego era el primero de una serie de juegos de aventuras que giraban en torno a los viajes en el tiempo, pero los episodios posteriores nunca se hicieron.
Guerras futuras | |
---|---|
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | |
Artista (s) | |
Compositor (es) | |
Motor | Cinemática [1] |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | |
Modo (s) |
Como se Juega
Future Wars se juega haciendo clic con el botón izquierdo para el movimiento de los personajes y haciendo clic con el botón derecho para las acciones de los personajes. Las acciones disponibles en el menú emergente del botón derecho son: Operar, Examinar, Tomar, Usar e Inventario. "Usar" tenía una subcategoría que permitía al jugador arrastrar y seleccionar los elementos de su inventario.
Gráfico
El jugador comienza el juego como un limpiador de ventanas vestido con un mono blanco que está limpiando el exterior de un rascacielos. Según referencias posteriores, el juego comienza en 1989 (también cuando se vendió por primera vez Future Wars ).
El personaje del jugador no recibe un nombre durante todo el juego. El cursor del juego lo identifica solo como "héroe". Él está de pie en una plataforma de ascensor eléctrica pegada al exterior del edificio cuando "Ed el jefe" abre una ventana para reprenderlo por holgazanear golpeando su puño contra el alféizar de la ventana y gritando. Luego, el jugador puede ingresar al edificio y, mientras le hace una broma a Ed, descubre un pasaje secreto que conduce a una sala de máquinas. Allí adquiere unos documentos en un idioma extraño que guarda en el inventario.
El dispositivo lleva al jugador al año 1304, donde el héroe tiene la oportunidad de rescatar a una damisela en apuros de los dudosos monjes. Entonces se entera de que ella es Lo'Ann, una viajera en el tiempo que vino con su padre Lear para frustrar un complot alienígena para colocar una bomba de tiempo de larga demora , y los ayudó a tener éxito en su misión contra los Crughons. Sin embargo, al aprender cosas que no debería, debe ser llevado al Consejo Supremo del futuro para que se decida su destino.
Luego, el jugador es llevado al siglo cuarenta y cuatro para reunirse con el consejo durante un ataque de los Crughons. Después de un pequeño percance y, posteriormente, de tener que atravesar la devastada ciudad de París II, el héroe finalmente sube a bordo de un transbordador que lo llevaría a la ciudad del consejo, solo para ser secuestrado por los Crughons. Es rescatado por las fuerzas terrestres, pero se le acusa de colaborar con ellas ya que lleva consigo los documentos de Crughon; Lo'Ann, quien informa al Consejo, lo salva de la ejecución.
Luego, el Consejo explica la historia al jugador: los humanos habían abandonado la Tierra y vivían en colonias cuando estalló la guerra con los Crughons hace un siglo. La guerra los empujó a rehabilitar la Tierra abandonada. Construyeron un sistema de "escudo de energía espacio-temporal" llamado SDI " en memoria del pasado " que evita que los Crughons ataquen la Tierra y también se teletransporten a través del viaje en el tiempo. Sin embargo, los Crughons lograron visitar la Tierra en diferentes períodos del pasado y colocar tres bombas de tiempo en la ubicación de los futuros tres generadores de SDI Una vez activadas, las bombas no se pueden desactivar y la única opción es evitar que los Crughons sembren. ellos. Por ahora, Lo'Ann logró desactivar a uno de ellos con la ayuda del héroe en la Edad Media. Sin embargo, el de la era del héroe detonó, permitiendo que los Crughons atacaran. Gracias a los documentos que portaba el héroe, el Concilio determinó que la tercera bomba fue colocada en el período Cretácico .
El héroe y Lo'Ann viajan allí para frustrar el intento del Crughon. Después de una secuencia de arcade y la herida de Lo'Ann, el héroe aborda su nave espacial y viaja a su cuartel general para detonar la bomba prematuramente. El juego termina cuando, después de tener éxito en detonar la bomba mucho antes de que los homínidos incluso evolucionen (y proporcionar una explicación alternativa para el evento de extinción Cretácico-Paleógeno ), el héroe regresa al siglo 44 para librar más batallas contra los Crughons.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Computación Amiga | 93% [2] |
Formato Amiga | 84% [3] |
CU Amiga | 88% [4] |
Zzap! 64 | 91% [5] |
Tras su lanzamiento, Future Wars recibió críticas positivas. [6]
Allen Greenberg, de Computer Gaming World , elogió la historia del juego como buena, sus gráficos como "muy imaginativos y en ocasiones absolutamente sorprendentes" y su partitura musical como "una banda sonora respetable que muchos considerarán superior a la mayoría de las compuestas y lanzadas para películas teatrales. "pero afirmó que el mismo detalle gráfico ocultaba con frecuencia objetos importantes vitales para resolver el juego y obstaculizaba el movimiento del jugador en ciertos casos. También criticó elmotor Cinematique porque "no es exactamente la innovación que los diseñadores de Future War afirman que es; han aparecido características similares en juegos de Sierra y Lucasfilm". [7]
Referencias
- ^ "Cine - ScummVM :: Wiki" . wiki.scummvm.org .
- ^ Green (diciembre de 1989). "Viajero del tiempo: Guerras futuras / Cava más profundo quien más profundo cava" . Computación Amiga . No. 19. Publicaciones de bases de datos . pag. 36 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
- ^ Walkland, Nick (enero de 1990). "Guerras futuras". Formato Amiga . No. 6. p. 67.
- ^ Patterson, Mark (diciembre de 1989). "Guerras futuras". CU Amiga . EMAP . págs. 46–47.
- ^ "Guerras futuras: viajeros del tiempo" . ¡Zzap! 64 . No. 58. Newsfield . Febrero de 1990. págs. 23-25.
- ^ "Guerras futuras" . Reseñas de Amiga . Archivado desde el original el 31 de enero de 2008 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
- ^ Greenberg, Allen L. (septiembre de 1990). "Futuras guerras de Interplay / El sistema de transporte en el fin del universo" . Mundo de los juegos de ordenador . No. 74. págs. 35, 59 . Consultado el 6 de agosto de 2017 .
enlaces externos
- Guerras futuras en MobyGames