GTE Interactive Media fue fundada como GTE ImagiTrek en 1990 por Richard E. Robinson, como una división de GTE Vantage, una subsidiaria de propiedad total del ahora desaparecido proveedor de telecomunicaciones GTE . Ubicada en Carlsbad, California , la unidad se centró en el desarrollo de videos, plataformas de televisión interactivas y productos de videojuegos interactivos para máquinas recreativas, cartuchos de consolas domésticas y CD-ROM, incluido el desarrollo y la publicación bajo la marca GTE Entertainment. [1] [2] [3]
Antes | GTE ImagiTrek GTE Entertainment |
---|---|
Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos Televisión interactiva |
Fundado | 1990 |
Difunto | 14 de marzo de 1997 |
Destino | Disuelto |
Sede | , |
Numero de locaciones | 1 (1997) |
Dueño | Corporación GTE |
Número de empleados | 120 alto en 1996, 85 al final (1997) |
Padre | GTE Vantage |
Sitio web | www.im.gte.com |
Notas al pie / referencias [1] |
Historia
Originalmente llamado GTE ImagiTrek, pasó a llamarse GTE Interactive Media en 1994. [ cita requerida ] Richard Scott, vicepresidente de New Ventures en GTE dijo: "En sus inicios, GTE Interactive Media fue visto como un complemento complementario a los planes de GTE para desarrollar video de banda ancha redes de servicios ". [4]
En enero de 1995, la división se asoció con Nintendo para el desarrollo de juegos de arcade y redes en línea. [5] En el mismo mes, la asociación presentó su primer título, FX Fighter , en Consumer Electronics Show en Las Vegas. [6]
En 1995, la división experimentó un máximo de 120 empleados. Experimentando dificultades en el mercado de los videojuegos y con la Ley de Telecomunicaciones de 1996 poniendo un pellizco en GTE debido a la desregulación, la división comenzó a despedir personal de manera constante. La empresa matriz GTE planeaba cesar su propia creación de contenido a favor de alimentar sus redes con el mercado en rápida expansión de contenido de terceros. [4]
Al no encontrar un comprador o socio, la división anunció en enero de 1997 que despediría a 85 empleados y cesaría las operaciones el 14 de marzo de 1997. [4] El "personal básico" restante proporcionaría apoyo técnico y servicios de cierre adicionales hasta el 30 de junio. . [7] Citando las dificultades en todo el mercado de CD-ROM, Dick Nordman, director de finanzas del grupo New Ventures de GTE en Irving, Texas, explicó: "Al principio, la idea era que queríamos entrar en el negocio del contenido. Ahora , con todo lo demás sucediendo en la industria de las telecomunicaciones, sentimos que nuestras energías se gastarían mejor en el campo de las telecomunicaciones ". [1]
Lista de juegos
Esta es una lista de videojuegos diseñados en su totalidad o en parte por GTE Interactive Media. [8]
Título | Plataforma | Desarrollador | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|---|
Holograma de viajero en el tiempo | Arcada | Medios interactivos de GTE (para Sega) | 1991 |
Fuego de alma de MC Hammer | Génesis | Desconocido | Inédito |
StreetSports Jammit | PC, 3DO , SNES Génesis | Medios interactivos de GTE | 1994 |
Vitsie visita dinosaurios | PC, Mac | GTE Interactive Media (bajo la marca Interactive Toys) | |
Vitsie Visits Space | |||
Vitsie visita el océano | |||
Luchador FX | ordenador personal | Juegos de Argonauta | 1995 |
Salón Voodoo de Rolling Stones | Segunda visión | ||
Forrest Gump: artistas, música y tiempos | Medios interactivos de GTE | ||
Campeonato de baloncesto de la NCAA | |||
Hockey callejero '95 | SNES | ||
Luz de noche | PC, Mac | Medios interactivos de GTE (bajo la marca Interactive Toys) | |
Chica tanque | ordenador personal | Juegos de Argonauta | Inédito |
Dust: A Tale of the Wired West | Cyberflix | 1995 | |
Leyendas del mar | Software oceánico | 31 de mayo de 1996 | |
Cracker de cráneo | Cyberflix | 30 de septiembre de 1996 | |
Timelapse | PC, Mac | Medios interactivos de GTE | 16 de octubre de 1996 |
Titanic: Aventura fuera del tiempo | ordenador personal | Cyberflix | 12 de noviembre de 1996 |
FX Fighter Turbo | Juegos de Argonauta | 1996 |
Referencias
- ↑ a b c Kaplan, Karen (27 de enero de 1997). "GTE cuelga la oferta para ingresar a multimedia" . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Andrews, Edmund. "GTE Introduces an Interactive Video Unit" , " New York Times ", 21 de junio de 1994. Consultado el 12 de mayo de 2008.
- ^ Scherer, Ron (17 de junio de 1994). "GTE se sumerge en medios interactivos" . El Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ a b c "Novedades de la semana del 6 de enero" . PC Gamer en línea . 6 de enero de 1997. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1997 . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ^ "La aventura de GTE con Nintendo" . International New York Times . The New York Times Company. 9 de enero de 1995 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Carlton, Jim (4 de enero de 1995). "Nintendo / GTE Interactive para ofrecer juegos para TV interactiva" . Wall Street Journal . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ Yans, Cindy (7 de enero de 1997). "GTE: RIP" . CD Mag . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997 . Consultado el 22 de marzo de 2018 .
- ^ "GTE Entertainment Profile" GameSpot recuperado el 12 de mayo de 2008.
enlaces externos
- GTE Vantage Incorporated
- Otra biografía de la empresa, con más referencias.