GURPS Banestorm , escrito por Phil Masters y Jonathan Woodward, es un libro de referencia de escenarios para la cuarta edición del juego de rol de GURPS lanzado en octubre de 2005. Detalla un escenario de fantasía llamado Yrth que ha sido actualizado a partir de los libros originales de GURPS Fantasy Orcslayer. y GURPS Magic (primera edición). Los elementos de fantasía estándar como magos, orcos, elfos y enanos están presentes, junto con conexiones a Infinite Worlds . También hay algunas razas fantásticas más inusuales como los Reptile Men, y varias otras que pueden agregarse según lo desee el maestro del juego.
Diseñador (s) | Phil Masters , Jonathan Woodward |
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Editorial (es) | Juegos de Steve Jackson |
Género (s) | Fantasía |
Sistema (s) | GURPS |
Configuración
Una premisa básica del escenario es que las tormentas mágicas recogen personas y pueblos enteros de otros mundos (incluida la Tierra) y los depositan en Yrth. Como resultado, muchas de las sociedades y culturas recuerdan a una Tierra de la era de las Cruzadas, aunque con magia. Una diferencia significativa que esto trae es que, a diferencia de muchos escenarios de fantasía, Yrth tiene muchas de las principales religiones de la Tierra como sus religiones centrales, incluido el cristianismo , el islam , el hinduismo , el budismo , el judaísmo y otros.
La línea de tiempo oficial del escenario se sincroniza con la nuestra, de modo que una campaña "normal" se establecería en 2005 o 2006. La Banestorm comenzó hace unos 1.000 años cuando un grupo de "Elfos Oscuros" completó un ritual mágico diseñado para desterrar a todos los Orcos de Yrth. . El hechizo fracasó horriblemente y, en cambio, atrajo a personas de otros mundos. Aunque la mayoría de los ataques de Banestorm ocurrieron poco después del contraataque inicial, lo que le dio al mundo su sabor medieval de fantasía, desde entonces se han producido brotes ocasionales. Por ejemplo, en el siglo XVI, varios humanos fueron transportados a Yrth desde Francia, trayendo consigo conocimientos peligrosos del protestantismo y la pólvora. Desde entonces, este último ha sido suprimido debido a las preocupaciones del Imperio de Megalos sobre demasiado progreso tecnológico.
Gráfico
Una de las cosas interesantes del entorno es que se puede tener un sabor diferente de campaña de fantasía dependiendo de la región de Yrth que se use. Araterre, por ejemplo, es una nación marinera habitada por los descendientes de los traídos a Yrth desde Francia en el siglo XVI. Armadura ligera o sin armadura, capa y espada e intrigas cortesanas son la regla del día. Sahud es el país asiático de mezcolanza, y sería adecuado para un juego de estilo wuxia, o incluso algo parecido a Legend of the Five Rings. Algunos países están casi en su totalidad dominados por humanos y otros son mixtos, mientras que todavía hay un área completamente bajo el control de Elfos, Orcos, Enanos u Hombres Reptiles.
Tercera edicion
En la tercera edición de GURPS, el libro GURPS Fantasy cubrió el escenario de Yrth en lugar de ser un conjunto de herramientas de género. Fue una de las fuentes de inspiración del Media Computing Group de la RWTH Aachen University para el desarrollo del juego móvil REXplorer. [1] Fantasía de GURPS: Tredroy y Fantasía de GURPS: Harkwood proporcionan información adicional sobre el escenario de Yrth.
Ubicaciones principales
- Al-Haz: chiíta islámico
- Al-Wazif: islámico sunita
- Araterre: nación insular. El catolicismo del siglo XVI armonizado por la Iglesia Banestorm. fuerte "herejía" hugonote.
- Cardiel: Formado a partir de la antigua Nación Islámica de Al-Kard, que fue conquistada por Megalos, pero perdió el control de Cardiel. Nominalmente católico, practica la tolerancia de otras religiones.
- Caithness: católico
- Megalos: La nación más grande de Yrth, Megalos es un Imperio cristiano dominado por humanos. católico
- Las tierras nómadas: paganas
- Los océanos
- Los Orclands: opuestos al Eterno
- Sahud: nación cuasi asiática en la costa norte de Yrth. Budista / Sintoísta
- El gran bosque: adoración élfica del Eterno
- El desierto del suroeste
- Tredroy, ciudad de tres leyes: Tredroy es una ciudad dividida entre el gobierno de Cardiel, Al-Haz y Al-Wazif.
- Zarak - El reino subterráneo de los enanos. Adoración enana del Eterno
Historial de publicaciones
GURPS Banestorm se publicó en 2005, un regreso al mundo de Yrth para la cuarta edición. [2]
Ver también
Referencias
- ^ Walz, Steffen P .; Ballagas, Rafael; Borchers, Jan; Mendoza, Joel; Kratz, Sven; Wartmann, Christoph; Fuhr, Claudia; Tann, Martin J .; Shin, Dong Youn; Hameed, Bilal; Bardos, Laszlo; Hovestadt, Ludger (2006), "Cell Spell-Casting: Designing a Locative and Gesture Recognition Multiplayer Smartphone Game for Tourists" (PDF) , Proc. PERGAMES, tercer taller internacional sobre aplicaciones de juego generalizadas en PERVASIVE 2006 , Dublín, Irlanda: LNCS
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. pag. 112. ISBN 978-1-907702-58-7.