Mecha GURPS


GURPS Mecha es un suplemento de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games (SJG) en 1997 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).

GURPS Mecha es un complemento que permite a los jugadores y directores de juego diseñar mechas para usar en una campaña de GURPS . [1] El libro incluye una campaña, "Cybermech Damocles" en la que los personajes jugadores son miembros de una agencia secreta que lucha contra los invasores alienígenas. [2]

En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de la década de 1990 dejar de publicar aventuras y, como resultado, "SJG ahora estaba publicando libros GURPS independientes en lugar de los más complejos en niveles". líneas de libros. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros que faltan notablemente antes de este punto". [3] : 45 

GURPS Mecha es uno de esos libros independientes, diseñado para usar reglas publicadas previamente en GURPS Robots (1995) y GURPS Vehicles (1996). Es un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David Pulver , con material adicional de John Nowak y arte interior de Alex Fernandez y Dan Smith . Smith también proporcionó la portada. El libro fue publicado por SJG en 1997 para su uso con la tercera edición de GURPS . [2]

En la edición de enero de 1998 de Dragon (número 243), a Rick Swan le gustó el concepto, pero advirtió que el proceso de diseño requería "habilidades matemáticas sólidas". Concluyó: "Claramente, esto es más adecuado para los fanáticos del anime que dominaron el álgebra". [2]


Arte de portada por Dan Smith , 1997