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Gaikai (外海, literalmente "mar abierto", es decir, un amplio espacio al aire libre) es una empresa estadounidense que proporciona tecnología para la transmisión de videojuegos de alta gama. [1] Fundada en 2008, fue adquirida por Sony Interactive Entertainment en 2012. Su tecnología tiene múltiples aplicaciones, incluida la transmisión en el hogar a través de una red local por cable o inalámbrica (como en Remote Play entre PlayStation 4 y PlayStation Vita ), como así como juegos basados ​​en la nube donde los videojuegos se procesan en servidores remotos y se entregan a los usuarios finales a través de transmisión por Internet (como PlayStation Nowservicio de transmisión de juegos. [2] ) Como startup, antes de su adquisición por parte de Sony, la compañía anunció muchos socios que utilizaron la tecnología desde 2010 hasta 2012, incluidos editores de juegos, portales web, minoristas y fabricantes de productos electrónicos de consumo. [3] El 2 de julio de 2012, Sony anunció que se había llegado a un acuerdo formal para adquirir la compañía por 380 millones de dólares con planes de establecer su propio nuevo servicio de juegos basado en la nube, así como integrar la tecnología de transmisión creada por Gaikai en PlayStation. productos, [4] resultando en PlayStation Now [5] y Remote Play . [6]

Historia [ editar ]

Gaikai fue inicialmente (antes de la adquisición de Sony) financiado por Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA y Qualcomm . [7] [8] Su servicio de transmisión estaba integrado en sitios web y micrositios relacionados con juegos, sitios de redes sociales como Facebook , [9] y dentro de productos específicos (como dispositivos móviles inteligentes o televisores digitales), [10] según lo determinado por el editor. [11] Los usuarios no necesitaban navegar a un portal de registro en línea ni descargar ningún software para acceder a los juegos. [12]Gaikai recomendó una conexión a Internet de 5 Mbit / so más rápida, y una conexión de 3 Mbit / s cumplía con los requisitos mínimos del sistema. [13] La tecnología patentada de Gaikai se ejecutó dentro de los navegadores web, en parte, mediante el uso de complementos previamente instalados como Java o Adobe Flash , o alternativamente sin usar ningún complemento, como se demostró en Google I / O 2012, donde Gaikai mostró un versión del servicio mediante Google Native Client (NaCl). [14] Un video de demostración al principio del servicio, en GDC San Francisco 2010 , mostró Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore, Mario Kart 64 y Adobe Photoshop, todos ejecutados en Adobe Flash Player. [15] En mayo de 2010, Gaikai hizo una demostración de World of Warcraft ejecutándose en el iPad utilizando su tecnología de transmisión de juegos. [16] La tecnología de Gaikai salió oficialmente de una prueba Beta pública y se lanzó internacionalmente el 27 de febrero de 2011, con Dead Space 2 , Los Sims 3 , Spore y Mass Effect 2 . [17]

Servicios [ editar ]

Gaikai operaba dos modelos comerciales para sus servicios de juegos en la nube antes de la adquisición: Ad Network y Open Platform. [18]

En el modelo de la red publicitaria, al final de la demostración, se le dio al cliente la opción de comprar el juego o producto en un minorista local, tienda en línea o servicio de descarga directo a la unidad. [19] La Red de anuncios incluía la Red de afiliados de Gaikai [20] que se lanzó el 2 de junio de 2011 [21] y llegó a más de 10 millones de usuarios activos mensuales a finales de 2011. [9] Los sitios web que se unieron a la red pudieron transmitir de alta Los juegos de PC como publicidad incorporada y, a cambio, recibieron una parte de los ingresos de marketing generados por los juegos transmitidos a los consumidores, que jugaron las demostraciones de forma gratuita. [22] Los juegos habilitados para Gaikai se habían integrado en YouTube , [23]Origin de EA , [24] y UBIShop de Ubisoft a finales de 2011. En abril de 2012, Gaikai lanzó su servicio integrado en Facebook , [25] permitiendo que los juegos se transmitieran directamente en el lienzo de Facebook. [26]

Mientras tanto, el modelo de plataforma abierta permitió la transmisión de juegos completos a PC, televisores digitales, tabletas y dispositivos móviles inteligentes. [27] La primera asociación móvil se produjo en mayo de 2012, con la transmisión de juegos a la tableta Wikipad . [28] En junio de 2012, Samsung anunció un servicio de juegos en la nube impulsado por Gaikai para transmitir juegos AAA a sus televisores inteligentes LED de gama alta. [29]

Adquisición por Sony Computer Entertainment [ editar ]

El 2 de julio de 2012, poco después de que comenzaran a aparecer los rumores en Internet, Sony Computer Entertainment anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir el servicio basado en la nube por 380 millones de dólares. [30] Gaikai lanzó su sitio web renovado en octubre de 2012, provocando los principales títulos de PlayStation, incluidos God of War , Infamous y LittleBigPlanet, entre otros títulos. [31]

Productos [ editar ]

Uso a distancia [ editar ]

El 20 de febrero de 2013, se anunció que Gaikai estaba desarrollando la próxima generación de Remote Play , juegos de transmisión de PlayStation 4 a PlayStation Vita . [32] Remote Play entre PS Vita y PS4 se lanzó con PS4 en noviembre de 2013. [33]

Compartir Play [ editar ]

A finales de 2014, se lanzó Share Play , que permite a los usuarios jugar con un amigo como si estuvieran en la misma habitación. Este sistema permite a los usuarios jugar mientras miraban la misma pantalla de forma remota, e incluso entregando virtualmente el controlador a sus amigos.

PlayStation Now [ editar ]

En el Consumer Electronics Show de enero de 2014 , Sony anunció el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now (PS Now), impulsado por tecnología de Gaikai. [2] El servicio se discutió inicialmente en febrero de 2013, cuando se reveló que los títulos de PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation 3 estarían disponibles para la próxima consola PlayStation 4 de Sony a través de un nuevo servicio de juegos en la nube. [34] [35] En el E3 de 2013 , Sony anunció que el nuevo servicio de transmisión de juegos se lanzaría en 2014. [36]En el CES se reveló que además de las plataformas PlayStation (sistemas PS4 y PS3, seguidos de PS Vita), PlayStation Now llegaría a la mayoría de los modelos estadounidenses de 2014 de Sony BRAVIA TV. [37]

Asociaciones anunciadas [ editar ]

Ver también [ editar ]

  • Lista de proveedores de juegos en la nube

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Preguntas y respuestas" . Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013 . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  2. ↑ a b Sarkar, Samit (7 de enero de 2014). "El servicio de transmisión de juegos PlayStation Now estará disponible en el verano de 2014" . Polígono . Consultado el 7 de enero de 2014 .
  3. ^ "Historia" . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  4. ^ Geron, Tomio. "Sony para adquirir Gaikai Startup de juegos en la nube por $ 380 millones" . Forbes . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  5. ^ Hollister, Sean (7 de enero de 2014). "Sony anuncia PlayStation Now, su servicio de juegos en la nube para televisores, consolas y teléfonos" . The Verge . Consultado el 7 de enero de 2014 .
  6. ^ Mitchell, Richard (20 de febrero de 2013). "PS4 incluye el uso a distancia de PS Vita con tecnología Gaikai" . Joystiq . Consultado el 7 de enero de 2014 .
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  8. ^ "El servicio de transmisión de juegos basado en la nube Gaikai recauda $ 30 millones de Qualcomm, NEA y otros" . 2011-07-20 . Consultado el 29 de julio de 2011 .
  9. ^ a b "Gaikai agregará 10 millones de usuarios activos mensuales para el otoño de 2011" . 2011-06-24 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
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  11. Nelson, Randy (11 de marzo de 2010). "Gaikai será gratuito, utilizará 300 centros de datos en los EE . UU . " . Joystiq.com . Consultado el 30 de marzo de 2010 .
  12. ^ "Preguntas frecuentes sobre Gaikai" . Archivado desde el original el 2 de julio de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  13. ^ "Preguntas frecuentes sobre Gaikai" . Archivado desde el original el 2 de julio de 2011 . Consultado el 20 de noviembre de 2011 .
  14. ^ "Gaikai portado a Chrome Native Client, que es más importante de lo que parece" . Consultado el 2 de julio de 2012 .
  15. Sinclair, Brendan (1 de julio de 2009). "David Perry Demos Gaikai Game Streaming" . Consultado el 29 de marzo de 2010 .
  16. Zimmerman, Conrad (3 de mayo de 2010). "¿World of Warcraft en un iPad?" . Consultado el 11 de mayo de 2011 .
  17. Perry, David (27 de febrero de 2011). "DPerry.com: ¡Gaikai está en vivo!" . Consultado el 7 de marzo de 2011 .
  18. ^ "Plataforma de juegos en la nube abierta Gaikai" . Consultado el 18 de junio de 2010 .
  19. ^ Nunnely, Stephany. "El servicio de suscripción OnLive atraerá clientes a Gaikai, dice Perry" . Consultado el 29 de marzo de 2010 .
  20. ^ "Red de afiliados de Gaikai" . Archivado desde el original el 28 de junio de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
  21. ^ "Red de afiliados de Gaikai se lanza con 'The Escapist ' " . 2011-06-02 . Consultado el 5 de julio de 2011 .
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  23. Bueno, Owen (20 de octubre de 2011). "Ahora mismo puedes jugar un videojuego con calidad de consola de… ¿YouTube?" . Kotaku . Consultado el 16 de enero de 2012 .
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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Gaikai en Twitter
  • Gaikai en Facebook
  • Canal de Gaikai en YouTube