David Perry (nacido el 4 de abril de 1967) es un desarrollador y programador de videojuegos de Irlanda del Norte . Se hizo prominente en la programación de juegos de plataformas para consolas domésticas de 16 bits a principios y mediados de la década de 1990, incluidos Aladdin , Cool Spot y Earthworm Jim de Disney . Fundó Shiny Entertainment , donde trabajó de 1993 a 2006. Perry creó juegos para compañías como Disney , 7 Up , McDonald's , Orion Pictures y Warner Bros. [1] En 2008 recibió un doctorado honoris causa de la Queen's University de Belfast.por sus servicios a los juegos de computadora. [2] Fue cofundador y director ejecutivo del servicio de juegos basado en la nube Gaikai , que fue adquirido por Sony Computer Entertainment . En 2017, Perry se convirtió en cofundador y director ejecutivo de una startup de inteligencia de clientes llamada GoVYRL, Inc., que desarrolló un nuevo panel de control de marca avanzado llamado Carro. [3]
David Perry | |
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Nació | |
Nacionalidad | Irlandés del norte , americano |
Ocupación | Desarrollador de videojuegos, programador |
Conocido por | Shiny Entertainment Gaikai |
Esposos) | Elaine Perry ( m. 2001) |
Niños | Emmy Perry |
Biografía
Perry nació en abril de 1967 en Lisburn , Irlanda del Norte , creció en las ciudades de Templepatrick y Donegore en el condado de Antrim , asistió a la escuela primaria Templepatrick [4] y luego al Methodist College de Belfast . [5]
Comenzó a escribir libros de programación de juegos de computadora en 1982 a la edad de 15 años, creando sus propios juegos para el Sinclair ZX81 . En una entrevista con la BBC , Perry declaró que su primer juego fue un juego de conducción, "una mancha negra que evita otras manchas negras", que escribió y envió a una revista, que lo imprimió. Les envió más juegos y le enviaron un cheque por £ 450: un pequeño problema para un adolescente que aún no tenía una cuenta bancaria. [4] Su trabajo continuó hasta que le ofrecieron un trabajo por £ 3500 / año como aprendiz de un programador veterano que le enseñó programación más avanzada. [5]
A la edad de 17 años, se mudó a Londres , donde desarrolló juegos con Mikro-Gen y Probe Software para editores como Elite Systems y Mirrorsoft , trabajando en títulos como la conversión ZX Spectrum de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES y Genesis. versión de The Terminator .
En 1991, se mudó a los Estados Unidos para trabajar para la división estadounidense de Virgin Games , [4] generalmente conocida como Virgin Games USA . Mientras estuvo allí, dirigió las tareas de desarrollo de varios juegos galardonados para Genesis, incluidos Global Gladiators , Cool Spot y Aladdin . Su trabajo dentro de Virgin Games USA también sirvió como base para el desarrollo de otros juegos como la versión en CD de Sega de The Terminator y las versiones Genesis de RoboCop Versus The Terminator y The Jungle Book de Walt Disney , todos ellos desarrollados después de que David Perry lo hubiera hecho. salió del estudio.
El 1 de octubre de 1993, Perry formó su propia compañía en Laguna Beach, California , Shiny Entertainment , nombrando a la compañía después de la canción " Shiny Happy People " de REM [6] El primer juego de la compañía, Earthworm Jim, fue un éxito, vendiendo millones de copias en múltiples plataformas, incluidas Genesis , Super NES y PC. El personaje del título, un "gusano promedio" que se topa con un traje espacial que lo convierte en un superhéroe, se hizo inmensamente popular y generó una variedad de otros tipos de mercancía: figuras de acción , cómics y una serie de dibujos animados de televisión sindicada .
Al incluir a Perry en sus "75 personas más importantes en la industria de los juegos de 1995", Next Generation argumentó que su éxito tuvo tanto que ver con su excepcional habilidad para las relaciones públicas como con su talento como desarrollador: "Perry a menudo parece beneficiarse y sufrir de una prensa de juego que al parecer no él o sus productos suficientes puede bombo. es todo justificado? Bueno, probablemente no. Pero eso no es el punto, el hecho es que la prensa y los jugadores lo aman. el bombo Siguiente Generación ' opinión s como ¿A los secretos de relaciones públicas de Perry? Siempre devuelva las llamadas telefónicas, no haga promesas que no pueda cumplir y muestre un interés genuino en quienquiera que esté hablando. ¿Suena fácil? programadores líderes) en la industria hacen lo mismo? " [7]
En 2002, Shiny Entertainment fue adquirida por Atari, Inc. por US $ 47 millones, y Perry firmó un contrato a largo plazo para continuar como presidente. También en 2002, Perry colaboró con The Wachowski en juegos en coordinación con su serie de películas Matrix . [8]
En 2006, renunció a Shiny, [9] y formó GameConsultants.com, una empresa de consultoría que planea ofrecer asesoramiento a nivel ejecutivo en la industria de los videojuegos, [10] seguido de GameInvestors.com, una empresa de empresa a empresa para ayudar a los videojuegos. los equipos de desarrollo reciben financiación. Él relató: "Estaba trabajando en un nuevo diseño de juego para Infogrames (Atari) llamado Plague y estaba increíblemente emocionado. Atari me llamó y me dijo que se habían quedado sin dinero, así que me ofrecí a buscar un comprador para mi equipo, ellos Dijeron que lo manejarían y yo seguí adelante. La primera llamada telefónica que tuve después de irme fue con el Colectivo y terminaron comprando Shiny ". [11]
Perry está en el consejo asesor de la Game Developers Conference y ha hablado en lugares de la industria como E3 , CES , Hollywood and Games, Digital Hollywood, iHollywood, SIGGRAPH , Entertainment in the Interactive Age, What Teens Want, The Banff Summit, como así como en las principales universidades como la USC y el MIT . [12] En 2006, fue coanfitrión de los premios Game Developers Choice Awards con Tommy Tallarico .
En noviembre de 2008, Perry cofundó Gaikai en los Países Bajos, una empresa que lanzó la tecnología de transmisión de juegos a finales de 2009. [13]
En enero de 2016, Perry confirmó que él y Michael Jackson habían estado discutiendo hacer un videojuego juntos antes de la muerte del cantante. [11]
En julio de 2012, Gaikai se vendió a Sony Computer Entertainment por 380 millones de dólares. [14]
En julio de 2017, Perry dejó Gaikai y se unió a la startup GoVYRL, Inc. [3] [15] para crear nueva tecnología para que las marcas trabajen con influencers [ aclaración necesaria ] ; la tecnología se llama Carro. GoVYRL, Inc. tiene inversiones iniciales de entidades como The Cove Fund , [16] Brendan Iribe y Alpha Edison . [17]
Juegos
Descripción | Año | Editor |
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Revista National ZX80 / ZX81 Users Club | mil novecientos ochenta y dos | Publicaciones de interfaz |
Libro gigante de juegos de espectro de Tim Hartnell | 1983 | Publicaciones de interfaz |
49 juegos explosivos para el ZX Spectrum | 1983 | Publicaciones de interfaz |
Juegos de arcade asombrosos para tu Spectrum + y Spectrum | 1984 | Publicaciones de interfaz |
Demostraciones de gráficos de Sord M5 [escritas en BÁSICO] | mil novecientos ochenta y dos | Señor |
Drakmaze | Mikro-Gen | |
La carrera ficticia de Herbert | Mikro-Gen | |
Gran versión de Gurianos ZX Spectrum | 1987 | Sistemas de élite |
Tres semanas en el paraíso | 1986 | Mikro-Gen |
Acero inoxidable | Mikro-Gen | |
Más allá del Palacio de Hielo | 1988 | Sistemas de élite |
salvaje | a través del software de sonda -> Go / US Gold | |
Tintín en la luna | a través del software de sonda -> Infogrames | |
Trantor: El último Stormtrooper | Software de sonda | |
Paperboy 2 (conversión) | Mindscape | |
Capitán Planeta | Mindscape | |
Tortugas Héroes Adolescentes Mutantes | 1990 | a través del software de sonda -> Mirrorsoft / Konami |
Smash TV (conversión arcade) | 1990 | a través de Probe Software -> Ocean Software |
Dan Dare III - El escape | a través de Probe Software -> Virgin Games | |
Extremo | Integracion digital | |
Supremacy (Reino Unido) / Overlord (EE. UU.) | 1990 | a través de Probe Software -> Virgin Games |
El terminador | 1992 | a través de Probe Software -> Virgin Games |
Gladiadores globales de McDonald's | 1992 | Juegos de Virgin |
Cool Spot de 7-UP | 1993 | Juegos de Virgin |
Aladdin de Disney | 1993 | Juegos de Virgin |
Lombriz de tierra Jim | 1994 | Compañeros de juego interactivos |
Lombriz de tierra Jim 2 | 1995 | Compañeros de juego interactivos |
MDK | 1997 | Playmates Interactive / Interacción |
Salvaje 9 | 1998 | Interacción |
Mesías | 2000 | Interacción |
Helicóptero de acrobacias RC | Titus interactivo | |
Sacrificio | 2000 | Interacción |
Entrar en la matriz | 2003 | Atari |
The Matrix: Path of Neo | 2005 | Atari |
2Lunas | Aclamación | |
9 dragones | Aclamación | |
Baile en línea | Aclamación | |
Ponystars | Aclamación | |
Kogamu | Aclamación | |
Rockfree | Aclamación | |
Patata de premio | Aclamación | |
Hechizo | Aclamación |
Libros
- David Perry sobre diseño de juegos. Delmar, 2009.
Referencias
- ^ "Noticias" . Warnerbros.com . 18 de abril de 2003. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006.
- ^ http://www.qub.ac.uk/home/Graduation/HonoraryGraduates2008/DavidPerry/ [ enlace muerto permanente ]
- ^ a b "David Perry de Sony se marcha para la firma de marketing de influencers de Instagram" . El 7 de abril de 2017.
- ^ a b c McGreevy, Neil (4 de julio de 2003). "Código para el éxito del desarrollador superior" . BBC News . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ a b "Los creadores de juegos: los productores". GamePro . IDG (83): 20–24. Agosto de 1995.
- ^ Keefer, John (31 de marzo de 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, página 10 de 19" . GameSpy . Archivado desde el original el 8 de abril de 2006 . Consultado el 7 de mayo de 2019 .
- ^ "75 jugadores de poder". Próxima Generación . Imagine Media (11): 52. Noviembre de 1995.
- ^ "Artículo de CNN sobre el juego Matrix" . 15 de mayo de 2003.
- ^ "Dave Perry dimite de Shiny" . Eurogamer.net. 20 de febrero de 2006.
- ^ "Artículo de GameDaily" .[ enlace muerto ]
- ^ a b "David Perry (Virgin Games) - Entrevista" . Ataque arcade . 10 de enero de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ "Lista de oradores del MIT" .[ enlace muerto ]
- ^ Lifshitz, Jesse (8 de agosto de 2009). "OnLive y Gaikai - Cómo detener una revolución del juego" . ablegamers.com. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2009 . Consultado el 15 de agosto de 2009 .
- ^ Brown, Nathan (7 de febrero de 2012). "Sony adquiere Gaikai" . edge.com . Consultado el 7 de febrero de 2012 .[ enlace muerto ]
- ^ "GoVYRL, Inc. también conocido como sitio web principal de VYRL" .
- ^ "The Cove Fund invierte en VYRL" .
- ^ "Alpha Edison invierte en VYRL" .
Otras lecturas
- "Código de desarrollador superior para el éxito" . BBC . 4 de julio de 2003.
- David Perry en IMDb
- Computación inteligente, "The Emerald Isle's 'Shiny' Happy Game Developer" , octubre de 2000 [ enlace muerto ]
- Entrevista a Gamedev.net
- Entrevista Eurogamer.net
- Entrevista con los medios desechables, parte 1
- Entrevista con los medios desechables, parte 2
- Comunicado de prensa del Doctorado Honorario de Queens [ enlace muerto ]
enlaces externos
- Página web oficial
- David Perry en TED
- David Perry en MobyGames
- David Perry en LinkedIn
- Perry es el CEO de GoVYRL, Inc. - Creador de Carro
- Perry es el CEO de GoVYRL, Inc. - Creador de TheInfluencerNews
- Sitio de fotografía personal de Perry
- David Perry en Instagram