El juego (también conocido como apuestas ) es apostar algo de valor ("lo que está en juego") en un evento con un resultado incierto con la intención de ganar algo de valor. Por lo tanto, el juego requiere que estén presentes tres elementos: consideración (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y un premio . [1] El resultado de la apuesta es a menudo inmediato, como un solo lanzamiento de dados , un giro de la ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes los períodos de tiempo más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una futuro concurso deportivo o incluso una temporada deportiva completa.
El término "juego" [2] en este contexto normalmente se refiere a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley . Las dos palabras no se excluyen mutuamente; es decir , una empresa de "juegos de azar" ofrece actividades (legales) de "juegos de azar" al público [3] y puede estar regulada por uno de los muchos tableros de control de juegos , por ejemplo, el Nevada Gaming Control Board . Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Comisión de Juegos (no Comisión de Juegos). [4] La palabra juegose utiliza con más frecuencia desde el auge de la computadora y los videojuegos para describir actividades que no necesariamente implican apuestas, especialmente juegos en línea , y el nuevo uso aún no ha desplazado al antiguo como la definición principal en los diccionarios comunes. El "juego" también se ha utilizado para eludir las leyes contra el "juego". Los medios de comunicación y otros han utilizado un término u otro para enmarcar las conversaciones en torno a los temas, lo que ha provocado un cambio de percepciones entre sus audiencias. [5]
El juego también es una actividad comercial internacional importante, con un mercado de juego legal que totalizó un estimado de $ 335 mil millones en 2009. [6] En otras formas, el juego se puede realizar con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y también los juegos de Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas del juego coleccionables (respectivamente, discos pequeños y tarjetas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego con respecto al valor. de la colección de piezas de un jugador.
El juego se remonta al período Paleolítico , antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000 a. C. Sin embargo, se basaron en astrágalo que se remonta a miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio antes de Cristo, y era común apostar por los animales de pelea. Los juegos de lotería y dominó (precursores de Pai Gow ) aparecieron en China ya en el siglo X. [7]
Los naipes aparecieron en el siglo IX d.C. en China. Los registros rastrean el juego en Japón al menos hasta el siglo XIV. [8]
El póquer , el juego de cartas estadounidense más popular asociado con los juegos de azar, se deriva del juego persa As-Nas , que se remonta al siglo XVII. [9]
El primer casino conocido, el Ridotto , comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia. [10]
El juego ha sido una actividad recreativa principal en Gran Bretaña durante siglos. [11] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. [12] Ha sido fuertemente regulado. [13] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes evangélicos y de los reformadores sociales. [14] [15]
El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. [16] También ha sido suprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, los juegos de azar estaban prohibidos casi de manera uniforme en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtieron en una actividad en gran parte ilegal, lo que ayudó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales . [17] [18] A finales del siglo XX se vio un ablandamiento en las actitudes hacia el juego y una relajación de las leyes en su contra.
Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben el juego o lo controlan en gran medida al otorgar licencias a los proveedores. Dicha regulación generalmente conduce al turismo de juego y al juego ilegal en las áreas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha llevado a una conexión cercana entre muchos gobiernos y organizaciones de juego, donde el juego legal proporciona ingresos gubernamentales significativos, como en Mónaco y Macao, China .
En general, existe una legislación que requiere que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios , para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de alta rentabilidad. Dado que estas altas recompensas tienen una probabilidad muy baja , un sesgo de la casa puede pasarse por alto fácilmente a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente. [19]
La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar requieren que los participantes tengan más de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar difiere según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados de Estados Unidos uno debe tener más de 21 años para ingresar a un casino, pero puede comprar un boleto de lotería después de cumplir 18 años. [ Cita requerida ]
Debido a que los contratos de seguro tienen muchas características en común con las apuestas, los contratos de seguro a menudo se distinguen en la ley como acuerdos en los que cualquiera de las partes tiene un interés en el resultado de la "apuesta" más allá de los términos financieros específicos. Por ejemplo: una "apuesta" con una aseguradora sobre si la casa se incendiará no es un juego de azar, sino un seguro , ya que el propietario tiene un interés obvio en la existencia continua de su casa independientemente de los aspectos puramente financieros de la "apuesta". "(es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguros como los de juegos de azar se consideran generalmente contratos aleatorios en la mayoría de los sistemas legales, aunque están sujetos a diferentes tipos de regulación.
Según el derecho consuetudinario , en particular el derecho inglés ( enriquecimiento injusto en inglés ), es posible que un contrato de juego no otorgue a un casino el estado de comprador de buena fe , lo que permite la recuperación de fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman v Karpnale Ltd , donde un abogado usó fondos robados para apostar en un casino, la Cámara de los Lores anuló el veredicto anterior del Tribunal Superior, adjudicando que el casino devuelve los fondos robados menos los sujetos a cualquier cambio de defensa de posición . Los precedentes de la legislación estadounidense son algo similares. [20] Para la jurisprudenciasobre la recuperación de las pérdidas de juego en las que el perdedor había robado los fondos, véase "Derechos del propietario del dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego de un ladrón". [21]
Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que intenta recuperarse es el cónyuge del jugador y el dinero o los bienes perdidos eran del cónyuge o eran bienes comunes . Este fue un punto de la trama menor en una novela de Perry Mason , El caso de la falda cantante , y cita un caso real Novo contra Hotel Del Rio . [22]
Antiguos poemas hindúes como el Lamento del jugador y el Mahabharata dan testimonio de la popularidad del juego entre los antiguos indios. [ donde? ] Sin embargo, el texto Arthashastra (c. Siglo IV a. C.) recomienda impuestos y control de los juegos de azar. [23]
Las antiguas autoridades judías desaprobaban el juego e incluso descalificaban a los jugadores profesionales de testificar en la corte. [24]
La Iglesia Católica mantiene la posición de que no existe ningún impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostantes tengan una posibilidad razonable de ganar, no haya fraude involucrado y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado de la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), [25] y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta y se detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no la ganancia personal que lleva al "amor al dinero" [26] o ganarse la vida. [27] En general, los obispos católicos se han opuesto al casinoel juego con el argumento de que con demasiada frecuencia tienta a las personas a tener problemas con el juego o la adicción y tiene efectos particularmente negativos en los pobres; a veces también citan efectos secundarios como el aumento de la usurpación de préstamos, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. [28] [29] [30] Algunos párrocos también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que alejarían a los clientes del bingo de la iglesia y los festivales anuales donde se utilizan juegos como blackjack , ruleta , dados y póquer para recaudar fondos. [31] Santo Tomás de Aquinoescribió que los juegos de azar deberían estar especialmente prohibidos cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede dar su consentimiento para la transacción. [32] A menudo se ha considerado que el juego tiene consecuencias sociales , como lo satiriza Balzac . Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan el juego, como lo propugna Pascal . [33]
Las opiniones sobre el juego entre los protestantes varían, y algunos desalientan o prohíben a sus miembros participar en juegos de azar. Los metodistas , de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior , se oponen al juego que creen que es un pecado que se alimenta de la codicia; ejemplos son la Iglesia Metodista Unida , [34] de la Iglesia Metodista Libre , [35] el Wesleyan Iglesia Evangélica , [36] el ejército de salvación , [37] y de la Iglesia del Nazareno . [38]
Otros protestantes que se oponen al juego incluyen muchos menonitas, cuáqueros, [39] la Iglesia Cristiana Reformada en América del Norte , [40] la Iglesia de la Confesión Luterana , [41] la Convención Bautista del Sur , [42] las Asambleas de Dios , [43 ] y la Iglesia Adventista del Séptimo Día .
Otras iglesias que se oponen al juego incluyen los Testigos de Jehová , La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , [44] la Iglesia ni Cristo , [45] y la Iglesia de Miembros de Dios Internacional .
Aunque existen diferentes interpretaciones de la Shari'ah (Ley Islámica) en el mundo musulmán, existe un consenso entre los ' Ulema ' ( árabe : عُـلـمـاء , eruditos (del Islam )) de que el juego está prohibido ( árabe : حَـرام , pecaminoso o prohibido). En afirmaciones hechas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen los juegos de azar como no coránicos y, en general, perjudiciales para la Ummah musulmana (en árabe : أُمَّـة , Comunidad). La terminología árabe para juegos de azar es Maisir.. [46]
Te preguntan sobre las drogas y los juegos de azar. Di: 'En ambos hay un pecado grave, aunque algún beneficio, para la humanidad. Pero su pecado es más grave que su beneficio.
- Corán , 2: 219 ( al-Baqara ) [47]
En partes del mundo que implementan la Shari'ah completa, como Aceh , los castigos para los jugadores musulmanes pueden variar hasta 12 latigazos o una pena de prisión de un año y una multa para aquellos que brindan un lugar para tales prácticas. [48] Algunas naciones islámicas prohíben los juegos de azar; la mayoría de los demás países lo regulan . [49]
Según el Libro Santísimo , párrafo 155, el juego está prohibido.
Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que normalmente se juega por dinero también se puede jugar solo por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un entorno de casino .
Los juegos de apuestas que se llevan a cabo fuera de los casinos incluyen el bingo (como se juega en los EE. UU. Y el Reino Unido ), el dead pool , las loterías , los juegos pull-tab y rasca y gana , y Mahjong .
Otros juegos de apuestas que no son de casino incluyen:
* Aunque el lanzamiento de monedas no se suele jugar en un casino, se sabe que es un juego de apuestas oficial en algunos casinos australianos [51]
Las apuestas con cuotas fijas y las apuestas Parimutuel ocurren con frecuencia en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas en una serie de resultados no relacionados con los deportes, por ejemplo, la dirección y el alcance del movimiento de varios índices financieros , el ganador de competencias televisivas como Gran Hermano y los resultados de las elecciones . [52] Los mercados de predicción interactivos también ofrecen negociación sobre estos resultados, con "acciones" de negociación de resultados en un mercado abierto.
Una de las formas de juego más extendidas consiste en apostar en carreras de caballos o galgos . Las apuestas pueden realizarse a través de grupos parimutuel o las casas de apuestas pueden tomar las apuestas personalmente. Las apuestas parimutuel se amortizan a precios determinados por el apoyo en los grupos de apuestas, mientras que las casas de apuestas pagan según las cuotas ofrecidas en el momento de aceptar la apuesta; o según las probabilidades medias ofrecidas por las casas de apuestas en el momento en que comenzó la carrera.
Las apuestas en deportes de equipo se han convertido en una importante industria de servicios en muchos países. Por ejemplo, millones de personas juegan a las piscinas de fútbol cada semana en el Reino Unido . Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, hay muchos juegos de apuestas paralelas que juegan grupos casuales de espectadores, como los grupos de torneos de baloncesto de la NCAA , los Super Bowl Squares, las ligas de deportes de fantasía con tarifas de entrada monetarias y ganancias, y en juegos de espectadores de personas como Moundball .
Basado en apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía y nunca jugados creados por software que se pueden jugar en todo momento sin tener que preocuparse por cosas externas como las condiciones climáticas.
Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgo en el que se apuesta a cada resultado de un evento de modo que el apostador obtenga una ganancia conocida al completar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje son una combinación del antiguo arte del comercio de arbitraje y los juegos de azar, que ha sido posible gracias a la gran cantidad de casas de apuestas en el mercado, creando oportunidades ocasionales para el arbitraje.
También se puede apostar con otra persona a que una afirmación es verdadera o falsa, o que sucederá un evento específico (una "apuesta inversa") o no sucederá (una "apuesta fija") dentro de un tiempo específico. Esto ocurre en particular cuando dos personas tienen puntos de vista opuestos pero fuertemente sostenidos sobre la verdad o los hechos. Las partes no solo esperan ganar con la apuesta, sino que también hacen la apuesta para demostrar su certeza sobre el tema. Deben existir algunos medios para determinar el problema en cuestión. A veces, la cantidad apostada sigue siendo nominal, lo que demuestra que el resultado es de importancia más importante que financiera.
Los intercambios de apuestas permiten a los consumidores retroceder y oponerse a su elección. Similar en algunos aspectos a una bolsa de valores, un apostante puede querer apostar a un caballo (esperando que gane) o apostar un caballo (esperando que pierda, actuando efectivamente como corredor de apuestas).
Las apuestas diferenciadas permiten a los jugadores apostar sobre el resultado de un evento en el que la recompensa se basa en la precisión de la apuesta, en lugar de un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en el momento en que se anota un punto en el juego en minutos y cada minuto fuera de la predicción aumenta o reduce el pago.
Se han creado muchos sistemas de apuestas en un intento de "ganarle a la casa", pero ningún sistema puede hacer que una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado sea rentable a lo largo del tiempo. Los sistemas ampliamente utilizados incluyen:
Es posible que esta sección contenga investigaciones originales . ( Agosto de 2010 ) |
Muchas opciones de riesgo-retorno a veces se denominan coloquialmente "juegos de azar". [53] Si esta terminología es aceptable es un tema de debate:
Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas inversiones pueden implicar un riesgo significativo. Los ejemplos de inversiones incluyen acciones , bonos y bienes raíces . Iniciar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Las inversiones generalmente no se consideran juegos de azar cuando cumplen con los siguientes criterios:
Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente riesgosas, pero a veces se perciben como diferentes a los juegos de azar:
Los estudios muestran que aunque muchas personas participan en el juego como una forma de recreación o para obtener ingresos, el juego, como cualquier comportamiento que implique variaciones en la química cerebral , puede convertirse en una adicción al comportamiento . La adicción al comportamiento puede ocurrir con todas las consecuencias negativas en la vida de una persona menos los problemas físicos que enfrentan las personas que se involucran compulsivamente en el abuso de drogas y alcohol. [54]
El juego problemático tiene múltiples síntomas. Los jugadores a menudo juegan para tratar de recuperar el dinero que han perdido, y algunos lo hacen para aliviar los sentimientos de impotencia y ansiedad. [55]
En el Reino Unido, la Autoridad de Normas de Publicidad ha censurado a varias empresas de apuestas por anuncios disfrazados de artículos de noticias que sugieren falsamente que una persona había liquidado deudas y pagado los gastos médicos apostando en línea. Las empresas enfrentan posibles multas. [56]
Un estudio de 2020 de 32 países encontró que cuanto mayor es la cantidad de actividad de juego en un país determinado, más volátiles son los precios del mercado de valores de ese país. [57]
Los jugadores exhiben una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan las probabilidades percibidas de los eventos y que influyen en sus preferencias por los juegos de azar.
Muchos japoneses son naturalmente propensos al juego; En la antigua corte de Kioto reinaba el vicio, y en los siglos XIV y XV, los samuráis solían apostar sus armas, armaduras y adornos de caballos en un lanzamiento de dados, incluso en vísperas de una batalla, por lo que tenían que ir a acción en panoplias incompletas y, a veces, sin armadura. En la época de Tokugawa, el vicio no alcanzó este grado entre los samuráis, pero se hizo común en Yedo y lo siguió siendo a lo largo de la historia de la ciudad.
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