Juego


Página semiprotejada
De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Gambling den )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Un puesto de juego en París

El juego (también conocido como apuestas ) es apostar algo de valor ("lo que está en juego") en un evento con un resultado incierto con la intención de ganar algo de valor. Por lo tanto, el juego requiere que estén presentes tres elementos: consideración (una cantidad apostada), riesgo (oportunidad) y un premio . [1] El resultado de la apuesta es a menudo inmediato, como un solo lanzamiento de dados , un giro de la ruleta o un caballo que cruza la línea de meta, pero también son comunes los períodos de tiempo más largos, lo que permite apostar sobre el resultado de una futuro concurso deportivo o incluso una temporada deportiva completa.

El término "juego" [2] en este contexto normalmente se refiere a casos en los que la actividad ha sido específicamente permitida por la ley . Las dos palabras no se excluyen mutuamente; es decir , una empresa de "juegos de azar" ofrece actividades (legales) de "juegos de azar" al público [3] y puede estar regulada por uno de los muchos tableros de control de juegos , por ejemplo, el Nevada Gaming Control Board . Sin embargo, esta distinción no se observa universalmente en el mundo de habla inglesa. Por ejemplo, en el Reino Unido, el regulador de las actividades de juego se llama Comisión de Juegos (no Comisión de Juegos). [4] La palabra juegose utiliza con más frecuencia desde el auge de la computadora y los videojuegos para describir actividades que no necesariamente implican apuestas, especialmente juegos en línea , y el nuevo uso aún no ha desplazado al antiguo como la definición principal en los diccionarios comunes. El "juego" también se ha utilizado para eludir las leyes contra el "juego". Los medios de comunicación y otros han utilizado un término u otro para enmarcar las conversaciones en torno a los temas, lo que ha provocado un cambio de percepciones entre sus audiencias. [5]

El juego también es una actividad comercial internacional importante, con un mercado de juego legal que totalizó un estimado de $ 335 mil millones en 2009. [6] En otras formas, el juego se puede realizar con materiales que tienen un valor, pero que no son dinero real. Por ejemplo, los jugadores de juegos de canicas pueden apostar canicas, y también los juegos de Pogs o Magic: The Gathering se pueden jugar con las piezas del juego coleccionables (respectivamente, discos pequeños y tarjetas coleccionables) como apuestas, lo que da como resultado un metajuego con respecto al valor. de la colección de piezas de un jugador.

Historia

El juego se remonta al período Paleolítico , antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras datan de alrededor del 3000 a. C. Sin embargo, se basaron en astrágalo que se remonta a miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio antes de Cristo, y era común apostar por los animales de pelea. Los juegos de lotería y dominó (precursores de Pai Gow ) aparecieron en China ya en el siglo X. [7]

Los naipes aparecieron en el siglo IX d.C. en China. Los registros rastrean el juego en Japón al menos hasta el siglo XIV. [8]

El póquer , el juego de cartas estadounidense más popular asociado con los juegos de azar, se deriva del juego persa As-Nas , que se remonta al siglo XVII. [9]

El primer casino conocido, el Ridotto , comenzó a funcionar en 1638 en Venecia, Italia. [10]

Gran Bretaña

El juego ha sido una actividad recreativa principal en Gran Bretaña durante siglos. [11] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos. [12] Ha sido fuertemente regulado. [13] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes evangélicos y de los reformadores sociales. [14] [15]

Estados Unidos

El juego ha sido una actividad popular en los Estados Unidos durante siglos. [16] También ha sido suprimido por ley en muchas áreas durante casi el mismo tiempo. A principios del siglo XX, los juegos de azar estaban prohibidos casi de manera uniforme en todo Estados Unidos y, por lo tanto, se convirtieron en una actividad en gran parte ilegal, lo que ayudó a estimular el crecimiento de la mafia y otras organizaciones criminales . [17] [18] A finales del siglo XX se vio un ablandamiento en las actitudes hacia el juego y una relajación de las leyes en su contra.

Regulación

Jugadores en el barco de los tontos , 1494
"Jugadores y cortesanas bajo una carpa" de Cornelis de Vos

Muchas jurisdicciones, tanto locales como nacionales, prohíben el juego o lo controlan en gran medida al otorgar licencias a los proveedores. Dicha regulación generalmente conduce al turismo de juego y al juego ilegal en las áreas donde no está permitido. La participación de los gobiernos, a través de la regulación y los impuestos, ha llevado a una conexión cercana entre muchos gobiernos y organizaciones de juego, donde el juego legal proporciona ingresos gubernamentales significativos, como en Mónaco y Macao, China .

En general, existe una legislación que requiere que los dispositivos de juego sean estadísticamente aleatorios , para evitar que los fabricantes hagan imposibles algunos resultados de alta rentabilidad. Dado que estas altas recompensas tienen una probabilidad muy baja , un sesgo de la casa puede pasarse por alto fácilmente a menos que los dispositivos se revisen cuidadosamente. [19]

La mayoría de las jurisdicciones que permiten los juegos de azar requieren que los participantes tengan más de cierta edad. En algunas jurisdicciones, la edad para jugar difiere según el tipo de juego. Por ejemplo, en muchos estados de Estados Unidos uno debe tener más de 21 años para ingresar a un casino, pero puede comprar un boleto de lotería después de cumplir 18 años. [ Cita requerida ]

Seguro

Debido a que los contratos de seguro tienen muchas características en común con las apuestas, los contratos de seguro a menudo se distinguen en la ley como acuerdos en los que cualquiera de las partes tiene un interés en el resultado de la "apuesta" más allá de los términos financieros específicos. Por ejemplo: una "apuesta" con una aseguradora sobre si la casa se incendiará no es un juego de azar, sino un seguro , ya que el propietario tiene un interés obvio en la existencia continua de su casa independientemente de los aspectos puramente financieros de la "apuesta". "(es decir, la póliza de seguro). No obstante, tanto los contratos de seguros como los de juegos de azar se consideran generalmente contratos aleatorios en la mayoría de los sistemas legales, aunque están sujetos a diferentes tipos de regulación.

Recuperación de activos

Según el derecho consuetudinario , en particular el derecho inglés ( enriquecimiento injusto en inglés ), es posible que un contrato de juego no otorgue a un casino el estado de comprador de buena fe , lo que permite la recuperación de fondos robados en algunas situaciones. En Lipkin Gorman v Karpnale Ltd , donde un abogado usó fondos robados para apostar en un casino, la Cámara de los Lores anuló el veredicto anterior del Tribunal Superior, adjudicando que el casino devuelve los fondos robados menos los sujetos a cualquier cambio de defensa de posición . Los precedentes de la legislación estadounidense son algo similares. [20] Para la jurisprudenciasobre la recuperación de las pérdidas de juego en las que el perdedor había robado los fondos, véase "Derechos del propietario del dinero robado frente a quien lo ganó en una transacción de juego de un ladrón". [21]

Una pregunta interesante es qué sucede cuando la persona que intenta recuperarse es el cónyuge del jugador y el dinero o los bienes perdidos eran del cónyuge o eran bienes comunes . Este fue un punto de la trama menor en una novela de Perry Mason , El caso de la falda cantante , y cita un caso real Novo contra Hotel Del Rio . [22]

Puntos de vista religiosos

Max Kaur y líderes religiosos, protesta contra el juego, Tallin , Estonia

hinduismo

Antiguos poemas hindúes como el Lamento del jugador y el Mahabharata dan testimonio de la popularidad del juego entre los antiguos indios. [ donde? ] Sin embargo, el texto Arthashastra (c. Siglo IV a. C.) recomienda impuestos y control de los juegos de azar. [23]

judaísmo

Las antiguas autoridades judías desaprobaban el juego e incluso descalificaban a los jugadores profesionales de testificar en la corte. [24]

cristiandad

catolicismo

La Iglesia Católica mantiene la posición de que no existe ningún impedimento moral para el juego, siempre que sea justo, todos los apostantes tengan una posibilidad razonable de ganar, no haya fraude involucrado y las partes involucradas no tengan conocimiento real del resultado de la apuesta (a menos que hayan revelado este conocimiento), [25] y siempre que se cumplan las siguientes condiciones: el jugador puede permitirse perder la apuesta y se detiene cuando se alcanza el límite, y la motivación es el entretenimiento y no la ganancia personal que lleva al "amor al dinero" [26] o ganarse la vida. [27] En general, los obispos católicos se han opuesto al casinoel juego con el argumento de que con demasiada frecuencia tienta a las personas a tener problemas con el juego o la adicción y tiene efectos particularmente negativos en los pobres; a veces también citan efectos secundarios como el aumento de la usurpación de préstamos, la prostitución, la corrupción y la inmoralidad pública en general. [28] [29] [30] Algunos párrocos también se han opuesto a los casinos por la razón adicional de que alejarían a los clientes del bingo de la iglesia y los festivales anuales donde se utilizan juegos como blackjack , ruleta , dados y póquer para recaudar fondos. [31] Santo Tomás de Aquinoescribió que los juegos de azar deberían estar especialmente prohibidos cuando el apostador perdedor es menor de edad o no puede dar su consentimiento para la transacción. [32] A menudo se ha considerado que el juego tiene consecuencias sociales , como lo satiriza Balzac . Por estas razones sociales y religiosas, la mayoría de las jurisdicciones legales limitan el juego, como lo propugna Pascal . [33]

protestantismo

Las opiniones sobre el juego entre los protestantes varían, y algunos desalientan o prohíben a sus miembros participar en juegos de azar. Los metodistas , de acuerdo con la doctrina de la santidad exterior , se oponen al juego que creen que es un pecado que se alimenta de la codicia; ejemplos son la Iglesia Metodista Unida , [34] de la Iglesia Metodista Libre , [35] el Wesleyan Iglesia Evangélica , [36] el ejército de salvación , [37] y de la Iglesia del Nazareno . [38]

Otros protestantes que se oponen al juego incluyen muchos menonitas, cuáqueros, [39] la Iglesia Cristiana Reformada en América del Norte , [40] la Iglesia de la Confesión Luterana , [41] la Convención Bautista del Sur , [42] las Asambleas de Dios , [43 ] y la Iglesia Adventista del Séptimo Día .

Otras denominaciones cristianas

Otras iglesias que se oponen al juego incluyen los Testigos de Jehová , La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días , [44] la Iglesia ni Cristo , [45] y la Iglesia de Miembros de Dios Internacional .

islam

Aunque existen diferentes interpretaciones de la Shari'ah (Ley Islámica) en el mundo musulmán, existe un consenso entre los ' Ulema ' ( árabe : عُـلـمـاء , eruditos (del Islam )) de que el juego está prohibido ( árabe : حَـرام , pecaminoso o prohibido). En afirmaciones hechas durante su prohibición, los juristas musulmanes describen los juegos de azar como no coránicos y, en general, perjudiciales para la Ummah musulmana (en árabe : أُمَّـة , Comunidad). La terminología árabe para juegos de azar es Maisir.. [46]

Te preguntan sobre las drogas y los juegos de azar. Di: 'En ambos hay un pecado grave, aunque algún beneficio, para la humanidad. Pero su pecado es más grave que su beneficio.

-  Corán , 2: 219 ( al-Baqara ) [47]

En partes del mundo que implementan la Shari'ah completa, como Aceh , los castigos para los jugadores musulmanes pueden variar hasta 12 latigazos o una pena de prisión de un año y una multa para aquellos que brindan un lugar para tales prácticas. [48] Algunas naciones islámicas prohíben los juegos de azar; la mayoría de los demás países lo regulan . [49]

Fe bahá'í

Según el Libro Santísimo , párrafo 155, el juego está prohibido.

Tipos

Juegos de casino

Si bien casi cualquier juego se puede jugar por dinero, y cualquier juego que normalmente se juega por dinero también se puede jugar solo por diversión, algunos juegos generalmente se ofrecen en un entorno de casino .

Juegos de mesa

La fuente principal del Caesars Palace . La estatua es una copia de la antigua Victoria alada de Samotracia .
Un salón de pachinko en Tokio , Japón
Azulejos de Mahjong .

Juegos electronicos

Las máquinas tragamonedas Ruusu y Tuplapotti de RAY en Finlandia
  • Ruleta online
  • Pachinko
  • Sic Bo
  • Maquina de casino
  • Video póquer
  • Video bingo
  • Video póquer

Otros juegos de azar

  • Bingo
  • Keno

Juegos que no son de casino

Los juegos de apuestas que se llevan a cabo fuera de los casinos incluyen el bingo (como se juega en los EE. UU. Y el Reino Unido ), el dead pool , las loterías , los juegos pull-tab y rasca y gana , y Mahjong .

Otros juegos de apuestas que no son de casino incluyen:

  • Juegos de cartas que no son de casino , incluidos juegos históricos como Basset , Ecarté , Lansquenet y Put . Técnicamente, un juego de cartas de juego es aquel en el que las cartas no se juegan realmente, sino que simplemente se apuesta. [50]
  • Juegos de carnaval como The Razzle o Hanky ​​Pank
  • Juegos de lanzamiento de monedas como Head and Tail , Two-up *
  • Trucos de confianza como Three-card Monte o el juego Shell
  • Juegos basados ​​en dados , como Backgammon , Dados del mentiroso , Passe-dix , Hazard , Threes , Pig o Mexico (o Perudo) ;

* Aunque el lanzamiento de monedas no se suele jugar en un casino, se sabe que es un juego de apuestas oficial en algunos casinos australianos [51]

Apuestas con cuotas fijas

Las apuestas con cuotas fijas y las apuestas Parimutuel ocurren con frecuencia en muchos tipos de eventos deportivos y elecciones políticas. Además, muchas casas de apuestas ofrecen cuotas fijas en una serie de resultados no relacionados con los deportes, por ejemplo, la dirección y el alcance del movimiento de varios índices financieros , el ganador de competencias televisivas como Gran Hermano y los resultados de las elecciones . [52] Los mercados de predicción interactivos también ofrecen negociación sobre estos resultados, con "acciones" de negociación de resultados en un mercado abierto.

Apuestas parimutuel

Una de las formas de juego más extendidas consiste en apostar en carreras de caballos o galgos . Las apuestas pueden realizarse a través de grupos parimutuel o las casas de apuestas pueden tomar las apuestas personalmente. Las apuestas parimutuel se amortizan a precios determinados por el apoyo en los grupos de apuestas, mientras que las casas de apuestas pagan según las cuotas ofrecidas en el momento de aceptar la apuesta; o según las probabilidades medias ofrecidas por las casas de apuestas en el momento en que comenzó la carrera.

Apuestas Deportivas

Hipódromo de Tokio en Tokio , Japón.

Las apuestas en deportes de equipo se han convertido en una importante industria de servicios en muchos países. Por ejemplo, millones de personas juegan a las piscinas de fútbol cada semana en el Reino Unido . Además de las apuestas deportivas organizadas, tanto legales como ilegales, hay muchos juegos de apuestas paralelas que juegan grupos casuales de espectadores, como los grupos de torneos de baloncesto de la NCAA , los Super Bowl Squares, las ligas de deportes de fantasía con tarifas de entrada monetarias y ganancias, y en juegos de espectadores de personas como Moundball .

Deportes virtuales

Basado en apuestas deportivas, los deportes virtuales son eventos deportivos de fantasía y nunca jugados creados por software que se pueden jugar en todo momento sin tener que preocuparse por cosas externas como las condiciones climáticas.

Apuestas de arbitraje

Las apuestas de arbitraje son un sistema de apuestas teóricamente libre de riesgo en el que se apuesta a cada resultado de un evento de modo que el apostador obtenga una ganancia conocida al completar el evento, independientemente del resultado. Las apuestas de arbitraje son una combinación del antiguo arte del comercio de arbitraje y los juegos de azar, que ha sido posible gracias a la gran cantidad de casas de apuestas en el mercado, creando oportunidades ocasionales para el arbitraje.

Otros tipos de apuestas

También se puede apostar con otra persona a que una afirmación es verdadera o falsa, o que sucederá un evento específico (una "apuesta inversa") o no sucederá (una "apuesta fija") dentro de un tiempo específico. Esto ocurre en particular cuando dos personas tienen puntos de vista opuestos pero fuertemente sostenidos sobre la verdad o los hechos. Las partes no solo esperan ganar con la apuesta, sino que también hacen la apuesta para demostrar su certeza sobre el tema. Deben existir algunos medios para determinar el problema en cuestión. A veces, la cantidad apostada sigue siendo nominal, lo que demuestra que el resultado es de importancia más importante que financiera.

Los intercambios de apuestas permiten a los consumidores retroceder y oponerse a su elección. Similar en algunos aspectos a una bolsa de valores, un apostante puede querer apostar a un caballo (esperando que gane) o apostar un caballo (esperando que pierda, actuando efectivamente como corredor de apuestas).

Las apuestas diferenciadas permiten a los jugadores apostar sobre el resultado de un evento en el que la recompensa se basa en la precisión de la apuesta, en lugar de un simple resultado de "ganar o perder". Por ejemplo, una apuesta puede basarse en el momento en que se anota un punto en el juego en minutos y cada minuto fuera de la predicción aumenta o reduce el pago.

Sistemas de replanteo

Se han creado muchos sistemas de apuestas en un intento de "ganarle a la casa", pero ningún sistema puede hacer que una apuesta matemáticamente no rentable en términos de valor esperado sea rentable a lo largo del tiempo. Los sistemas ampliamente utilizados incluyen:

  • Conteo de cartas : existen muchos sistemas para el blackjack para realizar un seguimiento de la proporción de diez valores con respecto a todos los demás; cuando esta proporción es alta, el jugador tiene una ventaja y debe aumentar la cantidad de sus apuestas. Hacer un seguimiento de las cartas repartidas también confiere una ventaja en otros juegos.
  • Apuestas de columna de vencimiento : una variación de las apuestas de ganancias fijas en la que el apostante establece una ganancia objetivo y luego calcula un tamaño de apuesta que generará esta ganancia, agregando las pérdidas al objetivo.
  • Beneficios fijos: lo que está en juego varía según las probabilidades para garantizar el mismo beneficio de cada selección ganadora.
  • Apuestas fijas: un sistema tradicional de apostar la misma cantidad en cada selección.
  • Kelly : el nivel óptimo para apostar para maximizar su futuro nivel medio de banca.
  • Martingala : un sistema basado en apostar lo suficiente cada vez para recuperar las pérdidas de las apuestas anteriores hasta que una gane.

Otros usos del término

Gloria Mundi, o El diablo dirigiéndose al sol , una caricatura que muestra al político británico Charles James Fox de pie sobre una ruleta en lo alto de un globo terráqueo que muestra Inglaterra y Europa continental . La implicación es que su estado sin un centavo , indicado por los bolsillos abiertos, se debe al juego.

Muchas opciones de riesgo-retorno a veces se denominan coloquialmente "juegos de azar". [53] Si esta terminología es aceptable es un tema de debate:

  • Asunción de riesgos emocionales o físicos, donde la relación riesgo-retorno no es cuantificable (por ejemplo, paracaidismo , campaña para un cargo político, pedirle a alguien una cita, etc.)
  • El seguro es un método para transferir el riesgo de una parte a otra. Las aseguradoras utilizan métodos actuariales para calcular las primas adecuadas, que es similar al cálculo de las probabilidades de los juegos de azar. Las aseguradoras establecen sus primas para obtener un rendimiento esperado positivo a largo plazo de la misma manera que los jugadores profesionales seleccionan qué apuestas realizar. Si bien el seguro a veces se distingue del juego por el requisito de un interés asegurable , el equivalente en el juego es simplemente apostar en contra de los propios intereses (por ejemplo, un entrenador deportivo que apuesta contra su propio equipo para mitigar las repercusiones financieras de una temporada perdedora).
  • Situaciones en las que la posible devolución es de importancia secundaria a la apuesta / compra (por ejemplo, participar en un sorteo en apoyo de una causa benéfica )

Las inversiones tampoco suelen considerarse juegos de azar, aunque algunas inversiones pueden implicar un riesgo significativo. Los ejemplos de inversiones incluyen acciones , bonos y bienes raíces . Iniciar un negocio también puede considerarse una forma de inversión. Las inversiones generalmente no se consideran juegos de azar cuando cumplen con los siguientes criterios:

  • Utilidad económica
  • Rendimientos esperados positivos (al menos a largo plazo)
  • Valor subyacente independiente del riesgo asumido

Algunas actividades de inversión especulativa son particularmente riesgosas, pero a veces se perciben como diferentes a los juegos de azar:

  • Transacciones de cambio de moneda extranjera ( forex )
  • Mercados de predicción
  • Derivados de valores , como opciones o futuros , donde el valor del derivado depende del valor del activo subyacente en un momento específico (normalmente la fecha de vencimiento asociada del derivado)

Consecuencias negativas

Los estudios muestran que aunque muchas personas participan en el juego como una forma de recreación o para obtener ingresos, el juego, como cualquier comportamiento que implique variaciones en la química cerebral , puede convertirse en una adicción al comportamiento . La adicción al comportamiento puede ocurrir con todas las consecuencias negativas en la vida de una persona menos los problemas físicos que enfrentan las personas que se involucran compulsivamente en el abuso de drogas y alcohol. [54]

El juego problemático tiene múltiples síntomas. Los jugadores a menudo juegan para tratar de recuperar el dinero que han perdido, y algunos lo hacen para aliviar los sentimientos de impotencia y ansiedad. [55]

En el Reino Unido, la Autoridad de Normas de Publicidad ha censurado a varias empresas de apuestas por anuncios disfrazados de artículos de noticias que sugieren falsamente que una persona había liquidado deudas y pagado los gastos médicos apostando en línea. Las empresas enfrentan posibles multas. [56]

Un estudio de 2020 de 32 países encontró que cuanto mayor es la cantidad de actividad de juego en un país determinado, más volátiles son los precios del mercado de valores de ese país. [57]

Sesgos psicológicos

Los jugadores exhiben una serie de sesgos cognitivos y motivacionales que distorsionan las probabilidades percibidas de los eventos y que influyen en sus preferencias por los juegos de azar.

  • Preferencia por resultados probables . Cuando las apuestas se seleccionan a través de un proceso de elección, cuando las personas indican qué apuesta prefieren de un conjunto de apuestas (por ejemplo, ganar / perder, más / menos), la gente tiende a preferir apostar por el resultado que es más probable que ocurra. Los apostadores tienden a preferir apostar a los favoritos en las competiciones atléticas y, a veces, aceptarán apuestas iguales a los favoritos cuando se les ofrezcan apuestas más favorables sobre el resultado menos probable (por ejemplo, un equipo desvalido). [58]
  • Optimismo / Sesgo de deseabilidad . Los jugadores también muestran optimismo, sobreestimando la probabilidad de que ocurran los eventos deseados. Los fanáticos de los equipos desvalidos de la NFL, por ejemplo, preferirán apostar por sus equipos con probabilidades iguales que apostar por el favorito, ya sea que la apuesta sea de $ 5 o $ 50. [59]
  • Renuencia a apostar contra los resultados deseados (de cobertura). [60] Las personas se muestran reacias a apostar contra los resultados deseados que son relevantes para su identidad. Los jugadores se muestran reacios a apostar contra el éxito de sus candidatos presidenciales de EE. UU. Preferidos y los equipos de baloncesto de las Grandes Ligas, la Liga Nacional de Fútbol Americano, la Asociación Atlética Colegial Nacional (NCAA) y los equipos de hockey de la NCAA. Más del 45% de los fanáticos de la NCAA en los Estudios 5 y 6, por ejemplo, rechazaron una apuesta real de $ 5 "gratis" contra su equipo. Desde una perspectiva psicológica, tal " cobertura " crea un dilema de interdependencia: un conflicto motivacional entre una ganancia monetaria a corto plazo y los beneficios a largo plazo derivados de los sentimientos de identificación.con y lealtad a una posición, persona o grupo que el apostador desea tener éxito. En términos económicos, esta decisión conflictiva puede modelarse como una compensación entre la utilidad del resultado obtenida por la cobertura (por ejemplo, dinero) y los costos de diagnóstico en los que incurre (por ejemplo, deslealtad). La gente hace inferenciassobre sus creencias e identidad de su comportamiento. Si una persona no está segura sobre un aspecto de su identidad, como hasta qué punto valora a un candidato o equipo, la cobertura puede indicarle que no está tan comprometido con ese candidato o equipo como él o ella creía originalmente. Si el costo de diagnóstico de esta autoseñal y el cambio de identidad resultante son sustanciales, puede pesar más que la utilidad resultante de la cobertura, y él o ella puede rechazar incluso las coberturas muy generosas. [60]
  • Sesgo de relación. Los jugadores preferirán apuestas con peores probabilidades que se extraen de una muestra grande (por ejemplo, sacar una bola roja de una urna que contiene 89 bolas rojas y 11 bolas azules) a mejores probabilidades que se extraen de una pequeña muestra (sacar una bola roja de una urna que contiene 9 bolas rojas y una bola azul). [61]
  • Falacia del jugador / sesgo de actualidad positiva.

Ver también

  • Casino
  • Faro señoras
  • La vanidad del jugador
  • Falacia del jugador
  • La ruina del jugador
  • Matemáticas de juego
  • Juegos de azar en los Estados Unidos
  • Historia del juego en los Estados Unidos
  • Historia del juego en el Reino Unido
  • Lista de apuestas
  • Lotería
  • Apuestas móviles
  • Juegos de azar en línea

Referencias

  1. ^ Rose, I. Nelson; Loeb, Robert A. (1998). Blackjack y la ley (1ª ed.). Oakland, CA: RGE Pub. pag. 109. ISBN 978-0-910575-08-9.
  2. ^ "Definición como juego" . Oficina de Información del Sector Público del Reino Unido . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  3. ^ Humphrey, Chuck. "Ley de juegos de azar de EE . UU . " . Gambling-Law-US.com . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  4. ^ "Comisión de juego del Reino Unido" . Gamblingcommission.gov.uk . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  5. ^ "Juegos de azar o juegos de azar, importa" . Directorio mundial de casinos. 2 de diciembre de 2019 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  6. ^ "Puedes apostar" . The Economist . 8 de julio de 2010.
  7. ^ Schwartz, David (2013). Roll The Bones: La historia del juego . Libros de Winchester. ISBN 978-0-615-84778-8.
  8. ^ Murdoch, James (1926). Una historia de Japón . 3 (reimpresión ed.). Londres: Psychology Press (publicado en 1903). págs. 325–326. ISBN 978-0-415-15417-8. Consultado el 6 de abril de 2018 . Muchos japoneses son naturalmente propensos al juego; En la antigua corte de Kioto reinaba el vicio, y en los siglos XIV y XV, los samuráis solían apostar sus armas, armaduras y adornos de caballos en un lanzamiento de dados, incluso en vísperas de una batalla, por lo que tenían que ir a acción en panoplias incompletas y, a veces, sin armadura. En la época de Tokugawa, el vicio no alcanzó este grado entre los samuráis, pero se hizo común en Yedo y lo siguió siendo a lo largo de la historia de la ciudad.
  9. ^ Wilkins, Sally (2002). Deportes y Juegos de las Culturas Medievales . Greenwood. ISBN 978-0-313-36079-4.
  10. Thomassen, Bjørn (2014). Liminalidad y modernidad: vivir a través de lo intermedio . Ashgate Publishing, Ltd. pág. 160. ISBN 978-1-4094-6080-0.
  11. ^ Roger Munting, Una historia económica y social del juego en Gran Bretaña y Estados Unidos. (Manchester UP, 1996).
  12. Mike Huggins, Flat racing and British society, 1790-1914: A social and economic history (Routledge, 2014).
  13. ^ David Forrest, "Una revisión económica y social del juego en Gran Bretaña". Journal of Gambling Business and Economics 7.3 (2013): 1-33.
  14. ^ Roger Munting, "Oposición social al juego en Gran Bretaña: una visión histórica". Revista Internacional de Historia del Deporte 10.3 (1993): 295-312.
  15. ^ Mike Huggins, "Apuestas, deporte y los británicos, 1918-1939". Revista de Historia Social (2007): 283-306. En línea
  16. ^ Roger Munting, Una historia económica y social del juego en Gran Bretaña y Estados Unidos. (Manchester U. Press, 1996).
  17. ^ "Historia del juego en los Estados Unidos" . Juegos de azar en California . Biblioteca del estado de California. Marzo de 1997. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2009.
  18. ^ Por ejemplo, Constitución de Luisiana , 1974, art. VII, Sec. 6 (B).
  19. ^ "Tablero de control de juegos de Nevada: Inicio" . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  20. ^ Ver 38 am. Jur. 2d Juegos de azar § 162.
  21. ^ Anotación, 44 ALR2d 1242.
  22. ^ 141 Cal. 2d 304, 295 P.2d 576 (3d Dist. 1956) (la esposa tiene derecho a recuperar las pérdidas de juego del marido sobre la base de que él había hecho una donación de propiedad comunitaria sin su consentimiento por escrito); ver también 38 am. Jur. 2d Juego de azar § 175 (disposiciones legales que permiten a terceros recuperar las pérdidas de juego).
  23. ^ Bose, ML (1998). Historia social y cultural de la India antigua (edición revisada y ampliada). Concept Publishing Company. pag. 179. ISBN 978-81-7022-598-0.
  24. ^ Berel Wein. "Juegos de azar" . torah.org. Archivado desde el original el 16 de junio de 2010 . Consultado el 20 de julio de 2010 .
  25. ^ Kucharek, Rev. Cass (1974). Para calmar su conciencia, una guía para laicos sobre la teología moral católica . Nuestro visitante dominical . ISBN 978-0-87973-877-8.
  26. ^ Moran, Dylan. "¿Es el juego un pecado mortal en la Biblia? | Tech-life-game-news" . Christianpost.com . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016 . Consultado el 30 de mayo de 2016 .
  27. ^ "¿Es el juego un pecado?" . 2 de enero de 2013.
  28. ^ "ADOM :: obispos de Florida se oponen a ampliar los juegos de azar de casino" . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  29. ^ Mike Latona. "Los obispos del estado se oponen a la expansión del casino" . Mensajero católico. Archivado desde el original el 11 de junio de 2016.
  30. ^ "Los obispos de Kentucky instan a la oposición al juego de casino: titulares de noticias" . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  31. ^ "Los obispos católicos se oponen a la idea del casino" . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  32. ^ Poitras, Geoffrey (2016). Capital social: de las sociedades antiguas a los fondos cotizados en bolsa modernos . Routledge. pag. 98. ISBN 9781317591030.
  33. ^ D. Adamson. "Blaise Pascal - matemático, físico y pensador" . Palgrave Macmillan . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
  34. ^ "Libro de resoluciones: juegos de azar" .
  35. ^ "La Iglesia Metodista Libre (Reino Unido) | Por qué no fomentamos el juego" .
  36. ^ La disciplina de la iglesia evangélica wesleyana . Iglesia Evangélica Wesleyana . 2015. págs. 60–61.
  37. ^ "¿Por qué los salvacionistas no beben, fuman o juegan?" Water Beach y Soham Salvation Army Community Church (WaterBeachSalvationArmy.org.uk). Archivado el 13 de febrero de 2016.
  38. ^ "La Iglesia del Nazareno, posiciones doctrinales y éticas" .
  39. ^ "Vista cuáquera de los juegos de azar" .
  40. ^ "Juegos de azar" . 26 de junio de 2012.
  41. ^ "Juegos de azar" .
  42. ^ "Convención Bautista del Sur> Resolución sobre juegos de azar" .
  43. ^ "Juegos de azar y loterías" .
  44. ^ "Juegos de azar" . churchofjesuschrist.org . Intellectual Reserve, Inc . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
  45. ^ "El sitio no oficial de la Iglesia ni Cristo" .
  46. ^ Morrison, Rod (2012). Los principios de la financiación de proyectos . pag. 50.
  47. ^ Corán  2: 219 Corán Surah Al-Baqara (Verso 219)
  48. ^ Feener, Michael (2013). Sharia e ingeniería social . pag. 145.
  49. ^ "Asociación internacional de reguladores del juego: miembros" . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012.
  50. ^ Parlett, David (1991). Una historia de los juegos de cartas . Oxford, Nueva York: OUP. pag. 324.
  51. ^ "El juego de dos hasta" . Información de juego . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  52. ^ "Las apuestas electorales de Estados Unidos respaldan a Bush" . ABC.net. 28 de octubre de 2004 . Consultado el 22 de septiembre de 2012 .
  53. ^ "Conceptos de juego y nomenclatura" (PDF) .
  54. ^ "¿Qué es la adicción al proceso y los tipos de conductas adictivas?" .
  55. ^ "Síntomas y causas" . Mayo Clinic.
  56. ^ Las empresas de apuestas podrían ser multadas por los anuncios 'dirigidos a personas vulnerables' The Guardian
  57. ^ Blau, Benjamin M .; Whitby, Ryan J. (1 de septiembre de 2020). "Actividad de juego y volatilidad del precio de las acciones: un análisis entre países" . Revista de finanzas experimentales y conductuales . 27 : 100338. doi : 10.1016 / j.jbef.2020.100338 . ISSN 2214-6350 . 
  58. ^ Simmons, Joseph P .; Nelson, Leif D. (2006). "Confianza intuitiva: elegir entre alternativas intuitivas y no intuitivas". Revista de Psicología Experimental: General . 135 (3): 409–428. CiteSeerX 10.1.1.138.4507 . doi : 10.1037 / 0096-3445.135.3.409 . PMID 16846272 .  
  59. ^ Simmons, Joseph P .; Massey, Cade (2012). "¿Es real el optimismo?". Revista de Psicología Experimental: General . 141 (4): 630–634. doi : 10.1037 / a0027405 . PMID 22329753 . 
  60. ↑ a b Morewedge, Carey K .; Tang, Simone; Larrick, Richard P. (12 de octubre de 2016). "Apostar a su favorito para ganar: renuencia costosa a cubrir los resultados deseados". Ciencias de la gestión . 64 (3): 997–1014. doi : 10.1287 / mnsc.2016.2656 . ISSN 0025-1909 . 
  61. ^ Pacini, Romero; Epstein, Seymour (junio de 1999). "La relación de los estilos de procesamiento de información racional y experiencial con la personalidad, las creencias básicas y el fenómeno de sesgo de proporción". Revista de Personalidad y Psicología Social . 76 (6): 972–987. doi : 10.1037 / 0022-3514.76.6.972 . PMID 10402681 . 

Otras lecturas

  • Chambers, Kerry. Apuestas con fines de lucro: Loterías, máquinas de juego y casinos en un enfoque internacional (prensa de la Universidad de Toronto, 2011).
  • Ferentzy, Peter y Nigel Turner. "Juegos de azar y crimen organizado-Una revisión de la literatura". Journal of Gambling Issues 23 (2009): 111-155.
  • Ferentzy, Peter y Nigel E. Turner. Una historia de problemas con el juego (Springer-Verlag, 2013). en línea
  • Haller, Mark H. "La estructura cambiante del juego estadounidense en el siglo XX". Revista de cuestiones sociales 35.3 (1979): 87-114.
  • Richard, Brian. "Difusión de una innovación de política de desarrollo económico: Explicación de la expansión internacional de los juegos de casino". Journal of Gambling Studies 26.2 (2010): 287–300. En línea
  • Schwartz, David G. Roll The Bones: The History of Gambling (2006), extracto de historia académica con perspectiva global

enlaces externos

  • Sitios de juego en Curlie
  • Center for Gaming Research - en la Universidad de Nevada, Las Vegas
  • Instituto para el Estudio de los Juegos de Azar y los Juegos Comerciales de la Universidad de Nevada, Reno
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Gambling&oldid=1040903744 "