GameFan


GameFan (originalmente conocido como Diehard GameFan ) fue una publicación iniciada por Tim Lindquist , Greg Off, George Weising. y Dave Halverson en septiembre de 1992 que brindó cobertura de videojuegos nacionales e importados . [1] Se destacó por su amplio uso de capturas de pantalla de juegos en el diseño de páginas debido a la falta de buenas capturas de pantalla en otras publicaciones estadounidenses en ese momento. La revista original dejó de publicarse en diciembre de 2000. En abril de 2010, Halverson relanzó GameFan como una revista híbrida de videojuegos y películas. [2] Sin embargo, este relanzamiento duró poco y sufrió muchos conflictos internos, siendo los ingresos publicitarios el principal.

La idea del nombre GameFan vino de la revista japonesa Sega llamada Megafan . Aunque comenzó como un suplemento publicitario para vender videojuegos importados en su mayoría de Japón, las pequeñas reseñas y descripciones de texto pronto cobraron vida propia, principalmente debido a la falta de refinamiento y sentido de la pasión. Se dieron caricaturas en lugar del perfil real del editor, con perfiles dibujados exclusivamente por Terry Wolfinger. Este método particular de revisar y comentar aparentemente liberó a sus editores de las restricciones creativas comúnmente asociadas con las publicaciones de la competencia. También permitió que ciertos editores como Dave Halverson escribieran múltiples reseñas del mismo juego bajo diferentes seudónimos.

GameFan era bien conocido por su amplia cobertura de juegos de importación y su amplia cobertura del interés emergente en el anime. Otra característica importante que separaba a GameFan de otras revistas de juegos era el papel de alta calidad en el que estaba impreso. Las capturas de pantalla del juego de GameFan eran las más coloridas y se parecían fielmente a los gráficos del juego. La muerte de Game Fansuele atribuirse a varios factores. La causa principal fue una serie de demandas que habían perseguido a la revista durante casi toda su publicación (principalmente derivadas de un grupo de inversionistas que sintieron que fueron estafados durante los primeros años de la publicación), siguiéndola a través de numerosas iteraciones corporativas y cambios de manos. Es esta demanda la que, de hecho, impidió la venta de la revista impresa y su continuación como negocio en marcha (resulta que el acuerdo fue prácticamente definitivo y se descarriló en el último momento debido a la demanda antes mencionada) .

Incluso después de su desaparición, varios miembros del personal intentaron que el editor de Computer Strategy Plus , con sede en Burlington, Vermont, resucitara la marca. No se pudo llegar a un acuerdo y la revista se cerró poco después (alrededor del final del primer trimestre de 2001).

En la edición de septiembre de 1995 de GameFan , se publicó un artículo que contenía varios comentarios despectivos sobre los japoneses (nombrándolos "pequeños bastardos japoneses ", un término racialmente despectivo que se usó para insultar a los descendientes de japoneses y a los japoneses-estadounidenses durante los años de la Guerra Mundial. II ). El texto tomó el lugar de uno de los párrafos de una de las reseñas de juegos deportivos. El artículo discutía un simulador de vuelo de combate de Namco , Ace Combat , en lugar de College Football '96 (que era el tema del artículo) y estaba mal escrito. [3]

La explicación oficial de GameFan fue que un empleado deshonesto había saboteado la revista para enajenar a su audiencia japonesa y su base de fans. Sin embargo, informes posteriores indicaron que en realidad era un texto de relleno que alguien se había olvidado de eliminar, y todo fue una broma interna que se imprimió accidentalmente. [4] Se publicó una larga disculpa (fechada el 24 de agosto de 1995) en el número de octubre de 1995 de DieHard GameFan tanto en inglés como en japonés, [5] y apareció otra disculpa en el número de noviembre de 1995. [6]