GameStop Corp. es un minorista estadounidense de productos de videojuegos , electrónica de consumo y juegos. [1] La compañía tiene su sede en Grapevine, Texas (un suburbio de Dallas ) y es el minorista de videojuegos más grande del mundo. Al 30 de enero de 2021, la compañía operaba 4.816 tiendas, incluidas 3.192 en los Estados Unidos, 253 en Canadá , 417 en Australia y 954 en Europa bajo las marcas GameStop, EB Games , ThinkGeek y Micromania-Zing . [1] [2]La compañía fue fundada en Dallas en 1984 como Babbage's, y tomó su nombre actual en 1999. El desempeño de la compañía disminuyó a mediados de la década de 2010 debido al cambio de las ventas de videojuegos a compras y descargas en línea y a las inversiones fallidas de GameStop en teléfonos inteligentes. venta minorista.
Antes | Babbage (1984-1999) |
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Tipo | Público |
Negociado como | |
Industria | Venta minorista |
Antecesores | Software Etc. Funco |
Fundado | 1984 |
Fundadores | Leonard Riggio Daniel DeMatteo Richard Fontaine |
Sede | , nosotros |
Numero de locaciones | 4.816 (2021) |
Área de servicio | Varios países
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Gente clave | Ryan Cohen (presidente) Matt Furlong (director ejecutivo) |
Productos | Videojuegos Consolas Accesorios |
Ingresos | US $ 5.089 mil millones (2020) |
Ingresos de explotación | US $ −237 millones (2020) |
Lngresos netos | US $ −215 millones (2019) |
Los activos totales | US $ 2.472 mil millones (2020) |
Equidad total | US $ 436 millones (2020) |
Número de empleados | 12.000 a tiempo completo 17,000-23,000 a tiempo parcial (2020) |
Padre | NeoStar Retail Group (1994-1996) Babbage's Etc. (1996-1999) Barnes & Noble (1999-2004) |
Subsidiarias | EB Games de Babbage EB Games Australia Game Informer Geeknet Micromania-Zing ThinkGeek Zing Cultura pop Australia Rhino Video Games |
Sitio web | gamestop |
Notas al pie / referencias [1] |
En 2021, el precio de las acciones de la compañía se disparó debido a un breve apretón orquestado por los usuarios del foro de Internet r / wallstreetbets . La compañía recibió una gran atención de los medios durante enero y febrero de 2021 debido a la volatilidad del precio de sus acciones.
Además de las tiendas minoristas, GameStop posee y publica Game Informer , una revista de videojuegos . [1]
La compañía ocupa el puesto 521 en la lista Fortune 500 . [2]
Historia
Babbage (1984-1994)
GameStop tiene sus raíces en Babbage's, un minorista de software con sede en Dallas, Texas, fundado en 1984 por los ex compañeros de clase de Harvard Business School James McCurry y Gary M. Kusin . [3] La empresa recibió su nombre de Charles Babbage [4] y abrió su primera tienda en el NorthPark Center de Dallas con la ayuda de Ross Perot , uno de los primeros inversores de la empresa. [5] La compañía rápidamente comenzó a enfocarse en las ventas de videojuegos para el entonces dominante Atari 2600 . Babbage's comenzó a vender juegos de Nintendo en 1987. [6] Babbage's se convirtió en una empresa pública a través de una oferta pública inicial en 1988. [6] En 1991, los videojuegos representaban dos tercios de las ventas de Babbage. [6]
NeoStar Retail Group (1994-1996)
Babbage's se fusionó con Software Etc., un minorista con sede en Edina, Minnesota que se especializaba en software de computación personal, para crear NeoStar Retail Group en 1994. [7] [8] La fusión se estructuró como un intercambio de acciones , donde los accionistas de Babbage's y Software Etc. recibió acciones de NeoStar, una sociedad de cartera recién formada . Babbage's y Software Etc. continuaron operando como subsidiarias independientes de NeoStar y conservaron sus respectivos equipos de alta gerencia. [7] El fundador y presidente de Babbage, James McCurry, se convirtió en presidente de NeoStar, mientras que el presidente de Babbage, Gary Kusin, y el presidente de Software Etc., Daniel DeMatteo, conservaron sus respectivos títulos. El presidente de Software Etc., Leonard Riggio, se convirtió en presidente del comité ejecutivo de NeoStar. [7]
Gary Kusin dimitió como presidente de Babbage en febrero de 1995 para iniciar una empresa de cosméticos. Daniel DeMatteo, ex presidente de Software Etc., asumió las funciones de Kusin y fue ascendido a presidente y director de operaciones de NeoStar. El presidente de NeoStar, James McCurry, también fue designado para el puesto recién creado de CEO de NeoStar. [9] La empresa se trasladó de su sede en Dallas a Grapevine más tarde ese año. [10]
NeoStar fusionó sus unidades de Babbage y Software Etc. en una sola organización en mayo de 1996 en medio de la disminución de las ventas. El presidente de la empresa, Daniel DeMatteo, también dimitió y el presidente y director ejecutivo de NeoStar, James McCurry, asumió el cargo de presidente. [11] En septiembre de ese año, después de que NeoStar no pudo asegurar el crédito necesario para comprar el inventario necesario para la temporada navideña, la compañía se declaró en bancarrota del Capítulo 11 y nombró a Thomas G. Plaskett presidente, mientras que James McCurry permaneció como director ejecutivo y presidente de la compañía. . [12]
Los cambios de liderazgo no fueron suficientes y en noviembre de 1996 los activos de NeoStar fueron adquiridos por $ 58,5 millones por Leonard Riggio , fundador de Software Etc. y presidente y accionista principal de Barnes & Noble . Electronics Boutique también había hecho una oferta para comprar NeoStar, pero el juez que presidió la quiebra de NeoStar aceptó la oferta de Riggio porque mantuvo abiertas 108 tiendas más que la oferta de Electronics Boutique. Aproximadamente 200 tiendas minoristas no se incluyeron en la transacción y posteriormente se cerraron. [13]
Babbage's Etc. (1996-1999)
Tras la compra de los activos de NeoStar, Leonard Riggio disolvió la sociedad de cartera y creó una nueva sociedad de cartera llamada Babbage's Etc. [6] Nombró a Richard "Dick" Fontaine, anteriormente director ejecutivo de Software Etc. durante su expansión a finales de la década de 1980 y principios de la década de 1990, como director ejecutivo de Babbage Etc. Daniel DeMatteo, anteriormente presidente de Software Etc. y NeoStar, se convirtió en presidente y director de operaciones de la empresa. [6] Tres años después, en 1999, Babbage's Etc. lanzó su marca GameStop con 30 tiendas en centros comerciales . La compañía también lanzó gamestop.com, un sitio web que permitía a los consumidores comprar videojuegos en línea. GameStop.com se promocionó en las tiendas Babbage y Software Etc. [6]
Libreros de Barnes & Noble (1999-2004)
En octubre de 1999, Barnes & Noble Booksellers compró Babbage's Etc. por 215 millones de dólares. [14] Debido a que Babbage's Etc. era propiedad principalmente de Leonard Riggio, quien también era presidente y accionista principal de Barnes & Noble, un comité especial de directores independientes de Barnes & Noble Booksellers evaluó y firmó el acuerdo. [15] Unos meses más tarde, en mayo de 2000, Barnes & Noble adquirió Funco, el propietario de FuncoLand , minorista de videojuegos con sede en Eden Prairie, Minnesota , por 160 millones de dólares. [16] Babbage's Etc., que anteriormente había estado operando como una subsidiaria directa de Barnes & Noble, se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Funco. [17] Con la adquisición de Funco, [18] Barnes & Noble también adquirió Game Informer , una revista de videojuegos que se publicó por primera vez en 1991. [19] Funco pasó a llamarse GameStop, Inc. en diciembre de 2000 en previsión de tener una inicial oferta pública de la empresa. [6] [20]
En febrero de 2002, la empresa volvió a cotizar en bolsa mediante una oferta pública inicial . [21] Barnes & Noble retuvo el control de la nueva empresa pública con el 67% de las acciones en circulación y el 95% de las acciones con derecho a voto. Barnes & Noble retuvo el control de GameStop hasta octubre de 2004, cuando distribuyó su participación del 59% en GameStop a las partes interesadas de Barnes & Noble, convirtiéndola en una empresa independiente. [22]
Años de éxito de GameStop (2004-2016)
GameStop adquirió EB Games (anteriormente Electronics Boutique) en 2005 por $ 1,44 mil millones. La adquisición expandió las operaciones de GameStop a Europa, Canadá, Australia y Nueva Zelanda. [23] Dos años después, en 2007, GameStop adquirió Rhino Video Games de Blockbuster LLC por una cantidad no revelada. Rhino Video Games operaba 70 tiendas de videojuegos en todo el sureste de los Estados Unidos . [24] [25]
GameStop fundó MovieStop en 2004 como una tienda independiente que se enfocaba en películas nuevas y usadas. [26] Se abrieron más de 42 ubicaciones, que normalmente estaban contiguas o eran adyacentes a las ubicaciones de GameStop. [26] GameStop escindió MovieStop a propietarios privados en 2012. [27] En noviembre de 2014, Draw Another Circle LLC, una empresa controlada por el ejecutivo de merchandising Joel Weinshanker que también es propietario de Hastings Entertainment , compró MovieStop. [28] La cadena se cerró en 2016. [29]
En abril de 2008, GameStop adquirió las 49 tiendas noruegas de Free Record Shop . [30] Daniel DeMatteo reemplazó a Richard Fontaine como director ejecutivo de GameStop en agosto de 2008. DeMatteo se había desempeñado como director de operaciones de la empresa desde 1996. Fontaine, que había sido presidente y director ejecutivo de GameStop desde 1996, seguía siendo el presidente de la empresa. [31] J. Paul Raines , ex vicepresidente ejecutivo de Home Depot , se convirtió en director de operaciones de la empresa en septiembre. [31] En octubre de 2008, GameStop adquirió Micromania , un minorista francés de videojuegos, por 700 millones de dólares. [32] [33] GameStop, que anteriormente no tenía tiendas en Francia, ahora tenía 332 tiendas de videojuegos francesas. [34] En noviembre de 2009, adquirió una participación mayoritaria en Jolt Online Gaming , un estudio de juegos de navegador irlandés . [35] Jolt cerró en 2012. [36]
J. Paul Raines se convirtió en CEO de GameStop en junio de 2010. [37] [38] Reemplazó a Daniel DeMatteo, quien fue nombrado presidente ejecutivo de la compañía. [37] Bajo su liderazgo, en 2012, los ingresos digitales de GameStop crecieron de $ 190 millones en 2011 a más de $ 600 millones en 2012. [39]
En 2010, GameStop adquirió Kongregate , un sitio web basado en San Francisco para juegos basados en navegador. [40] [41] En 2017, se vendió por $ 55 millones. [42]
En 2011, GameStop adquirió Spawn Labs e Impulse en transacciones separadas. [43] [44] Spawn Labs fue un desarrollador de tecnología que permitía a los usuarios jugar videojuegos que se ejecutaban de forma remota en máquinas en centros de datos en lugar de su computadora personal o consola. Impulse era una plataforma de videojuegos de distribución digital y multijugador adquirida de Stardock y rebautizada como GameStop PC Downloads. Bajo la propiedad de GameStop, el servicio fue rediseñado y vendió juegos que usan otras plataformas como Steam, mientras que también vende juegos que usan su propia solución DRM patentada, Impulse: Reactor. [43] GameStop cerró las descargas de PC y Spawn Labs en 2014. [45]
En 2012, GameStop adquirió BuyMyTronics, un mercado en línea con sede en Denver para productos electrónicos de consumo. [46]
En octubre de 2012 en Grapevine Mills en Dallas, GameStop presentó GameStop Kids, un concepto de venta minorista emergente . La marca, que tenía 80 ubicaciones en centros comerciales durante la temporada navideña y festiva , se enfocaba en productos para niños y solo comercializaba juegos calificados como "Todos" por la ESRB , junto con mercadería de franquicias populares dirigidas al grupo demográfico. [47] [48]
En octubre de 2012, GameStop adquirió una participación del 49,9% en Simply Mac, un revendedor y reparador autorizado de Apple con sede en Salt Lake City fundado en 2006. GameStop adquirió el 50,1% restante de la propiedad en noviembre de 2013. GameStop intentó apuntar a áreas para posibles nuevos Simplemente ubicaciones de Mac en mercados más pequeños que no tenían una Apple Store existente a una distancia razonable en automóvil. [49] [50] [51] En enero de 2017, GameStop cerró muchas ubicaciones de Simply Mac. La cadena tenía hasta 70 ubicaciones en el momento del anuncio. [52] [53] En 2019, GameStop vendió Simply Mac; en ese momento tenía 43 tiendas. [54] [55]
En noviembre de 2013, GameStop adquirió Spring Mobile, un minorista con sede en Salt Lake City de servicios inalámbricos de la marca AT&T . [56] Adquirió 163 ubicaciones de RadioShack en febrero de 2015. [57] En julio de 2015, adquirió Geeknet . [58] Todas las tiendas GameStop en Puerto Rico cerraron a fines de marzo de 2016, citando mayores tasas de impuestos gubernamentales. [59] El 3 de agosto de 2016, GameStop adquirió 507 cadenas de tiendas de AT&T en planes de diversificarse en nuevos negocios y depender menos del mercado de los videojuegos. [60]
Declive (2016-presente)
Cambios en las condiciones del mercado
El mercado de medios físicos para juegos ha estado en declive debido a los juegos descargables en servicios como Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop y Steam . [61] [62] Esto ha provocado una disminución de las ventas en GameStop. En 2017, GameStop informó una caída del 16,4% en las ventas para la temporada navideña de 2016, pero expresó optimismo en sus negocios de juegos no físicos. [63] [64]
En febrero de 2017, se reveló que GameStop aplicó, a todos sus empleados minoristas, un programa conocido como Circle of Life. La política en sí se hizo para garantizar que cada empleado permitiera que un cierto porcentaje de sus ventas se destinaran a pedidos anticipados , tarjetas de recompensa, juegos usados o que un cliente intercambiara un juego. [65] Tras la revelación de la política, muchos empleados actuales y anteriores de GameStop revelaron historias de cómo la política los ha llevado a mentir a los clientes. Muchos más afirmaron que la política había provocado malas condiciones laborales y angustia emocional . [66] A finales de ese mes, GameStop reformó el programa para centrarse únicamente en la tienda como un todo en lugar de en la base de empleados individuales anteriores, aunque todavía manteniendo un gran énfasis en el desempeño de las personas para mantener métricas sólidas de la tienda. [67]
Pérdidas financieras
Las acciones de GameStop cayeron un 16% en 2016. [68] El 28 de febrero de 2017, las acciones cayeron un 8% adicional tras el anuncio de Microsoft de su servicio Xbox Game Pass . [69] Tras estos informes, GameStop anunció que cerraría más de 150 tiendas en 2017 y expandiría su negocio no relacionado con los juegos. [70] El mismo día, sin embargo, GameStop dijo que planeaba abrir 65 nuevas tiendas de marca tecnológica y 35 tiendas de artículos coleccionables debido a un aumento del 44% y 28% en las ventas, respectivamente. [71] Los ingresos totales de GameStop cayeron un 7,6% a 3.060 millones de dólares en el trimestre finalizado el 2 de febrero de 2018. [72]
Business Insider describió la inversión de GameStop en Spring Mobile como un fracaso de la compañía, con estimaciones de que la compañía gastó $ 1.5 mil millones en adquisiciones en Spring Mobile y ubicaciones de tiendas, pero solo ganó $ 700 millones de la venta de Spring Mobile a Prime Communications en 2018, dejándolos $ 800 millones en deuda . [73]
A fines de junio de 2018, GameStop confirmó las conversaciones sobre una posible venta, con Sycamore Partners , una firma de capital privado , el comprador más probable, [74] [75] con un acuerdo objetivo esperado para febrero de 2019. [76] Sin embargo, el 29 de enero , 2019, GameStop informó que había dejado de buscar un comprador para la empresa, debido a la "falta de financiación disponible en términos que serían comercialmente aceptables para un posible adquirente", y estaba buscando otras acciones para ayudar a restablecer sus finanzas. suelo. [77] Las acciones cayeron un 27% a un mínimo de 14 años inmediatamente después de este anuncio. [78] [79]
Los resultados financieros de 2018 mostraron la mayor pérdida en la historia de la compañía GameStop. [80] Para el período de 52 semanas que finalizó el 2 de febrero de 2019, GameStop informó una pérdida neta récord de 673 millones de dólares. [72] Este fue un cambio de la ganancia neta de $ 34,7 millones en el año anterior. [72] Las ventas netas para el año fiscal 2018 se redujeron un 3% interanual a $ 8.290 millones. [81] La empresa también eliminó su dividendo . [82] [83]
Cambios de gestión
Después de estar de baja médica desde noviembre de 2017 debido a la reaparición de un tumor cerebral , J. Paul Raines renunció a GameStop el 31 de enero de 2018 y murió el 4 de marzo de 2018. [84] DeMatteo, presidente ejecutivo de GameStop asumió el cargo de director interino. oficial ejecutivo. [85] El 6 de febrero de 2018, la compañía anunció a Michael K. Mauler como director ejecutivo y miembro de la junta directiva . [86] El 11 de mayo de 2018, Mauler renunció debido a "razones personales" y el presidente Dan DeMatteo fue nombrado CEO interino. Mauler no aceptó ningún paquete de indemnización ni beneficios de separación. [87] El 31 de mayo de 2018, GameStop nombró a Shane Kim como CEO interino. [88] Kim fue reemplazado por George Sherman en marzo de 2019. [89] [90] [91] El 12 de marzo de 2020, se anunció que un grupo de accionistas, incluidos Hestia Capital Partners LP y Permit Capital Enterprise Fund LP, envió un " "carta de amenaza" a la junta directiva de la empresa de Grapevine, Texas, instándola a nombrar a un representante de los accionistas como director. [92]
Esfuerzos de reestructuración
En julio de 2019, GameStop se asoció con una empresa de diseño externa, R / GA , para presentar planes para renovar las tiendas para centrarse en los juegos competitivos y los retrojuegos , y para presentar nuevas formas para que los clientes prueben juegos antes de comprarlos. [93] [94] Se espera que cada concept store sea mutuamente excluyente. [ cita requerida ]
Un correo electrónico filtrado revelado el 31 de julio de 2019 indicó que 50 empleados, incluidos los gerentes regionales y de distrito, [95] serían despedidos como resultado de los esfuerzos de reorganización. [96] En agosto de 2019, GameStop despidió a más de 120 personas, incluida aproximadamente la mitad del personal de Game Informer , como parte de su "iniciativa GameStop Reboot". [97]
En agosto de 2019, la firma de inversión de Michael Burry , Scion Asset Management, envió una carta a los ejecutivos de GameStop instando a la compañía a comprometerse en una recompra de acciones de 238 millones de dólares . La carta también reveló que Scion poseía aproximadamente 2.750.000 acciones, o aproximadamente el 3,05% de GameStop. El precio de las acciones de GameStop, que había estado en constante declive en el precio de las acciones desde fines de enero de 2019, se disparó aproximadamente un 20% después de que Burry reveló que estaba comprando las acciones en una entrevista con Barron's . En la entrevista, Burry explicó que tanto Sony como Microsoft ingresarían a la próxima generación de consolas con una unidad de disco física y, por lo tanto, probablemente extenderían la longevidad de GameStop. También señaló que el balance de la empresa estaba en buenas condiciones. [98] [99] En diciembre de 2019, GameStop anunció que gastó $ 178,6 millones para comprar 34,6 millones de acciones, o el 34% de las acciones en circulación , a un precio promedio de $ 5,14 por acción. [100] En mayo de 2020, Burry redujo su participación en GameStop. [101]
Después de informar que no cumplió con las expectativas de los analistas durante el segundo trimestre del año fiscal 2019 que finalizó en agosto de 2019, como se informó en septiembre de 2019, GameStop anunció que planeaba cerrar entre 180 y 200 tiendas de bajo rendimiento de las 5,700 que tenía en todo el mundo en el a corto plazo, junto con el desarrollo de métricas para evaluar otros cierres potenciales durante los próximos dos años. [102] En marzo de 2020, cuatro miembros de la Junta Directiva de GameStop - Dan DeMatteo, Gerald Szczepanski, Larry Zilavy y Steve Koonin - dimitieron y fueron reemplazados por Reggie Fils-Aimé , Bill Simon y JK Symancyk como parte del esfuerzo de la compañía. para darle la vuelta al negocio. [103]
Pandemia de COVID-19
Los esfuerzos del gobierno para frenar la propagación de COVID-19 requirieron que GameStop cerrara la operación física de todas sus 3.500 tiendas desde aproximadamente marzo a mayo de 2020, aunque no sin cierta controversia en las primeras etapas. Durante todo este tiempo, continuó con las ventas en línea y en la acera. Sherman y la junta directiva aceptaron un recorte salarial del 50%, mientras que otros ejecutivos tomaron un recorte del 30% para compensar las pérdidas. [104] Si bien las ventas digitales crecieron un 519%, sus ventas minoristas se redujeron en más del 30% en el mismo período del año anterior, y la cadena reportó una pérdida de 165 millones de dólares en comparación con los 6,8 millones de dólares para el mismo trimestre de 2019. Sin embargo, con la Xbox Series X y PlayStation 5 todavía planeada para su lanzamiento en la última parte de 2020, Sherman esperaba poder recuperarse de estas pérdidas. [105]
A mediados de marzo de 2020, GameStop enfrentó críticas por su respuesta a la pandemia de COVID-19 en América del Norte, con empleados y usuarios de redes sociales acusando a la compañía de anteponer su negocio a la seguridad de su personal y clientes, con el fin de capitalizar una afluencia de compras de videojuegos y productos relacionados para entretenimiento durante la pandemia y bloqueos relacionados. [106] [107] [108] GameStop declaró que suspendería los eventos en la tienda (incluidos los lanzamientos a medianoche) y el uso de estaciones de demostración, realizaría limpieza adicional y estructuraría las líneas y limitaría la capacidad de la tienda para imponer el distanciamiento físico . [108] Para evitar multitudes aumentadas para dos lanzamientos de videojuegos de alto perfil el 20 de marzo, Animal Crossing: New Horizons y Doom Eternal , GameStop anunció que comenzaría a vender Doom Eternal en sus tiendas un día antes de su fecha de lanzamiento oficial. [109]
Polygon informó el 17 de marzo que varias tiendas en el área de San Francisco habían permanecido abiertas, aparentemente en violación de una orden de quedarse en casa emitida por los condados del Área de la Bahía que restringe los negocios no esenciales. Varios empleados le dijeron a Polygon y Vice que no recibieron suministros de limpieza adicionales que serían proporcionados por la empresa, lo que les obligó a comprarlos por su cuenta y solicitar un reembolso. [106] [110] [108]
Una nota obtenida por Kotaku el 19 de marzo indicó que GameStop se veía a sí misma como un negocio esencial porque algunos de sus productos tecnológicos son relevantes para mejorar el trabajo remoto , requerido en muchos casos durante la pandemia. GameStop reiteró las medidas de seguridad que había implementado y también anunció que reduciría el horario de la tienda y suspendería todos los intercambios hasta al menos el 29 de marzo de 2020, y ofrecería la recogida en la acera. [111] [110] Un empleado de una tienda GameStop en Athens, Georgia (que fue cerrada el 20 de marzo por orden de la policía para cumplir con una orden similar en el condado de Athens-Clark ) refutó el argumento, diciendo que el alto- Finalmente, los periféricos orientados a los juegos (como teclados y ratones) vendidos en GameStop no eran necesariamente esenciales para el trabajo remoto, y que las alternativas más baratas estaban disponibles en las tiendas a las que se les permitía permanecer abiertas, como Walmart . [107]
California había anunciado una orden de quedarse en casa en todo el estado el 19 de marzo; Si bien GameStop había declarado originalmente a sus tiendas que era un negocio minorista esencial, el 20 de marzo GameStop decidió cerrar sus sucursales en California, mientras mantenía abiertas la mayoría de las otras tiendas a nivel nacional. [112] [107] Luego de pedidos similares de permanencia en casa en Nueva York e Illinois durante los días siguientes, GameStop anunció que cerraría todas las ubicaciones a partir del 22 de marzo, con ubicaciones seleccionadas que continuarían ofreciendo recolección en la acera sin contacto (donde un el empleado, con guantes o una bolsa en las manos, deslizaba el pedido del cliente por la puerta principal, permaneciendo detrás del vidrio) [113] y entregaba a domicilio. [114] A principios de abril de 2020, una ubicación en Dorchester, Boston recibió una citación por molestia por parte de la policía local, que consideró que la recogida en la acera era una violación de la orden de quedarse en casa de Massachusetts . Posteriormente, GameStop dejó de ofrecer recogida en la acera en el estado. [113] [115]
La subsidiaria canadiense de GameStop, EB Games, también enfrentó críticas similares el 20 de marzo, ya que las alineaciones matutinas para los nuevos juegos Animal Crossing y Doom en una ubicación de Toronto provocaron grandes reuniones públicas desalentadas por los funcionarios. La jefa de salud pública de la ciudad, Eileen de Villa, dijo que la reunión no "se alineó con lo que esperamos de aquellos en nuestra comunidad que están interesados en proteger y fortalecer nuestra comunidad". El alcalde John Tory acusó a la empresa de "colocar el comercio por encima del interés público", mientras que el primer ministro de Ontario, Doug Ford, afirmó que "todos en esta provincia tienen la responsabilidad de asegurarse de protegernos unos a otros y estoy muy, muy decepcionado de el dueño de la tienda que haría esto ". EB Games anunció más tarde que cerraría todas las tiendas canadienses el 21 de marzo. [116]
El 8 de octubre de 2020, GameStop anunció un acuerdo con Microsoft para migrar los sistemas backend a las plataformas Microsoft 365 , incluido Dynamics 365 , que también incluye el uso en la tienda de los productos Microsoft Surface por parte de los empleados. [117] [118] Más tarde se informó que este acuerdo también incluiría el reparto de ingresos en todas las compras de juegos digitales para Xbox Series X y S para cada producto vendido por el minorista, aunque no se reveló el porcentaje exacto de esta participación. [119]
Enero de 2021 breve apretón
En enero de 2021, una pequeña contracción resultó en un aumento del 1,500% en el precio de las acciones de GameStop en el transcurso de dos semanas, alcanzando un máximo histórico intradiario de US $ 483,00 al 29 de enero de 2021.[actualizar], en la Bolsa de Valores de Nueva York . [120] [121] Este efecto se atribuyó principalmente a un esfuerzo coordinado de la comunidad de Reddit r / wallstreetbets , un subreddit dedicado a las acciones con alto riesgo de mercado . [120] [122] Se produjo un aumento en el precio de las acciones en las operaciones de horario extendido después de que Elon Musk hiciera una publicación en Twitter que incluía "Game stonk !" (en referencia a r / wallstreetbets) y un enlace a la comunidad. [123] Matt Levine ha comparado la situación con el 'apretón corto' de 2012 que la SEC acusó a Philip Falcone . [124]
En febrero de 2021, GameStop anunció que su jefe de finanzas Jim Bell, designado en junio de 2019, dejaría la compañía el 26 de marzo de 2021. Aunque no se dio ninguna razón oficial para la partida de Bell, la compañía dijo que no tenía que ver con un desacuerdo con la empresa o sus operaciones. [125] [126] [127]
En abril de 2021, George Sherman anunció que dejaría el cargo de director ejecutivo de GameStop antes del 31 de julio de 2021. [128] [129] [130] [131] También en abril de 2021, Ryan Cohen , fundador de Chewy y un gran accionista de GameStop , fue nombrado presidente , a partir de junio de 2021. [132] [133] [134] El 9 de junio de 2021, GameStop nombró a los ex ejecutivos de Amazon Matt Furlong y Mike Recupero como CEO y CFO respectivamente. [135] Furlong asumió el cargo de director ejecutivo de Sherman el 21 de junio de 2021. [135]
Operaciones
Al 30 de enero de 2021, la compañía operaba 4.816 tiendas, incluidas 3.192 en los Estados Unidos , 253 en Canadá , 417 en Australia y 954 en Europa . [1]
Informador del juego
Game Informer es una revista propiedad de GameStop, Inc. y se vende principalmente a través de suscripciones que se pueden comprar en las ubicaciones de GameStop. [136] Se incluye una suscripción a la revista para los miembros del programa de lealtad PowerUp Rewards Pro de GameStop. [137]
Permutas
GameStop ofrece a sus clientes dinero en efectivo o crédito comercial a cambio de los videojuegos, accesorios y tecnología no deseados de los clientes. [138] Los intercambios de videojuegos usados tienen el doble de los márgenes brutos de las ventas de videojuegos nuevos. [139] Algunos desarrolladores y editores de videojuegos han criticado a GameStop por sus prácticas, ya que no reciben participación en los ingresos de la venta de juegos usados. GameStop respondió a estas críticas en 2009 afirmando que el 70% del crédito de la tienda generado por el intercambio de juegos se utilizó para comprar juegos nuevos en lugar de usados, generando cerca de $ 2 mil millones en ingresos anuales. [140]
GameStop TV
GameStop TV es la red de televisión en la tienda administrada internamente por GameStop, con ventas no endémicas en asociación con Playwire Media. GameStop TV ofrece programación dirigida a los consumidores que compran en las tiendas GameStop. Cada mes trae segmentos de contenido sobre los próximos lanzamientos de videojuegos, entrevistas exclusivas con desarrolladores y demostraciones de productos. [141]
Bonos de reserva
Los editores de juegos obtienen más pedidos anticipados al incluir bonificaciones físicas o exclusivas en el juego, disponibles solo si el jugador hizo un pedido anticipado del juego. Las bonificaciones suelen incluir extras como personajes, armas y mapas exclusivos. Por ejemplo, GameStop incluyó un traje adicional avatar para Call of Duty: Black Ops cuando fue lanzado en noviembre de 2010, [142] y una pictórica Art-folio de Metroid: Other M . [143] Las bandas sonoras, los libros de arte, los peluches, las figurillas, los carteles y las camisetas también han sido bonificaciones especiales.
Juegos de GameTrust
En enero de 2016, GameStop anunció una asociación con Insomniac Games con su título de 2016 Song of the Deep . El ejecutivo de GameStop, Mark Stanley, dijo que el concepto era ayudar a la cadena a tener una comunicación más directa con los jugadores, y esperaría expandirse a otros acuerdos de distribución similares con otros desarrolladores si este tiene éxito. [144] En abril de 2016, GameStop creó la división de publicación GameTrust Games para servir como editor para desarrolladores de tamaño medio. En abril de 2016, GameTrust Games anunció que estaba trabajando con Ready At Dawn , Tequila Works y Frozenbyte para preparar más títulos. [145]
Ver también
- Jugar N Trade
- GameCrazy
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Datos comerciales de GameStop Corp .:
- Finanzas de Google
- Yahoo! Finanzas
- Bloomberg
- Reuters
- Presentaciones ante la SEC
- Nasdaq