El Comité de Clasificación y Administración de Juegos (en coreano : 게임물 관리 위원회 ; RR : Geimmul Gwalli-Wiwonhoe ; GRAC) (antes denominado Tablero de Clasificación de Juegos (en coreano : 게임물 등급 위원회 ; RR : Geimmul Deung-Geub-Wiwonhoe ) hasta el 23 de diciembre de 2013) es la tabla de clasificación de contenido de videojuegos de Corea del Sur . GRAC, una organización gubernamental, califica los videojuegos para informar a los clientes sobre la naturaleza del contenido del juego.
Comité de Administración y Clasificación de Juegos |
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2006 (como tablero de clasificación de juegos) |
Corea del Sur |
Busan , Corea del Sur |
www .grac .o .kr |
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게임 물 관리 위원회 |
게임物管理委員會 |
Geimmul Gwalli Wiwonhoe |
Keimmul kwalli wiwŏnhoe |
Inicialmente, la Junta de Clasificación de Medios de Corea , una organización gubernamental, calificaba los videojuegos como otros medios de entretenimiento. Sin embargo, se produjo una controversia porque la Junta de Clasificación de Medios de Corea calificó un juego de apuestas arcade como Sea Story como si fuera adecuado para todos, con acusaciones de mala conducta. El gobierno coreano respondió a la controversia creando el GRB en 2006 y convirtiéndolo en la única organización de calificación para calificar videojuegos en Corea del Sur. [1] [2] [3] [4]
El GRAC ha sido criticado como uno de los elementos de la censura de Internet en Corea del Sur . [5] [6] [7] Por ley, los juegos vendidos en el país deben ser calificados por GRAC antes de la venta; Las regulaciones adicionales estipulan la verificación de la edad y el nombre real para ciertos títulos para público adulto, así como las regulaciones sobre los juegos basados en la ubicación. [8]
El GRB actualmente utiliza cuatro clasificaciones de edad diferentes. [9]
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TODOS: los títulos clasificados como TODOS tienen contenido que puede ser adecuado para todas las edades. |
- El contenido del juego ofrece a los niños un carácter y sentimientos educativos o que fomentan la moral.
- El contenido del juego no tiene ninguna representación de idea antisocial, distorsión o blasfemia de la religión y la moral pública que dañan a los niños emocional y físicamente.
- El contenido y el motivo del juego no representan obscenidad, violencia o reproducción del espíritu de juego que daña a los niños en absoluto.
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12+: los títulos clasificados como 12+ tienen contenido que puede ser adecuado para mayores de 12 años. |
- El contenido del juego puede tener representaciones de ideas antisociales, distorsiones o blasfemias de la religión y la moral pública que serían perjudiciales para los niños menores de 12 años emocional y físicamente.
- El contenido y el motivo del juego pueden tener representaciones de obscenidad, violencia, reproducción del espíritu de juego que sería perjudicial para los niños menores de 12 años (leve nivel de sexualidad, violencia, lenguaje inapropiado (improperios), etc.).
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15+: los títulos clasificados para mayores de 15 tienen contenido que puede ser adecuado para mayores de 15 años. |
- El contenido del juego puede tener representaciones de ideas antisociales, distorsiones o blasfemias de la religión y la moral pública que serían perjudiciales para los niños menores de 15 años emocional y físicamente.
- El contenido y el motivo del juego pueden tener representaciones de obscenidad, violencia, especulación, etc.que serían perjudiciales para los menores de 15 años (representación indirecta y restringida de la sexualidad, violencia, lenguaje inapropiado (improperios) y bajo nivel de reproducción del espíritu de juego. (despertar la pasión por el uso excesivo del dinero del juego o la dependencia de la suerte).
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18+: los títulos clasificados para mayores de 18 tienen contenido restringido para mayores de 18 años. - El contenido del juego puede tener representaciones de ideas antisociales, distorsiones o blasfemias de la religión y la moral pública que serían dañinas para los menores emocional y físicamente.
- El contenido y el motivo del juego pueden tener representaciones de obscenidad, violencia, especulación, etc.que serían perjudiciales para los menores (representación gráfica directa y concreta de la sexualidad, violencia, lenguaje inadecuado (improperios), reproducción del espíritu de juego (existencia de excitación de la pasión por el uso excesivo del dinero del juego, o la dependencia de la suerte, pero sin una ganancia o pérdida real de los activos). [10]
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PRUEBAS: Contenido del juego para probar con el permiso de GRAC antes del lanzamiento general. - El juego se está demostrando o la calificación está pendiente.
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