LitRPG


LitRPG , abreviatura de juego de rol literario , es un género literario que combina las convenciones de los juegos de rol de computadora con novelas de ciencia ficción y fantasía. [1] El término es un neologismo introducido en 2013. Los defensores del término afirman que en LitRPG, los juegos o desafíos similares a juegos forman una parte esencial de la historia, y las estadísticas visibles de los juegos de rol (por ejemplo, fuerza, inteligencia, daño) son una parte significativa de la experiencia de lectura. [2] Esto distingue al género de las novelas que se relacionan con un juego, como las ambientadas en el mundo de Dragones y mazmorras ; [1] libros que son juegos reales, como elige tu propio caminotipo de publicación Fighting Fantasy ; o juegos que se describen literalmente, como los MUD y la ficción interactiva . Por lo general, el personaje principal de una novela de LitRPG interactúa conscientemente con el juego o el mundo similar a un juego e intenta progresar dentro de él.

Si los personajes principales son transportados a un mundo similar a un juego desde nuestro mundo, o pueden recordar el mundo real, el género puede superponerse con isekai .

El tropo literario de meterse dentro de un juego de computadora no es nuevo. [3] Dream Park de Larry Niven y Steven Barnes (1981) tiene un escenario de juegos tipo LARP como una especie de reality show en el futuro (2051); Quag Keep (1978) de Andre Norton entra en el mundo de los personajes de un juego de D&D . Con el auge de los MMORPG en la década de 1990, surgieron novelas de ciencia ficción que utilizaban mundos de juegos virtuales para sus tramas. Los primeros ejemplos son la tetralogía Otherland de Tad Williams de 1996-2004 , Epic de 2004 de Conor Kostick [4]y Halting State de Charles Stross de 2007 . En Taiwán, apareció la primera de las nueve novelas ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ) de Yu Wo , publicada en octubre de 2004 por Ming Significant Cultural. [5] En Japón, el género ha llegado a la corriente principal con el lanzamiento del fenómeno mediático Sword Art Online en 2009. También cabe destacar la serie Korean Legendary Moonlight Sculptor con más de 50 volúmenes.

Si bien estas novelas y otras fueron precursoras de una forma de novela más cargada de estadísticas, que es LitRPG propiamente dicho, una iniciativa editorial rusa identificó el género y le dio un nombre. La primera novela rusa de este estilo apareció en 2012 en el sitio web ruso de autoedición samizdat.ru, la novela Господство клана Неспящих ( Dominación del clan: Los insomnes ) [6] de Dem Mikhailov ambientada en el mundo ficticio de espada y brujería de Valdira, impresa por Leningrad Publishers ese mismo año bajo el título Господство кланов ( La regla de los clanes ) en la serie Современный фантастический боевик ( Novela de acción fantástica moderna )[7] y traducido al inglés como The Way of the Clan como libro Kindle en 2015. En 2013, EKSMO , la principal editorial de Rusia, inició su proyecto de varios autores titulado LitRPG . Según Magic Dome Books, un importante traductor de LitRPG ruso, el término "LitRPG" se acuñó a fines de 2013 durante una sesión de lluvia de ideas entre el escritor Vasily Mahanenko , el editor de ciencia ficción de EKSMO, Dmitry Malkin, y el editor y autor de la serie LitRPG, Alex Bobl  [ ru ] . Desde 2014, EKSMO organiza concursos de LitRPG y publica las historias ganadoras. [8] [9]

Muchos de los escritores posteriores a 2014 en este campo insisten en que la descripción de la progresión de un personaje en el juego debe ser parte de la definición de LitRPG, lo que lleva a la aparición del término GameLit para abarcar historias ambientadas en un universo de juego, pero que no necesariamente encarnan la nivelación y la elevación de habilidades. [10] [11] Uno de los primeros ejemplos es Jumanji de Chris Van Allsburg , que es un libro para niños sobre un juego de mesa mágico. [12] [13]