Gamemnae es un personaje de ficción que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Ella era enemiga de la Liga de la Justicia . [1] Gamemnae apareció por primera vez en JLA # 69 y fue creado por Joe Kelly y Doug Mahnke .
Gamemnae | |
---|---|
Información de publicación | |
Editor | DC comics |
Primera impresión | JLA # 69 (septiembre de 2002) |
Creado por | Joe Kelly Doug Mahnke |
Información en la historia | |
Especies | Atlante |
Afiliaciones de equipo | Liga de los Antiguos |
Habilidades | Poderoso portador de magia |
Gamemnae apareció en acción en vivo en la quinta y sexta temporadas de la serie de televisión Arrowverse Supergirl interpretada por Cara Buono .
Biografía del personaje de ficción
Nacido hace más de tres mil años, Gamemnae era un atlante, exiliado al nacer de Atlantis por tener el cabello rubio, considerado una maldición en la cultura atlante. [1] Sobreviviendo a su exilio, Gamemnae aprendió magia poderosa, que más tarde usó no solo para levantar la Atlántida de los mares, sino para convertir a toda la población en respiradores de aire en lugar de la raza de respiradores de agua que habían sido durante siglos. . Convencida de que su destino era liderar a la gente de Atlantis en la conquista del mundo, Gamemnae pronto se estableció como gobernante de su gente, aprendiendo gradualmente más hechizos para aumentar su poder.
Sin embargo, Gamemnae se enteró de que todos sus esfuerzos serían en vano cuando Aquaman y los atlantes del siglo XXI fueron desterrados al pasado por el intento desesperado de Tempest de salvar la ciudad de una sonda Imperiex durante la historia de Our Worlds at War. . Indignada al saber que Atlantis se convertiría en una raza de respiradores de agua una vez más en el futuro, sedujo a Aquaman y lo engañó para que bebiera una poción que lo convirtió en un espíritu de agua, confinándolo posteriormente en un charco de agua en medio de Atlantis. mientras que su gente se vio obligada a trabajar como mano de obra esclava bajo el agua, construyendo cimientos para mantener la Atlántida por encima del agua. [1]
Después de leer la mente de Aquaman, Gamemnae sabía de la Liga de la Justicia que existía en el futuro, y también sabía que inevitablemente buscarían rescatar a su camarada caído. Decidida a derrotarlos, Gamemnae creó su propia ' Liga de los Antiguos ', compuesta por varias personas en el mundo que podrían convertirse en una amenaza para Atlantis en el futuro. [1] Los miembros de esta liga incluyeron:
- Rama Khan , gobernante de la nación de Jarhanpur, capaz de comandar los elementos de la Tierra y el Fuego.
- Manitou Raven , un poderoso portador de magia.
- El Ungido, un extraterrestre caído que fue criado por una secta judía como un ángel caído, que posee una fuerza física igual a la de Superman .
- El ballenero, un euroasiático del norte que puede aprovechar el poder de las auroras boreales .
- Tezumak, de una civilización mesoamericana pre- azteca que alcanzó un pico tecnológico antes que cualquier otra cultura; Llevaba una poderosa armadura de bronce engrasada con la sangre de sus víctimas y tenía una habilidad natural para comprender la tecnología.
- Sela, una arma-mujer viviente que pasó una larga serie de pruebas místicas.
Con esta 'Liga de los Ancestros' detrás de ella, Gamemnae alimentó a Rama Khan con falsas visiones del futuro, haciéndole creer que había previsto un futuro en el que la Tierra estaría amenazada por un destructor de hidra de siete cabezas: los miembros restantes de la Justicia. League, y que habría que formar un equipo para derrotar la amenaza que representa este destructor. Cuando la Liga de la Justicia finalmente llegó al pasado para rescatar a Aquaman y los Atlantes, los Antiguos lograron prevalecer sobre la Liga, ya que su voluntad de matar les otorgó una ventaja significativa, pero Manitou Raven, habiendo sido testigo de que Green Lantern abandonó la lucha para salvar Atlantes inocentes, además de 'probar' a Batman con su tomahawk que no podía perforar la piel de un buen hombre, se dieron cuenta de que la Liga era gente genuinamente buena y confrontaron a Gamemnae con la verdad de su traición. Al enterarse de que Gamemnae había usado un hechizo de atolladero para absorber a los otros miembros de la Liga de los Antiguos, aumentando así su poder, Manitou usó las almas de los difuntos de la Liga de la Justicia, el hechizo reforzado por el corazón sacrificado voluntariamente de Kyle, para crear un hechizo de contención que atraparía a Gamemnae en Atlantis hasta que, paradójicamente, el yo pasado de Raven lo rompió al viajar de regreso al pasado después de un viaje al futuro.
Despierta en el presente, Gamemnae comenzó a drenar el agua del mundo entero para obligar a la humanidad a someterse a ella, solo para encontrarse a sí misma opuesta por una 'Liga de reserva' creada por Batman en caso de que la Liga original fuera asesinada o derrotada, liderada por Nightwing y formado por Green Arrow , Atom , Hawkgirl , Major Disaster , Firestorm , Faith y Jason Blood / Etrigan . Burlándose de los intentos de Nightwing de enfrentarse a ella, Gamemnae absorbió a Major Disaster, Zatanna y Tempest , siendo la única victoria de la Liga una pírrica cuando Jason Blood se sacrificó para liberar a Zatanna.
Afortunadamente, el ahora anciano Manitou, habiéndose escondido para esperar el momento en que pudiera actuar sin cambiar la historia, rescató a la Liga del ataque de Gamemnae, revelando que había formado un vínculo entre ella y Atlantis para fortalecer su poder. Incapaces de derrotar a Gamemnae en el presente, Nightwing, Hawkgirl, Zatanna y Firestorm viajaron en el tiempo para interrumpir la conexión de Gamemnae con Atlantis en el pasado, liberando a Aquaman al vincular su piscina al mar; aunque todavía era un espectro de agua, ahora tenía todo el océano para usar como su cuerpo, lo que le permitía hundir la Atlántida y deshacer la 'Era de obsidiana' de Gamemnae de oscuridad y vergüenza.
Mientras tanto, en el presente, los miembros de la Liga restantes se enfrentaron a Gamemnae con la ayuda de los cadáveres resucitados de la Liga que ella ya había matado; incapaz de absorber a los muertos, Gamemnae se vio obligada a resucitarlos para matarlos correctamente, solo para darse cuenta demasiado tarde de que este había sido el plan de sus enemigos desde el principio. Ayudado por las indicaciones telepáticas del Martian Manhunter , Blood pudo liberarse del hechizo del atolladero transformándose en Etrigan, el átomo se encogió para rescatar a Major Disaster y Tempest de Gamemnae mientras Manitou se transformó en un gigante para luchar mejor contra el ahora- Gamemnae gigante. Mientras Gamemnae prometió desterrar el agua y enviar la Tierra al sol, la Liga, ayudada por el sacrificio del futuro Manitou, logró mantener estable la órbita de la Tierra mientras el agua regresaba; Superman, Wonder Woman y Martian Manhunter usaron el Lazo de la Verdad para mantener a la Tierra en su lugar mientras el agua regresaba mientras Flash corría hacia el Polo Norte y absorbía la energía cinética que sus acciones causaban para evitar que causara terremotos peligrosos y finalmente, un Linterna Verde empoderada. en forma de Ion que acunaba el mundo en sus manos gracias al sacrificio del yo futuro de Manitou. Cuando la Atlántida del pasado colapsó, los Atlantes regresaron al presente junto con el yo pasado de Manitou, mientras que la destrucción de la Atlántida en el pasado terminó con el intento de Gamemnae de conquistar la Tierra, dejándola por muerta y la Atlántida sumergida una vez más. [1]
Poderes y habilidades
Gamemnae es un experto en magia.
En otros medios
Gamemnae aparece en la quinta temporada de Supergirl , interpretada por Cara Buono . Ella debuta en el episodio "Temblores" y es representada como un miembro de Leviatán de alto rango con tecnocinesis, electrocinesis y una forma metálica que llega a la Tierra desde el planeta hermano de Krypton, Jarhanpur, durante la Era de los Dinosaurios. Después de que Rama Khan fracasara en un complot de un súper volcán que involucraba el sacrificio de Acrata, Gamemnae interrumpe la pelea y se hace cargo de las operaciones de Leviathan. Después de " Crisis on Infinite Earths " y una semana después de que se formara Earth-Prime, Gamemnae aparece en Obsidian Tech bajo el alias de la miembro de la junta directiva Gemma Cooper. Al probar los lentes de realidad virtual, ella hace algunas ideas sobre cómo Andrea puede mejorarlos. Más tarde, Lex Luthor rastreó a Gemma en un restaurante y la convenció de que permitiera que LuthorCorp ayudara a mejorar el próximo proyecto Obsidian Platinum. Conmovida por el consejo de Lex, Gemma instruye a Andrea para que Obsidian Tech colabore con LuthorCorp. Más tarde, Gemma hace que Margo le informe al Ungido que LuthorCorp está en sus garras tal como estaba planeado. Gamemnae más tarde confrontó a Lex sobre su asesinato de Margot. Lex afirma que debería centrar su ira en su enemigo común Supergirl. Esto hizo que le concediera a Rama Khan una segunda oportunidad en la que él le obtuviera la kriptonita que está bajo la custodia del DEO.
Referencias
- ↑ a b c d e Jiménez, Phil (2008), "Gamemnae", en Dougall, Alastair (ed.), The DC Comics Encyclopedia , Nueva York: Dorling Kindersley , p. 134, ISBN 0-7566-4119-5, OCLC 213309017