Ford & Lopatin (antes Games ) es un dúo electrónico estadounidense compuesto por los músicos Daniel Lopatin (más conocido como Oneohtrix Point Never ) y Joel Ford (del grupo Tigercity). El sonido del grupo se basa en géneros dispares, como el synthpop de los 80 y el MIDI-funk , la producción cortada y atornillada , la fusión de los 70 y el techno . Han lanzado una serie de grabaciones originales y mixtapes de remezclas , incluido el álbum Channel Pressure de 2011 .
Ford y Lopatin | |
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Información de contexto | |
También conocido como | Juegos |
Géneros | |
Años activos | 2009-presente |
Etiquetas |
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Actos asociados |
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Miembros | Joel Ford Daniel Lopatin |
Historia
Fondo
Al conocerse por primera vez en sexto grado en una clase de ciencias en una escuela de Wayland, Massachusetts , Daniel Lopatin y Joel Ford escucharon música del artista británico Goldie , la radio del campus de Boston y álbumes de fusión de jazz propiedad del padre de Lopatin durante su adolescencia. [1] Mientras estaba en sexto grado, Lopatin había intentado ser bajista en la banda grunge de Ford, The Grainers, pero fue rechazado. Sin embargo, la banda comenzó a crear e interpretar material más funk, más extraño y más progresivo, y cuando estaban en sus últimos años de secundaria, Ford dijo que el grupo "no podría existir sin Dan y su sintetizador". [2]
Cuando los dos tenían 15 años, comenzaron un grupo llamado Polyphonic, con Ford usando el Ensoniq SQ-2 de su escuela secundaria como caja de ritmos y Lopatin usando un sintetizador Roland Juno-60 . [1] [3] Los dos recordaron tocar en el sótano de Lopatin [3] y actuar en el show de talentos de su escuela secundaria con otros raperos y un DJ. [1] Durante este período, los dos se tomaron en serio la posibilidad de componer música electrónica juntos. [3]
La banda terminó cuando Ford y Lopatin se graduaron de la escuela secundaria. [2] Sin embargo, los dos todavía se mantuvieron en contacto durante sus años universitarios, Ford asistió a la Universidad de Massachusetts Amherst y Lopatin era un estudiante en Hampshire College , y formaron brevemente otra banda que Ford describió como "algo así como Suicide, pero con tambores en vivo ". [2] Lopatin había comenzado a hacer música en su habitación, que fue el comienzo de su proyecto Oneohtrix Point Never , con quien Ford estuvo en una de las primeras sesiones de Lopatin que Ford describió como "una de las experiencias auditivas más puras que he tenido. . " Ford se mudaría a Brooklyn para formar Tigercity después de la universidad, donde vivió para hacer el proyecto durante seis años. [2]
En el verano de 2009, desarrollaron una idea para un grupo al que llamaron "Juegos" después de lo que Lopatin describió como "un intenso frenesí de escritura en Internet de 72 horas". [3] Pasaron una semana grabando demos en la casa de Ford en Massachusetts, desarrollando su sonido usando "una colección ridículamente enferma de sintetizadores antiguos" que los dos habían coleccionado durante sus años como músicos. [3] Otros compromisos musicales ralentizaron el trabajo, pero en febrero de 2010, los dos se habían mudado a un apartamento que carecía de calefacción y agua caliente para poder concentrarse en el proyecto. [1] [3]
2009-2010: That We Can Play
Desde el 1 de febrero hasta el 16 de abril de 2010, Games auto-lanzó su serie de mixtapes picados y atornillados de 35 minutos , Heaven Can Wait . En una revisión de Pitchfork , la tercera parte de la serie fue descrita por Larry Fitzmaurice como "mermeladas de R&B lentas y deformadas". También se anunció ese día que estaban "todavía trabajando duro" en su EP debut aún sin nombre . [4] El 1 de julio de 2010, el Curatorial Club, un sello del blog Chocolate Bobka, lanzó una mezcla de doble casete de pistas ralentizadas de Games titulada Spend the Night With ... Games . [5]
Su trabajo inicial, que incluía el single de 7 "de" Everything Is Working "/" Heartlands "y su debut extendido That We Can Play , fueron lanzados oficialmente por el sello Hippos in Tanks . [6] That We Can Play fue lanzado el 2 de noviembre de 2010 a una recepción crítica muy positiva, y los críticos elogiaron el uso del dúo de las influencias del power pop de los 80. [7] [8] Uno de esos escritores, Michael Brodeur de The Boston Globe, describió el EP como "implacablemente retro pero intrigantemente intersticial ", que les dice a los lectores que no" confundan Games con un equipo desactualizado; esto es lo que sigue, una y otra vez ". [8] Algunas de sus primeras pistas recibieron videos musicales oficiales, incluido uno ahora eliminado para" Everything is Working "que fue hecho por Jheri Evans del blog Get Off The Coast y mostró Imágenes antiguas de ciudades, suburbios y convenciones de automóviles. [9]
2010-2011: presión del canal
En una entrevista de agosto de 2010, Ford dijo que se había reunido recientemente en Brooklyn con el hijo de Jan Hammer , que era fanático del proyecto Tigercity, para poder hablar sobre la grabación de los sintetizadores para el primer álbum de larga duración de Games en el estudio de Hammer. en el norte del estado de Nueva York, y anunciaron que comenzarían a grabar el LP en el estudio en diciembre: " Aún estamos perfeccionando [ sic ] el concepto, pero definitivamente implica cortes atléticos y una fusión de jazz suave". [3] El álbum, más tarde llamado Channel Pressure , fue grabado en sesiones improvisadas durante el transcurso de tres meses en el estudio y la sede del sello Mexican Summer , con las pistas luego empalmadas, muestreadas y reconstruidas. [10] El comunicado de prensa describió el disco como "una banda sonora imaginaria para la aventura de Joey Rogers, un niño al que una televisión gigantesca le lava el cerebro", y lo categorizó musicalmente como un álbum post - pop con elementos de falla , krautrock , synthpop , música ambiental y progresiva - fusión . [10] En febrero de 2011, el dúo cambió su nombre a Ford & Lopatin, supuestamente para adelantarse a problemas legales con el artista Game de Interscope Records , [11] y también anunció que habían fundado una sub-etiqueta de Mexican Summer, llamada Software. [12] Channel Pressure fue el primer lanzamiento del sello. [10]
Estilo
En una entrevista octubre de 2010, Lopatin describe la idea detrás de juegos como "mirando hacia abajo a cocinar cosas que al igual que como los años 70 la fusión y el hip hop y la IDM y el techno y el funk midi en algo primordial y orientada hacia el pop y divertido y extraño." También dijo: "Nos gusta reducir la velocidad de los atascos rápidos. Es más espeluznante y subliminal de esa manera. Si simplemente disminuyes la velocidad de todo y lo olvidas, es un poco frenético". [13] Como Games en agosto de 2010, Ford y Lopatin citaron los trabajos de DJ Paul , DJ Screw , Electric Light Orchestra , Aphex Twin , DJ Premier , The Weather Channel , Weather Report , Return to Forever , Boards of Canada y James Ferraro , así como géneros como Italo disco y álbumes como Moment of Truth de Gang Starr y On the Corner de Miles Davis , como influencias. Los dos dijeron que DJ Premier y Teo Macero eran sus productores favoritos: "Sus cortes y ediciones siempre recontextualizan actuaciones y samples de la manera más psicodélica". Lopatin también dijo: "La teoría de Robin Hood" de [Gang Starr] es un trabajo a nivel de plano para nosotros. Hay otros ritmos menos discutidos de [DJ Premier] que son igual de buenos, pero Moment of Truth fue un clásico cuando estábamos en la escuela secundaria y realmente nos hizo movernos en la dirección de los samplers y cosas así ". [3] En cuanto a Desarrollando remixes, Ford dijo que "conservan cantidades mínimas de pista original; crea un mundo entero debajo ". [1]
Discografia
- "Todo está funcionando" / "Heartlands" 7 "( Hippos in Tanks , 2010)
- That We Can Play 12 "EP (Hippos in Tanks, 2010)
- Presión de canal (Software Recording Co., 7 de junio de 2011)
- "Emergency Room 12" "(Software Recording Co., 2011)
Referencias
- ↑ a b c d e Gitlow, Ali (26 de enero de 2011). "MIDI Party: As Games, Daniel Lopatin de Oneohtrix Point Never y Joel Ford de Tigercity toman sus sintetizadores y se adentran en el pasado" . XLR8R . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d Beta, Andy (10 de junio de 2011). "Preguntas y respuestas: FORD & LOPATIN SOBRE JUGAR JUNTOS Y JUGAR CON JUGUETES DE ESTUDIO" . La voz del pueblo . Consultado el 29 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c d e f g h Fitzmaurice, Larry (24 de agosto de 2010). "Rising: Juegos" . Pitchfork Media . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
- ^ Fitzmaurice, Larry (16 de abril de 2010). "Juegos: el cielo puede esperar Mixtape Vol. 3" . Pitchfork Media . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
- ^ Fitzmaurice, Larry (1 de julio de 2010). "Juegos: Pasa la noche con ... Juegos (Lado A)" . Pitchfork Media . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
- ^ "Juegos - Todo funciona - Digital" . Hipopótamos en tanques . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
- ^ Shaw, Steve (3 de noviembre de 2010). "Juegos: que podemos jugar" . Hecho . La fábrica de vinilos . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Brodeur, Michael (15 de noviembre de 2010). "Juegos, 'que podemos jugar ' " . El Boston Globe . Boston Globe Media Partners, LLC . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .
- ^ Fitzmaurice, Larry (6 de abril de 2010). "Juegos:" Midi Drift " " . Pitchfork Media . Consultado el 1 de diciembre de 2015 .
- ^ a b c "Ford & Lopatin - Presión de canal" . Verano mexicano . Consultado el 5 de diciembre de 2015 .
- ^ "Primeros juegos, ahora software: Dan Lopatin en la nueva editorial de música electrónica del dúo de producción" . Zonas Alteradas. 11 de febrero de 2011. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
- ^ "Games Change Name to Ford & Lopatin, Start Mexican Summer Imprint Software" . Pitchfork Media . 9 de febrero de 2011 . Consultado el 11 de febrero de 2011 .
- ^ Pattison, Louis (22 de octubre de 2010). "Entrevista TLOBF // Oneohtrix Point Never" . La línea de mejor ajuste . Consultado el 27 de noviembre de 2015 .