Richard S. "Rick" Krebs es un diseñador de juegos de rol y de simulación . Su diseño de juego inicial fue a principios de la década de 1960 cuando creó juegos de simulación usando palillos de dientes, ladrillos de plástico estadounidenses, fichas de cartón, fichas de bingo y el diseño en forma de caja de la colcha de su cama (edificios). Los períodos cubiertos por estas reglas comenzaron con caballeros medievales y de fantasía, a través de guerras de gánsteres y continuaron en la guerra moderna. Su madre comentaba con frecuencia que Rick solía meterse en problemas con los niños del vecindario, ya que siempre estaba cambiando o inventando nuevas reglas. [1] Brevemente, dejando a un lado sus juguetes y juegos, Krebs se formó como historiador social / cultural / intelectual y recibió una licenciatura de Albright College.en 1971. Su tesis principal fue sobre el biógrafo / periodista / historiador, Burton J. Hendrick .
Rick Krebs | |
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Nació | Richard S. Krebs |
Nacionalidad | americano |
alma mater | Albright College |
Ocupación | Diseñador de juegos de rol y simulación |
Carrera de juego
Rick Krebs es el diseñador del juego original para TSR, Inc. 's Gangbusters , un juego de rol conjunto histórico de la década de 1920. [2]
La participación profesional de Krebs en la industria se remonta a un fanzine de fantasía Phanta Carta y la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons , donde contribuyó y se le atribuye en el Prefacio de la Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide de 1979 . También escribió los artículos, "D&D se encuentra con la era electrónica", [3] y " Los personajes no jugadores también tienen sentimientos", [4] para la revista Dragon .
Fundó y operó la tienda de juegos Gamer's Guild original de 1977 a 1982. Durante este tiempo, creó el Krebikoff Gambit para su uso en el juego de mesa Cosmic Encounter , diseñó un conjunto de reglas simplificado para juegos espaciales con figuras en miniatura y reglas para miniaturas militares de la Guerra Civil Inglesa. . [1]
A mediados de la década de 1990, trabajó en el juego por correo ElderLords (basado en su campaña D&D), promovió y diseñó aventuras para el juego de computadora Eamon adventures , [5] creó y programó Radio Horse Racing , una simulación de carreras de caballos computarizada. , creó las ciber creaturatons 'rainbow doozi' [6] y perfeccionó varios juegos de computadora de inteligencia artificial. Mantuvo correspondencia con Gary Gygax desde 1975 hasta la muerte del Sr. Gygax en 2008. [7] Creó y produjo el sistema de juego "Foam Wars" [8] así como "No Paint Armies" usando "Granny Grate". [9]
Ley del juego de Krebs
"La única regla, para gobernarlos a todos, es divertirse". [10]
Referencias
- ^ a b Baker, EJ, entrevistas en línea y por correo electrónico del sujeto, durante noviembre de 1983
- ^ Swan, Rick. La guía completa de juegos de rol (St Martin Press, 1990).
- ↑ Dragon (Edición 26 - junio de 1979), p. 26
- ↑ Dragon (número 29 - septiembre de 1979), p. 26
- ^ en línea, http://www.lysator.liu.se/eamon/list.txt ,
- ^ en línea, aldea de las criaturas
- ^ cartas privadas y correos electrónicos entre Gary Gygax y Rick Krebs, 1975-2008
- ^ [1] Guerras de la espuma
- ^ [2] Sin ejércitos de pintura
- ^ en línea, discusión original de D&D
Fuentes
- Enciclopedia RPG (G)
- Swan, Rick. La guía completa de juegos de rol (St Martin Press, 1990).