Gateway to the Savage Frontier (1991) es un juego de computadora Gold Box Dungeons and Dragons desarrollado por Beyond Software y publicado por SSI para las computadoras personales Commodore 64 , PC y Amiga . [1]
Puerta de entrada a la frontera salvaje | |
---|---|
![]() Arte de portada de Clyde Caldwell | |
Desarrollador (es) | Más allá del software |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas, Inc. |
Productor (es) | George MacDonald |
Diseñador (s) | Don Daglow |
Programador (es) | Cathryn Mataga |
Artista (s) | David Bunnett |
Compositor (es) | Linwood Taylor |
Serie | Caja de oro |
Plataforma (s) | Commodore 64 , Amiga , MS-DOS |
Lanzamiento |
|
Género (s) | Juego de rol , RPG táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
Desarrollo
Cuando SSI comenzó a trabajar en el motor de juego Dark Sun en 1989 después de completar Secret of the Silver Blades , pasaron la responsabilidad de continuar con los juegos Forgotten Realms Gold Box a Beyond Software. Los diseñadores Don Daglow , Mark Buchignani, David Bunnett, Arturo Sinclair y Mark Manyen establecieron la acción del juego en un área de los Reinos Olvidados que TSR había etiquetado como The Savage Frontier , al norte de Waterdeep y al sur de Luskan a lo largo de Sword Coast . El área estaba muy al oeste de la región que albergaba la acción de Pool of Radiance y sus secuelas.
Una de las principales ubicaciones de Savage Frontier, Neverwinter , inició un nuevo capítulo. Beyond Software obtuvo el apoyo del ejecutivo de AOL Steve Case para crear el primer MMORPG gráfico y basarlo en el motor Gold Box. Para aprovechar el juego existente y promover los títulos de manera cruzada, Daglow basó el nuevo MMORPG en Neverwinter y lo llamó Neverwinter Nights .
La principal mejora técnica del juego para el viejo motor Gold Box fue la adición del juego en el desierto , donde el grupo viajó largas distancias en el mapa mientras seguía las reglas básicas de D&D para el combate con monstruos errantes.
El juego también incluía misiones secundarias específicas para cada personaje, con dos NPC que pueden abrir estas misiones opcionales. Las misiones secundarias a su vez abren diferentes finales para el juego.
El juego generó una secuela, Treasures of the Savage Frontier (1992).
Visión general de la historia
El juego gira en torno a un grupo estándar (para las aventuras de Gold Box) de seis aventureros que, sin darse cuenta, quedan atrapados en un complot de los Zhentarim para conquistar toda el área de la Frontera.
La historia, en términos aproximados, sigue:
- La fiesta comienza en Yartar, después de haber escoltado una caravana desde la ciudadela enana de Adbar (gobernada por el rey enano Harbromm). En la taberna, mientras el grupo disfruta del banquete y los espíritus, algo se desliza en su comida que hace que se desmayen, y se les roba todo el oro y el equipo, especialmente la espada larga mágica que un miembro usó para matar a un grifo. Longsaddle. Sin embargo, cada personaje tiene una bolsa de monedas debajo de la almohada para que pueda comprar armaduras y armas.
- Al rescatar al NPC Krevish, el grupo fue contratado por el Kraken en Yartar para asesinar a un clérigo de Bane en Nesme, solo para descubrir que este malvado sacerdote era el único individuo que se interponía en el camino de la conquista.
- El rescate de la maga Amelior Amanitas de Eternlund, un asistente de excéntrica y algo despistados que explica cómo detener la Zhentárim. Al regresar a Yartar, el grupo es capturado y encarcelado en una base de Kraken debajo de la ciudad. Allí, se recupera la espada larga mágica robada al principio, pero el grupo tiene que luchar contra cuatro calamares gigantes en un tanque enorme antes de escapar.
- Encontrar cuatro estatuas mágicas esparcidas por la frontera antes de que los Zhentarim, liderados por un general Vaalgamon, lleguen hasta ellos.
- Viajando a la ciudad muerta de Ascore para poner fin al complot de Zhentarim.
Básicamente, Zhentil Keep planea usar estas estatuas mágicas para abrir un camino a través de un desierto que de otra manera sería intransitable para sus ejércitos. Si tiene éxito, el grupo es aclamado como los "Héroes de Ascore", que se traslada a la secuela.
Recepción
SSI vendió 62.581 copias de Gateway to the Savage Frontier . [2] El título fue el juego de MS-DOS número uno en ventas en Norteamérica en agosto de 1991. [3]
El juego fue revisado en 1992 en Dragon # 177 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [4] Scorpia de Computer Gaming World en 1993 llamó Gateway to the Savage Frontier "tarifa estándar Gold Box ... has jugado esto muchas veces antes". [5]
Según GameSpy, "fue una revisión pulida de cómo eran los primeros juegos de la serie Gold Box, y se sintió muy bienvenido para aquellos que se habían cansado un poco de las convenciones lejanas de sus entregas más recientes". [6]
Referencias
- ↑ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La Edad de Oro (1985-1993)" . La historia de los juegos de rol de computadora . Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
- ^ Maher, Jimmy (31 de marzo de 2017). "Abriendo la caja de oro, parte 5: todo lo que reluce no es oro" . El anticuario digital .
- ^ CGW (diciembre de 1991). "Lista de los 25 mejores éxitos de SPA" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 124 . Consultado el 20 de mayo de 2018 .
- ^ Menor, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (177): 57–66.
- ^ Scorpia (octubre de 1993). "Pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ Rausch, Allen; López, Miguel (16 de agosto de 2004). "Una historia de los videojuegos D&D - Parte II" . Juego Spy.
enlaces externos
- Puerta de entrada a la frontera salvaje en MobyGames