Cathryn Mataga


Cathryn Mataga (nacida como William Mataga ) [1] [2] [3] es una programadora de juegos y fundadora de la empresa independiente de videojuegos Junglevision. [4] Bajo el nombre de William, escribió juegos de computadora Atari de 8 bits para Synapse Software a principios y mediados de la década de 1980, incluido Shamus , el videojuego de disparos con pantalla abatible. [5]

Mataga diseñó el juego Shamus en 1982, [2] acreditado bajo el nombre de William para la familia Atari de 8 bits . [1] Se dijo que gran parte del atractivo del juego provenía del sentido del humor de Mataga, como la creación de una "gran interpretación" del tema principal de Alfred Hitchcock en la introducción del juego. [6] Mataga lo siguió con una secuela Shamus: Case II y el tirador de desplazamiento Zeppelin .

Steve Hales de Synapse Software , en una entrevista para el libro Halcyon Days , afirma que él y Mataga convencieron al fundador de la empresa, Ihor Wolosenko, para que llevara a la empresa a la ficción interactiva . [7]

Mataga desarrolló un lenguaje de programación de ficción interactiva conocido como BtZ (Better than Zork) para Broderbund , a principios de la década de 1980. [3] Mataga trabajó con Hales y el poeta Robert Pinsky en el juego de ficción interactivo Mindwheel (1984). [3]

Mataga fue uno de los programadores que trabajaban en Stormfront Studios en el MMORPG Neverwinter Nights original. [8] Don Daglow acredita a Mataga como uno de los programadores que hizo realidad la afirmación de Daglow de que podía hacer que el juego fuera un éxito. [9]

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