Teoría de juegos generalizada


La teoría de juegos generalizada es una extensión de la teoría de juegos que incorpora conceptos de teoría social como norma , valor, creencia, rol, relación social e institución. La teoría fue desarrollada por Tom R. Burns , Anna Gomolinska y Ewa Roszkowska pero no ha tenido gran influencia más allá de estos asociados inmediatos. La teoría busca abordar ciertas limitaciones percibidas de la teoría de juegos formulando una teoría de reglas y complejos de reglas y desarrollar un enfoque más sólido de los fenómenos sociopsicológicos y sociológicos.

En la teoría de juegos generalizada, los juegos se conceptualizan como complejos de reglas , que es un conjunto que contiene reglas y/u otros complejos de reglas . Sin embargo, las reglas pueden ser imprecisas, inconsistentes e incluso dinámicas. Las distinciones en las propiedades y funciones de diferentes tipos de reglas permiten analizar las reglas mismas de manera compleja y, por lo tanto, los modelos de la teoría representan más de cerca las relaciones y las instituciones investigadas en las ciencias sociales .

Las formas en que se pueden cambiar las reglas se desarrollan dentro del contexto de la teoría de juegos generalizada basada en el principio de revisión de reglas y reestructuración del juego. Este tipo de juegos se denominan juegos abiertos, es decir, juegos que están abiertos a la transformación. Los juegos que tienen jugadores fijos y específicos, estructuras de preferencias fijas, procedimientos de optimización fijos y alternativas de acción y resultados fijos se denominan juegos cerrados (característica de la mayoría de los modelos clásicos de teoría de juegos).

Debido a que sus premisas se derivan de la teoría social, la teoría de juegos generalizada enfatiza y proporciona herramientas culturales e institucionales para la conceptualización y el análisis de juegos, [1] lo que Granovetter (1985) denomina el arraigo social de la interacción y los procesos sociales y económicos. [2] Esto contrasta con la conceptualización de los juegos que consisten en actores que son maximizadores de utilidad autónomos . Además, el modelado de los propios actores en la teoría de juegos generalizada está especialmente abierto al uso de conceptos como información incompleta y racionalidad limitada .

Los defensores de la teoría de juegos generalizada han defendido la aplicación de la teoría para reconceptualizar la toma de decisiones individuales y colectivas, las resoluciones del juego del dilema de los prisioneros , el modelado basado en agentes , los juegos confusos , los procedimientos de resolución de conflictos , desafiar y proporcionar alternativas sólidas y normativamente fundamentadas para Equilibrio de Nash y Optimismo de Pareto, entre otros.

Un aspecto clave de la toma de decisiones de los actores en la teoría de juegos generalizada se basa en el concepto de juicio. Varios tipos de juicio podrían ser relevantes, por ejemplo, juicio de valor, juicio de hecho y juicio de acción. En el caso del juicio de acción, el actor busca tomar el curso de acción ofrecido por las reglas del juego que más se ajusta a los valores que posee el actor (donde los valores son un complejo de subreglas del juego).