Genie Engine


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Age of Empires usando Genie Engine
The Rise of Rome usando Genie Engine
Age of Empires II con Genie Engine
Los Conquistadores usando Genie Engine

El Genie Engine es un motor de juego desarrollado por Ensemble Studios y se utiliza en varios juegos de ordenador , tales como Age of Empires , Age of Empires II y sus expansiones (pero no se utiliza en otros juegos de Ensemble Studios) y Star Wars: Galactic Battlegrounds . Algunos de esos juegos se han adaptado a Apple Mac .

Desarrollo

El motor Genie fue desarrollado como base para el primer juego de Ensemble Studios , Age of Empires, que tenía el nombre de desarrollo de "Dawn of Man". [1] Los diseñadores recibieron gran parte de su inspiración del juego Civilization , con su probado escenario histórico; esto se notó entre los revisores como algo positivo. [2] Age of Empires fue diseñado por Bruce Shelley , [3] Tony Goodman (a cargo del arte del juego), [4] Dave Pottinger (a cargo de la inteligencia artificial del juego ), [5] y Matt Pritchard (a cargo de los gráficos del juego).[6] El juego fue descrito como " Civilization II se encuentra con Warcraft II " [7] y esto se muestra en el diseño del motor del juego. Como Warcraft , es una estrategia en tiempo real, pero a diferencia de Warcraft y como Civilization II , es histórica y tiene unaperspectiva isométrica .

El equipo de diseño de la secuela, The Age of Kings , tenía la intención de completar el juego en un año utilizando el código del original y reutilizando el motor del juego . [8] Varios meses después de iniciado el proceso, descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese momento. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y en su lugar creó Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión fácil de desarrollar de Age of Empires , como un compromiso que podría lanzarse para la Navidad de 1998. [9] Para ayudar a cumplir con el próximo fecha límite del año, se emplearon programadores , artistas y diseñadores adicionales . [10]

El Age of Empires original había sido criticado por su inteligencia artificial (IA). Debido a que la IA original no " engañaba " [11] atribuyéndose recursos adicionales o usando otras técnicas que el jugador humano no podía, fue más fácil de derrotar que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de inteligencia artificial más poderoso que no se comprometiera con las trampas. El veterano de la industria Mario Grimani dirigió a Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. Para superar otra objeción importante a Age of Empires , la búsqueda de caminos, el equipo rediseñó por completo el sistema de movimiento del motor del juego . [10]

El equipo tuvo menos éxito en la resolución de otros problemas; El programador Matt Pritchard se quejó tras el lanzamiento de Age of Empires de que todavía no había un proceso mediante el cual se pudieran emitir parches . Las numerosas trampas en los juegos multijugador de Age of Empires se produjeron como resultado de varios errores en el juego, lo que resultó en que Microsoft prometiera a Ensemble Studios que habría un proceso de parche para The Age of Kings . En el lanzamiento, hubo varios errores que necesitaban atención inmediata, pero el proceso de parche aún no estaba listo. El primer parche se lanzó 11 meses después. [12] [13]

Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación en 3D que eran muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard notó una mejora en las habilidades artísticas del equipo luego de su trabajo en los últimos dos juegos, y se le nota que dijo que " AoK se convirtió en un escaparate de su talento mejorado". [10] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de activos de arte, mientras que otros departamentos adquirieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [10] [12]

The Age of Kings vio la introducción de un sistema de disparadores para su editor de escenarios. Los disparadores permiten que se muestren mensajes o que se realicen acciones en función de criterios o "eventos" preestablecidos. [14] El editor de escenarios también fue mejorado por el nuevo sistema de IA. La IA y los sistemas de activación interactuaban regularmente en las campañas para un jugador. [15] Se agregaron numerosas actualizaciones en The Conquerors, pero esto se debió principalmente a la jugabilidad y no a los avances del motor.

Star Wars: Galactic Battlegrounds fue desarrollado por LucasArts con la licencia del motor de juego Genie de Ensemble Studios . El juego, así como el paquete de expansión Clone Campaigns , fue diseñado y dirigido por Garry M. Gaber . [dieciséis]

Características

Genie Engine tiene varias características que son comunes en todos sus juegos, incluido un editor de escenarios, campañas, LAN, multijugador en serie y TCP / IP, música de fondo, entre otros. El motor usa un conjunto de mosaicos isométricos , a diferencia de otros motores de estrategia en tiempo real como el que se usa para Warcraft .

Uso

Juegos que utilizan Genie Engine

Star Wars: Campos de batalla galácticos
  • Era de los imperios
    • Age of Empires: The Rise of Rome
  • Age of Empires II: La era de los reyes
    • Age of Empires II: Los conquistadores
    • Age of Empires II: Los olvidados
    • Age of Empires II: Los reinos africanos
    • Age of Empires II: Rise of the Rajas
  • Age of Empires II: Edición definitiva
    • Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
    • Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
  • Star Wars: Campos de batalla galácticos
    • Star Wars: Galactic Battlegrounds: Campañas de clones

Legado

Edad de la mitología
0 d.C.

Los juegos basados ​​en el motor por lo general han recibido una alta calificación, ya que Age of Empires vendió más de tres millones de copias en 2000 [17] y obtuvo una puntuación promedio del 87% de GameRankings . [18] The Age of Kings fue un mayor éxito de crítica que el primer juego, con Game Rankings y Metacritic puntuaciones del 92%. [19] [20] Las expansiones de Age of Empires para ambos juegos recibieron un poco menos de elogios, pero aún así fueron muy bien recibidas. [21] [22] Star Wars: Galactic Battlegrounds recibió críticas generalmente positivas, tanto de críticos [23] como de fans.[24] [25] GameRankings le dio al juego una puntuación del 77%, según 38 medios de comunicación. [26] Sin embargo, Galactic Battlegrounds tuvo críticos vocales. [27]

El motor Genie fue reemplazado por el motor Age of Mythology utilizado por los juegos de esa serie, así como por Age of Empires III y sus expansiones. Los cambios más significativos son el motor gráfico actualizado y la inclusión del motor de software intermedio de física Havok , [28] así como la introducción de ciudades de origen . [29]

El diseño del motor Genie se ha reflejado en títulos de juegos posteriores como Empire Earth , [30] Cossacks: European Wars , [31] Theocracia , [32] Tzar: Burden of the Crown , [33] y Rise of Nations . La mayoría de estos juegos también han tenido un éxito crítico. [31] [34] [35] [36] El juego de estrategia en tiempo real de software libre en desarrollo 0 AD de Wildfire Games comenzó como una modificación de Age of Empires II y cuenta con muchas similitudes con Age of Empiresen su diseño actual encima de su nuevo motor Pyrogenesis. [37] Openage es otro proyecto de software libre que intenta crear una re-implementación moderna del Genie Engine original usando C ++ y Python . [38] [39]

Referencias

  1. ^ Grossman, Austin (2003). Autopsias del desarrollador de juegos . Prensa Focal. ISBN 1-57820-214-0.
  2. ^ "Detrás de escena" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  3. ^ "Detrás de escena: Bruce Shelly" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  4. ^ "Detrás de escena: Tony Goodman" . Microsoft.com . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Detrás de las escenas: Dave Pottinger" . Microsoft.com. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 2 de septiembre de 2008 .
  6. ^ "Matt" El optimizador "Pritchard" .
  7. ^ Daniel Gies (noviembre de 1997). "Construye un imperio para superar al de Microsoft" . Revolución del juego . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 24 de febrero de 2008 .
  8. ^ "El arte de los imperios" ( .doc ) . Gamasutra . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
  9. Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings - Ensemble Studios - Ponerse al día" . Gamasutra . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  10. ↑ a b c d Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II de Ensemble Studios: The Age of Kings - lo que salió bien" . Gamasutra . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  11. ^ "Dave Pottinger" . Microsoft . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
  12. ↑ a b Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II de Ensemble Studios: la era de los reyes - lo que salió mal" . Gamasutra . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "Age of Empires II: The Age of Kings Descargas" . Microsoft . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  14. Greg Street (27 de agosto de 1999). "Age of Empires II: La campaña de Barbarroja" . IGN . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2002 . Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
  15. Greg Street (10 de septiembre de 1999). "Age of Empires II: la campaña de Genghis Khan" . IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2002 . Consultado el 27 de septiembre de 2008 .
  16. ^ MobyGames - Garry Gaber
  17. Matt Pritchard (7 de marzo de 2000). "Postmortem: Age of Empires II: The Age of Kings" de Ensemble Studios . Gamasutra . Consultado el 1 de febrero de 2008 .
  18. ^ "Age of Empires" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  19. ^ "Age of Empires II: La era de los reyes" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  20. ^ "Age of Empires II: La era de los reyes (PC: 1999)" . Metacrítico . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  21. ^ "Age of Empires: El ascenso de Roma" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  22. ^ "Age of Empires II: Los conquistadores" . GameRankings . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  23. ^ Lista de reseñas de Campos de batalla galácticos
  24. ^ Reseñas de usuarios de GameSpot para campos de batalla galácticos
  25. ^ Perfil de Moby Games de Galactic Battlegrounds , con reseñas de usuarios
  26. ^ Puntuación de GameRankings para campos de batalla galácticos
  27. ^ "Revisión de Game Revolution para campos de batalla galácticos " . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2008 . Consultado el 18 de noviembre de 2009 .
  28. Steve Butts (9 de marzo de 2005). "Age of Empires III" . IGN . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2005 . Consultado el 17 de junio de 2008 .
  29. ^ "Ciudad local" . Ensemble Studios . Consultado el 18 de enero de 2008 .
  30. Kasavin, Greg (13 de noviembre de 2001). "Revisión de GameSpot Empire Earth" . GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .
  31. ^ a b "cosacos: guerras europeas para revisión de PC" . Redes CNET. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2012 . Consultado el 31 de agosto de 2008 .
  32. ^ "Vista previa de la teocracia" . Eurogamer . Consultado el 19 de noviembre de 2009 .
  33. ^ "Zar: carga de la corona" . IGN . 1999-10-26 . Consultado el 15 de diciembre de 2016 .
  34. ^ "Reseñas de Empire Earth" . Clasificaciones de juegos . Consultado el 16 de marzo de 2007 .
  35. ^ SALA DE PRENSA: 27 de octubre de 2004 - Rise of Nations: Gold Ships Archivado el 22 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
  36. ^ "Fortaleza (pc: 2001)" . 2009-06-12 . Consultado el 12 de junio de 2009 .
  37. ^ "Motor Pyrogrensis" . Mod DB . Consultado el 18 de octubre de 2009 .
  38. ^ "openage - motor de juego de estrategia gratuito" . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  39. ^ "Openage, el motor de juego de código abierto para Age of Empires II y más juegos está avanzando" . GamingOnLinux . Consultado el 17 de febrero de 2019 .

enlaces externos

  • Ensemble Studios : los desarrolladores del motor
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