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Age of Empires ( AOE ) es una estrategia en tiempo real juego de vídeo basado en la historia , desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft , y el primer juego en el Age of Empires serie. El juego utiliza Genie Engine , unmotor de juego2Dbasado en sprites . El juego permite al usuario actuar como el líder de una civilización antigua avanzando a través de cuatro edades (la Edad de Piedra , Herramienta , Bronce y Hierro ), obteniendo acceso a unidades nuevas y mejoradas con cada avance.

Originalmente promocionado como Civilization se encuentra con Warcraft , algunos críticos sintieron que el juego no cumplió con estas expectativas cuando fue lanzado. A pesar de esto, recibió críticas generalmente buenas, y un paquete de expansión , titulado The Rise of Rome , fue lanzado en 1998. Tanto el Age of Empires original como el paquete de expansión se lanzaron más tarde como "The Gold Edition". Una secuela, Age of Empires II , fue lanzada en 1999. Age of Empires: Definitive Edition , una versión remasterizada del juego, fue lanzada el 20 de febrero de 2018.

Jugabilidad [ editar ]

Age of Empires requiere que el jugador desarrolle una civilización desde un puñado de cazadores-recolectores hasta un expansivo Imperio de la Edad del Hierro . [3] Para asegurar la victoria, el jugador debe reunir recursos para pagar nuevas unidades, edificios y tecnología más avanzada. Los recursos deben preservarse, ya que no hay nuevos recursos disponibles a medida que avanza el juego; por ejemplo, los árboles que se talan no volverán a crecer. [4] [5]

Hay doce civilizaciones disponibles, cada una con conjuntos individuales de atributos, que incluyen un número variable de tecnologías y unidades disponibles. Cada civilización tiene tecnologías únicas para ellos, por lo que ninguna civilización posee todas las tecnologías posibles dentro del juego. [6]

Un componente importante del juego es el avance a través de cuatro edades. Estos son la Edad de Piedra ( Mesolítico / Nómada / Paleolítico ), la Edad de las Herramientas ( Neolítico / Calcolítico ), la Edad del Bronce y la Edad del Hierro . El avance entre edades se investiga en el Town Center, y cada avance trae al jugador nuevas tecnologías, armas y unidades. [5] [7]

Modos [ editar ]

Un escenario personalizado: los invasores de Champa atacan el Imperio Khmer , que intenta construir el legendario Angkor Wat .

El juego presenta cuatro campañas para un jugador en las que se requiere que el jugador complete objetivos específicos. Las campañas son una colección de escenarios que se completan de forma lineal. Las campañas siguen la historia de las civilizaciones egipcia , griega , babilónica y yamato ; También hay una campaña completa especialmente hecha para la versión demo que tiene lugar en el Imperio Hitita . [8] Aparte de las campañas, hay un modo de juego llamado " mapa aleatorio ", en el que se genera un mapa diferente para cada nuevo juego. También se encuentran disponibles variaciones de mapas aleatorios, como el " combate a muerte " con muchos recursos.[5] [9] [10]

Age of Empires facilitó el juego en línea y en red con hasta 8 personas simultáneamente. Debido a que el juego en red es menos sofisticado que el de los juegos modernos, a menudo se producen retrasos y desconexiones. [11] Hasta el 19 de junio de 2006, el juego multijugador era compatible con Microsoft Gaming Zone . En ese momento, Zone abandonó el soporte de la mayoría de los juegos en CD-ROM, incluidos Age of Empires y Age of Empires II: The Age of Kings . [12]

La creación de escenarios hechos por el usuario o series de escenarios (campañas) para el juego fue posible utilizando el Generador de escenarios . Esta herramienta es más simple y más fácil de aprender que los editores comparables utilizados en juegos más modernos, pero como resultado tiene menos capacidades. Ensemble Studios utilizó el Generador de escenarios para hacer las campañas para un jugador que se incluyeron con el juego minorista. Existen varios sitios no oficiales donde se pueden enviar y descargar escenarios personalizados. A finales de 2005, se descubrió que modificando varios archivos de datos, las unidades presentes en las versiones beta del juego podrían estar disponibles en el editor. Algunas unidades oscuras incluyen una nave espacialy un héroe que cambia de dueño cuando las unidades se mueven cerca de él. Mediante la edición de datos, también se pueden modificar las reglas de colocación de unidades. Esto permite colocar unidades en cualquier terreno y encima de otras unidades, lo que crea nuevas posibilidades de diseño. Otros descubrimientos importantes incluyen nuevas plantillas de terreno, un modo para triplicar los puntos de vida de cada unidad y una herramienta para editar tamaños de mapas. [13]

Civilizaciones [ editar ]

Los jugadores eligen jugar como una de las 12 civilizaciones. Las civilizaciones se clasifican en cuatro estilos arquitectónicos distintos , basados ​​en la arquitectura de Asia oriental , mesopotámica , egipcia y griega , que determinan su apariencia en el juego. [14]

Tecnología [ editar ]

La tecnología se investiga en edificios específicos, con los que generalmente están relacionados; por ejemplo, la investigación religiosa se realiza en los templos y las armaduras mejoradas se investigan en el pozo de almacenamiento. [5] Los avances tecnológicos vienen en muchas categorías, como actualizaciones militares (mejores armas y armaduras para las unidades), actualizaciones económicas (aumentando la eficiencia de la recolección de recursos), actualizaciones religiosas (tasas de conversión más rápidas y más habilidades para los sacerdotes) y actualizaciones de infraestructura ( fortificaciones más fuertes y edificios más resistentes). A medida que se completa la investigación de tecnología básica, es posible que se disponga de tecnologías más avanzadas. Algunas tecnologías no están disponibles para determinadas civilizaciones. [5]

La tecnología juega un papel muy importante en la estrategia del juego. [15] A medida que una civilización avanza a través de las edades, la tecnología se vuelve cada vez más cara, lo que dificulta la recopilación de los recursos necesarios para investigarlos. [15] Como consecuencia, equilibrar la fuerza laboral de los aldeanos entre los diversos recursos puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota. [15]

Dos ejércitos enfrentándose, luciendo una variedad de unidades.

Unidades [ editar ]

Los jugadores controlan una variedad de unidades civiles y militares . [15] La mayoría de las unidades se pueden mejorar mediante la investigación (por ejemplo, recolección más rápida para los aldeanos, armaduras más fuertes para las unidades militares y mayor alcance para los arqueros). [15]

Las unidades terrestres son las más frecuentes en el juego. Los aldeanos son las unidades más básicas de Age of Empires . Su función principal es recolectar recursos, talar árboles para obtener madera, extraer piedra y oro, y cazar , buscar comida , cultivar o pescar para adquirir alimentos. [15] Los aldeanos pueden construir edificios y reparar tanto edificios como embarcaciones, y son capaces de participar en combates cuerpo a cuerpo cuando sea necesario. Los sacerdotes son unidades que no son de combate que pueden curar unidades aliadas o "convertir" unidades enemigas (en cuyo caso la unidad objetivo cambia de lealtad). Unidades de infantería, como garrotes , espadachines y hoplitasusa el combate cuerpo a cuerpo para atacar a corta distancia. Las unidades montadas incluyen carros , caballería y elefantes de guerra . Los arqueros, montados o a pie, atacan a distancia. Las unidades de asedio son de dos tipos: catapultas y ballestas . Las catapultas lanzan piedras que generan daño explosivo, afectando a todas las unidades en un área pequeña y son especialmente efectivas contra edificios y grupos de unidades. La balista es menos dañina contra edificios y unidades, pero dispara más rápido y es más barata que la catapulta.

Las unidades náuticas a menudo juegan un papel secundario, pero pueden ser esenciales para la victoria. Los barcos de pesca son similares a los aldeanos en que pueden recolectar peces. Los barcos mercantes intercambian recursos de la reserva y lo intercambian por oro en el muelle de otro jugador, y la cantidad de oro ganado es relativa a la distancia entre ambos muelles. Los barcos de transporte transportan unidades terrestres de un área de tierra a otra. Además de atacar a los barcos enemigos, los barcos de guerra pueden ser muy efectivos para atacar a las unidades terrestres cercanas a la costa (porque las unidades cuerpo a cuerpo no pueden contraatacar). Los barcos de guerra vienen como galeras que disparan flechas o trirremes que lanzan rayos o cantos rodados (muy efectivos contra edificios cerca de la costa).

Los tipos de unidades son idénticos, independientemente de la civilización (aunque algunas civilizaciones pueden tener variaciones mejoradas de estas unidades). Así, por ejemplo, un espadachín ancho Choson coreano es idéntico a uno persa o fenicio, al igual que los arqueros, los hacha, los espadachines cortos, la caballería , etc. Algunas armaduras y ropas son históricamente inexactas, y el espadachín largo se parece más a un pretoriano romano . Algunas unidades también estaban disponibles en el juego para civilizaciones que nunca, históricamente, las tuvieron; Los hoplitas pueden ser entrenados por todas las civilizaciones excepto Persia, y algunas civilizaciones del Asia central pueden entrenar legiones y centuriones , mientras que los japoneses Yamato puede construir trirremes.

Edificios [ editar ]

Las cuatro maravillas diferentes para cada uno de los cuatro estilos arquitectónicos

El Town Center es uno de los edificios más importantes del juego. Aquí se crean aldeanos y se investiga el avance de la edad. [15] La mayoría de los escenarios hacen que cada jugador comience con un solo Town Center; la capacidad de construir múltiples Town Centers se desbloquea con la construcción del Government Center durante la Edad del Bronce . [15] El Town Center proporciona apoyo a la población para cuatro unidades. Para construir más unidades, se deben construir casas. Cada casa admite cuatro unidades y, aunque se puede construir cualquier número de casas, solo pueden soportar un máximo de cincuenta unidades. [15]

Las unidades militares se producen en edificios específicos relevantes para su área. Todas las unidades marítimas se crean en los muelles. Los muros y las torres son fortificaciones defensivas ( Age of Empires fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real que incluyó muros lo suficientemente fuertes como para formar un medio de defensa viable). Las granjas se utilizan para producir alimentos. Los graneros, los pozos de almacenamiento y el centro de la ciudad se utilizan para almacenar los recursos depositados por los aldeanos.

Las maravillas son enormes monumentos que representan los logros arquitectónicos de la época, como las pirámides de Egipto . Requieren enormes cantidades de recursos para construir y se construyen muy lentamente. Las maravillas no pueden producir unidades ni realizar investigaciones. En escenarios con condiciones de Victoria estándar , un jugador puede ganar construyendo una maravilla y evitando que sea destruida durante 2000 años (aproximadamente 10 minutos en el mundo real). Construir una maravilla también aumenta enormemente la puntuación de un jugador, lo que es beneficioso en los juegos de "puntuación". Los jugadores suelen tener como principal prioridad destruir las maravillas enemigas, especialmente en condiciones de victoria estándar. Por esta razón y porque una maravilla es relativamente fácil de destruir, una maravilla debe estar bien protegida en todo momento. [14]

Desarrollo [ editar ]

Age of Empires (bajo el título provisional Dawn of Man ) [16] fue el primer juego desarrollado por Ensemble Studios . Su escenario histórico fue elegido para ser más plausible y accesible, particularmente para los jugadores ocasionales, que los juegos existentes. [17] En ese momento, otros juegos de estrategia en tiempo real tenían escenarios de ciencia ficción y fantasía, por lo que el escenario histórico de Age of Empires le permitió destacar. [18] Los diseñadores recibieron gran parte de su inspiración del juego Civilization , con su probado escenario histórico; esto se notó entre los revisores como algo positivo. [19]El juego fue anunciado en junio de 1996 en la Electronic Entertainment Expo . [20] Age of Empires fue diseñado por Bruce Shelley , [18] Tony Goodman (a cargo del arte del juego), [21] y Dave Pottinger (a cargo de la inteligencia artificial del juego ). [22] Stephen Rippy era el director musical (un papel que mantuvo durante la serie), con la ayuda ocasional de su hermano, David Rippy, así como de Kevin McMullan. [23] Creó la música original en Age of Empires usando sonidos de instrumentos reales de los períodos del juego, así como susmuestras digitales . [24] Las melodías fueron el resultado de una extensa investigación sobre las culturas, estilos e instrumentos utilizados. [24]

El ascenso de Roma [ editar ]

The Rise of Rome es un paquete de expansión para Age of Empires . Se basa en el surgimiento del Imperio Romano y agrega el Imperio Romano y otras tres civilizaciones jugables a Age of Empires . Fue lanzado oficialmente el 22 de octubre de 1998 [25].

En cuanto al juego, la expansión introdujo numerosos ajustes de interfaz, como la cola de unidades, la capacidad de hacer doble clic en una sola unidad y resaltar otras del mismo tipo de unidad, equilibrar el daño causado por las catapultas y la opción de aumentar el límite de población más allá de 50. (solo en juegos multijugador ). Al instalar la actualización 1.0a de 1999, también es posible utilizar la clave de período para recorrer los aldeanos inactivos. [26] The Rise of Rome también presenta un nuevo diseño arquitectónico romano , compartido por las cuatro nuevas civilizaciones, los romanos , palmirenos , macedonios y cartagineses.. Se han agregado cuatro nuevas tecnologías investigables. Las nuevas características adicionales incluyen cinco nuevas unidades, cuatro nuevos tipos de mapas aleatorios y una opción de tamaño de mapa más grande. [27] La búsqueda de caminos para todas las unidades también se ha mejorado considerablemente. Se compuso nueva música para esta expansión, que reemplazó por completo la partitura original. Después del último parche oficial del desarrollador, la comunidad del juego continuó con el soporte mediante un parche no oficial de fabricación propia para abordar los problemas restantes y mejorar la compatibilidad con el hardware y los sistemas operativos modernos. [28]

De acuerdo con Microsoft, The Rise of Rome ' demostración s recibió 1 millón de descargas desde su web oficial solo en abril de 1999, [29] y otro de 350.000 de CNET ' s Download.com. [30] Las ventas del juego alcanzaron 1,2 millones de copias en junio de 2001. [31] The Rise of Rome ganó el premio "Complemento del año" de Computer Games Strategy Plus en 1998. Los editores escribieron que "agregó campañas completamente nuevas, reglas refinadas y una nueva experiencia de juego para un título que ya era muy apreciado". [32]

Recepción [ editar ]

Ventas [ editar ]

En los Estados Unidos, Age of Empires debutó en el puesto número 7 en la clasificación de ventas de juegos de computadora de PC Data para octubre de 1997. [33] Se aseguró los lugares octavo y 13 en los dos meses siguientes, respectivamente. [34] [35] A finales de 1997, Age of Empires totalizó ventas en el país por encima de 178.000 unidades, con ingresos superiores a $ 8 millones. Esta actuación lo convirtió en el juego de estrategia en tiempo real más exitoso de los Estados Unidos a fines de 1997: un escritor de PC Gamer US señaló que sus ventas superaron los totales combinados de sus rivales Total Annihilation y Dark Reign durante el mismo período, y fueron más de cuatro veces mayores que los deMito: Los Señores Caídos . [36]

Age of Empires también tuvo éxito en todo el mundo, según Microsoft. Fue lanzado en 55 países durante sus primeros cuatro meses, [37] y más de 650,000 copias fueron enviadas a nivel mundial el 12 de diciembre. [38] [39] Microsoft informó que fue consistentemente el título de estrategia informática más vendido en los Estados Unidos. Francia, Alemania y el Reino Unido hasta enero de 1998. [37] A nivel mundial, el juego vendió 850.000 unidades en febrero. [37]

Age of Empires fue un éxito en el mercado alemán, [40] donde debutó en el puesto número 1 en el ranking de ventas de Media Control durante la segunda mitad de octubre de 1997. [41] Después de ocupar este puesto en la primera quincena de noviembre, permaneció en el top 5 de Media Control hasta finales de 1997. [42] [43] Al año siguiente, Age of Empires se ubicó constantemente en el top 3 hasta marzo, cuando volvió a subir al # 1 en las últimas dos semanas del mes. [44] [45] [46] A finales de mayo, había pasado 28 semanas consecutivas en los primeros puestos de Media Control, con posiciones de quinto y octavo ese mes. [47] [48] Age of Empiresprocedió a convertirse en el cuarto juego de computadora más vendido en el mercado alemán durante los primeros nueve meses de 1998. [40] Recibió un premio "Oro" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en agosto, [49] por ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza. [50] Las ventas en el mercado alemán ascendieron a 115.000 unidades a finales de septiembre, [40] y el VUD elevó Age of Empires al estado "Platinum", para 200.000 ventas, en noviembre. [51] En el festival Milia de 1999 en Cannes , Age of Empires se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 15 millones de euros en elUnión Europea durante 1998. [52] Se mantuvo en el puesto 14 en las listas de Media Control para la región alemana en enero de 1999, continuando una racha de 60 semanas en las listas. [53]

Las ventas del juego sólo en Corea del Sur alcanzaron aproximadamente 150.000 unidades en 2000. [54] Según PC Data , fue el décimo juego de computadora más vendido en Estados Unidos durante el período de enero a noviembre de 1998. [55] Age of Empires fue un éxito comercial, con ventas de 2,2 millones de copias en junio de 2001. [31]

Reseñas críticas [ editar ]

Age of Empires fue generalmente bien recibido por los críticos y obtuvo una puntuación alta en sitios web de agregadores de reseñas [69], incluido un 8,3 sobre 10 en Metacritic , [57] un 87% en GameRankings , [56] y un 85 sobre 100 en MobyGames . [70]

Game Informer lo clasificó como el mejor juego número 81 en su edición número 100 en 2001. Lo llamaron un cruce entre Warcraft y SimCity y elogiaron su modo multijugador y su popularidad entre los jugadores. [71] Game Revolution clasificó el juego como "un cruce entre Civilization II y Warcraft II: Tides of Darkness ", [4] mientras que GameSpot lamentó que era "un simple juego de combate en lugar de un glorioso constructor de imperios", describiéndolo como " Warcraft con un toque de civilización ". [72] Mientras ordenador del juego del Mundial 'Como Elliott Chin comparó ampliamente el juego con WarCraft II , dijo que tiene "una gran profundidad, y en comparación con sus hermanos en tiempo real, tiene que ser el más sofisticado del grupo". [59] GameVortex quería menos una jugabilidad orientada al combate, pero elogió los modos de juego, comentando que "la generación de mapas aleatorios [...] realmente mantiene el juego condimentado". [73] GameSpot criticó el nivel de microgestión necesaria para controlar el juego (que era debido a la ausencia de colas de producción y baja la IA de las unidades del jugador) que calificó de "una mala idea", que "disminuyó seriamente [ Age of Empires ' ] enjoyability . "[72] GameVortex se hizo eco de esta crítica,[73] mientras que PC Gameworld señaló que los parches lanzados posteriormentemejoraron parte de la programación defectuosa de la IA. [74] Elliott Chin criticó el límite de población del juego, que pensó que era su "queja más grave". [59]

Si bien señaló las similitudes con Warcraft II , PC Gameworld elogió la singularidad de cada civilización jugable y señaló que "los gráficos son extremadamente detallados y tienen una sensación de pintados a mano. Es raro ver un juego tan hermoso con movimientos de unidades tan detallados . " [74] Game Revolution quedó impresionado por la cantidad de diferentes unidades del juego, y señaló que los desarrolladores "obviamente hicieron [su] investigación aquí, y el resultado es un producto completo e históricamente preciso (al menos para un juego)" . [4] El paisaje sonoro del juego también fue criticado, con GameVortex afirmando que "las pistas orales no son suficientes para permitirte diferenciar lo que está sucediendo". [73]De cara al futuro del juego, GameRevolution hizo hincapié en el editor de escenarios, que "te permite un control total en el diseño de escenarios y campañas", una "herramienta a tu disposición para crear un escenario exactamente a tu gusto". [4]

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "Habiendo estado en desarrollo durante casi una eternidad, Age of Empires hacumplido engran medida lo prometido por elco-creador de Civilization , Bruce Shelley, y su equipo en Ensemble Studios ". [64]

El juego ganó numerosos premios, incluido el Juego del año 1997 de Gamecenter [75] y el premio Juego de estrategia informática del año 1998 AIAS . [76] Age of Empires fue finalista del premio "Juego de estrategia del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Myth: The Fallen Lords . [77]

Edición definitiva [ editar ]

En junio de 2017, Adam Isgreen, director creativo de Microsoft Studios, anunció Age of Empires: Definitive Edition en la Electronic Entertainment Expo 2017 y fue desarrollado por los nuevos estudios internos de Age of Empires, a saber, Forgotten Empires. Cuenta con gráficos revisados ​​con soporte para resolución 4K , una banda sonora remasterizada y otras mejoras en el juego, y se planeó lanzarlo el 19 de octubre de 2017, pero se retrasó hasta el 20 de febrero de 2018. [78] [79] [80] Edad of Empires: Definitive Edition se lanzó a través de la tienda de Windows y recibió críticas mixtas o promedio y una puntuación ponderada de 70 sobre 100 en Metacritic . [81] PC Gamer le dio al juego 60/100, calificando al juego como "sólida nueva versión de un juego que ya pasó de su tiempo". [82] GameSpot le dio al juego un 6/10, elogiando sus gráficos 4K y su banda sonora mejorada, pero criticando los viejos problemas que aún persisten. [83]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Age of Empires en MobyGames
  • Página web oficial