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Age of Empires II: The Age of Kings es una estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft . Lanzado en 1999 para Microsoft Windows y Macintosh , es el segundo juego de laserie Age of Empires . The Age of Kings se desarrolla en la Edad Media y contiene trece civilizaciones jugables. Los jugadores tienen como objetivo reunir recursos, que utilizan para construir ciudades, crear ejércitos y derrotar a sus enemigos. Hay cinco campañas basadas en la historia, que restringen al jugador a condiciones especializadas y respaldadas por la historia. Hay tres jugadores adicionales para un jugadormodos de juego y multijugador es compatible.

A pesar de usar el mismo motor de juego y un código similar al de su predecesor, el desarrollo de The Age of Kings tomó un año más de lo esperado, lo que obligó a Ensemble Studios a lanzar Age of Empires: The Rise of Rome en 1998. El equipo de diseño se centró en resolver problemas importantes en Age of Empires , pero notó en el lanzamiento que algunos problemas seguían existiendo.

La acogida de The Age of Kings fue muy positiva. Se elogió la gran cantidad de nuevas características, al igual que las mejoras en el juego. The Age of Kings recibió "elogios universal", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Tres meses después de su lanzamiento, se enviaron dos millones de copias de The Age of Kings , y encabezó las listas de ventas en siete países. El juego ganó múltiples premios y hoy en día se considera un clásico de su tipo, habiendo tenido un impacto significativo en los juegos futuros de su género. El Age of Empires II original y su paquete de expansión 2000 , The Conquerors , se lanzaron más tarde como The Gold Edition . Age of Empires IIahora se considera uno de los mejores juegos jamás creados .

Una versión actualizada de gráficos de alta definición del juego, Age of Empires II: HD Edition , fue lanzada en 2013. La HD Edition incluye el juego original y la expansión The Conquerors , así como nuevas campañas, civilizaciones y gráficos actualizados para alta -Pantallas de resolución. Age of Empires II: Definitive Edition , un remaster, se lanzó en noviembre de 2019.

Jugabilidad [ editar ]

Age of Empires II es un juego de estrategia en tiempo real que se centra en construir ciudades, reunir recursos y crear ejércitos para derrotar a los oponentes. Los jugadores conquistan pueblos e imperios rivales a medida que avanzan en una de las 13 civilizaciones a lo largo de cuatro "Edades": la Edad Oscura , la Edad Feudal , la Edad de los Castillos (siendo la Alta Edad Media ) y la Edad Imperial, que recuerda al Renacimiento, un año 1000. -Año período de tiempo. [4] Avanzar a una nueva era desbloquea nuevas unidades, estructuras y tecnologías, pero los jugadores primero deben construir ciertos edificios de su edad actual y luego pagar una suma de recursos (normalmente comida y oro). [5] : 31

Las unidades civiles, llamadas "aldeanos", se utilizan para recolectar recursos; son hombres o mujeres; el género no afecta sus capacidades. Los recursos se pueden utilizar para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías, entre otras cosas; por ejemplo, los jugadores pueden buscar mejores armaduras para las unidades de infantería . El juego ofrece cuatro tipos de recursos: comida, madera, oro y piedra. La comida se obtiene cazando animales, recolectando bayas, recolectando ganado, cultivando y pescando desde la orilla y pescando desde botes. La madera se recolecta talando árboles. El oro se obtiene de las minas de oro, el comercio o la recolección de reliquias en un monasterio , y la piedra se recolecta de las minas de piedra. Los aldeanos requieren puntos de control, típicamente edificios de depósito (centro de la ciudad, campamento minero, molinoy almacén de madera ), donde pueden almacenar los recursos recolectados. [6]

Cada civilización puede comprar mejoras que aumentan la tasa de recolección de estos recursos. Los jugadores pueden construir un mercado para el comercio; los jugadores pueden intercambiar madera, piedra y comida por oro, y usarlo para comprar otros recursos. Los precios de mercado fluctúan con cada transacción. [7]Además, los mercados y los muelles también pueden generar oro mediante el uso de carros comerciales o engranajes que se envían para visitar los mercados y puertos extranjeros; una vez que regresan al mercado / muelle del jugador, se agrega oro a la reserva. La cantidad de oro que gana una unidad comercial en cada viaje está vinculada a la distancia que necesitaba para viajar a un mercado extranjero; se gana más oro en viajes más largos. Es posible comerciar con los mercados o muelles enemigos, pero las unidades comerciales del jugador pueden ser atacadas o destruidas por unidades enemigas en el proceso. Los jugadores no necesitan seguir operando manualmente, ya que una vez que seleccionan el puerto o el mercado, las unidades comerciales continúan operando infinitamente.

Hay cinco campañas en The Age of Kings , que contienen escenarios históricos como la invasión de Eurasia por Genghis Khan , la Cruzada de Barbarroja o la defensa de Tierra Santa por parte de Saladino . En las campañas de Juana de Arco y William Wallace , el jugador puede controlar una unidad en función de su homónimo; en otros, los jugadores reciben órdenes de los espíritus guía representativos del comandante del ejército. [8]

Hay modos de juego adicionales disponibles para el jugador en The Age of Kings . [9] Un modo, mapa aleatorio , genera un mapa a partir de uno de varios scripts de generación de mapas elegidos al azar, con jugadores que comienzan en la Edad Oscura con un Town Center, tres aldeanos (o más dependiendo de la civilización) y una unidad de exploración. El juego se puede ganar mediante la conquista militar, construyendo un edificio especial conocido como Maravilla y manteniéndolo en pie durante un cierto período de tiempo, o obteniendo el control de todas las reliquias en el mapa durante un período de tiempo determinado. El modo Deathmatch permite a los jugadores comenzar con grandes cantidades de recursos, creando un enfoque en el dominio militar, mientras están en el regicidio. modo a cada jugador se le da una unidad de rey, ganando matando a todos los demás monarcas.

Unidades y civilizaciones [ editar ]

La civilización celta en la Edad Feudal . El Centro de la Ciudad es visible y tiene varias fincas a su alrededor; los aldeanos de ambos sexos trabajan allí y en otros lugares para recolectar recursos. Un explorador a caballo también está listo. Los edificios militares como el cuartel , el campo de tiro con arco y el establo son visibles, así como los edificios económicos: el mercado, la herrería y el molino. La esquina inferior derecha de la captura de pantalla muestra las paredes del jugador y una puerta.

Cada jugador tiene un límite en la cantidad de unidades que puede crear (un límite de población), pero no puede usar inmediatamente toda la población potencial. [7] La capacidad de población, que puede tener un límite entre 25 [10] y 200 en intervalos de 25, [11] se basa en el número de casas, castillos o centros urbanos, el edificio principal en la ciudad de un jugador. que se han construido. Age of Kings introdujo dos nuevas características importantes para la gestión de unidades: el botón de aldeano inactivo, que ayuda a los jugadores a identificar a los aldeanos a los que no se les ha asignado una tarea, y la campana de la ciudad, que envía a todos los aldeanos del jugador a su centro de la ciudad, castillo, o torre por seguridad; [12]las unidades guarnecidas dentro de estos tres edificios, especialmente los arqueros, aumentan la potencia de fuego del edificio (las torres disparan más flechas con unidades guarnecidas en el interior), incluido el centro de la ciudad, que no puede disparar nada en absoluto sin alguien guarnecido allí.

La Era de los Reyes también incluye cinco tipos de unidades militares: infantería, arqueros , caballería , armas de asedio y unidades navales . Ciertos tipos de infantería, arqueros y caballería son "unidades de contraataque" con defensas especiales contra otros tipos de unidades. Las tres clases humanas de militares generalmente siguen un modelo de piedra, papel y tijera . Por ejemplo, la infantería son generalmente de gran alcance contra edificios, pero débil contra la caballería, por lo tanto la infantería contador de unidades- lanceros y piqueros bonificaciones de ataque -tienen contra caballería. [13]

Cada civilización de The Age of Kings tiene una o dos unidades especiales que son exclusivas de esa civilización. Por ejemplo, los británicos tienen acceso a los arqueros largos , una unidad de tiro con arco con mayor alcance. Estas unidades específicas de Civilization son generalmente más poderosas, pero aún siguen el modelo básico de piedra-papel-tijera. El monjees un tipo especial de unidad militar que tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a la civilización del jugador y curar a las unidades aliadas. Los monjes también se utilizan para recolectar reliquias, que acumulan oro una vez que se guardaba en el monasterio del jugador; cuantas más reliquias se capturan, más rápido se acumula el oro. Recolectar todas las reliquias en el mapa es un método por el cual un jugador puede ganar un juego de mapa aleatorio, dependiendo de la configuración de la victoria. [14] Una vez que un jugador tiene todas las reliquias en sus monasterios, se muestra un temporizador a todos los jugadores. Si un jugador contrario no destruye un monasterio que tiene una reliquia después del tiempo establecido, ese jugador gana.

Los jugadores eligen jugar como una de las 13 civilizaciones divididas en cuatro estilos arquitectónicos: Europa Occidental , Europa Oriental , Medio Oriente y Asia Oriental , que determinan la apariencia de los edificios en el juego. [15] Las civilizaciones tienen diferentes fortalezas y debilidades con respecto a la economía, la tecnología y la batalla, y cada una tiene acceso a una o más "Unidades Únicas" diferentes y muy poderosas. [16] [17] Además, cada civilización proporciona un bono de equipo individual en los juegos de equipo. [18] Para agregar variedad, cada civilización tiene un conjunto de fragmentos de sonidoen su idioma nativo que son pronunciadas por las unidades cuando son seleccionadas o instruidas para realizar una tarea. [19]

Edificios [ editar ]

Los edificios de The Age of Kings se dividen en las categorías de edificios económicos [20] y militares. [21] Los edificios pueden investigar tecnologías y actualizaciones que aumentan la eficiencia económica, militar o basada en unidades, así como proporcionar recursos para el jugador. [20]

El edificio económico más importante es el Town Center, donde se crean los aldeanos, se pueden almacenar todo tipo de recursos, se investigan algunas tecnologías y el jugador puede avanzar a la siguiente Era. El Town Center puede disparar flechas a las unidades enemigas si los aldeanos o arqueros están guarnecidos mientras las unidades enemigas están dentro del alcance. [22] Otros edificios económicos disponibles incluyen edificios de almacenamiento de recursos, granjas, muelles (el muelle también puede producir varios barcos militares) y casas para sustentar una mayor población. [23]

Los edificios militares incluyen edificios de producción de unidades como cuarteles, campos de tiro con arco, establos y castillos, así como edificios defensivos como muros y torres. [24] Los edificios militares pueden realizar investigaciones para mejorar las habilidades de las unidades militares, aumentando su fuerza, capacidades defensivas u otras capacidades. [21] Los castillos son un edificio ofensivo y defensivo clave, ya que pueden construir trabuquetes , entrenar a las "unidades únicas" de la civilización y disparar una lluvia de flechas a las unidades enemigas dentro del alcance, y las unidades guarnecidas disparan flechas adicionales. [25] Los castillos solo se pueden construir después de que un jugador ha alcanzado la Edad de los Castillos, aunque en algunas opciones de juego, los jugadores comienzan con un castillo ya construido desde la Edad Oscura. [26]

Después de avanzar a la Era Imperial, los jugadores también pueden construir una Maravilla, un costoso edificio no militar. En muchos modos de juego, la construcción de una maravilla activa una cuenta atrás para la victoria; a menos que se destruya dentro de un cierto período de tiempo, el jugador constructor gana. La maravilla de cada civilización tiene la forma de un hito único en esa cultura histórica.

Campañas para un jugador [ editar ]

The Age of Kings se envió con cinco campañas, cada una con múltiples escenarios jugables que progresan en una historia, y cada una se centra en una civilización diferente. La Campaña de William Wallace ( Celts ) sirve como una campaña tutorial y le enseña al jugador cómo mover unidades, recolectar recursos y construir ejércitos para derrotar al enemigo. Tiene lugar durante las Guerras de Independencia de Escocia contra los ingleses, lideradas por Edward Longshanks . En la campaña franca , el jugador lidera a Juana de Arco contra los ingleses en la Guerra de los Cien Años . La campaña de los sarracenos presenta a Saladinoy sus esfuerzos por repeler a los cruzados en el Medio Oriente, mientras que la campaña de los mongoles documenta la conquista de Eurasia por Genghis Khan ; finalmente, la campaña de los teutones revela la ambiciosa expansión del Sacro Imperio Romano Germánico de Federico Barbarroja . Las campañas están ordenadas numéricamente para distinguir la dificultad: la Campaña de William Wallace es la más fácil y Barbarroja la más desafiante.

Multijugador [ editar ]

Age of Kings admite el modo multijugador a través de Internet o mediante una red de área local (LAN). Hasta ocho jugadores pueden participar en un juego, con todos los modos de juego para un jugador disponibles. La zona del juego de MSN apoyó el juego hasta que el servicio se cerró el 19 de junio de 2006. [27] [28] Después de eso, varios servicios de juegos multijugador como GameRanger apoya. [29] Desde abril de 2013, [30] Steam admite el modo multijugador en el juego para resolución HD [31] [32] que requiere una conexión a Internet. [33]

Desarrollo [ editar ]

Antes de la finalización de Age of Empires , Ensemble Studios había firmado un contrato con Microsoft para una secuela. El equipo de diseño eligió establecer The Age of Kings en la Edad Media como una progresión lógica desde el escenario de la era antigua de Age of Empires . El equipo de diseño estaba consciente de intentar capturar el atractivo general del primer juego sin hacer que el diseño del juego fuera demasiado similar. No obstante, intentaron atraer al vasto grupo demográfico que jugaba Age of Empires . [34] La Era de los Reyes ' equipo de diseño s destinados a completar el juego dentro de un año mediante el uso de códigodel original y reutilizando el motor del juego Genie . [35] Varios meses después de iniciado el proceso, descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese momento. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y en su lugar creó Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión fácil de desarrollar de Age of Empires , como un compromiso que podría lanzarse para la Navidad de 1998. [34] Para ayudar a cumplir con el próximo fecha límite del año, se emplearon programadores , artistas y diseñadores adicionales . [36] Para superar otra objeción significativa a Age of Empires—El de la búsqueda de caminos— el equipo rediseñó completamente el sistema de movimiento del motor del juego . [36]

El Age of Empires original había sido criticado por su inteligencia artificial (IA). Debido a que la IA original no " engañaba " atribuyéndose recursos adicionales o usando otras técnicas que el jugador humano no podía, fue más fácil de derrotar que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. [37] Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de inteligencia artificial más poderoso que no se comprometiera con las trampas. El veterano de la industria Mario Grimani dirigió a Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. La Era de los Reyes vio la introducción de un desencadenantesistema para su editor de escenarios. Los disparadores permiten que se muestren mensajes o que se realicen acciones en función de criterios o "eventos" preestablecidos. [38] El editor de escenarios también fue mejorado por el nuevo sistema de IA. La IA y los sistemas de activación interactuaban regularmente en las campañas para un jugador. [39]

El equipo tuvo menos éxito en la resolución de otros problemas; El programador Matt Pritchard se quejó tras el lanzamiento de Age of Empires de que todavía no había un proceso mediante el cual se pudieran emitir parches . Las numerosas trampas en los juegos multijugador de Age of Empires se produjeron como resultado de varios errores en el juego, lo que resultó en que Microsoft prometiera a Ensemble Studios que habría un proceso de parche para The Age of Kings . En el lanzamiento, hubo varios errores que necesitaban atención inmediata, pero el proceso de parche aún no estaba listo. El primer parche se lanzó 11 meses después. [40] [41]

Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación en 3D que eran muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard notó una mejora en las habilidades artísticas del equipo luego de su trabajo en los últimos dos juegos, y se le nota que dijo que " AoK se convirtió en un escaparate de su talento mejorado". [42] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de activos de arte, mientras que otros departamentos obtuvieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [42] [40]

Audio [ editar ]

La banda sonora de The Age of Kings fue dirigida por Stephen Rippy , quien desde entonces ha asumido ese papel para todos los juegos de la serie Age of Empires . La música del juego se dividió en dos categorías. Para la música "en el juego", el equipo de Rippy tomó elementos musicales de una variedad de culturas y los combinó para crear un sonido mixto. La música "previa al juego" se diseñó para ser exclusiva de la civilización en cuestión. Las campañas basadas en personajes históricos incluirían "un tema que al menos estará enraizado en la cultura [del personaje]". [43]

Liberar [ editar ]

Una demostración de The Age of Kings fue lanzada el 16 de octubre de 1999. [44] Presentaba la campaña de aprendizaje, una muestra de un juego de mapa aleatorio y la capacidad de jugar a través de MSN Gaming Zone. [41] Para gran decepción de Ensemble Studios, se filtraron numerosas versiones incompletas del juego. Estos fueron recogidos por sitios de warez y vendidos ilegalmente en todo el Pacífico ; Las versiones warez del juego incluso se vendieron fuera de las oficinas de Microsoft en Corea del Sur . [40]

Recepción [ editar ]

Ventas [ editar ]

En enero de 2000, tres meses después de su lanzamiento, Microsoft había enviado dos millones de copias de The Age of Kings . El juego encabezó las listas de ventas en Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Alemania, Francia, Australia y Corea del Sur. [45] Pasaría los próximos dos años y medio en las 20 listas de ventas principales. [46] The Age of Kings fue el juego más vendido en octubre de 1999, [47] y el cuarto juego más vendido en 1999. [48] Las ventas del juego solo en los Estados Unidos ascendieron a 469,376 a fines de 1999, [49] que generó ingresos de $ 20,2 millones, el segundo ingreso bruto nacional más alto de ese año detrás de SimCity 3000 . [50]Las ventas nacionales aumentaron otras 442,318 unidades ($ 19,56 millones) de enero a octubre de 2000, según PC Data . [51] Terminó el año como el séptimo juego de computadora más grande en los Estados Unidos, con 595.016 en ventas y $ 26.2 millones en ingresos. [52] Age of Empires II ' éxito nacional s continuaron en 2001: con ventas de 478,557 unidades ($ 19,4 millones), [53] que afirmaban el décimo lugar en el año. [54]

En el mercado alemán, Age of Empires II debutó en primer lugar en las listas de ventas de Media Control durante octubre de 1999, y en marzo de 2000 había pasado 17 semanas en la clasificación. [55] Recibió el premio "Platinum" de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) en el plazo de un mes desde su lanzamiento, [56] lo que indica unas ventas de 200.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [57] A finales de febrero de 2000, había alcanzado el estado de "Doble Platino" (400.000 ventas) y se había convertido en el "juego de PC más exitoso de los últimos 12 meses" en el mercado alemán, según el VUD. [55] El juego luego recibió un "Platino"premio a las ventas de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA),[58] por al menos 300.000 copias vendidas en el Reino Unido. [59]

Entre el relanzamiento de 2019 y los bloqueos globales debido a la pandemia de COVID-19 en 2020, el juego ha experimentado un resurgimiento en popularidad. [60]

Reseñas críticas [ editar ]

The Age of Kings recibió "elogios universal", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [61]

Según Geoff Richards de Eurogamer , "la lista de nuevas características y mejoras con respecto al juego original ocupa más de una página". [19] GamePro ' opinión s enfocado de manera similar en 'nuevas incorporaciones al género mismo', que argumentó hizo The Age of Kings pendientes. Estos incluían el botón de la unidad inactiva y la campana de la ciudad. [12] Carlos Salgado de GameSpy agradeció otras características; elogió la capacidad de crear perfiles individuales para diferentes jugadores y personalizar las teclas de acceso rápido . [65] Mientras tanto, IGNApreció las nuevas habilidades otorgadas a la unidad de aldeanos; la revisión indicó que los aldeanos "ahora juegan un papel importante no solo en la recolección de recursos, sino también en la defensa de la ciudad e incluso en el combate". [67]

Michael L. House de AllGame disfrutó del uso de fragmentos de sonido en los idiomas nativos de las civilizaciones, lo que dijo fue "muy influyente en el desarrollo de una atmósfera que mejora la era". [62] Eurogamer dijo que esta característica "les da [a los aldeanos] una personalidad, en lugar del gruñido 'Reconocido' estándar de los juegos militares de estrategia en tiempo real ", y también afirmó que el uso de aldeanas proporciona una buena variedad. [19] La revisión de Game Revolution explicaba que al estar ambientada en una época más reciente de la historia humana, The Age of Kings fue capaz de "agregar carácter a un estilo de juego que de otro modo sería impersonal". [66] Computer and Video Games aprobado de The Age of Kings 'uso de campañas más cortas y más enfocadas, en comparación con su predecesor, [63] mientras que Game Revolution señaló que incluso en las secciones más lentas de la campaña, la narrativa histórica ayudó a mantener el interés de los jugadores. [66] GameSpot dijo que con la pantalla llena de unidades, "puedes comenzar a imaginar cómo prosperaron sus equivalentes históricos", [16] mientras que GameSpy dijo que The Age of Kings presenta "un realismo que rara vez se ve en el género RTS". [65] El personal de IGN argumentó que si bien las fortalezas y debilidades atribuidas a diferentes civilizaciones hacían que el juego fuera más realista, el hecho de que todavía eran en su mayoría iguales impedía que The Age of Kings "entregara el mismo impacto en el campo de batalla deStarCraft o Tiberian Sun ". [67]

House también elogió la interfaz de juego, que dijo que "no podría ser más simple", así como los sistemas avanzados de agrupación y búsqueda de rutas. [62] Nash Werner de GamePro dijo que las herramientas de formación eran maravillosas y solo se quejó de que no podían asignarse a unidades navales. [12] Computer and Video Games estuvo de acuerdo en general, afirmando que "los controles son muy fáciles de usar y están bien explicados". [63] Greg Kasavin de GameSpot escribió que a pesar de los gráficos mejorados del juego, "no hay nada extraño en su apariencia" y que la mayoría de las características del juego serán "inmediatamente reconocibles si has jugado antes a un juego de estrategia en tiempo real".[16] Zona de PCestuvo de acuerdo, pero en un sentido negativo, argumentó que The Age of Kings "es esencialmente una actualización de un juego de hace dos años". [68]

Richards se sorprendió por la calidad de los gráficos de The Age of Kings , considerando que estaban todos en mapas de bits . [19] Sin embargo, AllGame se quejó de que las unidades a veces eran difíciles de diferenciar, un punto en el que coincidieron numerosos revisores. [16] [68] También calificó el sonido de The Age of Kings como negativo, pero no como algo lo suficientemente significativo como para alejar a los jugadores de la calidad general del juego. [62] IGN declaró que las escenas eran algo insípidas, pero que en general los gráficos agregaron "una cantidad asombrosa de detalles al juego real". [67]La principal crítica de IGN fue por el discurso en el juego utilizado en las campañas; preguntaba retóricamente "¿por qué no pueden simplemente encontrar un francés para hacer un acento francés?" [67] Alex Constantides, de Computer and Video Games, calificó muy bien los gráficos y dijo que algunos edificios del juego son "tan grandiosos que incluso te sentirás culpable por quemarlos hasta los cimientos". [63] Werner estuvo de acuerdo; "Los avances gráficos más notables", escribió, fueron "el tamaño y la escala de las cosas". [12] Game Revolution declaró que " AOE2 es el mejor juego de estrategia en tiempo real en 2D que existe en este momento". [66]

The Age of Kings ganó el Juego de estrategia del año de GameSpot en 1999, [69] y fue nominado como Juego del año . [70] GamePower también lo nombró Juego de estrategia del año, mientras que PC Gamer y Computer Gaming World le otorgaron los premios Editor's Choice. [45] Los editores de PC Gamer US lo nombraron su "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de 1999, y escribieron que "toma todo lo que sabemos sobre el género de estrategia en tiempo real y lo pule, lo pule y luego lo pule algo mas." [71] The Age of Kings ganó Juego de estrategia del año y Juego de computadora del año en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas de 2000.premios. También fue nominado para Juego del año, Logro excepcional en animación, Logro sobresaliente en diseño de juegos y Logro sobresaliente en Ingeniería de juego. [72] IGN clasificó a The Age of Kings como el 53º mejor juego de todos los tiempos en 2005, [73] y el décimo mejor juego de PC de todos los tiempos en 2007. [74] Los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 56 en una encuesta de los mejores juegos de la historia. . [75]

La Era de los Reyes fue muy influyente en su género. Star Wars: Galactic Battlegrounds , un juego de 2001 por LucasArts , compartieron The Age of Kings ' motor de juego, y fue fuertemente influenciado por su mecánica. [76] Empire Earth ' diseño s también fue similar a la de La Era de los Reyes ; GameSpot dijo que "toma prestados la mayoría de los controles, las funciones de la interfaz e incluso algunos de sus atajos de teclado de ese juego". [77] Rick Goodman , diseñador de Age of Empires y The Rise of Rome , diseñó Empire Earth . [78]Scott Osborne de GameSpot argumentó que la jugabilidad de Cossacks: European Wars se basaba en gran medida en The Age of Kings . [79]

Expansiones y secuelas [ editar ]

Una PlayStation 2 puerto fue lanzado por Konami en 2001, y una Nintendo DS spin-off, Age of Empires: The Age of Kings fue lanzado en 2006.

Una expansión de The Age of Kings , The Conquerors , fue lanzada en 2000. Introdujo numerosas características nuevas del juego, incluidas tecnologías únicas para cada civilización y cinco civilizaciones nuevas. Dos de ellos, los aztecas y los mayas , representan el Nuevo Mundo y tienen un nuevo estilo arquitectónico distintivo. Otras civilizaciones nuevas son la española , los hunos y los coreanos .

En 2005, se lanzó una versión móvil de Age of Empires II para dispositivos móviles Java (J2ME), llamada Age of Empires II Mobile y desarrollada por In-Fusio. Presentaba una jugabilidad y gráficos mucho más simplificados, diseñados para los dispositivos móviles de la época. [80]

El tercer juego histórico de la serie, Age of Empires III , fue lanzado en 2005. El juego retrataba la colonización europea de las Américas . Aparte de una característica importante, la ciudad natal , el diseño del juego era similar al de su predecesor. [81]

El multijugador -sólo Age of Empires Online fue lanzado en el año 2012. Mientras que el juego era de libre acceso, que contó con contenidos de calidad que, o bien se puede ganar a través del juego o comprados, lo que permite al jugador a utilizar equipos de nivel superior y los nuevos modos de juego. El desarrollo activo del juego terminó el 1 de enero de 2014, cuando el productor ejecutivo Kevin Perry declaró que agregar contenido nuevo "ya no era rentable" y anunció que el juego pasaría de la "fase de desarrollo" a su "fase de soporte". [82] Los servidores del juego se cerraron posteriormente el 1 de julio de 2014. [83]

Edición HD [ editar ]

En 2012, Hidden Path Entertainment comenzó a trabajar en una nueva versión en alta definición de Age of Empires II , un esfuerzo encabezado por Matt Pritchard, un programador principal original de Ensemble. El 7 de marzo de 2013, se anunció su lanzamiento, con la marca Age of Empires II: HD Edition . Tiene gráficos mejorados, soporte de pantalla ancha y nuevas opciones multijugador a través de Steam . Fue lanzado el 9 de abril de 2013, y hubo un pedido por adelantado disponible el 5 de abril. [84] HD Edition recibió críticas mixtas con el sitio web de revisión agregada Metacritic que asignó una puntuación de 68 sobre 100 según las revisiones de 20 críticos. [61] Los críticos estuvieron de acuerdo en que elHD Edition cambió muy poco con respecto al juego original, aunque la integración de Steam Workshop fue ampliamente elogiada. [85] [86]

Se lanzaron tres paquetes de expansión oficiales para HD Edition. El primero, The Forgotten , se basa en la expansión creada por fans, The Forgotten Empires . El paquete presenta cinco civilizaciones nuevas: los italianos , los indios , los eslavos , los magiares y los incas . Incluye nuevos mapas, campañas, unidades, un nuevo modo de juego, un aumento del límite de población de 200 a 500 [87] y numerosos ajustes de equilibrio y juego. [88] [89] El paquete de expansión fue desarrollado por el equipo que creó el mod con la ayuda de SkyBox Labs . [90]

El 5 de noviembre de 2015 se lanzó un segundo paquete de expansión para Age of Empires II HD , The African Kingdoms , que presenta cuatro civilizaciones nuevas: los bereberes , los etíopes , los malienses y los portugueses . Incluye nuevos mapas, campañas ( Sundjata , Francisco de Almeida , Yodit y Tariq ibn Ziyad ) y unidades, nuevos modos de juego que incluyen Capturar la reliquia y Tratado, y numerosos ajustes de equilibrio y juego. [88] [89] [91] [92] [93]

El tercer paquete de expansión, Rise of the Rajas, se lanzó el 19 de diciembre de 2016. [94] Está ambientado en el sudeste asiático y agrega cuatro civilizaciones ( birmana , malaya , jemer y vietnamita ; cada una con su propia campaña con la voz completa: Bayinnaung , Gajah Mada , Suryavarman I y Lê Lợi ), así como un nuevo tipo de mapa con entornos, unidades, IA mejorada y más. [95]

Edición definitiva [ editar ]

El 21 de agosto de 2017 en Gamescom , Microsoft anunció un remaster titulado Age of Empires II: Definitive Edition estaba en desarrollo por Forgotten Empires, Tantalus Media y Wicked Witch Software . [96] El 9 de junio de 2019, Microsoft reveló el avance del juego en Xbox E3 2019. El juego incluye todo el contenido de las ediciones y expansiones anteriores, 4 civilizaciones nuevas, misiones de campaña adicionales y nuevos gráficos 4K. Fue lanzado en Xbox Game Pass para PC, Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019. [97]

Expansión de los Señores del Oeste [ editar ]

El 15 de diciembre de 2020, Microsoft anunció una expansión de la edición definitiva titulada Age of Empires II DE: Lords of the West . Fue lanzado el 26 de enero de 2021. [98] Esta expansión presenta dos nuevas civilizaciones: los borgoñones y los sicilianos, así como tres nuevas campañas. Las nuevas campañas consisten en una para cada nueva civilización, así como una nueva campaña para la civilización británica existente. [99]

Openage [ editar ]

Openage es un proyecto de código abierto que reescribe el motor de juego de Age of Empires II con lenguajes de programación modernos, lo que permite que el juego se ejecute en varios sistemas operativos. SFTtech, el equipo de desarrolladores es compatible con Linux , Windows 10 , MacOS X 10.14 según su sitio web hasta la fecha. El código aún está en desarrollo y publicado bajo GNU GPL . [100] [101]

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Age of Empires II en MobyGames