Mega Man Star Force


Hombre Star Force Mega , conocido en Japón como Ryusei no Rockman (流星のロックマン, Ryusei no Rokkuman , Shooting Star Rockman) , es un rol de acción de videojuegos , y la primera entrega de la Fuerza de la Estrella serie, un spin-off de la serie en lafranquicia Mega Man . Fue publicado y desarrollado por Capcom para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS . Fue lanzado el 14 de diciembre de 2006 en Japón y en Norteamérica el 7 de agosto de 2007.

El juego fue lanzado en tres versiones separadas simultáneamente, subtituladas Pegasus (ペ ガ サ ス, Pegasasu ) , Leo (レ オ, Reo ) y Dragon (ド ラ ゴ ン, Doragon ) , y cada versión contiene cartas y transformaciones exclusivas. Sin embargo, la versión Dragon se lanzó inicialmente exclusivamente para las tiendas GameStop y EB Games en Norteamérica. [4] [5]

A pesar de las similitudes, Mega Man Star Force está separado de la serie Mega Man Battle Network , que tendrá lugar muchos años después. El juego de batalla se lleva a cabo en una cuadrícula 3D de 3 por 5 con Mega Man limitado a moverse de izquierda a derecha en una fila, partiendo del estilo de campo de juego original de 3 por 3 contra 3 por 3. [6] Tanto un anime como un manga se produjeron varios meses antes de la fecha de lanzamiento en Japón del juego; sin embargo, solo el anime se ha adaptado al inglés hasta ahora. Una secuela, Mega Man Star Force 2 , fue lanzada el 22 de noviembre de 2007. [7] Debido a las capacidades de red de la Nintendo DS, los jugadores ahora pueden jugar entre sí, intercambiar cartas de batalla y formar una red de banda de hermanos en el juego a través de la conectividad inalámbrica. [6]

Mega Man Star Force es un juego de rol de acción muy similar a Battle Network . Se representa en un estilo isométrico durante el juego de campo, pero su sistema de batalla es tridimensional, con las batallas vistas desde detrás de Mega Man y el movimiento restringido solo a izquierda y derecha. Dado que los enemigos tienen un campo de juego mucho más amplio, la evasión de la batalla parece limitada, pero el jugador puede elegir entre técnicas como escudos y ataques dirigidos para mantener las batallas equilibradas. HP representa la cantidad de vida que tiene Mega Man. Siempre que es golpeado por un ataque, el número disminuye, y cuando llega a "cero", el juego termina (y el jugador debe comenzar de nuevo desde la última vez que guardó). HP se puede recuperar de varias formas, tanto dentro como fuera de la batalla.

Las cartas de batalla se recolectan de varias formas a lo largo del juego, y el jugador debe organizarlas en una carpeta para usarlas en las batallas. Cada vez que el "Indicador personalizado" se llena durante la batalla, las Cartas se invocan al azar y se seleccionan para usarlas contra los enemigos. Dependiendo de su disposición en la pantalla, ciertas Cartas se pueden seleccionar juntas para proporcionar combinaciones, al igual que Battle Chips de Battle Network. Hay tres clases diferentes de Cartas clasificadas por su poder y rareza (Estándar, Mega y Giga), y solo una cierta cantidad de Cartas de cada clase, o una cierta cantidad de una Carta específica, se pueden colocar en una carpeta. Otras opciones permiten a los jugadores establecer ciertas Cartas como favoritas para que, al conectarse con otros jugadores a través de Wi-Fi, puedan usar sus Cartas favoritas en un sorteo aleatorio durante las batallas. Esto implementa un elemento de estrategia en la planificación de batallas.

El jugador también puede usar su Mega Buster estándar en cualquier momento para combatir, y se pueden recolectar elementos de actualización para Omega-Xis a lo largo del juego para aumentar la velocidad, la potencia y la velocidad de carga del Mega Buster. El Mega Buster se carga constantemente para lanzar un solo disparo potente, pero el jugador puede mantener presionado el botón para disparar rápidamente. Otros elementos de batalla incluyen el sistema "Best Combo", que permite al jugador encadenar ataques, infligiendo fácilmente miles de daños: la versión de Star Force del "Program Advances" de Battle Network . Al final de cada batalla, el rendimiento de un jugador se clasifica según una serie de factores, como la velocidad y la cantidad de daño recibido; Cuanto mayor sea la puntuación, mayor será la recompensa.


Una captura de pantalla de una secuencia de batalla típica.