Sello geográfico


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Geograph Seal [a] es un videojuego de disparos y plataformas mecha en primera persona desarrollado y publicado por Exact exclusivamente para el Sharp X68000 en Japón el 12 de marzo de 1994. [1] El cuarto y último título creado y lanzado por Exact para La plataforma X68000 alfinal de su vida comercial, después de ser descontinuada en 1993 por Sharp Corporation con el último modelo lanzado, es ampliamente considerada como un predecesor espiritual del Jumping Flash. franquicia de Sony Computer Entertainment . [2] [3] [4] [5] [6]

Teniendo lugar en un escenario de ciencia ficción futurista en el planeta ficticio WS090, los jugadores asumen el papel de un piloto que controla un robot bi-pedal similar a un animal en un intento de ejecutar el proyecto principal luchando contra los opresivos robots enemigos desde la superficie de el planeta y la destrucción del núcleo planetario con el fin de destruir el planeta infestado por completo.

Geograph Seal obtuvo una recepción mayormente positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles y la jugabilidad, convirtiéndose en otro título popular entre la base de usuarios de X68000 de Exact y, finalmente, fue nombrado " Juego del año " por la revista japonesa. Oh! X . [7] [8] [9] [10] [11] Poco después de su lanzamiento tardío en la computadora, Exact continuaría desarrollando una demostración técnica de plataforma tridimensional para PlayStation que luego se convertiría en el primer Jumping Flash. entrada. [12] [13] [14]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

Geograph Seal es un juego de disparos de plataformas mecha en primera persona en 3D similar a Jumping Flash. y Quake , donde los jugadores asumen el papel de un piloto que controla un mecha de dos pedales similar a un animal en un esfuerzo por ejecutar el proyecto principal luchando contra los opresivos robots enemigos que han infestado la superficie planetaria de WS090 y destruyen el núcleo planetario con el fin de destruir el planeta por completo como el objetivo principal a través de seis etapas, cada una con una temática y un estilo de juego distintivos. [4] [15] [16]

El robot del jugador puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas y la cámara se inclina hacia abajo cuando se ejecuta un salto doble o triple para permitirle al jugador ver su sombra y planificar fácilmente un aterrizaje. mancha en el suelo o contra enemigos. El jugador también puede disparar proyectiles para enviar enemigos y recolectar múltiples tipos de armas, como cohetes buscadores de calor y láser . [16] A lo largo de cada etapa, el jugador debe completar un objetivo determinado en el área actual para enfrentarse a un jefe al final para poder avanzar más en el juego. Si los escudosdel mech alcanza un nivel crítico, será destruido y los jugadores tienen un número limitado de juegos para seguir jugando antes de que termine el juego , sin embargo, los elementos dispersos en el área se pueden recolectar para regenerar los escudos o aumentar la potencia de fuego de las armas. Aunque el mech no puede disparar en el suelo, los jugadores pueden realizar saltos de izquierda y derecha con su primer salto.

Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir ajustar y realizar una serie de configuraciones predeterminadas en el menú de configuraciones, como los controles, el sonido y guardar su puntuación más alta actual. Además de la campaña regular para un jugador, hay un modo LAN de combate a muerte , donde dos jugadores luchan entre sí para salir victoriosos del partido conectando dos computadoras X68000 con un cable serial .

Desarrollo y lanzamiento

Geograph Seal fue el cuarto y último título desarrollado y publicado por Exact para el Sharp X68000 en Japón el 12 de marzo de 1994, tarde en la vida comercial de la computadora y un año después de haber sido descontinuado en 1993 por Sharp Corporation con el Lanzamiento del último modelo, con un precio de venta al por menor de JP ¥ 9,800. [17] [18] [19] [20] [21] [22] El juego es compatible con varias máquinas X68000, incluida la X68030 y cuenta con compatibilidad con varios módulos de sonido MIDI de Roland , como SC-55mkII y CM-300. . [1] [21]

Recepción

Geograph Seal recibió una recepción mayoritariamente positiva de los críticos desde su lanzamiento. Sudo Yoshima de la revista japonesa Oh! X elogió los controles y la música. [24] Nishikawa Zenji, también de la revista Oh! X , elogió los gráficos, el diseño de sonido, la jugabilidad y el rendimiento técnico. [25] Yaegaki Nachi de la revista Oh! X también elogió la presentación, las imágenes en 3D y el diseño de sonido, pero se sintió mezclado con respecto a la jugabilidad. [26] A pesar de su lanzamiento tardío en la plataforma, el juego demostró ser bastante popular entre la base de usuarios de X68000 en Japón, [7] [8] [9] [10]lo que eventualmente lideraría el título al obtener el premio "Juego del año" de la revista Oh! X. [11]

Geograph Seal también ha sido recibido positivamente en revisiones retrospectivas. Travis Fahs, del sitio web de juegos The Next Level, también elogió el juego por sus imágenes poligonales, su sonido y su jugabilidad y por superar los límites técnicos de la máquina, afirmando que "el tiempo ha sido generalmente desagradable para los primeros juegos en 3D, pero Geograph Seal se las arregla para ser uno de los pocos que realmente se sostiene ". [23] Sin embargo, Fahs también declaró que el juego podría no llamar la atención del público moderno debido a sus "gráficos toscos y sabor de principios de los 90". [23] A pesar de esta evaluación, finalmente le dio al título una puntuación casi perfecta de 4 estrellas y media sobre 5. [23] Stephen Moyles de Hardcore Gaming 101elogió el título por su estética cyberpunk , banda sonora, jugabilidad y falta de barrera del idioma , pero criticó la dudosa detección de golpes y declaró que el motor 3D del juego "simplemente no es adecuado para un juego de acción de ritmo rápido". [4] Del mismo modo, Medio ' s Kat Koller lo alabó por empujar las capacidades técnicas del X68000 y similitudes con su sucesor espiritual . [5]

Legado

Poco después del lanzamiento de Geograph Seal , Exact creó una demostración tecnológica de la plataforma 3D pre-renderizada titulada Spring Man para PlayStation que sirvió para mostrar cómo un proyecto de este tipo podría funcionar en el sistema antes de convertirse eventualmente en Jumping Flash. , que fue co-desarrollado con Ultra y comparte el mismo motor de juego que con el título anterior. [2] [3] [12] [13] [14] Fue lanzado en todo el mundo en 1995 con una respuesta crítica positiva de los revisores. [12] [14]

Notas

  1. ^ Japonés :ジ オ グ ラ フ シ ー ル, Hepburn : Jiogurafu Shīru

Referencias

  1. ^ a b "Sello geográfico (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)" . Oh! X (en japonés). No. 143. SoftBank Creative . Marzo de 1994. p. 8.
  2. ↑ a b Fahs, Travis (4 de noviembre de 2008). "Jumping Flashback - Recordando los innovadores juegos de acción en 3D de EXACT" . IGN . Ziff Davis . págs. 1-3. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2015 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  3. ↑ a b Butler, Tom (20 de enero de 2014). "La subida del salto" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 14 de enero de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  4. ↑ a b c Moyles, Stephen (20 de marzo de 2015). "Sello Geográfico" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2019 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  5. ↑ a b Koller, Kat (19 de octubre de 2018). "Sello Geográfico" . Medio . Una corporación mediana. Archivado desde el original el 11 de junio de 2019 . Consultado el 11 de junio de 2019 .
  6. ^ Milne, Rory (marzo de 2014). "Especial de informe de minorías: Sharp X68000 - Sello geográfico". Jugador retro . No. 126. Imagine Publishing . pag. 53.
  7. ^ a b "El Softouch - Análisis de tendencias" . Oh! X (en japonés). No. 147. SoftBank Creative . Julio de 1994. p. 36.
  8. ^ a b "El Softouch - Análisis de tendencias" . Oh! X (en japonés). No. 148. SoftBank Creative . Agosto de 1994. p. 28.
  9. ^ a b "El Softouch - Análisis de tendencias" . Oh! X (en japonés). No. 150. SoftBank Creative . Octubre de 1994. p. 34.
  10. ^ a b "El Softouch - Análisis de tendencias" . Oh! X (en japonés). No. 151. SoftBank Creative . Noviembre de 1994. p. 32.
  11. ^ a b c "The Softouch Special - 1994 年度 ¡Oh! X Juego del año" . Oh! X (en japonés). No. 156. SoftBank Creative . Abril de 1995. págs. 18-19.
  12. ^ a b c "Noticias - Sony PS-X obtiene la primera proyección" . Edge . No. 9. Publicaciones futuras . Junio ​​de 1994. págs.  8 -9.
  13. ^ a b "Prepantalla - Flash de salto" . Edge . No. 19. Publicaciones futuras . Abril de 1995. p. 42 .
  14. ^ a b c "Alfas - Flash saltarín" . Próxima Generación . No. 5. Imagine Media . Mayo de 1995. p. 74. Archivado desde el original el 4 de abril de 2016 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  15. ^ Sello geográfico (ジ オ グ ラ フ シ ー ル) ユ ー ザ ー マ ニ ュ ア ル (X68000, JP)
  16. ↑ a b Masaya, Hamazaki (abril de 1995). "Juguemos un JUEGO maravilloso: ジ オ グ ラ フ シ ー ル 攻略 ガ イ ド" . Oh! X (en japonés). No. 156. SoftBank Creative . págs. 28–33.
  17. ^ Exacto (12 de marzo de 1994). Geograph Seal ( Sharp X68000 ) (en japonés). Exacto . Nivel / área: Staff.
  18. ^ Exacto (12 de marzo de 1994). Geograph Seal (Sharp X68000) (en japonés). Exacto . Nivel / área: 開 発 後記. 毒.
  19. ^ "El Softouch - Información del software: ジ オ グ ラ フ シ ー ル" . Oh! X (en japonés). No. 142. SoftBank Creative . Febrero de 1994. págs. 26-27.
  20. ^ "El Softouch - Información del software" . Oh! X (en japonés). No. 143. SoftBank Creative . Marzo de 1994. p. 23.
  21. ^ a b "Información Super Soft Hot - Serie X68000: ジ オ グ ラ フ シ ー ル" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 141. La Corporación Dempa Shimbunsha . Marzo de 1994. p. 275.
  22. ^ "Prensa en caliente de software mensual: X68000 - Sello geográfico (ジ オ グ ラ フ シ ー ル)" . Popcom (en japonés). No. 132. Shogakukan . Marzo de 1994. p. 19. Archivado desde el original el 10 de enero de 2019 . Consultado el 9 de junio de 2019 .
  23. ↑ a b c d Fahs, Travis (25 de noviembre de 2006). "Geograph Seal (X68000) - ¡Como si necesitaras una excusa para encender el X68000!" . El siguiente nivel . Zona de juegos. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2009 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  24. ↑ a b Yoshima, Sudo (abril de 1994). "The Softouch - Revisión del juego - ジ オ グ ラ フ シ ー ル" . Oh! X (en japonés). No. 144. SoftBank Creative . págs. 28-29.
  25. ↑ a b Zenji, Nishikawa (mayo de 1994). "The Softouch - Revisión del juego - ジ オ グ ラ フ シ ー ル" . Oh! X (en japonés). No. 145. SoftBank Creative . págs. 28-29.
  26. ↑ a b Nachi, Yaegaki (junio de 1994). "The Softouch - Revisión del juego - ジ オ グ ラ フ シ ー ル" . Oh! X (en japonés). No. 146. SoftBank Creative . págs. 26-27.

enlaces externos

  • Sello geográfico en GameFAQs
  • Sello geográfico en bomba gigante
  • Sello geográfico en MobyGames
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