Sello geográfico | |
---|---|
Desarrollador (es) | Exacto |
Editorial (es) | Exacto |
Director (es) | Hiroyuki Saegusa |
Programador (es) | Hiroshi Yamamoto Kazuki Toyota |
Artista (s) | Hiroyuki Saegusa Toshimitsu Ōdaira |
Escritor (es) | Toshimitsu Ōdaira |
Compositor (es) | Hiroyuki Saegusa |
Plataforma (s) | Sharp X68000 |
Liberación |
|
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , simulador mecánico , plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Geograph Seal [a] es un videojuego de disparos y plataformas mecha en primera persona desarrollado y publicado por Exact exclusivamente para el Sharp X68000 en Japón el 12 de marzo de 1994. [1] El cuarto y último título creado y lanzado por Exact para La plataforma X68000 alfinal de su vida comercial, después de ser descontinuada en 1993 por Sharp Corporation con el último modelo lanzado, es ampliamente considerada como un predecesor espiritual del Jumping Flash. franquicia de Sony Computer Entertainment . [2] [3] [4] [5] [6]
Teniendo lugar en un escenario de ciencia ficción futurista en el planeta ficticio WS090, los jugadores asumen el papel de un piloto que controla un robot bi-pedal similar a un animal en un intento de ejecutar el proyecto principal luchando contra los opresivos robots enemigos desde la superficie de el planeta y la destrucción del núcleo planetario con el fin de destruir el planeta infestado por completo.
Geograph Seal obtuvo una recepción mayormente positiva de los críticos que elogiaron múltiples aspectos como la presentación, los gráficos, el diseño de sonido, los controles y la jugabilidad, convirtiéndose en otro título popular entre la base de usuarios de X68000 de Exact y, finalmente, fue nombrado " Juego del año " por la revista japonesa. Oh! X . [7] [8] [9] [10] [11] Poco después de su lanzamiento tardío en la computadora, Exact continuaría desarrollando una demostración técnica de plataforma tridimensional para PlayStation que luego se convertiría en el primer Jumping Flash. entrada. [12] [13] [14]
Geograph Seal es un juego de disparos de plataformas mecha en primera persona en 3D similar a Jumping Flash. y Quake , donde los jugadores asumen el papel de un piloto que controla un mecha de dos pedales similar a un animal en un esfuerzo por ejecutar el proyecto principal luchando contra los opresivos robots enemigos que han infestado la superficie planetaria de WS090 y destruyen el núcleo planetario con el fin de destruir el planeta por completo como el objetivo principal a través de seis etapas, cada una con una temática y un estilo de juego distintivos. [4] [15] [16]
El robot del jugador puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas y la cámara se inclina hacia abajo cuando se ejecuta un salto doble o triple para permitirle al jugador ver su sombra y planificar fácilmente un aterrizaje. mancha en el suelo o contra enemigos. El jugador también puede disparar proyectiles para enviar enemigos y recolectar múltiples tipos de armas, como cohetes buscadores de calor y láser . [16] A lo largo de cada etapa, el jugador debe completar un objetivo determinado en el área actual para enfrentarse a un jefe al final para poder avanzar más en el juego. Si los escudosdel mech alcanza un nivel crítico, será destruido y los jugadores tienen un número limitado de juegos para seguir jugando antes de que termine el juego , sin embargo, los elementos dispersos en el área se pueden recolectar para regenerar los escudos o aumentar la potencia de fuego de las armas. Aunque el mech no puede disparar en el suelo, los jugadores pueden realizar saltos de izquierda y derecha con su primer salto.
Antes de comenzar un juego, los jugadores pueden elegir ajustar y realizar una serie de configuraciones predeterminadas en el menú de configuraciones, como los controles, el sonido y guardar su puntuación más alta actual. Además de la campaña regular para un jugador, hay un modo LAN de combate a muerte , donde dos jugadores luchan entre sí para salir victoriosos del partido conectando dos computadoras X68000 con un cable serial .
Geograph Seal fue el cuarto y último título desarrollado y publicado por Exact para el Sharp X68000 en Japón el 12 de marzo de 1994, tarde en la vida comercial de la computadora y un año después de haber sido descontinuado en 1993 por Sharp Corporation con el Lanzamiento del último modelo, con un precio de venta al por menor de JP ¥ 9,800. [17] [18] [19] [20] [21] [22] El juego es compatible con varias máquinas X68000, incluida la X68030 y cuenta con compatibilidad con varios módulos de sonido MIDI de Roland , como SC-55mkII y CM-300. . [1] [21]
Publicación | Puntaje |
---|---|
El siguiente nivel | [23] |
¡Oh! X | [24] [25] [26] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
¡Oh! X (1994) | # 1 1994 年度 Juego del año Oh! X [11] |
Geograph Seal recibió una recepción mayoritariamente positiva de los críticos desde su lanzamiento. Sudo Yoshima de la revista japonesa Oh! X elogió los controles y la música. [24] Nishikawa Zenji, también de la revista Oh! X , elogió los gráficos, el diseño de sonido, la jugabilidad y el rendimiento técnico. [25] Yaegaki Nachi de la revista Oh! X también elogió la presentación, las imágenes en 3D y el diseño de sonido, pero se sintió mezclado con respecto a la jugabilidad. [26] A pesar de su lanzamiento tardío en la plataforma, el juego demostró ser bastante popular entre la base de usuarios de X68000 en Japón, [7] [8] [9] [10]lo que eventualmente lideraría el título al obtener el premio "Juego del año" de la revista Oh! X. [11]
Geograph Seal también ha sido recibido positivamente en revisiones retrospectivas. Travis Fahs, del sitio web de juegos The Next Level, también elogió el juego por sus imágenes poligonales, su sonido y su jugabilidad y por superar los límites técnicos de la máquina, afirmando que "el tiempo ha sido generalmente desagradable para los primeros juegos en 3D, pero Geograph Seal se las arregla para ser uno de los pocos que realmente se sostiene ". [23] Sin embargo, Fahs también declaró que el juego podría no llamar la atención del público moderno debido a sus "gráficos toscos y sabor de principios de los 90". [23] A pesar de esta evaluación, finalmente le dio al título una puntuación casi perfecta de 4 estrellas y media sobre 5. [23] Stephen Moyles de Hardcore Gaming 101elogió el título por su estética cyberpunk , banda sonora, jugabilidad y falta de barrera del idioma , pero criticó la dudosa detección de golpes y declaró que el motor 3D del juego "simplemente no es adecuado para un juego de acción de ritmo rápido". [4] Del mismo modo, Medio ' s Kat Koller lo alabó por empujar las capacidades técnicas del X68000 y similitudes con su sucesor espiritual . [5]
Poco después del lanzamiento de Geograph Seal , Exact creó una demostración tecnológica de la plataforma 3D pre-renderizada titulada Spring Man para PlayStation que sirvió para mostrar cómo un proyecto de este tipo podría funcionar en el sistema antes de convertirse eventualmente en Jumping Flash. , que fue co-desarrollado con Ultra y comparte el mismo motor de juego que con el título anterior. [2] [3] [12] [13] [14] Fue lanzado en todo el mundo en 1995 con una respuesta crítica positiva de los revisores. [12] [14]