¡Flash saltarín! [a] es una primera persona plataforma de videojuegos co-desarrollado por Exactas y Ultra y publicado por Sony Computer Entertainment . ¡La primera entrega de Jumping Flash! serie, se lanzó por primera vez para PlayStation el 28 de abril de 1995 en Japón, el 29 de septiembre en Europa y el 1 de noviembre en América del Norte. Fue relanzado a través de latienda PlayStation Network en PlayStation 3 y PlayStation Portable en 2007.
¡Flash saltarín! | |
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![]() Arte de la caja de América del Norte | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | Koji Tada |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) | Kazuma Shirasaki |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Takeo Miratsu |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
Presentado en una perspectiva en primera persona , el juego sigue a un conejo robótico llamado "Robbit" mientras busca vainas de chorro perdidas esparcidas por el personaje antagonista astrofísico del juego, Baron Aloha. Robbit debe explorar cada sección de Crater Planet para recuperar todas las cápsulas de reacción, detener a Aloha y evitar que el mundo sea destruido. El juego fue diseñado como un demostrador de tecnología para la consola PlayStation y fue revelado a principios de 1994 bajo el título provisional de "Spring Man". ¡Flash saltarín! utiliza gran parte del motor de juego utilizado en Geograph Seal , un juego anterior de Exact para la computadora doméstica Sharp X68000 .
¡Flash saltarín! ha sido descrito como un antepasado, así como un escaparate temprano de los gráficos 3D en los juegos de consola . En general, fue bien recibido por los críticos, que elogiaron sus gráficos y su juego de plataformas en 3D único, pero finalmente fue eclipsado por los juegos de plataformas en 3D posteriores de la quinta generación de consolas . ¡Flash saltarín! generó dos secuelas: Jumping Flash! 2 y Robbit Mon Dieu . Ha recibido críticas abrumadoramente positivas en el momento de la liberación, e hizo una aparición en Next Generation ' s '100 mejores juegos de todos los tiempos' tan sólo un año después. El juego fue descrito como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos por Matt Casamassina de IGN en 2007. También tiene el récord mundial Guinness como el "primer videojuego de plataformas en 3D real".
Como se Juega
¡Flash saltarín! se presenta en una perspectiva de primera persona . El jugador asume el papel de Robbit, un conejo robótico, y puede mover libremente a Robbit en un espacio tridimensional y puede girar la cámara en cualquier dirección. La parte superior de la pantalla muestra el tiempo restante, la puntuación del jugador y un personaje llamado Kumagoro, el compañero de inteligencia artificial de Robbit que ofrece al jugador advertencias y sugerencias. [1] La esquina superior izquierda de la pantalla muestra los power-ups recolectados ; la esquina superior derecha contiene el radar que muestra la ubicación de los objetos, incluidos enemigos, potenciadores, cápsulas de reacción y proyectiles enemigos. La parte inferior muestra un medidor de salud a los lados y el número de vidas restantes en el centro. El jugador comienza el juego con tres vidas; se concede una nueva vida una vez que se gana un millón de puntos. [2]
El núcleo del juego se centra en la capacidad del jugador para hacer saltar a Robbit. [3] Robbit puede saltar hasta tres veces en el aire, lo que le permite alcanzar alturas extremas. [4] A diferencia de otros juegos de plataformas que continúan mirando horizontalmente cuando el jugador salta, en Jumping Flash! la cámara se inclina hacia abajo cuando se realiza un salto doble [4] o triple salto para permitir que el jugador vea la sombra de Robbit y planifique fácilmente un lugar de aterrizaje. [5] [6] El jugador tiene la capacidad de disparar un rayo láser de baja potencia a un indicador de objetivo en el medio de la pantalla. [4] El jugador puede encontrar y usar fuegos artificiales para que Robbit dañe a los enemigos. Estos incluyen bombas de cereza , cohetes , velas romanas e hilanderos. [7] [8]
Cada nivel tiene un límite de tiempo de diez minutos, que finaliza el juego si se supera. A un jugador que pierde todas las vidas se le presenta la opción de continuar o regresar a la pantalla de título. [9] Los potenciadores repartidos por cada mundo, presentados como marcos de fotos, incluyen zanahorias que amplían la salud de Robbit, vidas extra , tiempos de espera que detienen el reloj y congelan la dinámica del nivel durante unos segundos, relojes de arena que prolongan el tiempo del jugador, y píldoras de energía que hacen que Robbit sea invencible durante un corto período de tiempo. [10] [4] Los enemigos en el juego varían desde versiones antropomórficas de criaturas hasta robots y plantas. [11] [12]
El juego se compone de seis mundos con tres niveles cada uno, [8] totalizando 18 niveles principales. [13] [14] El objetivo de los niveles principales en cada mundo es recolectar cuatro cápsulas de reacción. [12] Cada nivel final de un mundo consiste en una pelea de jefes. [8] Los diseños de niveles varían desde montañas cubiertas de nieve hasta carnavales. [13] Si bien la mayoría de los niveles son grandes excursiones al aire libre, dos están encerrados dentro de un interior estrecho. [5] El juego presenta niveles de bonificación ocultos , que se activan cuando se encuentran entradas secretas. Los niveles de bonificación consisten en bloques con globos en ellos; al hacer estallar los globos se obtienen monedas o potenciadores. Un modo de ataque de tiempo está disponible para cualquier nivel que el jugador haya completado. [15]
Gráfico
El juego comienza en Crater Planet y gira en torno a la historia de un astrofísico loco , Baron Aloha. Planeando obtener una gran ganancia de su malvado ingenio, Aloha remueve trozos gigantes de tierra del planeta usando máquinas para convertirlos en complejos privados. Aloha también quita y esconde las doce cápsulas de chorro que impulsan cada mundo. Al presenciar la destrucción, los residentes de Crater Planet piden ayuda y, en respuesta, el Ayuntamiento de Universal envía a uno de sus agentes, un conejo mecánico llamado Robbit. [1] Robbit recibe la orden de explorar cada mundo para recuperar las cápsulas de reacción, detener a Aloha y salvar Crater Planet de la destrucción. Al final del juego, Aloha huye a su casa, Little Muu, y jura vengarse de Robbit.
A lo largo del juego, Aloha se rodea de criaturas llamadas MuuMuus que aparecen como pequeñas criaturas blancas de cinco extremidades con palmeras en miniatura en la cabeza. Muchos de los videos de movimiento completo del juego muestran a MuuMuus en una taberna izakaya , contando su derrota a manos de Robbit.
Desarrollo y lanzamiento
¡Flash saltarín! fue desarrollado por los desarrolladores japoneses Exact (Excellent Application Create Team) y Ultra. [16] El juego se reveló por primera vez a principios de 1994 bajo el título provisional "Spring Man" como demostración de tecnología para la próxima consola PlayStation . [17] [18] Sony Computer Entertainment esperaba Jumping Flash! sería recordado como la primera aparición de una nueva "estrella de plataforma" con la misma longevidad que Sonic the Hedgehog o Mario . [17] [18] [19] El juego usa el mismo motor y comparte características de juego similares con Geograph Seal , un juego de plataformas en 3D lanzado para la computadora doméstica Sharp X68000 el año anterior por Exact. [18] [20] [21] Después de ver Geograph Seal y darse cuenta del potencial en el diseño de su juego, el director de entretenimiento de Sony en Japón, Koji Tada, combinó Exact con Ultra para desarrollar un nuevo juego para la próxima consola PlayStation. Tada reemplazó a Hiroyuki Saegusa como director del juego, aunque había mantenido a todo el personal clave de Exact para trabajar en el proyecto. [20]
El desarrollo inicial se dividió en dos fases. Exact desarrolló el motor del juego y su modo de juego; Ultra diseñó la historia y las escenas en 3D, y creó personajes como el protagonista del conejo mecánico, Robbit. [20] Ultra sintió que necesitaban apartarse del "ambiente estereotipado de ciencia ficción" que incluía a los habituales "guardabosques espaciales" o protagonistas de agentes dobles. [20] Para crear una sensación de individualidad entre los juegos de plataformas, los desarrolladores implementaron una cámara dinámica que se desplazaría automáticamente hacia la sombra de Robbit en el suelo durante grandes saltos, [6] permitiendo a los jugadores alinear cuidadosamente sus aterrizajes. [16] ¡Flash saltarín! fue considerado el primer juego del género de plataformas desarrollado con gráficos por computadora en 3D completos. [22] ¡ La música de Jumping Flash! fue compuesta por el compositor japonés de videojuegos y música de anime Takeo Miratsu . ¡Muchas de las pistas, junto con pistas de Jumping Flash! 2 , se incluyeron en el Jumping Flash! 2 Álbum de la banda sonora original , que también compuso Miratsu. [23]
Recepción y legado
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 84% [24] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 34,5 / 40 [25] |
Famitsu | 34 de 40 [26] |
GameFan | 279/300 [27] |
GamePro | 16,5 / 20 [28] |
GameRevolution | A- [8] |
IGN | 7.5 / 10 [29] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Máximo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
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GameFan Megawards | 32-Bit juego del año , PlayStation Juego del Año, Mejor Nuevo Carácter (PlayStation) [32] |
Juegos electrónicos mensuales | Juego del mes [25] |
Records Mundiales Guinness | Primer videojuego de plataformas en 3D real [33] |
El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron principalmente su innovación única, gráficos avanzados, jugabilidad y texturas limpias. [8] [11] [25] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio al "Juego del mes", citando los gráficos sobresalientes y, en particular, la innovadora jugabilidad en 3D. Describieron el estilo como "cursi" pero no desagradable. [25] "Major Mike" de GamePro dijo que a pesar de que el juego parecía "extraño", tenía acción, estrategia y algo de humor. [28] Next Generation dijo que "[muchos] de los límites se han redefinido a lo grande", contrastando con los juegos de plataformas de desplazamiento lateral con una perspectiva en primera persona y entornos 3D explorables. Lo llamaron "simplemente excelente" y le dieron una calificación de cinco estrellas como "revolucionario". [30]
Maximum declaró que Jumping Flash! fue uno de los títulos más "imaginativos, jugables, divertidos" y originales vistos en la quinta generación de consolas de videojuegos . Criticaron su longitud y falta de dificultad, expresando que podría haber sido uno de los "mejores juegos de la historia" si hubiera sido más largo y más difícil, y cuestionaron si era una compra "realmente valiosa". [31] Game Revolution calificó los gráficos como "alucinantes" y el juego en sí mismo "totalmente único", pero criticó la duración general y la facilidad de juego. [8] La revisión de IGN de 1996 también desaprobó la dificultad, afirmando que a pesar de los mundos pequeños y la dificultad fácil, es "un gran juego que empuja el género", y también dice que es esencial para todos los propietarios de PlayStation. [29] En 1996, Next Generation lo incluyó como el número 86 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que había creado el género de plataformas 3D. En particular, elogiaron "la sensación de altura que provoca vértigo cuando Robbit salta de plataforma en plataforma". [34] En una revisión de 2007, Greg Miller de IGN condenó los gráficos como "anticuados", con "bordes irregulares" y colores "confusos", y dijo que cada aspecto del juego es "débil" y que no había resistido "el Prueba de tiempo". [14] En una revisión retrospectiva, Andrew Yoon de Engadget elogió la jugabilidad y la innovación, diciendo que los gráficos "granulosos" y "anticuados" no dañaban la vibrante atmósfera del juego. [4]
En 2007, Rob Fahey de Eurogamer declaró que Jumping Flash! fue posiblemente uno de los antepasados más importantes de cualquier juego de plataformas en 3D, además de afirmar que el juego siempre tendrá un papel en la historia de los videojuegos. [11] Albert Kim de Entertainment Weekly declaró que el juego proporcionó quizás la sensación más eufórica de los videojuegos en ese momento y describió la perspectiva en primera persona como "hipnótica". [35] Matt Thorson, el creador del videojuego independiente TowerFall , elogió el juego y dijo que "algo sobre la sensación de saltar a través del espacio 3D capturó la imaginación de mi infancia". [36]
1UP.com citó su plataforma en primera persona como un precursor de Mirror's Edge , a pesar de sugerir que el salto permaneció "lamentablemente fuera de lugar" en el género de plataformas. [37] En 2007, Matt Casamassina de IGN clasificó a Jumping Flash! como el tercer videojuego más subestimado de todos los tiempos. [38] Después del lanzamiento, el co-desarrollador Ultra se renombró a sí mismo como "Muu Muu", en honor a las criaturas que aparecen en el juego. [20] [39]
Secuelas y spin-off
Debido a su popularidad, Sony produjo dos secuelas de Jumping Flash! , incluida una escisión. [40] Una secuela directa, Jumping Flash! 2, también desarrollado por Exact, se lanzó en todo el mundo para PlayStation el año siguiente; continuó la historia de Robbit y el posterior ascenso y caída del barón Aloha. [41] El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron particularmente sus características actualizadas. [42] Robbit Mon Dieu fue lanzado exclusivamente en Japón para PlayStation en 1999, y fue la última entrega de la serie. Recibió críticas mixtas, [43] y tras la fusión de Exact con SCEI en 2000, la serie llegó a su fin. [44] Ambos Jumping Flash! y Jumping Flash! 2 fueron relanzados a través de PlayStation Network en 2007 y 2009, respectivamente. [45] Un spin-off suelto titulado Pocket MuuMuu fue lanzado exclusivamente en Japón para PocketStation en 1999 antes del cierre de Exact. [40]
País comercial
- PlayStation Japón (28 de abril de 1995)
- PlayStation UK (29 de septiembre de 1995)
- PlayStation USA (1 de noviembre de 1995)
Referencias
Notas
- ^ ¡Flash saltarín! ( Japonés :ジ ャ ン ピ ン グ フ ラ ッ シ ュ! , Hepburn : Janpingu Furasshu! )
Citas
- ↑ a b Exact 1995 , p. 5.
- ^ Exacto de 1995 , p. 8.
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Bibliografía
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enlaces externos
- ¡Flash saltarín! en MobyGames
- Cinecalidad