Geometry Dash es una serie devideojuegos de plataformas musicalesdesarrollados por el desarrollador sueco Robert Topala, también conocido como RobTop. [1] [ referencia circular ] El primer juego, conocido simplemente como Geometry Dash , se lanzó en iOS y Android el 13 de agosto de 2013. [2] [3] En Geometry Dash , los jugadores controlan el movimiento de un icono y navegan por la música. -basados en niveles, evitando obstáculos como picos que destruyen instantáneamente el icono al impactar.
Tablero de geometría | |
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Género (s) | Corredor, música , plataformas |
Desarrollador (es) | Robert Topala |
Editorial (es) | Juegos de RobTop |
Plataforma (s) | iOS , Android , Windows Phone , Microsoft Windows , macOS |
Lanzamiento original | iOS , Android 13 de agosto de 2013 Windows Phone 12 de junio de 2014 Microsoft Windows , macOS 22 de diciembre de 2014 |
Primer lanzamiento | Geometry Dash 13 de agosto de 2013 |
Último lanzamiento | Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 |
Geometry Dash actualmente consta de 21 niveles oficiales de un número inicial de 7. Es bien conocido por su extenso sistema de creación de niveles , donde los jugadores pueden crear sus propios cursos personalizados, compartirlos en línea y jugar cursos diseñados por otros jugadores. Se han creado más de 69 millones de niveles personalizados. [ cita requerida ] Además de los 21 niveles oficiales, ciertos niveles creados por usuarios se han incluido en el contenido del juego, como paquetes de mapas, guanteletes, el salón de la fama, el nivel diario sin demonios, el demonio semanal y la búsqueda. bar. [1] [ referencia circular ] La moneda del juego, como estrellas, monedas secretas, monedas de usuario (solo verificadas), orbes de maná o diamantes se pueden obtener de cofres o niveles oficiales y creados por el usuario.
Además del juego original, se han creado otros 3 juegos derivados de la serie: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World y Geometry Dash SubZero.
Como se Juega
Geometry Dash se puede jugar con una pantalla táctil , teclado , mouse o controlador (según la plataforma). El jugador usa la función de salto para controlar el movimiento de su icono. Para saltar, el jugador puede presionar en la pantalla en dispositivos con pantalla táctil, presionar la barra espaciadora o la flecha hacia arriba en un teclado, hacer clic con el botón izquierdo del mouse o presionar A en un controlador. El jugador puede mantener presionado el salto para interactuar constantemente con ciertos vehículos.
El objetivo del juego es completar un nivel llegando a su final. En particular, si el jugador choca contra un obstáculo, el nivel se reinicia desde el principio, con una excepción en el modo de práctica. [4] Los usuarios no pueden controlar la velocidad a la que se mueve el icono. El tiempo y el ritmo de la música del juego son partes clave del juego, a menudo en relación entre sí. [4]
En el juego, el ícono del jugador toma la forma de uno de los siete vehículos diferentes, cada uno de los cuales se comporta de manera diferente con cada interacción. En la forma de cubo predeterminada, el jugador toca para saltar desde el suelo y mantiene para hacer saltos repetidos. En la nave, el jugador sostiene para moverse hacia arriba y suelta para moverse hacia abajo. Con la pelota, el usuario toca para cambiar la gravedad desde el suelo. En el OVNI, el jugador toca para saltar en el aire. Con la ola, el jugador sostiene para moverse hacia arriba en diagonal y suelta para moverse hacia abajo en diagonal; la gravedad afecta lo contrario. Con el robot, el jugador sostiene para hacer un salto largo desde el suelo y suelta para detener el salto. Con la araña, el jugador toca para cambiar la gravedad y teletransportarse al piso o techo más cercano. Lo mismo se aplica a las mini formas excepto la mini onda, donde se mueve en un ángulo de 62,5 grados.
El movimiento del jugador se complica aún más con los portales, que le permiten cambiar entre vehículos, invertir la dirección de la gravedad, cambiar el tamaño de su vehículo o reflejar la dirección de su movimiento. Además, las almohadillas y los orbes brindan al jugador la capacidad de saltar automáticamente o en el aire.
Hay 21 niveles oficiales en la versión completa de Geometry Dash , 18 de los cuales se desbloquean tras la instalación. Cada nivel otorga recompensas al completar [4] y contiene 3 monedas secretas, que se utilizan para desbloquear los tres niveles bloqueados. [5] Para los niveles oficiales de RobTop, los niveles progresan constantemente en dificultad, que se clasifica en 6 niveles: Fácil, Normal, Difícil, Difícil, Insano y Demonio. Para los niveles generados por el usuario, hay 12 dificultades, una es Auto, que es para los niveles en los que el jugador no necesita realizar ninguna entrada para completar el nivel, Sin clasificar o N / A donde RobTop no ha calificado las estrellas o la dificultad, o mediante dispara, y usando bloques, muestra imágenes o videos como la serie Geometry Dash Legends hecha por el usuario de Geometry Dash, OmegaFalcon. La dificultad Demon en los niveles generados por el usuario se divide en 5 dificultades diferentes conocidas como Demonios Fácil, Medio, Difícil, Insano y Extremo. Cada dificultad recompensa un cierto número de estrellas al finalizar. Las estrellas que se dan en los niveles oficiales son diferentes del número de estrellas que se dan en los niveles generados por el usuario. Por ejemplo, los niveles oficiales clasificados como Demon otorgan al jugador 14 (Clubstep o Theory of Everything 2) o 15 estrellas (Deadlocked) al finalizar, mientras que los niveles de Demon generados por el usuario otorgan 10 estrellas. Los jugadores también pueden obtener logros que desbloquean recompensas como iconos o colores. [6] Los jugadores también pueden utilizar tres tiendas, donde pueden gastar una moneda del juego llamada "orbes de maná", que se obtienen jugando y completando niveles. [ cita requerida ] Cada juego de la serie tiene un modo de práctica que se puede usar para cualquier nivel, lo que permite al jugador reiniciar en puntos de control colocados de forma manual o automática en lugar del comienzo. [6] Un nivel no se puede completar oficialmente en el modo de práctica, aunque completarlo puede llevar a ciertas recompensas como colores e íconos. El juego también presenta la capacidad de cargar y descargar niveles creados por el usuario, aunque esto no es posible en Geometry Dash Lite o los juegos derivados. [7] El jugador debe completar su nivel con todas las monedas colocadas por el usuario en el modo normal para asegurarse de que es posible completar antes de que se pueda subir el nivel. Los cambios que se realicen después de la verificación dejarán sin verificar. [6] Algunos niveles personalizados tienen una dificultad determinada por Topala. El creador de un nivel determinado, sus jugadores y los moderadores del juego pueden influir en esta decisión.
Niveles principales
Hay 21 niveles oficiales en Geometry Dash creados por Robert Topala, cada uno de ellos con 3 monedas secretas.
La lista de ellos se da a continuación:
No. | Nombre de nivel | Artistas | Estrellas premiadas | Recompensa del modo de práctica | Recompensa del modo normal | Orbes de maná recompensados | Fecha de lanzamiento | Dificultad | Modos de juego | Prerrequisitos | ||
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Versión completa | Version lite | Antes | Ahora | |||||||||
1 | Locura estéreo | ForeverBound | 1 estrella | Primario | Cubo 5 | 50 orbes | Versión inicial | Fácil | Cubo, Barco | Ya desbloqueado | ||
2 | Volver sobre la pista | DJVI | 2 estrellas | Primario | Cubo 6 | 75 orbes | Versión inicial | Actualización 1.2 | Normal | Fácil | ||
3 | Polargeist | Paso | 3 estrellas | Primario | Cubo 7 | 100 orbes | Versión inicial | Actualización 1.3 | Difícil | Normal | ||
4 | Secar | DJVI | 4 estrellas | Primario | Cubo 8 | 125 orbes | Versión inicial | Actualización 1.4 | Más difícil | Normal | ||
5 | Base tras base | 5 estrellas | Primario | Cubo 9 | 150 orbes | Versión inicial | Actualización 1.6 | Más difícil | Difícil | |||
6 | No puedo dejar ir | 6 estrellas | Primario | Cubo 10 | 175 orbes | Versión inicial | Actualización 1.7 | Loco | Difícil | |||
7 | Puente | Llama de agua | 7 estrellas | Primario | Cubo 11 | 200 orbes | Versión inicial | Actualización 1.8 | Loco | Más difícil | ||
8 | Máquina del tiempo | 8 estrellas | Primario | Cubo 14 | 225 orbes | Actualización 1.1 | Actualización 1.921 | Loco | Más difícil | |||
9 | Ciclos | DJVI | 9 estrellas | Cubo 15 | Cubo 16 | 250 orbes | Actualización 1.2 | Actualización 2.0 | Loco | Más difícil | Cubo, Barco, Bola | |
10 | xStep | 10 estrellas | Cubo 17 | Cubo 18 | 275 orbes | Actualización 1.3 | Actualización 2.1 | Loco | ||||
11 | Clutterfunk | Llama de agua | 11 estrellas | Primario | Barco 2 | 300 orbes | Actualización 1.4 | Actualización 2.11 | Loco | |||
12 | Teoría del todo | DJ-Nate | 12 estrellas | Primario | Cubo 27 | 325 orbes | Actualización 1.5 | Actualización 2.12 | Loco | Cubo, Barco, Bola, OVNI | ||
13 | Aventuras de Electroman | Llama de agua | 10 estrellas | Primario | Barco 9 | 275 orbes | Actualización 1.6 | Actualización 2.2 | Más duro (1,6) | Loco | ||
14 | Clubstep | DJ-Nate | 14 estrellas | OVNI 2 | Secundario | 500 orbes | Actualización 1.6 | TBA | Demonio | 10 monedas secretas | ||
15 | Electrodynamix | 12 estrellas | Primario | Cubo 35 | 325 orbes | Actualización 1.7 | Loco | Ya desbloqueado | ||||
dieciséis | Fuerza hexagonal | Llama de agua | 12 estrellas | Primario | Cubo 42 | 325 orbes | Actualización 1.8 | Loco | ||||
17 | Procesamiento de voladuras | 10 estrellas | Primario | Cubo 44 | 275 orbes | Actualización 1.9 | Más difícil | Cubo, Barco, Bola, OVNI, Ola | ||||
18 | Teoría del todo 2 | DJ-Nate | 14 estrellas | Primario | Cubo 45 | 500 orbes | Actualización 1.9 | Demonio | 20 monedas secretas | |||
19 | Dominador geométrico | Llama de agua | 10 estrellas | Primario | Robot 3 | 275 orbes | Actualización 2.0 | Más difícil | Cubo, Barco, Bola, OVNI, Ola, Robot | Ya desbloqueado | ||
20 | Punto muerto | F-777 | 15 estrellas | Primario | Robot 5 | 500 orbes | Actualización 2.0 | Demonio | 30 monedas secretas | |||
21 | Fingerdash | Morgan David King (MDK) | 12 estrellas | Primario | Cubo 74 | 325 orbes | Actualización 2.1 | Loco | Cubo, Barco, OVNI, Ola, Robot, Araña | Ya desbloqueado |
Desarrollo
Según Topala, el juego comenzó como un proyecto que podría haberse movido en cualquier dirección. Hizo las observaciones, "simplemente comenzó como una plantilla con un cubo que podría estrellarse y saltar" y "realmente no había un plan detallado". [8] Anteriormente lo desarrolló para la computadora, pero luego modificó su plan e intentó convertirlo en un juego para dispositivos móviles . Topala se inspiró en " The Impossible Game " y tardó unos cuatro meses en crear el juego y llevarlo a la App Store y Google Play Store . En la versión beta, el juego se llamaba Geometry Jump , pero luego se cambió a Geometry Dash .
Tras su lanzamiento, Geometry Dash tenía solo siete niveles, que ahora son gratuitos para jugar en la versión gratuita del juego, junto con otros seis niveles lanzados en actualizaciones posteriores en la versión completa. Pronto ganó gran popularidad en todo el mundo, especialmente en Canadá , donde logró el título de la aplicación de pago para iPhone más popular en junio de 2014. [9] Hay cuatro versiones gratuitas del juego, una de las cuales es Geometry Dash Lite, que actualmente (a partir de La actualización 2.2 de Lite) incluye los primeros 13 niveles de la versión completa. [5]
Banda sonora
ForeverBound | DJVI | Llama de agua | DJ-Nate | F-777 | Dex Arson | Morgan David King | Otros |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Locura estéreo | Volver sobre la pista | Puente | Teoría del todo | Punto muerto | Carga útil ( mundo ) | Fingerbang (alt. Fingerdash) (MDK) | Polargeist (paso) |
Secar | Máquina del tiempo | Clubstep | Los siete mares ( fusión ) | Modo bestia ( mundo ) | Presione Inicio (MDK) ( SubZero ) | 'Nock' Em (BossFight) ( SubZero ) | |
Base tras base | Clutterfunk | Electrodynamix | Arena vikinga ( fusión ) | Machina ( mundo ) | Disparo de energía (BoomKitty) ( SubZero ) | ||
No puedo dejar ir | Aventuras de Electroman | Teoría del todo 2 | Robots aerotransportados ( fusión ) | Años ( mundo ) | |||
Ciclos | Fuerza hexagonal | Monster Dance Off ( Mundo ) | Frontlines ( mundo ) | ||||
xStep | Procesamiento de voladuras | Ascuas ( mundo ) | |||||
Dominador geométrico | Ronda 1 ( Mundial ) | ||||||
Piratas espaciales ( mundo ) | |||||||
Delantero ( Mundo ) |
Además de las canciones oficiales, los jugadores pueden crear niveles con música personalizada de artistas aprobados a través de Newgrounds utilizando el sistema de identificación de canciones. [10]
Recepción
El juego se ha abierto a críticas generalmente positivas de los críticos. Softpedia elogió el estilo del juego y el desafío que presenta, diciendo: "Si bien a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar las etapas usando el modo de práctica y luego saltar a los diferentes niveles generados por el usuario". [11] 148Apps le dio al juego una crítica positiva, afirmando que "Geometry Dash ofrece todo el desafío que se espera de un juego" imposible "al mismo tiempo que lo hace más accesible para los recién llegados". [12] Geometry Dash también ha sido incluido por el crítico Chris Morris en el sitio web Common Sense Media como un videojuego para niños en el que los padres podían dejar que sus hijos jugaran, afirmando que el juego era una "buena manera de manejar la frustración". y que "las familias también pueden hablar sobre el ritmo y la alegría de bailar al compás de la música". [13] En la App Store , Geometry Dash ocupó el segundo lugar en los 10 mejores juegos de pago para iPad de la aplicación y el séptimo lugar en los 10 mejores juegos de pago para iPhone en 2018. [14]
Otras ediciones
Para Geometry Dash World , Gamezebo elogió el encanto del juego y los estilos de juego decentes, aunque el crítico señaló que no era el "juego de aspecto más interesante que existe". [15] Gerson Noboa de AndroidGuys elogió el spin-off de Geometry Dash , afirmando que, "Geometry Dash World es una valiosa adición a tu arsenal de juegos. Gracias a elementos gráficos y de sonido estrechamente conectados, el juego brinda una experiencia increíble e integrada que es rara vez visto en los juegos de Play Store ". [dieciséis]
Spin-offs
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite es una versión gratuita del juego con anuncios y restricciones de juego. Geometry Dash Lite tiene 13 niveles, pero carece de la capacidad de crear y jugar niveles personalizados generados por el usuario. También tiene una selección mucho más limitada de opciones de personalización de personajes, y faltan muchos de los iconos y colores que se pueden usar en el juego completo. [17] [18]
Derretimiento de Geometry Dash
El 16 de diciembre de 2015, Robert Topala anunció un juego derivado titulado Geometry Dash Meltdown , [19] que fue lanzado el 19 de diciembre de 2015 para iOS y Android. [20] [21] A partir de la actualización 1.0, incluye 3 niveles y presenta las canciones del F-777, con nuevos íconos de la versión 2.1 y niveles creados para mostrar las características 2.0 a aquellos que no poseen la versión completa.
Mundo de Geometry Dash
El 21 de diciembre de 2016, Robert Topala anunció un segundo juego derivado titulado Geometry Dash World , [22] diciendo que saldría el mismo día. Actualmente (a partir de la actualización 1.0) incluye 2 mundos con 5 niveles en cada mundo, nuevos íconos 2.1, una tienda, una nueva bóveda, misiones diarias, niveles y recompensas, y cofres secretos creados para mostrar algunas de las nuevas características 2.1 que se incluyeron en la actualización de la versión completa. [23] [24]
Geometry Dash SubZero
El 12 de diciembre de 2017, Robert Topala anunció un tercer juego derivado titulado Geometry Dash SubZero , [25] que fue lanzado el 21 de diciembre de 2017. [26] [27] Consta de tres niveles. Actualmente es el último juego independiente lanzado en la serie, [28] y el primero en ofrecer algunas características de la actualización 2.2 inédita (en enero de 2021) del juego principal, incluidas características de la actualización como nuevos íconos y control de cámara. desencadenantes. [29]
Referencias
- ^ a b "Pista del día: 'Geometry Dash' de Robert Topala" . El Atlántico . 24 de agosto de 2017.
- ^ "Geometry Dash - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "Tablero de geometría" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ a b c "Revisión de Geometry Dash" . Softpedia . Andrei Dobra. 9 de enero de 2015 . Consultado el 2 de enero de 2016 .
- ^ a b "Geometry Dash: ¡Los mejores consejos, trucos y trampas!" . imore.com . 7 de mayo de 2017.
- ^ a b c "Revisión de Geometry Dash" . Bio Gamer Girl . EJ Smith. 31 de diciembre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
- ^ "La actualización de la versión 2.0 de 'Geometry Dash' acaba de llegar a la App Store" . toucharcade.com . 26 de agosto de 2015.
- ^ "Las estrategias inteligentes impulsan el lento avance de Geometry Dash hacia el éxito" . Cult Of Mac . Luke Dormehl. 27 de junio de 2014 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ " ' Geometry Dash' aplicación de iPhone de pago superior en Canadá" . Toronto Star . La prensa canadiense. 24 de junio de 2014 . Consultado el 19 de diciembre de 2015 .
- ^ "Geometry Dash + Newgrounds - RobTop Games" . robtopgames.com . Consultado el 15 de octubre de 2018 .
- ^ "Revisiones de Geometry Dash para PC" . Metacrítico . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ "Revisiones de Geometry Dash para iOS" . Metacrítico . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ "Revisión de la aplicación Geometry Dash" . commonsensemedia . 20 de junio de 2014 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ Baptiste Su, Jean (4 de diciembre de 2018). "Apple presenta las aplicaciones para iPhone y iPad más populares de 2018: Fortnite, YouTube, Minecraft y más" . Forbes . Consultado el 14 de abril de 2019 .
- ^ "Revisiones de geometry Dash World para iOS" . Metacrítico . 16 de enero de 2017.
- ^ Noboa, Gerson (1 de mayo de 2017). "Geometry Dash World (revisión)" . AndroidGuys . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ "Geometry Dash Lite - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ "Geometry Dash Lite" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ Geometry Dash Meltdown Trailer , recuperado el 25 de abril de 2021
- ^ "Derretimiento de Geometry Dash" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Geometry Dash Meltdown - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ ¡Geometry Dash World! , consultado el 25 de abril de 2021
- ^ "Geometry Dash World - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Geometry Dash World" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ ¡Lanzamiento de Geometry Dash SubZero! , consultado el 25 de abril de 2021
- ^ "Geometry Dash SubZero" . Tienda de aplicaciones . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Geometry Dash SubZero - Aplicaciones en Google Play" . play.google.com . Consultado el 26 de abril de 2021 .
- ^ " ' Geometry Dash SubZero' es la última expansión independiente para la serie Geometry Dash de RobTop Games" . androidpolice.com . 22 de diciembre de 2017.
- ^ "RobTopGames - YouTube" . www.youtube.com . Consultado el 25 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial