Guerra ghen (ゲンウォー) es un juego de disparos en primera persona juego de video para la Sega Saturn consola. Fue desarrollado por el estudio estadounidense Jumpin 'Jack Software y publicado por Sega en 1995. El juego se centra en un miembro de unequipo de minería , con un exoesqueleto artificial que se asemeja a un cargador de energía. [1] La tripulación, específicamente el protagonista, debe luchar contra unaraza alienígena amigableconocida como Ghen, que de repente se vuelve contra los humanos. [1]
Guerra de Ghen | |
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Desarrollador (es) | Software Jumpin 'Jack [1] |
Editorial (es) | Sega (Norteamérica) [2] Virgin Interactive Entertainment (Japón y Europa) [2] |
Diseñador (s) | Robert Leyland |
Artista (s) | Jenny Martín |
Compositor (es) | Brian Coburn |
Plataforma (s) | Saturno [1] |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de disparos en primera persona [1] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
El juego tiene lugar en el futuro , años después de que una armada de extraterrestres conocida como Ghen hiciera contacto con los seres humanos. El Ghen están buscando refugio de una sangrienta intergaláctico guerra con una raza superior conocido como el Bo-Kyat.
A cambio de su ayuda, los seres humanos recibieron importantes avances en ciencia y tecnología, incluidos dispositivos de implantes biónicos que los hacen inmunes a todas las enfermedades . Los Ghen también ayudan a los humanos a localizar materiales en otros planetas mediante la creación de la Estación de Exploración Solar Sunstar.
El equipo de exploración, compuesto por humanos liderados por un hombre llamado Jenners y Ghen liderado por el comandante Xylan, está recolectando minerales en Titán cuando comienza la historia. Por razones desconocidas, Xylan ordena a su Ghen que entre en su nave espacial y despegue. Boxhead, un científico androide, le informa a Jenner que hay una actividad de "Stronium" (un material presumiblemente ficticio, que no debe confundirse con el estroncio ) cerca. Después de escuchar que los Ghen se han ido, Jenner ordena a todos que regresen a la nave, incluido el 'Teniente' (el protagonista ), en su exoesqueleto.
El equipo humano (incluido su piloto Gina y el astuto Akira) despega en su propia nave, el Da Vinci, e intenta establecer contacto con la estación Sunstar. Los Ghen atacan y destruyen la estación antes de centrar su atención en la nave humana. Los humanos logran escapar, pero pronto comienzan una misión de inutilizar los reactores de Stronium de Ghen y frustrar sus ataques, con la ayuda del Teniente y su exoesqueleto.
Posteriormente, los Ghen culpan a la tripulación del Da Vinci por destruir Sunstar y Titán e invadir Marte, y usan figuras humanas bajo su control como el Comandante Braxton para tratar de engañarlos para que regresen a la Tierra para tomar medidas disciplinarias. Los Da Vinci se dan cuenta fácilmente de su engaño y continúan de todos modos, con el Comandante de Retransmisión Reynolds (su único contacto debido al apagón de las comunicaciones interestelares) informándoles que la nave espacial Goliath está atracada en dique seco en la Base Lunar 12. Después de regresar de la Luna, conectan Boxhead a Los sistemas de comunicación de la nave para enviar una transmisión directamente a la Tierra, solo para encontrar que Reynolds también ha caído bajo el control de Xylan. Después de que Wilson intercepta la transmisión de Xylan, que ahora lidera una resistencia subterránea contra los Ghen, descubren que los Ghen están usando los implantes para sedar a todos en la Tierra. Luego se dirigen a la planta de fabricación de implantes en Australia para liberar a los humanos sedados.
El juego tiene múltiples finales, pero en el mejor final, el jugador y la tripulación del Da Vinci obtienen una gran victoria contra el Ghen. Desafortunadamente, el Ghen se lleva a unos cientos de humanos cautivos con ellos mientras se retiran de la Tierra. La tripulación del Da Vinci es aclamada como héroes y recibe medallas y un barco Ghen capaz de alcanzar la velocidad de la luz. En prisión, Xylan explica que estaban usando a la humanidad para probar su único medio de detener al Bo-Kyat, lo que los habría convertido a todos en esclavos de las máquinas de guerra de Ghen, pero al aferrarse cegadoramente a las nociones de libertad e independencia, la humanidad ha sellado su propia condenación. Mientras el tripulante lo interroga y el jugador se pregunta cuál de ellos tendrá razón, el juego termina con la tripulación despegando con entusiasmo en su nueva nave.
Como se Juega
Ghen War es un juego de disparos en primera persona en 3D que tiene lugar dentro de un cargador motorizado, equipado con varias herramientas / armas que utiliza para luchar contra Ghen. La mayor parte de la información del juego y el HUD se muestran en la barra antivuelco del hiper-traje.
El juego cuenta con 20 niveles en seis ubicaciones diferentes, incluidos Venus , Marte , Deimos y la luna . También hay dos ubicaciones en la Tierra: Australia y NORAD .
Entre sus armas y misiles , el hiper-traje tiene características únicas como un manipulador de garras y la capacidad de lanzar un traje señuelo , que atrae la atención del enemigo.
Ghen War presenta un ejemplo temprano de terreno deformable . Disparar armas a una montaña hace que la montaña se desgaste, al igual que las explosiones causarían cráteres y efectos similares.
Audio y visuales
La historia de Ghen War se cuenta a través de una serie de escenas de corte, realizadas principalmente en video en movimiento .
La banda sonora del juego fue escrita por Brian Coburn y cambia dinámicamente para adaptarse a la acción que tiene lugar dentro del nivel. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 4.875 / 10 [4] |
GameRevolution | C + [5] |
Próxima generación | [6] |
Revista Sega Saturn | 78% [7] |
Ghen War dividió a los críticos, quienes expresaron opiniones contradictorias sobre la mayoría de los aspectos principales del juego. Mientras que Andrew Baran, Mike LeFebvre y Mike Desmond de Electronic Gaming Monthly dijeron que la jugabilidad consiste en vagar sin rumbo fijo "sin metas ni puntos", [4] los revisores de Next Generation y Sega Saturn Magazine afirmaron que los variados objetivos de la misión y automap dan la jugabilidad mayor dirección que la mayoría de los juegos de este tipo. [6] [7] Mientras que GamePro , Next Generation , Game Revolution y Andrew Baran y Sushi-X de EGM dijeron que las imágenes son técnicamente impresionantes y una mejora de la experiencia de juego con sus paisajes contrastantes, [4] [5] [6] [8] Mark LeFebvre de EGM y Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine los describieron como monótonos e inaceptablemente pobres dadas las capacidades de Saturno. [4] [7] LeFebvre dijo que los enemigos "no tienen inteligencia", [4] pero Next Generation dijo que "los enemigos son inteligentes. Seguro, te encontrarás con algunos que son más objetivos que depredadores, pero tampoco lo es Es inusual encontrar a un enemigo merodeando detrás de la cima de una colina para atacar desde algún rincón escondido ". [6] Los críticos en general estuvieron de acuerdo en que los controles complejos del juego pueden ser difíciles, pero no estuvieron de acuerdo sobre si esto sigue siendo un problema después de que la curva de aprendizaje inicial haya pasado. [4] [5] [7]
Los críticos también estaban divididos en sus evaluaciones generales de Ghen War . Algunos llegaron a la conclusión de que sus aspectos negativos superaban por completo sus méritos o, en el mejor de los casos, lo convertían en un juego que solo unos pocos elegidos tendrían la paciencia necesaria para apreciar, [4] [5] mientras que otros sintieron que ofrece suficiente disfrute y chispas de originalidad para hacer vale la pena conseguirlo. [6] [7] [8]
Referencias
- ^ a b c d e Ghen Wars en MobyGames
- ^ a b Guerra de Ghen en GameFAQs
- ^ { http://cheats.ign.com/objects/001/001821.html}
- ^ a b c d e f g "Equipo de revisión: Guerra de Ghen". Mensual de juegos electrónicos . No. 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. p. 44.
- ^ a b c d "Revisión de la guerra de Ghen" . Revolución del juego . 6 de junio de 2004 . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ a b c d e "Guerra de Ghen". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. págs. 76, 78.
- ^ a b c d e Allsetter, Rob (julio de 1996). "Revisión: Guerra de Ghen". Revista Sega Saturn . No. 9. Emap International Limited . págs. 80–81.
- ^ a b "ProReview: Guerra de Ghen". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 60.