Tag (también llamado tig , it , tiggy , tips , tick , tip ) es un juego en el que dos o más jugadores persiguen a otros jugadores en un intento de "marcarlos" y marcarlos fuera del juego, generalmente tocándolos con una mano. Hay muchas variaciones; la mayoría de las formas no tienen equipos, puntuaciones ni equipamiento. Por lo general, cuando se etiqueta a una persona, el etiquetador dice: "Etiqueta, ¡eres 'eso'!" El último etiquetado durante la etiqueta es "eso" para la siguiente ronda.
Jugadores | 2 o más |
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Tiempo de preparación | 0 a 1 minuto |
Tiempo para jugar | Sin límite |
Oportunidad aleatoria | Bajo |
Habilidades requeridas | Corriendo , acechando, escondiéndose, observando |
Reglas básicas
Los jugadores (dos o más) deciden quién será "eso", a menudo usando un juego de conteo como eeny, meeny, miny, moe . El jugador seleccionado para ser "eso" luego persigue a los demás, intentando "marcar" a uno de ellos (tocándolos con una mano) mientras los demás intentan evitar ser marcados. [1] Una etiqueta convierte al jugador etiquetado en "eso". En algunas variaciones, el "eso" anterior ya no es "eso" y el juego puede continuar indefinidamente, mientras que en otras, ambos jugadores siguen siendo "eso" y el juego termina cuando todos los jugadores se han convertido en "eso".
Muchas variantes modifican las reglas para el juego en equipo o imponen restricciones al comportamiento de los jugadores etiquetados. Una variación simple convierte a la etiqueta en un juego de eliminación, por lo que la etiqueta deja de jugar. [2] Algunas variantes tienen una regla que impide que un jugador etiquete a la persona que lo acaba de etiquetar (conocido como "no etiquetar", "no volver", "no devolver", "no puede etiquetar a su maestro" o "no puedo recuperar al carnicero"). [3]
Términos de base y tregua
Los jugadores pueden estar a salvo de ser tocados en ciertas circunstancias: si están dentro de un área predeterminada, fuera del suelo o cuando tocan una estructura en particular. Las variantes tradicionales son la etiqueta de madera (ver tocar madera ), la etiqueta de hierro y la etiqueta de piedra, cuando un jugador está seguro al tocar el material mencionado. [3] Esta zona segura ha sido llamada "gool", "ghoul" o "Dell", [4] [5] probablemente una corrupción de "goal". [6] El término "gool" se registró por primera vez impreso en Massachusetts en la década de 1870, y es común en los estados del norte de los EE. UU. Las variantes incluyen gould, goul y ghoul, y las alternativas incluyen base y home. [7] En el Reino Unido, la base se conoce con frecuencia como "guarida". En gran parte de Canadá y partes del norte de los Estados Unidos, el estado o la base de operaciones de ser inmune al marcado se conoce como "tiempos" o "T", muy probablemente como mutilación del "tiempo muerto".
Los jugadores también pueden protegerse de ser etiquetados mediante el uso de un término de tregua . Al jugar la etiqueta del juego, algunos pueden cruzar los dedos para que otros sepan que ellos, el jugador, no pueden serlo. Sin embargo, esta regla puede entrar en juego sólo si se muestra el cruce de dedos; si los dedos no se muestran a la persona que es, entonces el cruce no cuenta.
Prohibiciones y restricciones
La etiqueta y otros juegos de persecución han sido prohibidos en algunas escuelas de los Estados Unidos debido a preocupaciones sobre lesiones, quejas de los niños de que pueden provocar acoso e intimidación, y que hay un aspecto del juego que posee un elemento depredador insalubre. naturaleza. [8] [9] En 2008, un niño de 10 años en Omaha, Nebraska , murió de lesiones cerebrales que sufrió al caer sobre un poste de metal mientras jugaba a la mancha. [10] Una mujer que cenó en una escuela en Dorset quedó parcialmente paralizada después de que un niño que jugaba a la mancha se la encontrara en 2004; su reclamo por daños fue rechazado por tres jueces de la Corte de Apelaciones, quienes dictaminaron que el niño no había violado ninguna regla de la escuela al jugar el juego. [11]
Una directora que prohibió la etiqueta en su escuela criticó el juego por crear un "problema de autoestima" al nominar a un niño como víctima, y señaló que los niños mayores y mayores suelen dominar el juego. [12] Una aversión a los juegos de eliminación es otra razón para prohibir la etiqueta. [13] En algunas escuelas, solo se permite el marcado supervisado, a veces con un tipo de marcado llamado marcado de mariposa: un ligero golpe en los hombros, los brazos o la parte superior de la espalda. [14]
El presidente de la Asociación Nacional para el Deporte y la Educación Física de EE. UU. Dijo que "los juegos de etiquetas no son intrínsecamente malos ... los maestros deben modificar las reglas, seleccionar los límites y el equipo adecuados y asegurarse de que los alumnos estén seguros. -mejora, participación, juego limpio y cooperación ". [13]
Variantes
Bulldog ingles
El juego "Bulldog británico" (a veces también llamado Bullrush, Cat and Mouse, Red Rover, Gatos y ratones, tiburones y delfines, tiburones y pececillos, arañas y moscas, o pulpo o abre las puertas (en Sudáfrica)) se juega principalmente. en el Reino Unido, Australia, Nueva Zelanda, Canadá, Sudáfrica y otros países de la Commonwealth . Está prohibido en muchas escuelas. Uno o dos jugadores comienzan como los "bulldogs", que se paran en el medio del área de juego, mientras que los otros jugadores se paran en un extremo del área. El objetivo es correr de un extremo a otro del área sin ser atrapado por los bulldogs. Cuando atrapan a un jugador, él mismo se convierte en un bulldog. El ganador es el último jugador "libre". [15]
Pato Pato ganso
En este juego, generalmente jugado por niños pequeños, los jugadores se sientan en un círculo mirando hacia adentro. Un jugador, el "recolector" o "zorro", camina tocando o señalando a cada jugador por turno, llamando a cada uno de ellos "pato", hasta que finalmente anuncia a uno de su elección para ser el "ganso". El ganso luego se levanta y corre alrededor del círculo en la misma dirección que el recolector, intentando regresar a su asiento antes de que el "recolector" pueda volver a sentarse en el lugar desocupado. En Minnesota, este juego se conoce como "pato, pato, pato gris". [dieciséis]
Etiqueta de congelación
Freeze Tag es una variación de la etiqueta clásica. Un jugador se considera "eso". Cuando una persona es etiquetada con "eso", entonces se "congela" (permaneciendo quieta en el lugar donde fue etiquetada). Todos los jugadores "descongelados" que todavía están en juego pueden tocar a los jugadores congelados para "descongelarlos", permitiéndoles volver a jugar. El juego termina cuando "eso" congela a todos menos a uno de los jugadores que normalmente es "eso" durante el siguiente juego.
Persecución del beso
Kiss chase, también conocido como Catch and Kiss, es una variante de etiqueta en la que el etiquetado se realiza besando. [1] Todos los miembros de un sexo son "él" a la vez y persiguen a los jugadores del sexo opuesto hasta que todos son atrapados, luego los roles se invierten. [17] Una variante es que el jugador elegido para ser "él", con la ayuda de jugadores del mismo género, perseguirá a todos los miembros del sexo opuesto y besará a uno de ellos.
Etiqueta de pulpo
La etiqueta Octopus es una mezcla entre Red Rover y etiqueta. [18] "Eso", o "pulpo", intenta etiquetar a los otros jugadores. El campo de juego se conoce como océano. Los jugadores, o "peces", se alinean a lo largo de un lado del océano. Cuando el pulpo grita, "¡Vengan los peces!", "¡Pulpo!", O un atributo coincidente de uno o más peces, intentan correr hacia el otro lado sin ser etiquetados. En una variación, una vez que el pez corre hacia el otro lado sin ser marcado, el juego se detiene hasta que el pulpo lo inicia de nuevo. Al ser marcados, los peces se convierten en "algas marinas" y deben congelarse o sentarse donde fueron marcados, pero pueden agitar sus brazos y ayudar al pulpo a marcar otros peces a su alcance. El último pez en ser marcado se convierte en el próximo pulpo. Este juego también se puede jugar en el agua y luego se llama Tiburones y pececillos. [ cita requerida ]
Veneno
En el juego de Poison, el juego comienza con los jugadores tomados de la mano alrededor de un pequeño círculo de "veneno" marcado en el suelo. El primer jugador en ser empujado o jalado al círculo se convierte en "envenenado", todas las manos se liberan y el jugador o jugadores envenenados deben perseguir a los demás.
Etiqueta de equipo
Policías y ladrones
Policías y ladrones, a veces llamados "cárcel", "etiqueta de la cárcel", "etiqueta de equipo", "persecución", "vaqueros e indios", "policía y ladrón", "base de prisioneros" [19] "fuga de la cárcel", "releaseo" o "persecución", [20] tiene jugadores divididos en dos equipos: policías y ladrones. Esta forma de etiqueta se popularizó a principios de los años 1800 y 1900 como una referencia a la afluencia de vaqueros al territorio estadounidense recién comprado.
AM Burrage llama a esta versión del juego "Smee" en su historia de fantasmas de 1931 del mismo nombre. [21] Los policías, que están persiguiendo a los ladrones (el equipo perseguido), arrestan a los ladrones marcando a los ladrones y metiéndolos en la cárcel. Los ladrones pueden organizar una fuga etiquetando a uno de los prisioneros en la cárcel sin ser etiquetados ellos mismos. [22] El juego termina si todos los ladrones están en la cárcel. En una variante, los ladrones tienen cinco minutos para esconderse antes de ser perseguidos, y solo se puede permitir una fuga por asaltante. En Mario Kart 8 Deluxe publicado por Nintendo , se utiliza una variación del juego para el modo de batalla conocido como "Renegade Roundup". [23]
Etiqueta de zombi
Humans vs. Zombies es un juego de supervivencia en el que los jugadores "humanos" luchan contra un número cada vez mayor de "zombies"; si un humano es "convertido" (es decir, etiquetado), entonces ese jugador también se convierte en un zombi. Al comienzo del juego, solo hay uno o dos zombis; los zombis se multiplican al marcar a los humanos, convirtiéndolos en zombis después de un período de una hora. Los humanos pueden defenderse de los zombis usando calcetines, malvaviscos, Nerf Blasters o cualquier otro juguete que se considere seguro y apropiado; si un zombi es golpeado por uno de estos, queda aturdido (no se le permite interactuar con el juego de ninguna manera) durante 15 segundos. El objetivo de los zombies es convertir a todos los humanos; los humanos, mientras tanto, deben sobrevivir a todos los zombis.
Caza
Manhunt es una mezcla de escondite y etiqueta, que a menudo se juega durante la noche. Una persona es "eso", mientras que los otros jugadores tienen que esconderse. Luego, la persona que es "eso" intenta encontrarlos y etiquetarlos. El juego termina cuando todos los jugadores están fuera. Manhunt a veces se juega en equipos. En una variante hay una base de operaciones en la que un jugador está seguro. Esa versión termina cuando todos los jugadores que no están seguros están fuera.
Base del prisionero
En Prisoner's Base, cada equipo comienza en una cadena, tomados de la mano, con un extremo de la cadena tocando la base. Al final, dos jugadores de cada equipo se separan de la cadena e intentan etiquetarse entre sí, llevándolos a su base si lo hacen. El par de extremos se separa progresivamente de la cadena y se une al etiquetado. Al igual que con policías y ladrones, los prisioneros pueden ser liberados etiquetándolos en la base. Se cree que el juego se remonta al período del Renacimiento y puede estar inspirado en el acto de secuestro de la novia . [24] Un juego de Prisoner's Base fue jugado por miembros del Cuerpo de Descubrimiento de Lewis & Clark contra un grupo de Nez Perce . [25] [26]
¿Qué hora es, Sr. Wolf?
Se elige a un jugador para que sea el Sr. Wolf y se coloca de espaldas a los otros jugadores en el extremo opuesto del campo de juego. Todos los jugadores, excepto Mr Wolf, cantan al unísono "¿Cuál es la hora, Mr Wolf?", Y Mr Wolf responderá de una de estas dos formas: Mr Wolf puede llamar a una hora, generalmente una hora que termina en "en punto". Los otros jugadores dan tantos pasos hacia Mr Wolf. Luego vuelven a hacer la pregunta. Alternativamente, el Sr. Wolf puede llamar "¡Hora de la cena!", Y volverse y perseguir a los otros jugadores hasta su punto de partida. Si Mr Wolf marca a un jugador, ese jugador se convierte en Mr Wolf para la siguiente ronda.
Ringolevio
En Ringolevio, hay dos equipos. En una versión, un equipo se va y se esconde. El otro equipo cuenta hasta un número como 30 y luego va a buscarlos. Cada equipo tiene su propia "cárcel", un banco del parque u otra zona defendible en otra versión. El juego continúa hasta que todo el equipo está en la cárcel. En muchos sentidos, Ringolevio es similar a Prisoner's Base.
Variantes que requieren equipamiento
Algunas variantes de etiquetas usan equipos como pelotas, pistolas de paintball o incluso linternas para reemplazar las etiquetas a mano.
Gallina ciega
El farol del ciego, también conocido como Mr Blind Man, es una versión de la etiqueta en la que un jugador, designado como "él", tiene los ojos vendados e intenta etiquetar a los otros jugadores, mientras que los otros jugadores intentan evitarlos.
Etiqueta de computadora
Los estudiantes de investigación desarrollaron una versión de la etiqueta que se jugaba utilizando computadoras portátiles con GPS y habilitadas para WiFi. [27] [28]
Etiqueta de linterna
La etiqueta de linterna, también llamada "Etiqueta del ejército", "Spotlight" y "German Spotlight", [29] se reproduce por la noche. En lugar de marcar físicamente, el jugador "it" marca al iluminar a otros jugadores con el haz de una linterna .
Zorro y gansos
Un tipo tradicional de etiqueta de línea, a veces jugado en la nieve, es el zorro y los gansos. El zorro comienza en el centro de una rueda de radios y los gansos huyen del zorro a lo largo de los radios y alrededor de la rueda. Los gansos marcados se convierten en zorros. Las intersecciones de los radios con la rueda son zonas seguras. [30]
Patear la lata
Una persona es "eso" y una lata se coloca en un espacio abierto. Los otros jugadores huyen y se esconden, luego intenta encontrar y etiquetar a cada uno de ellos. Los jugadores etiquetados son enviados a la cárcel. Cualquier jugador que no haya sido atrapado puede patear la lata, liberando a los demás jugadores de la cárcel. [31]
Etiqueta láser
La etiqueta láser es similar a la etiqueta de una linterna, pero utiliza un equipo especial para evitar las discusiones inevitables que surgen sobre si una realmente fue etiquetada. Los jugadores portan armas que emiten rayos de luz y usan equipos electrónicos que pueden detectar los rayos y registrar los impactos. El equipo a menudo tiene sistemas de puntuación incorporados y varias penalizaciones por recibir golpes. Las instalaciones de etiquetas láser de pago por juego son comunes en América del Norte.
Marco Polo
Una variante estadounidense acuática del farol del ciego, que se juega más comúnmente en una piscina , aunque también se puede jugar mientras se nada en cuerpos de agua naturales poco profundos (generalmente las áreas cercanas a las costas de océanos , mares y lagos ). Los jugadores pueden estar nadando , pisando el agua o caminando en el fondo de la piscina o cuerpo de agua. La persona designada "eso" debe cerrar los ojos y gritar "¡Marco!" en intervalos regulares; los otros jugadores deben gritar "¡Polo!" en respuesta. "It" debe utilizar la localización de sonido para encontrar a uno de los otros jugadores y etiquetarlo. El jugador etiquetado generalmente se convierte en "él" y el proceso se repite. En algunas variantes, si alguno de los jugadores que no es "él" sale del agua para asegurarse de no ser atrapado (dependiendo de la variante, esto puede ser una trampa) y el jugador designado "eso" sospecha esto, debe gritar. "¡Pez fuera del agua!" y pueden abrir los ojos brevemente para confirmarlo. Si sus sospechas son correctas, entonces el culpable debe convertirse en "eso" cuando el juego comience de nuevo.
Muckle
Muckle (a veces llamado "muckle the man with the ball", "kill-the-guy-with-the-ball", "difama al maricón", [32] "mata al transportista", entre otros nombres) es el reverso de etiqueta regular; todos los demás jugadores lo persiguen. Este jugador se denota por llevar una pelota (generalmente una pelota de fútbol). Cuando son capturados, se les taclea o se les "encorva". Quien primero recupera la pelota o quien ataca al que es entonces se convierte en ella. A veces, el último jugador que llega para abordar al ex portador de la pelota es la siguiente persona en llegar; en otras variaciones, el jugador con la pelota lanza la pelota al aire, donde es atrapada por otro jugador que se convierte en ella.
Paintball
El paintball es un deporte en el que los jugadores usan pistolas de aire comprimido (llamadas marcadores de paintball) para etiquetar a otros jugadores con perdigones llenos de pintura. Los juegos generalmente se juegan en campos comerciales con un estricto conjunto de reglas de juego y seguridad.
Etiqueta de calcetín
Un calcetín de tubo se llena con una pequeña cantidad de harina en la punta del calcetín; Luego, el calcetín se agarra por el orificio de la pierna y se maneja como un mayal. Golpear a un jugador con cualquier parte del calcetín cuenta como una etiqueta. [33] [34]
Patata
Spud es una variante de etiqueta que se juega mejor en áreas grandes y abiertas. Los jugadores comienzan cada ronda en una ubicación central. "eso" luego lanza una pelota muy alto en el aire. Los otros jugadores corren pero deben detenerse tan pronto como "éste" atrapa la pelota y grita "¡Spud!" Luego, puede dar tres pasos grandes hacia el jugador de su elección antes de lanzar la pelota a ese jugador. Si la pelota golpea el objetivo, ese jugador se convierte en él y el juego comienza de nuevo.
Deportes de etiqueta de equipo
En el sur de Asia , dos deportes son variantes de la etiqueta, que se juegan a nivel de equipo, a veces a nivel internacional. En Kabaddi, los asaltantes cruzan una línea divisoria para tratar de marcar a los defensores, mientras continuamente cantan "kabbadi" en una respiración mientras cruzan la línea. [24] Está incluido en los Juegos Asiáticos e incluso tiene un campeonato mundial, y se juega en India, Pakistán, Bangladesh, Sri Lanka e Irán, así como en comunidades indias en Canadá, Gran Bretaña, Estados Unidos, Australia, Nueva Zelanda y Holanda. También se demostró en los Juegos Olímpicos de Berlín de 1936. El otro deporte de etiqueta se llama Kho Kho.
El rugby de bandera o etiqueta es una variación sin contacto en la que cada jugador usa un cinturón que tiene dos etiquetas de velcro adheridas, o pantalones cortos con parches de velcro. El modo de juego también es similar al de la liga de rugby con jugadores atacantes que intentan esquivar, evadir y pasar una pelota de rugby, mientras que los defensores intentan evitar que anoten marcando, tirando de una etiqueta pegada con velcro del portador de la pelota. Sin embargo, la "etiqueta" en "tag rugby" se deriva de las "etiquetas" que usan los jugadores y el juego de tag de los niños se asemeja más al rugby táctil en el que un toque reemplaza a un tackle.
Origen del nombre
En 2018, el popular meme de Internet "¿Cuántos años tenías cuando te enteraste de ____?" Comenzó a circular indicando que el significado de la palabra etiqueta era un acrónimo que significa "tocar y listo". 37 La investigación de snopes.com encontró que esto era falso. [35] Según el diccionario Merriam-Webster, se desconoce el origen del nombre "etiqueta". [36]
Ver también
- Assassin (juego)
- Bandera de Futbol
Referencias
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