GioGio's Bizarre Adventure , conocido en Japón como JoJo no Kimyō na Bōken: Ōgon no Kaze , [a] es un videojuego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2 el 25 de julio de 2002 en Japón. Está basado en Golden Wind , la quinta parte delaserie de manga JoJo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki . El jugador controla a los personajes del manga y lucha contra enemigos en entornos 3D utilizando tanto ataques físicos como movimientos de combinación especialesrealizados por personajes de "Stand" parecidos a un espíritu liberados del cuerpo del personaje del jugador.
La extraña aventura de GioGio | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Artista (s) | Hirohiko Araki |
Compositor (es) | Mitsuhiko Takano |
Serie | La extraña aventura de JoJo |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Para recrear el estilo artístico utilizado en el manga, Capcom desarrolló una técnica gráfica llamada Artistoon, con la que el juego renderiza gráficos en cel-shaded ; Además, el arte de Araki apareció en el juego. Capcom planeaba lanzar el juego en América del Norte y Europa, pero después de retrasos, terminó sin ser lanzado fuera de Japón. Los críticos elogiaron las imágenes y la presentación del juego, comentando cómo recreó bien el aspecto del manga, mientras que la jugabilidad se encontró con opiniones encontradas.
Como se Juega
GioGio's Bizarre Adventure es un juego de acción y aventuras en el que el jugador se batirá en duelo contra enemigos en entornos 3D, [1] controlando a varios personajes que tienen sus propios movimientos: [2] Giorno Giovanna, Bruno Bucciarati, Guido Mista, Narancia Ghirga, Pannacotta Fugo, Leone Abbacchio y Trish Una. [3] El sistema de batalla incluye ataques físicos como patadas y puñetazos, y la capacidad de esquivar ataques rodando; [4] [5] Los ataques físicos se realizan mediante la entrada de un solo botón y se pueden encadenar en un ataque combinado presionando repetidamente. [5]
Además, el jugador puede liberar un personaje "Stand" parecido a un espíritu del cuerpo del personaje del jugador, [2] a través del cual puede realizar movimientos de combinación especiales, que son más poderosos. [4] Los Stands requieren energía para ser utilizada, que se agota cada vez que el Stand es golpeado por un enemigo, pero se recarga con el tiempo. Las batallas difieren según el diseño de la arena en la que se luchan, así como las habilidades de Stand del oponente: por ejemplo, Bucciarati puede usar su Stand, Sticky Fingers, para crear cremalleras en las paredes y entrar en agujeros para evitar ataques. . Cuando el jugador gana una batalla, recibe puntos y se califica según su desempeño, lo que desbloquea elementos en el modo de galería de arte del juego. El juego usa escenas en 3D y 2D, que vienen en forma de exposición entre batallas, y escenas en cámara lenta, en mitad de la batalla, [5] como una que muestra el Stand del jugador golpeando los dientes del enemigo. [4] Además de luchar, el jugador tiene objetivos secundarios que puede cumplir en los diferentes niveles. [6]
Desarrollo y lanzamiento
La extraña aventura de GioGio fue desarrollada por Capcom . Está basado en Golden Wind , la quinta parte de la serie de manga JoJo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki , y presenta ilustraciones de Araki. [2] [7] Para recrear el estilo artístico del manga, Capcom desarrolló una técnica llamada Artistoon, que se utiliza para renderizar gráficos sombreados en celdas. [4] Capcom publicó el juego en Japón el 25 de julio de 2002 para PlayStation 2 , con un relanzamiento económico a continuación el 20 de septiembre de 2007. [8]
Capcom también anunció lanzamientos del juego en Norteamérica y Europa, [5] [9] y lo mostró en la edición 2002 de la Electronic Entertainment Expo (E3) anual . [2] La versión norteamericana se titularía JoJo's Bizarre Adventure , mientras que la versión europea se anunció que se titularía GioGio's Bizarre Adventure en agosto de 2002. [9] Este cambio en el nombre fue a petición de Araki, quien quería una ortografía italiana. para mantenerse fiel al personaje del título. El juego se mostró en la exposición PlayStation Experience de Sony Computer Entertainment Europe en agosto de 2002 y estuvo disponible para que el público lo jugara. [10] En el E3 de 2002, se anunció su lanzamiento en octubre de 2002 en Occidente, [2] pero se retrasó hasta diciembre de 2002 y luego nuevamente hasta el 14 de febrero de 2003. [11] En mayo de 2003, no se había publicado. fuera de Japón, y no figuraba en la lista de juegos de Capcom para el E3 2003, lo que llevó a Eurogamer a especular que el lanzamiento occidental había sido cancelado. [12]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 31/40 [13] |
George Walter, de la revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido, pensó que la jugabilidad se sentía "igual", pero dijo que el uso creativo de varios tipos de Stands evitaba que el juego se sintiera repetitivo. [4] David Smith de IGN pensó que el juego parecía una "experiencia de acción bastante básica", con un conjunto de movimientos ofensivos que se sentían limitados, y dijo que si bien al principio es divertido usar las habilidades de Stand, la novedad eventualmente se desvanece. . Todavía lo consideraba una "compra obligada" para las personas a las que les gusta el manga, pero por lo demás no es algo de lo que uno querría importar una copia japonesa de inmediato. [5]
Los críticos disfrutaron de las imágenes del juego. [2] [4] [5] [6] [8] [14] Entertainment Weekly 's Adam B. Vary pensó que el juego ha hecho un trabajo bueno en recrear el aspecto y la sensación del manga original. [14] Walter calificó las imágenes del juego como "hermosas" y "llamativas", y pensó que eran las que conseguirían que la gente de lugares donde el manga aún no se había vuelto popular se interesara en el juego. [4] Eurogamer 's Tom Bramwell describe los elementos visuales como distintivo, y por momentos recuerda a Jet Set Radio . [1] Smith calificó a GioGio's Bizarre Adventure entre las adaptaciones de manga a videojuego más fieles que había visto, elogiando la recreación en 3D de la obra de arte del manga, y dijo que su uso de efectos como líneas de velocidad y efectos de sonido visuales katakana lo hizo sentirse familiar. Observó que los entornos parecían "un poco toscos" y con texturas borrosas si se miraban los detalles de cerca, pero que se veían impresionantes desde la distancia. [5] Los críticos de Famitsu también disfrutaron de cómo el juego reproducía el aspecto del manga en 3D, pero notaron que la presentación de la historia se sentía insuficiente para las personas que no habían leído el manga Golden Wind , y que parecía estar dirigido principalmente a personas que ya eran fanáticos de JoJo's Bizarre Adventure . [8]
Notas
- ^ Japonés :ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険黄金の 旋風, "La extraña aventura de JoJo: Viento dorado"
Referencias
- ↑ a b Bramwell, Tom (24 de agosto de 2002). "ECTS 2002 - Capcom" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ a b c d e f "E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure" . IGN . Ziff Davis . 2002-05-22. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風(Manual) (en japonés). Capcom . 2002-07-25. págs. 16-22.
- ^ a b c d e f g Walter, George (septiembre de 2002). "¡Toma una posición!". Revista oficial de PlayStation 2 del Reino Unido . No. 24. Future plc . pag. 52.
- ^ a b c d e f g Smith, David (25 de julio de 2002). "La extraña aventura de Jojo" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ a b Gerstmann, Jeff (24 de mayo de 2002). "E3 2002: impresiones de Jojo's Bizarre Adventure" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 10 de abril de 2016 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ "Anuncios de la extraña aventura de Jojo" . IGN . Ziff Davis . 2002-07-15. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ a b c "ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 ま と め [PS2]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2017 .
- ^ a b Perry, Douglass C. (29 de agosto de 2002). "ECTS 2002: Informe del stand de Capcom" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ "ECTS 2002: La experiencia PlayStation" . IGN . Ziff Davis . 2002-08-30. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ Bramwell, Tom (11 de diciembre de 2002). "Capcom revisa fechas" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ Reed, Kristan (2 de mayo de 2003). "E3 2003: la formación de Capcom" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 13 de marzo de 2017 .
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風. Famitsu semanal (en japonés). No. 915. Enterbrain . 2006-06-30. pag. 93.
- ^ a b Vary, Adam B. (7 de febrero de 2003). "Primer vistazo" . Entertainment Weekly . Time Inc. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2017 . Consultado el 12 de marzo de 2017 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado el 13 de julio de 2002) (en japonés)