Glitch era un juego en línea multijugador masivo basado en navegador creado por Tiny Speck (que luego publicaría Slack ypasaría allamarse Slack Technologies ). El juego fue desarrollado bajo el liderazgo de Stewart Butterfield . [1] Glitch se lanzó oficialmente el 27 de septiembre de 2011, [2] pero volvió al estado beta el 30 de noviembre de 2011, citando problemas de accesibilidad y profundidad. [3] Glitch se cerró oficialmente el 9 de diciembre de 2012. [4]
Falla | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Pequeña mota |
Diseñador (s) | |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma (s) | Navegador |
Lanzamiento | 27 de septiembre de 2011 |
Género (s) | MMO |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
Glitch era un juego de navegador en 2D informal que presentaba un fuerte componente multijugador. Se alejó deliberadamente de la mecánica de combate y se centró en actividades colaborativas de elaboración y recolección. Se pidió a los jugadores que completaran misiones y realizaran diversas actividades que cambiarían el mundo persistente. Se invitó a los jugadores a expandirse por el mundo, dando forma a su crecimiento a través de diversas actividades, como cultivar plantas y árboles y cocinar alimentos. El juego era gratuito , pero los jugadores podían gastar dinero para adquirir una serie de cosas, como opciones de personalización para su avatar. [5]
Al iniciar sesión por primera vez, un usuario fue llevado a una calle (área) única, en la que un miembro del personal, o un usuario especialmente designado (llamado "saludador"), explicaría brevemente el juego y le mostraría algunas características. . Una vez que se fue, nunca se podría volver a ingresar a la calle de bienvenida. Después del "lanzamiento" tuvieron una introducción nueva, más compleja y completa, en la que fue realizada por NPC .
El juego también tenía "grupos". Los grupos eran pestañas en el juego (junto con pestañas de mensajería instantánea de usuarios individuales [ aclaración necesaria ] ) que funcionaban como salas de chat modernas . Los jugadores podían crear sus propios grupos, unirse al grupo de otra persona o ir a uno de los dos grupos predeterminados, uno de los cuales era "Ayuda en vivo", en el que los usuarios podían ayudarse entre sí con el juego general, la autoridad más dominante (excluyendo el personal miembros) aquí había un "Ayudante", separado de un miembro del personal, ya que los ayudantes eran jugadores maduros y profesionales designados por los miembros del personal, mientras que los miembros del personal tenían contratos y trabajaban para Tiny Speck, el otro chat predeterminado era "Global Chat", este era para una discusión general de cualquier tema apropiado / popular.
Finalmente, Tiny Speck presentó "Guías", que eran jugadores especialmente designados por el personal para ayudar a otros a aprender el juego en un área introductoria especial.
Si un jugador estaba siendo perturbador, irrespetuoso, grosero, inundado [se necesita aclaración ] o maldiciendo constantemente, el personaje del jugador podría ser llevado a una habitación negra con una única lámpara de poca luz. El usuario estaría acompañado por uno o varios miembros del personal que intentaban calmarlos y, si eso no funcionaba, el avatar podría ser bloqueado en una silla y el jugador arrancado por un período de tiempo, llamado "Time-Out". .
Historia
Desarrollo
El diseñador principal de Glitch y cofundador de Tiny Speck, Stewart Butterfield, comenzó a concebir el juego que luego se convertiría en Glitch ya en 2002. Pero debido a las difíciles circunstancias financieras en ese momento, él y sus colegas de Ludicorp se enfocaron en un proyecto paralelo que luego se convirtió en Flickr . En 2009, Butterfield fundó Tiny Speck con el objetivo de crear un juego social. [5]
Se ha confirmado que Glitch se creó el 21 de febrero de 2009 (primer día de juego oficial). [ cita requerida ] Sin embargo, la fecha más temprana en el calendario Glitch es el 1 de abril de 2009 o el 22 de mayo de 2009, lo que supone que el juego se creó antes de que se implementara el calendario. El juego también se jugó en el sitio web de la compañía ( tinyspeck.com ) antes de ser transferido a glitch.com . Glitch se anunció en julio de 2009. Todos los rastros de la historia del juego se remontan al 2 de julio de 2009. En febrero de 2011, el juego pasó de alfa cerrado a beta. [1]
Lanzamiento
Glitch se lanzó oficialmente el 27 de septiembre de 2011. [6] Pero dos meses después, el 30 de noviembre de 2011, Glitch "no se lanzó", volviendo al estado beta. [7] Los desarrolladores mencionaron problemas de accesibilidad para nuevos jugadores y profundidad de juego para jugadores experimentados. [3]
Glitch tuvo sesiones de prueba que duraron generalmente alrededor de una semana a un mes, en las que se registraron errores y luego, durante una semana o dos, se realizaron revisiones para mejorar el juego, según los informes de errores de los jugadores, el personal encontró errores / errores y / o actualizaciones de código fuente. Al final de cada uno, Glitch organizaba una fiesta masiva, llamada Fiesta del Fin del Mundo, también conocida como EOTW, EOW, en la que una gran mayoría de los jugadores se reunían en un área y fiesta sugeridas, se dejaban caer varios elementos y la gente incluso decorado con los elementos. En los últimos 60 segundos, los miembros del personal, en una cuenta llamada "DIOS", hablarían para que todos en todo el mundo (también conocido como "Ur"), incluso aquellos que no estaban en la fiesta, lo vieran hablar, su texto sería también se mostraría en la propia ventana del juego, y se reproduciría una canción llamada Good Night Groddle, hecha por Lelu, y mejorada por Daniel Simmons, editor musical de Glitch, [8] reemplazando las trompetas que sonaban el final original. El último mensaje del juego fue DIOS diciendo "* poof *".
Cierre y relanzamientos de ventiladores
Glitch se cerró de forma permanente en diciembre de 2012, [9] debido al limitado atractivo de la audiencia. [10] La compañía recibió elogios por brindar a los jugadores acceso continuo a ciertos recursos del juego y por cuidar a sus empleados despedidos. [9] Un año después del cierre del juego, parte de su código fuente y fuentes Flash se lanzaron al público bajo la licencia Creative Commons Zero .
Se hizo un intento de revivir Glitch como un tenedor hecho por fans llamado "Children of Ur" que tenía como objetivo mantener el encanto del juego original y agregar algunos giros. [11] El proyecto está alojado bajo licencia MIT en GitHub donde el ActionScript original de Glitch fue portado a Dart . [12] En 2020, el juego sigue siendo pre-alfa, pero se implementaron la mayoría de las texturas y los fundamentos básicos.
El 9 de diciembre de 2014, otro proyecto de fans para relanzar Glitch bajo el nombre de Eleven comenzó la prueba alfa . Un probador alfa describió a Once como "idéntico a Glitch". [13] Un video de 2014 publicado por los desarrolladores de Eleven demuestra que muchas de las características del juego funcionan como lo hacían originalmente en Glitch. [14] El repositorio de código fuente "Eleven Giants" está alojado en GitHub bajo la licencia MIT . [15]
En enero de 2019, se lanzó otro remake de Glitch bajo el nombre de "Odd Giants". Era de código cerrado, desarrollado por un pequeño equipo y en 2020 ha atraído a seis seguidores a través de Patreon. [dieciséis]
Recepción
Glitch fue bien recibido por The AV Club , quien le dio al juego una B + y elogió su enfoque abierto y la variedad de tareas. [17] Ars Technica encontró el juego divertido, lleno de pequeños toques divertidos. [5]
Beau Hindman de Joystiq nombró a Glitch "Most Charming" en sus premios Frindie de 2011 (seleccionados entre juegos independientes, gratuitos y basados en navegador). [18]
Referencias
- ^ a b Terdiman, Daniel. "Viendo el nacimiento de la puesta en marcha de juegos del cofundador de Flickr" . CNET . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ^ Terdiman, Daniel. "Glitch lanza; CNET ofrece un pase de entrada instantánea" . CNET . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ^ a b "El gran lanzamiento" . Tiny Speck . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ^ "Un anuncio triste de Tiny Speck" . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ^ a b c Reimer, Jeremy (8 de noviembre de 2011). "Ordeño de mariposas y mordiscos de cerdos: construyendo el extraño mundo de Glitch" . Ars Technica . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ^ "Glitch de Tiny Speck se activa para todos hoy a las 10 a.m. PST - TechCrunch" . techcrunch.com . Consultado el 27 de septiembre de 2011 .
- ^ "Glitch 'desencadena' para agregar nuevas funciones - Masivamente" . Joystiq . 2011-11-30. Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018 . Consultado el 2 de diciembre de 2011 .
- ^ "Lelu crea la canción de EOTW, editada por Daniel Simmons" .
- ^ a b Blackwell, Laura. "Así es como apagas los servidores de tu MMO para siempre: la elegante salida de Glitch" . PCWorld . Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
- ^ "Glitch cerrando, cita audiencia limitada - masivamente" . Joystiq . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
- ^ childrenofur.com
- ^ ChildrenOfUr en github.com
- ^ "Once alpha tester: el juego es 'idéntico a Glitch ' " . Macizamente. Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ^ "Vista previa de once" . El Proyecto Once . Consultado el 28 de enero de 2015 .
- ^ Licencia en github.com/ElevenGiants
- ^ "Gigantes impares" . Gigantes impares . Consultado el 3 de febrero de 2019 .
- ^ VanDerWerff, Emily. "Revisión del juego Glitch" . El AV Club . Consultado el 7 de enero de 2020 .
- ^ Hindman, Beau (28 de diciembre de 2011). "Gratis para todos: los primeros premios anuales Frindie" . Joystiq . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014 . Consultado el 7 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- Página oficial de Glitch
- Children of Ur "Children of Ur", el primer remake de Glitch basado en navegador hecho por fans y realizado con el lanzamiento oficial del código fuente.
- The Eleven Project "Eleven", otra continuación de Glitch hecha por fans basada en el lanzamiento oficial del código fuente
- Odd Giants "Odd Giants", remake hecho por fans con soporte basado en Patreon