Global Agenda fue un juego de disparos en línea basado en clasesde Hi-Rez Studios desarrollado con Unreal Engine 3 . Global Agenda se inició en 2005 como el primer proyecto del estudio. [2] El juego se lanzó el 1 de febrero de 2010. [3] En abril de 2011, Global Agenda fue relanzado como un juego gratuito. Los servidores del juego se cerraron en 2018. [4]
Agenda Global | |
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Desarrollador (es) | Estudios Hi-Rez [1] |
Editorial (es) | Estudios Hi-Rez [1] |
Diseñador (s) | Scott Zier |
Programador (es) | Chris Larson John Dew |
Artista (s) | Charles Vinson Daniel Lilleberg |
Escritor (es) | Nathan Knaack |
Compositor (es) | Chris Rickwood |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 1 de febrero de 2010 |
Género (s) | Multijugador masivo en línea , juego de disparos en tercera persona , juegos de rol de acción |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El juego cuenta con una vista de cámara en tercera persona , aunque algunas armas permiten enfocar en una vista en primera persona usando la acción del mouse. Los personajes tienen mochilas propulsoras, así como varios tipos de armas, incluido el cuerpo a cuerpo. [5] La Agenda Global presenta un gran grado de variabilidad en la apariencia del jugador con elementos de estilo únicos basados en logros; Casi todos los elementos del jugador se pueden volver a colorear con tintes para una personalización adicional.
Agenda Global ' saber y la jugabilidad central s alrededor Dome City, que actúa como un vestíbulo de mundo abierto. Los jugadores pueden explorar y comprar, y los jugadores potenciados pueden usar sus mochilas propulsoras, pero las armas y las habilidades están desactivadas. La mayor parte del juego gira en torno a partidas de mercenarios (PvP) o instancias (PvE). Hay dos zonas de mundo abierto jugables, el desierto de Sonora y el norte de Sonora. Los jugadores también pueden participar en la Agencia vs Agencia (AVA), que es la Agenda Global ' s gremio modo competitivo -centric.
El juego cuenta con cuatro clases: Asalto, [6] Reconocimiento, [7] Médico, [8] y Robótica. [9] Todos tienen árboles de habilidades personalizables y sus propias armas. Los jugadores pueden restablecer sus habilidades en cualquier momento y sin costo alguno mientras estén en Dome City. Como resultado, para tener acceso a todas las especializaciones de cada clase, un jugador necesita cuatro personajes, uno para cada clase.
La Agenda Global casi no incluye aleatoriedad; el mismo golpe de la misma arma en las mismas circunstancias siempre hace el mismo daño. Todas las armas con inexactitud innata son de disparo rápido, lo que minimiza el impacto de la trayectoria de bala aleatoria en el juego. No hay golpes críticos ni disparos a la cabeza, ni siquiera con rifles de francotirador.
Modo mercenario
Para juegos más casuales, los jugadores pueden ingresar a la cola de mercenarios. El juego intenta formar dos equipos de 10 jugadores con habilidades equilibradas según la calificación de estrellas de cada jugador. Luego, los jugadores ingresan en una partida cuyo modo está determinado por los filtros de ese jugador, si tienen alguno. La Agenda Global admite los siguientes modos:
- Incumplimiento: un equipo defiende tres puntos, en sucesión, mientras que el otro intenta capturarlos, en orden. El equipo atacante gana si captura los tres puntos. El equipo defensor gana si se acaba el tiempo. Se da tiempo adicional después de cada captura.
- Scramble: se coloca un punto de control en un punto aleatorio del mapa después de cada captura y ambos equipos intentan capturarlo primero. Tres capturas (o el número más alto en caso de un punto muerto) ganan.
- Control: tres puntos de control están abiertos en el mapa simultáneamente. El equipo que tenga la mayoría de los puntos de control en control gana puntos de partido lentamente. El primero en llegar a 800 puntos gana.
- Carga útil: el equipo atacante intenta empujar una bomba hasta el final de la pista. El equipo defensor intenta detener o revertir su avance. El equipo atacante gana si la carga útil llega al punto final de la pista. El equipo defensor gana cuando se acaba el tiempo.
- Adquisición: este es un ajuste en la captura de la bandera , excepto que en este caso, la bandera es un robot. Una vez que un robot es "activado" por un jugador que entra en él, puede ser dañado y curado. Debe ser destruido antes de que llegue al otro lado, o el equipo enemigo puntúa. Se necesitan tres puntos (o más en caso de un punto muerto) para ganar.
Operaciones Especiales
Para los juegos cooperativos, los jugadores pueden hacer cola para Operaciones Especiales. Los equipos de 1 a 4 jugadores pueden intentar eliminar las instancias de personajes enemigos que no son jugadores. Los jugadores tienen 20 minutos para llegar al jefe de la instancia y luego tienen al menos cuatro minutos para derrotarlo. Hay cuatro dificultades:
- Seguridad media: la dificultad más fácil disponible, estas misiones son canónicamente las primeras emprendidas por la Milicia Revolucionaria Armada y se centran en eliminar las amenazas inmediatas a Dome City. Los mapas incluyen bases de bandidos o colmenas recursivas.
- Alta seguridad: este es el primer modo en el que los jugadores luchan contra la Commonwealth. Cuenta con laboratorios de alta tecnología e instalaciones de fabricación de armas. Los jugadores ocasionalmente se encuentran con agentes de élite enemigos, que reflejan las clases jugables. Los ilotas reflejan los asaltos, los asesinos reflejan las reconstrucciones, los alquimistas reflejan a los médicos y los técnicos reflejan la robótica. Los jefes son más difíciles.
- Máxima seguridad: los escáneres de patrulla comienzan a aparecer en esta dificultad. Sus alarmas generan refuerzos enemigos la primera vez que se disparan. Las arañas cazadoras, que pueden sacar a los agentes de la seguridad, comienzan a aparecer. Además, hay más enemigos, más agentes de élite y más enemigos en la sala del jefe.
- Seguridad ultramáxima: en la dificultad más alta, los minion Androides son reemplazados por Minion Ballistae y Minion Sentinels más peligrosos. Aumenta la densidad del enemigo. Hay grupos más grandes de agentes de élite. Las alarmas convocan refuerzos cada vez que se disparan, en lugar de solo una vez. Los guardianes comienzan a aparecer. La sala del jefe comienza con una cantidad significativa de agentes de élite y enemigos.
Agencia vs Agencia
En Agency vs Agency (AvA), las agencias compiten por el terreno en zonas basadas en hexágonos. Se admiten tres regiones geográficas, América del Norte (NA), Europa (UE) y Pacífico (PAC). Cada región geográfica tiene dos zonas, una para la temporada de días laborables y otra para la temporada de fin de semana. Las temporadas de días laborables tienen diez días totales en la temporada, mientras que las temporadas de fin de semana tienen cuatro. AvA está abierto en una zona durante las horas de máxima audiencia de esa región geográfica.
Las agencias pueden comprar o producir instalaciones para colocarlas en cada hexágono. Los laboratorios producen planos que se consumen cuando se utilizan. Las minas producen los materiales necesarios para los planos. Las fábricas combinan materiales y planos para fabricar artículos utilizables. Cada vez que se produce algo, una agencia gana Networth. Después de dos semanas, la agencia con mayor valor neto gana la temporada. Las agencias en las tres primeras posiciones obtienen recompensas además de lo que se produjo durante la temporada, como Black Lance Vandal y Dark Steel Vindicator. Los jugadores también reciben armaduras holográficas y tintes por estar entre los tres primeros o primeros durante varias temporadas.
Gráfico
Global Agenda mezcla un escenario de ciencia ficción con un telón de fondo de agente secreto, lo que lleva a los desarrolladores a referirse al género del juego como spy-fi . [10]
El juego está ambientado en 2155, a raíz de un severo desastre global. [11] Un gobierno orwelliano llamado Commonwealth gobierna tiránicamente la Tierra con un ejército de drones artificialmente inteligentes. La población de la Tierra es de menos de mil millones de personas y sufre de escasez de tierra habitable. La tecnología avanzada permite que regiones limitadas de la Tierra sean ambientalmente limpias y habitables. A medida que se dispone de tierra, existe una intensa competencia para colonizar el área y controlar la tecnología de esa región. Esta competencia prepara el escenario para gran parte de la acción de la campaña del juego. [12]
La actualización de Recursive Colony se expandió sobre una amenaza de máquinas autorreplicantes llamadas Recursives. A través de la exploración y la investigación en la nueva zona desértica del norte de Sonora, los jugadores se enteran de una masa de fuerzas recursivas. La línea de misiones conduce a las incursiones por hora donde los Recursivos intentan irrumpir y capturar Dome City. La misión final permite a tantos jugadores como desee participar en un intento de destruir simultáneamente cuatro objetivos, interrumpiendo así la colonia Recursiva y (temporalmente, al menos), poniendo fin a la amenaza Recursiva.
Hi-Rez ha lanzado varias piezas de ficción para establecer la historia de fondo, así como una línea de tiempo de lo que ocurrió en el universo de la Agenda Global antes de que comience el juego: Pre-Commonwealth [13] y Post-Commonwealth. [14]
Desarrollo y lanzamiento
El precio de la versión norteamericana de Global Agenda se anunció el 20 de octubre de 2009. Se dijo que el modelo de precios reflejaba el posicionamiento de los juegos como un híbrido entre un juego de disparos multijugador basado en hub y un MMO de disparos en línea mundial persistente a mayor escala. [15] El precio se planeó inicialmente para incluir un paquete de suscripción opcional "Agenda Global: Conquista".
El 25 de junio de 2010, Global Agenda anunció [16] que se iba a convertir sin suscripción [17] y todo el contenido que anteriormente requería una tarifa de suscripción mensual está disponible para todos los jugadores que hayan comprado el juego. Las cuentas de prueba no reciben estos beneficios. Las cuentas de prueba de Global Agenda son por un período de tiempo ilimitado, pero solo pueden avanzar a un nivel limitado.
El 7 de abril de 2011, Hi-Rez Studios declaró que la próxima actualización traería el modelo de suscripción del juego a un juego gratuito. [18]
Expansiones
Tormenta de arena
En el segundo trimestre de 2010, Hi-Rez lanzó una expansión de la Agenda Global titulada Sandstorm . [19] [20] Sandstorm se lanzó en dos fases principales: la Fase Uno (1.3) incluyó cambios en las armas y armaduras, botines y un sistema de fabricación de HA revisado. [20] y la Fase Dos (1.35) incluyeron la introducción de una nueva Zona Abierta "Desierto de Sonora", estilos de misión adicionales, que incluyen incursiones de defensa de 10 personas y misiones de Operaciones Especiales, Consumibles y Salvamento y una revisión del crédito en el juego y sistema de token. [21]
Agente libre
En abril de 2011, Hi-Rez lanzó Free Agent destacando un movimiento hacia el free-to-play, cambios de equilibrio y la introducción de un nuevo contenido de incursión al final del juego, Dome Defense. Free Agent incluyó la revisión de los árboles de habilidades para fomentar la especialización de roles. La incursión de Dome Defense enfrenta a equipos de diez jugadores contra una amenaza más poderosa para el Dome.
Recepción
Global Agenda logró un promedio del 70% de los críticos de Metacritic . IGN dijo que el juego "llega a las notas más altas en muchas áreas. Los gráficos nítidos y el combate en equipo de alta intensidad y ritmo rápido son definitivamente los puntos más fuertes del juego", al tiempo que señala que es mejor que los jugadores encuentren una Agencia (gremio). para "adaptarse a tu estilo de juego y personalidad, ya que se trata del trabajo en equipo y las personas con las que juegas". [22] Eurogamer fue más crítico y dijo "un shooter sin elocuencia ni crujido, un MMO sin contenido ni personalidad, y como una combinación experimental de los dos, le falta ambición". [23]
Continuación
El 2 de octubre de 2012, Hi-Rez anunció en sus foros que había comenzado el desarrollo de la Agenda Global 2 . Según la publicación, la secuela se centrará más en PvP y usará muchos activos de la Agenda Global original . Agregará mapas, modos de juego, armas de clase y se construirá en la plataforma más nueva de Hi-Rez. Se esperaba que las pruebas beta comenzaran a mediados de 2013. [24]
En una entrevista con Joystiq , el director de operaciones de Hi-Rez, Todd Harris, dijo sobre la Agenda Global 2 , "No se planearon elementos de mundo abierto" y "No hay plan para mapas hexadecimales o construcción de instalaciones". Mencionó que los jugadores de la Agenda Global original y otros juegos de Hi-Rez tendrán acceso beta prioritario. [25]
En respuesta a una carta abierta a Hi-Rez, Harris dijo que a partir de julio de 2013, Hi-Rez planeaba centrarse en Smite durante los próximos seis meses, antes de centrarse en la Agenda Global 2 . [26]
Referencias
- ^ a b "Hi-Rez Studios el sitio web oficial" .
- ^ "r / Paladins - Una breve historia de Paladins - como respuesta a las acusaciones de 'copiar / clonar'" . reddit .
- ^ Agenda global en Steam Store Archivado el 26 de marzo de 2014 en Wayback Machine.
- ^ El cofundador de Hi-Rez, Todd Harris, en Twitter
- ^ "Centro de respuestas de la agenda global (respuesta # 69)" . Archivado desde el original el 10 de enero de 2013.
- ^ "Preguntas y respuestas de la clase de asalto de la agenda global" . www.tentonhammer.com .
- ^ "Agenda global - Guía Recon PvP" . www.tentonhammer.com .
- ^ "Preguntas y respuestas de clase de agenda global: el médico" . www.tentonhammer.com .
- ^ "Descripción general de la clase de agenda global - La robótica" . www.tentonhammer.com .
- ^ Rossignol, Jim (14 de abril de 2009). " " Spy-Fi ": metraje de la agenda global" .
- ^ "Sitio web oficial del juego" . Archivado desde el original el 27 de abril de 2009 . Consultado el 30 de abril de 2009 .
- ^ "502 Bad Gateway nginx openresty" . www.hexagenda.com .
- ^ "Ficción pre-Commonwealth" . Archivado desde el original el 26 de julio de 2010 . Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ "Ficción posterior a la Commonwealth" . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2010 . Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ "Yahoo!" . www.massively.com .
- ^ "Blog de la agenda global: ahora sin suscripción" . Archivado desde el original el 26 de junio de 2010 . Consultado el 26 de junio de 2010 .
- ^ "Yahoo!" . www.massively.com .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 11 de abril de 2011 . Consultado el 8 de abril de 2011 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Página de tormenta de arena de la agenda global" . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2010 . Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ a b "Yahoo!" . www.massively.com .
- ^ "Bienvenido a Fanbyte - Hogar de 35 millones de jugadores" . Fanbyte .
- ^ Koh, Carolyn (12 de marzo de 2010). "Revisión de la agenda global" .
- ^ Smith, Quintin (11 de febrero de 2010). "Agenda Global" .
- ^ "GA y hacia dónde se dirige" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2012 . Consultado el 3 de octubre de 2012 .
- ^ "Yahoo!" . massively.joystiq.com . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2013 . Consultado el 25 de enero de 2013 .
- ^ "r / Tribes - Carta abierta a Hi-Rez - Respuesta" . reddit .
enlaces externos
- Página web oficial