Escopeta Gnasher


La escopeta Gnasher , también conocida simplemente como Gnasher , es un arma de fuego ficticia que aparece en la franquicia de videojuegos Gears of War . Apareciendo por primera vez en el Gears of War original , la Gnasher es la escopeta estándar para los soldados de la Coalición de Gobiernos Ordenados ("COG"), aunque también la lleva el enemigo Locust Horde, particularmente la clase Grenadier de Locust Drone.

Debido a su amplia distribución y alta potencia, el Gnasher es tradicionalmente una de las armas más utilizadas en los modos multijugador de la serie. También es ampliamente considerado como un arma de fuego controvertida y divisiva en los debates sobre el equilibrio de armas. Los desarrolladores de la serie Gears of War respondieron en varias ocasiones a los comentarios de los jugadores sobre la escopeta Gnasher, con su capacidad de munición, tamaño del cargador y potencia de fuego degradados y mejorados a través de actualizaciones del juego debido a problemas de equilibrio. El Gnasher también se vio afectado por problemas técnicos que se manifestaron como una falta de consistencia para la detección de golpes en Gears of War: Ultimate Edition y Gears of War 4 , lo que llevó a los desarrolladores a investigar y solucionar el problema.

La escopeta Gnasher es una escopeta militar de acción de palanca, de cañón corto y sin culata. Dispara rondas de perdigones de calibre 12, rociando nueve perdigones por proyectil en un cono, lo que lo hace muy efectivo en situaciones de combate cuerpo a cuerpo. [1] Si bien es ineficaz a largas distancias, es un arma popular de elección en espacios cerrados, ya que es pequeña y fácil de apuntar, lo que la hace excepcionalmente útil para el combate cuerpo a cuerpo. [2]

La escopeta Gnasher ha tenido la reputación de ser un arma altamente efectiva que es esencial para el combate cuerpo a cuerpo en juegos multijugador desde el primer Gears of War . [3] [2] [1] Dentro de la serie, recargar un arma de fuego involucra una mecánica llamada recarga activa: presionar el botón de recarga por segunda vez dentro del alcance de la barra blanca en la esquina superior derecha de la pantalla de la interfaz de usuario otorga la jugador un aumento de daño para todas las armas. [3] Las recargas activas exitosas con la escopeta Gnasher la convierten en una de las armas más letales de la serie, ya que es capaz de matar a sus objetivos con un disparo bien colocado y se recarga rápidamente. [3] [4] El director de la comunidad, Adam Fletcher, opinó que mientras elLa serie Gears "siempre ha sido conocida por los Gnashers", los nuevos jugadores no siempre tienen que usar el Gnasher y deben encontrar un arma que crean que funcionará bien con su estilo de juego. [4]

Los cuerpos enemigos se desmoronan a los pies del jugador al morir, en lugar de volar de regreso en una lluvia de sangre. [5] La animación de ejecución cuerpo a cuerpo del Gnasher, introducida en Gears of War 2 , involucra al portador agarrando la escopeta por el cañón y aplastando la cabeza del enemigo derribado con la culata de la escopeta. Desde Gears of War 4 en adelante, el portador de Gnasher ejecuta al enemigo derribado pisoteando su pierna derecha y aplastando la cabeza de la víctima hasta convertirla en una pulpa sangrienta con la culata de la escopeta mientras se estremecen.

"Las cámaras en tercera persona y el armamento de corto alcance son solo una combinación perfecta. Hay una cruz en el medio de la pantalla: si está en algo, esperas golpear esa cosa. Bastante simple. ¿Pero las balas provienen del jugador? modelo? ¿Vienen de la cámara? ¿Qué sucede cuando el jugador está detrás de una columna, pero la cámara está a la vuelta de la esquina? ¿Puedes disparar desde allí? ¿Qué pasa si esa columna es un enemigo? las balas convergen? Etcétera. Es catastróficamente complejo y poco intuitivo".