Gears of War: Ultimate Edition es una ciencia ficción shooter en tercera persona juego de video . Es una edición remasterizada del videojuego Gears of War de 2006, la primera entrega de la serie Gears of War . Desarrollado por The Coalition (empresa) y publicado por Microsoft Game Studios , Ultimate Edition se basa en el código fuente del juego original; El objetivo de The Coalition para el proyecto era preservar con precisión la experiencia de juego original mientras se actualiza su presentación visual para una generación de consolas contemporánea. Ultimate Edition fue lanzado para Xbox Oneen agosto de 2015 y para Microsoft Windows en marzo de 2016.
Engranajes de guerra | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | La coalición |
Editorial (es) | Estudios de juegos de Xbox |
Director (es) | Mike Rayner |
Productor (es) |
|
Diseñador (s) | Peter Skudd |
Serie | Engranajes de guerra |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Xbox One Microsoft Windows
|
Género (s) | Tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Comentarios de la versión de la consola de Gears of War: Ultimate Edition por las publicaciones de videojuegos eran predominantemente positiva, mientras que la versión para PC fue recibido menos positivamente debido a sus problemas técnicos. Los elogios se dirigieron a los gráficos mejorados, el sonido y las desviaciones mínimas de la experiencia de juego original, mientras que las críticas se centraron en sus problemas de inteligencia artificial y el diseño de nivel de campaña anticuado.
Contenido
Gears of War: Ultimate Edition es una remasterización de Gears of War , un videojuego de disparos en tercera persona . El juego presenta gráficos, texturas y sonido remasterizados. El juego se muestra de forma nativa a 1080p o Full HD, y se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en la campaña y 60 fotogramas por segundo en los modos multijugador. Las características adicionales incluyen mecánicas de los juegos más nuevos de Gears of War , como detectar y cambiar de armas mientras corres. Se agrega el emparejamiento basado en habilidades para los modos multijugador del juego. [1]
Ultimate Edition tiene la misma trama que el juego original, con mejoras visuales y algunos cambios de estilo. Agrega cinco capítulos para un jugador, que eran exclusivos de la versión para PC del juego original, al quinto acto de la campaña. Los capítulos adicionales tienen lugar antes del capítulo de Entrega especial del lanzamiento original de Xbox 360 , que describen los eventos de Delta Squad escapando de una criatura gigante llamada Brumak entre el cuarto y quinto acto, que culmina en una pelea de jefe con el Brumak. [2] La escena final también se cambia para mostrar un vistazo de Myrrah, la Reina Locust; en el juego original, solo se podía escuchar su voz. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Tras la adquisición de la propiedad intelectual de Gears of War por parte de Microsoft de Epic Games a principios de 2014, se formó The Coalition y se encargó de la continuación y el desarrollo de la franquicia. Gears of War: Ultimate Edition se anunció durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015 . Fue el primer título de Gears of War desarrollado por The Coalition bajo el liderazgo del director del estudio Rod Fergusson . [3]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/df/Gears_of_War_graffiti.jpg/440px-Gears_of_War_graffiti.jpg)
El período de desarrollo de Ultimate Edition tomó 18 meses en total, incluida la preproducción, e incluyó la remasterización de más de 3.000 recursos artísticos, la captura de movimiento original y el refinamiento del esquema de control. [3] Durante la etapa de preproducción, el equipo de desarrollo tuvo que elegir entre comenzar con la base de código original, comenzando con la iteración más reciente de Unreal Engine 3, o actualizar la totalidad en Unreal Engine 4. Se determinó que el equipo debe mantener una compilación jugable del juego durante todo el desarrollo, por lo que el mejor punto de partida fue con el código base original; desde una perspectiva de contenido, esto significaba que las cosas ya estarían funcionando en el primer día del ciclo de desarrollo. [4] Como tenían una exposición limitada al código del juego, el equipo trabajó en estrecha colaboración con Epic Games, los desarrolladores originales, lo que incluyó hacer visitas a su oficina para discusiones y reuniones. [4] El líder técnico, Jaysen Huculak, dijo que los inconvenientes técnicos y la falta de eficiencia encontrados al lidiar con la secuencia de comandos del juego original en el motor original se compensan con el hecho de que no tuvieron que reconstruir todo desde cero y que el producto final sería " fiel al original ". [4]
Como parte de su filosofía de diseño "siempre jugable", el presupuesto del equipo para el proyecto se estableció y mantuvo mediante la supervisión del rendimiento del juego en el mundo real. [4] La decisión de los desarrolladores de bloquear 30 fotogramas por segundo para el modo de campaña para un jugador y 60 fotogramas por segundo para el multijugador al principio de la producción fue por diseño deliberado en lugar de una solución para las limitaciones técnicas. El director técnico Mike Rayner explicó que querían presentar Ultimate Edition como un escaparate visual para Xbox One, tal como lo era el juego original para Xbox 360, y que tenía sentido ejecutar la campaña a 30 fps consistentes cuando sus imágenes se muestran a 1080p. , ya que los resultados no serían tan agradables estéticamente de otro modo. [4]
Solo se conservaron y no modificaron elementos seleccionados del original, incluidas las interpretaciones de voz y la partitura compuesta por Kevin Riepl . [3] Los datos de animación sin procesar de los personajes se mantuvieron para preservar la experiencia de juego original, mientras que los modelos en sí se renovaron: por ejemplo, la proporción de armadura y piel en un modelo de personaje se pondera de manera más apropiada para que la armadura no se estire tanto y cualquier objeto enfundado en los cinturones de un personaje mostraría animaciones durante la campaña. [4] Durante una entrevista en profundidad con Eurogamer , Huculak señaló que todos los cambios y mejoras al código fuente original se implementaron en base a las recomendaciones de su equipo de renderizado. [4] Huculak dijo que tanto los desarrolladores como el editor tienen una buena comprensión de cómo se comportarían las diferentes funciones de renderizado en Xbox One, lo que permitió al equipo comenzar con las funciones de los juegos originales que se ejecutan en Xbox One y, que luego se combinaron con características de versiones más actualizadas de Unreal Engine 3, así como de Unreal Engine 4: la mayoría de las funciones orientadas al editor se obtuvieron de Unreal Engine 3, mientras que los desarrolladores también implementaron mejoras específicas de Xbox One como la administración de eSRAM o físicamente tecnología de sombreado basada en Unreal Engine 4. [4] Huculak citó la solución de iluminación Unreal Engine, con nombre en código Lightmass, como un ejemplo de la experiencia técnica y el conocimiento involucrado con la iluminación en el proceso de desarrollo. [4]
Según el director técnico del puerto de Windows 10, Cam McRae, Ultimate Edition se desarrolló con DirectX 12 en mente, lo que dijo que había permitido al equipo "un control mucho mejor sobre la carga de la CPU con una sobrecarga del controlador muy reducida", algunos de los cuales habían se ha trasladado al juego donde el equipo podría tener más control. [4] Su principal esfuerzo fue "paralelizar el sistema de renderizado para aprovechar múltiples núcleos de CPU", con la "creación de listas de comandos y creación de recursos D3D" siendo el foco, mientras que las técnicas de optimización de Unreal Engine 4, como el almacenamiento en caché de objetos de estado de canalización fueron retirados donde fue relevante. [4] A diferencia de su contraparte de consola, la versión para PC admitiría resoluciones y velocidades de cuadro más altas, al escalar en hardware de gama alta y admitir pantallas en resolución 4K . McRae dijo que tenían la intención de destapar la velocidad de fotogramas para el puerto de la PC e implementar un modo de referencia integrado. [4]
Un avance promocional lanzado para Gears of War: Ultimate Edition rindió homenaje al anuncio de televisión original de 2006, utilizando la misma portada de Gary Jules de la canción " Mad World " de Tears for Fears . [5] Se lanzó en todo el mundo para Xbox One en América del Norte y los países de Asia-Pacífico el 25 de agosto de 2015, y en Europa el 28 de agosto. [6] Los jugadores que compraron Ultimate Edition recibieron acceso anticipado a la beta multijugador de Gears. of War 4 , que fue lanzado el 18 de abril de 2016. [7] [5] Posteriormente fue lanzado para Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016. [8]
Problemas técnicos
La escopeta Gnasher , una opción básica para el combate a corta distancia en juegos multijugador desde el primer Gears of War , [9] ocasionalmente no registraba daños a quemarropa en el modo multijugador de Ultimate Edition poco después de su lanzamiento. [10] Se consideró que el problema no estaba relacionado con problemas de latencia, ya que también se observó que ocurría en el modo multijugador local en pantalla dividida. [11] La Coalición indicó anteriormente que el Gnasher funciona de la misma manera que lo hizo en el juego original, ya que la forma en que se distribuían los perdigones de escopeta al disparar era aleatoria. [12] En respuesta a los comentarios de los jugadores, la Coalición publicó una actualización el 24 de septiembre de 2015 y explicó que cambiaron la distribución aleatoria de Gnasher a la misma distribución de bolitas de forma, para que los jugadores puedan predecir y estimar mejor el daño que están haciendo a los oponentes. de forma más precisa y coherente. [13]
El lanzamiento inicial para PC de Gears of War: Ultimate Edition , que se desarrolló exclusivamente para la Plataforma universal de Windows (UWP) de Microsoft , sufrió importantes problemas de visualización y tartamudeo en el hardware de gama alta actual, especialmente con las tarjetas gráficas AMD Radeon . [14] [15] Se sabe que los juegos desarrollados para UWP están sujetos a restricciones técnicas, incluida la incompatibilidad con configuraciones de múltiples tarjetas de video , dificultades para modificar el juego , superposiciones para clientes de chat orientados a juegos o administradores de vinculación de claves. [16] Los problemas técnicos específicos observados en Ultimate Edition estaban relacionados con la transición del desarrollador del juego a DirectX 12 y la implementación de la oclusión ambiental . [17] Más tarde surgieron informes de que las actualizaciones de controladores y un parche posterior publicado por los desarrolladores ayudaron a solucionar los problemas técnicos. [18] [19]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 (XONE) [20] 73/100 (PC) [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador de juegos | 8/10 (XONE) [23] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7/10 (XONE) [24] |
Estrella del juego | 8/10 (PC) [27] |
Bomba gigante | 4/10 (XONE) [25] |
Jugador incondicional | 8/10 (XONE) [30] 6/10 (PC) [31] |
IGN | 84/100 (XONE) [22] |
PC PowerPlay | 6/10 (PC) [26] |
Polígono | 8/10 (XONE) [32] |
Shacknews | 8/10 (XONE) [1] |
Eurogamer Polonia | 7/10 (XONE) [33] |
Eurogamer Italia | 7/10 (PC) [34] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Gears of War: Ultimate Edition recibió "críticas generalmente favorables" en Xbox One, [20] mientras que recibió críticas "mixtas a promedio" en PC. [21]
Al revisar Ultimate Edition poco después de su lanzamiento en agosto de 2015, Brian Albert elogió Ultimate Edition como un "juego hermoso con una mecánica de cobertura inteligente, un gran combate central y un compromiso con un tono exagerado", y aunque "ocasionalmente muestra signos de edad ", eran pocos y distantes entre sí. Albert recomendó encarecidamente Ultimate Edition como punto de partida para los jugadores recién llegados a la serie, ya que preservó con éxito el "estilo fuerte y la gran jugabilidad" del original, y lo hizo agradable y relevante mucho después del lanzamiento del original. [22]
Matt Miller dio una reseña favorable de Ultimate Edition y elogió el producto final de las revisiones visuales y de audio de The Coalition como "belleza restaurada". [23] Miller encontró que la jugabilidad era mayormente fiel al original para bien o para mal, admitiendo que algunas de las mecánicas de disparo se sienten anticuadas. Sin embargo, Miller describió su experiencia con Ultimate Edition como un "viaje divertido y visualmente impresionante por el camino de la memoria", y dijo que "tanto los jugadores nuevos como los antiguos no deberían dudar en ver esto como la forma definitiva de jugar la historia inicial de Gears épico". [23]
Mike Mahardy de GameSpot consideró Ultimate Edition como un remake en todo menos en el nombre, ya que las alteraciones incluyeron una variedad de cambios de contenido y diseño. Para Mahardy, entre los aspectos más destacados de Ultimate Edition se incluyen el modo multijugador de 1080p y 60 fps, los controles bien ajustados y la mecánica de cobertura que refuerza el estado del título como "la cúspide de los juegos de disparos en tercera persona", y las mejoras visuales del sencillo original de terror. -Campaña de jugador que refuerza a fondo un tono oscuro y personal. Aunque menos entusiasmado con los capítulos tardíos de la campaña y la " IA frustrante ", Mahardy resumió que el viaje de regreso "podría haber revelado algunas grietas más de las que recordamos, pero también sirve como un escudo para nuestra nostalgia". [24]
Richard Leadbetter de Eurogamer opinó que Ultimate Edition es "un remake completo bien hecho: los fanáticos y los puristas tendrán su propia opinión sobre cómo debería haberse actualizado el juego para la era de la generación actual, pero no hay duda de que la gran mayoría de las imágenes del juego se actualizan a la perfección ", lo que le hizo sentir honrado por el espíritu del material obtenido al tiempo que presentaba un aspecto radicalmente nuevo basado en principios de renderizado modernos al mismo tiempo. [4] Leadbetter señaló que un análisis de rendimiento para la versión de Xbox One de Ultimate Edition realizado por el equipo de Digital Foundry de Eurogamer mostró "un rendimiento mayormente consistente en todos los modos con algunos contratiempos ocasionales". [4]
En su revisión de Ultimate Edition , Arthur Gies de Polygon reflexionó que "no se siente nuevo, exactamente, pero se siente sorprendentemente relevante" al validar el juego original como un lanzamiento histórico en la industria de los videojuegos , y declaró que su " La buena fe como un shooter clásico se siente menos en disputa que nunca ". Para Gies, Ultimate Edition demuestra "elocuentemente" un adagio que dice: "Ningún medio está tan en deuda con el paso del tiempo como los videojuegos". Gies dijo que el resultado de la insistencia de The Coalition en ofrecer una "versión completamente intacta e idéntica a la jugabilidad de la campaña de Gears , aunque con una revisión visual completa, y una visión renovada del multijugador del juego original" hizo que el producto final "fuera mejor y mejor peor "de lo que uno podría recordar del juego original, aunque consideraba que Ultimate Edition era una mejora en general. [32]
Jeff Gerstmann de Giant Bomb , quien revisó el juego original cuando estaba empleado en GameSpot, dio una crítica negativa: criticó la IA del juego y el modo de campaña, señalando que "envejeció bastante mal". [25] [35]
Los problemas técnicos del puerto de PC recibieron una cobertura significativa y atrajeron críticas generalizadas del desarrollador y de la Plataforma universal de Windows de Microsoft . [14] [15] Tanto GameRevolution como Hardcore Gamer dieron críticas favorables para la versión de Xbox One en 2015, [28] [30] pero publicaron reseñas con calificaciones más bajas para la versión para PC cuando se lanzó el año siguiente. [31] [29]
Referencias
- ↑ a b Perez, Daniel (25 de agosto de 2015). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition: todavía loco después de todos estos años" . Noticias de la cabaña . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ a b De Muyt, Kenneth (24 de agosto de 2015). "Revisión de Gears of War: Ultimate Edition" . Eurogamer (en holandés) . Consultado el 31 de agosto de 2015 .
- ^ a b c Rachel Weber (3 de agosto de 2015). "Gears Of War Ultimate es el campo de entrenamiento de la Coalición" . news.xbox.com . GameIndustry.biz . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Leadbetter, Richard (12 de septiembre de 2015). "La realización de Gears of War: Ultimate Edition" . Eurogamer . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ a b Crecente, Brian (17 de agosto de 2015). "Gears of War Ultimate Edition sigue siendo un mundo loco en este nuevo tráiler" . Polígono . Vox Media . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
- ^ "Gears of War: Lanzamiento de Ultimate Edition" . gearsofwar.com . Microsoft Studios . Consultado el 23 de julio de 2015 .
- ^ Nunneley, Stephany (16 de junio de 2015). "Eche un vistazo a estas capturas de pantalla de Gears of War Ultimate Edition E3 2015" . VG247 . Consultado el 16 de junio de 2015 .
- ^ "Gears of War: Ultimate Edition para Windows 10 ya está disponible en la Tienda Windows" . Xbox.com . Consultado el 20 de abril de 2016 .
- ^ Mike Craddock (25 de agosto de 2015). "Los 5 mejores consejos para Gears Of War Ultimate Edition" . Red Bull . Consultado el 28 de octubre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ David Scammell (15 de septiembre de 2015). "La Coalición trabajando en la reparación de Gnasher de Gears of War: Ultimate Edition" . Videogamer.com . Consultado el 28 de octubre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Sherif Saed (16 de septiembre de 2015). "El desarrollador de Gears of War: Ultimate Edition sabe que el Gnasher está roto, trabajando en ello" . VG247 . Consultado el 28 de octubre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Personal de Xbox Wire (24 de septiembre de 2015). "Gears of War: Ultimate Edition presenta mejoras de Gnasher y doble XP" . Xbox.com . Consultado el 28 de octubre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ Chris Pereira (24 de septiembre de 2015). "Gears of War: la actualización de Ultimate Edition hace que su escopeta sea más predecible" . Gamespot . Consultado el 28 de octubre de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Evangelho, Jason (1 de marzo de 2016). " ' Gears of War: Ultimate Edition' en PC es un desastre para los jugadores de AMD Radeon" . Forbes . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ a b Linneman, John (20 de marzo de 2016). "Por qué Gears of War Ultimate no funciona en PC" . Eurogamer . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ "Microsoft debe dejar de imponer restricciones similares a las de una consola en los juegos de PC de la Tienda Windows" . Ars Technica . Conde Nast . Consultado el 30 de marzo de 2016 .
- ^ Hruska, Joel (1 de marzo de 2016). "La nueva edición Ultimate de Gears of War es un desastre DX12" . ExtremeTech . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ Prescott, Shawn (14 de marzo de 2016). "Con suerte, el parche Gears of War: Ultimate Edition arreglará el juego" . Jugador de PC . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ "[WIN10] Nueva actualización disponible: corrección de oclusión ambiental de AMD" . Gears of War.com . Consultado el 24 de julio de 2016 .
- ^ a b "Gears of War: Ultimate Edition para reseñas de Xbox One" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 23 de agosto de 2015 .
- ^ a b " Gears of War para Windows" . Metacrítico . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Brian Albert (24 de agosto de 2015). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . IGN . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b c Matt Miller (15 de diciembre de 2020). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Game Informer . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Plagge, Kallie (3 de noviembre de 2017). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . GameSpot . Consultado el 3 de noviembre de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ a b Gerstmann, Jeff (25 de agosto de 2015). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Bomba gigante . CBS Interactive . Consultado el 7 de septiembre de 2015 .
- ^ PC PowerPlay , número 250, página 62
- ^ Von Veltin, Tobias (9 de febrero de 2016). "Gears of War: Ultimate Edition im Test - ¿Sägezahn der Zeit? ¡Von wegen!" . GameStar (en alemán) . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Peter Paras (24 de agosto de 2015). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Revolución del juego . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b James Kozanitis (3 de marzo de 2016). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Revolución del juego . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Adam Beck (24 de agosto de 2015). "Revisión: Gears of War: Ultimate Edition" . Jugador incondicional . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ a b Adam Beck (1 de marzo de 2016). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Jugador incondicional . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
- ^ a b Crecente, Brian (17 de agosto de 2015). "Gears of War: revisión de Ultimate Edition" . Polígono . Vox Media . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
- ^ Winkel, Łukasz (27 de septiembre de 2015). "Gears of War: Ultimate Edition - Recenzja" . Eurogamer Polonia (en polaco) . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Forte, Luca (4 de marzo de 2016). "Gears of War: Ultimate Edition PC - recensione" . Eurogamer Italia (en italiano) . Consultado el 21 de marzo de 2021 .
- ^ Gohar, Anwar (7 de marzo de 2016). "Gears of War: Ultimate Edition; deshabilitar Nvidia HBAO + resolverá el problema de corrupción visual" . Tech Frag . Consultado el 24 de julio de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial