De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Gears of War es un 2006 de disparos en tercera persona videojuego , la primera entrega de los engranajes de la guerra serie . Fue desarrollado por Epic Games y publicado por Microsoft Game Studios , inicialmente como un título exclusivo para Xbox 360 en noviembre de 2006, antes de unaversión del juego para Microsoft Windows , desarrollada en conjunto con People Can Fly., fue lanzado en 2007. La historia principal del juego, que se puede jugar en modo individual o cooperativo, se centra en un escuadrón de tropas que ayudan a completar un intento desesperado y desesperado de poner fin a una guerra contra un enemigo subterráneo genocida. los Locust, y salvar a los habitantes humanos restantes de su planeta Sera. El modo multijugador del juego permite que hasta ocho jugadores controlen personajes de una de las dos facciones en una variedad de modos de juego en línea. El juego presenta a los jugadores que usan cobertura y fuego estratégico para ganar batallas.

El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de tres millones de copias en las diez semanas posteriores a su lanzamiento. Se convirtió en el videojuego más vendido de 2006, el segundo juego más jugado sobre Xbox Live durante 2007 y el sexto juego de Xbox 360 más vendido. Considerado uno de los títulos más importantes de los videojuegos de la séptima generación , el juego recibió elogios universales por su jugabilidad y detalles visuales, y ganó más de 30 premios "Juego del año" en 2006.

El éxito de Gears of War llevó al desarrollo de una franquicia, que incluye cuatro secuelas ( Gears of War 2 en 2008, Gears of War 3 en 2011, Gears of War 4 en 2016 y Gears 5 en 2019) y dos precuelas, Gears of War: Judgment , que se lanzó en 2013 y Gears Tactics, que se lanzó en 2020. Además, también ha generado adaptaciones para libros y cómics, y actualmente se está desarrollando una película basada en la serie.

Una versión remasterizada, Gears of War: Ultimate Edition , fue desarrollada principalmente por The Coalition . Ultimate Edition se lanzó para Xbox One en agosto de 2015 y para Microsoft Windows en marzo de 2016.

Jugabilidad [ editar ]

Gears of War es un juego de disparos en tercera persona que pone énfasis en el uso de la cobertura para evitar recibir daño mientras se mueve hacia las fuerzas enemigas. El juego usa una serie de armas, pero predomina el rifle de asalto Lancer , que tiene una bayoneta de motosierra montada.que puede infligir daño cuerpo a cuerpo a corta distancia. Los personajes jugables pueden llevar dos armas principales, granadas y un arma secundaria más pequeña, como la Pistola Snub. Las armas se recargan con un toque del botón RB, y un segundo toque dentro de un tiempo determinado (recarga activa) recompensa al jugador con una bonificación de daño. Sin embargo, no realizar la "Recarga activa" correctamente hará que el arma se atasque momentáneamente mientras el personaje del jugador la arregla. Cuando el jugador recibe daño, el "Crimson Omen", un engranaje rojo que representa el indicador de salud del jugador, se desvanecerá en la pantalla, haciéndose más definido con mayores cantidades de daño. El jugador puede buscar refugio para recuperar su salud, pero si recibe demasiado daño, quedará incapacitado. Una vez que esto ocurra, una calavera llenará el vacío central del presagio.El jugador puede ser revivido por un compañero de equipo, ejecutado por un enemigo o permanecer incapacitado hasta que "se desangre", muriendo por la pérdida de sangre.

El juego presenta una campaña de cinco actos que se puede jugar solo o en cooperación con otro jugador. La campaña se centra en los soldados del ejército de la COG, Marcus Fenix y Dominic Santiago, y sus esfuerzos en el Escuadrón Delta para acabar con las fuerzas Locust en su planeta Sera. Al jugador se le unen compañeros de equipo de IA que ayudarán a luchar contra los Locust. Ciertas secciones de la campaña presentan dos caminos que pueden ser seleccionados por el primer jugador. Si hay un segundo jugador, su personaje tomará automáticamente al otro. La campaña se puede jugar en tres niveles de dificultad en el primer juego. Del más fácil al más difícil, estos son "Casual", "Hardcore" y "Insane". La dificultad "Insane" se desbloquea una vez que el juego se supera en la dificultad "Casual" o "Hardcore".[1]

Gears of War multijugador presenta un juego competitivo de hasta cuatro contra cuatro, con equipos que representan a Gears o Locust. Los jugadores deben ejecutar a los enemigos caídos, de lo contrario, estos revivirán después de un tiempo. En las partidas de Asesinato, el líder del equipo es el único que puede rastrear al líder del otro equipo y recoger nuevas armas, después de lo cual los compañeros de equipo pueden recogerlas, con el objetivo de eliminar al líder del enemigo. Un parche de Xbox 360 agregó el modo "Anexo", que es similar a King of the Hill , en el que los jugadores deben intentar controlar un punto de control cambiante durante una cierta cantidad de tiempo para ganar. [2] La versión para PC de Gearsintrodujo "King of the Hill", un modo no presente en la versión Xbox 360, que usa un punto de control fijo pero varía las condiciones en las que se controla. [3]

Sinopsis [ editar ]

Escenario y personajes [ editar ]

Engranajes de guerratiene lugar en el planeta Sera. Un líquido llamado Imulsión se convirtió en una fuente de energía muy valorada después de que un científico descubrió cómo usarlo, y la onda de choque económica llevó a varias guerras entre naciones. La Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) existió originalmente solo como una oscura filosofía de gobierno mundial, pero se convirtió en un partido político legítimo, aunque menor, durante las Guerras del Péndulo de 79 años de duración. Los soldados de la COG se llaman "Gears". Después del "Día de la Emergencia" (E-Day), cuando los Locust iniciaron su ataque a la humanidad, fueron los COG quienes tomaron las medidas necesarias para asegurar la supervivencia de la civilización humana, instituyendo la ley marcial y haciéndose cargo del esfuerzo contra los Locust. . Catorce años después, la COG es el único gobierno humano que queda en Sera. Un año después del E-Day,Después de perder batalla tras batalla contra los Locust, la COG hizo el mayor sacrificio usando el Martillo del Alba en ciudades humanas, dando a los ciudadanos de Sera tres días para evacuar a la Meseta de Jacinto, el único lugar donde Locust no podía cavar, antes de pasar. con el ataque.[4]

El juego se centra principalmente en Marcus Fenix , el personaje principal, y Delta Squad, formado por Dominic "Dom" Santiago, Augustus Cole y Damon Baird . [4] Los personajes secundarios, como el soldado Anthony Carmine y el teniente Minh Young Kim , el teniente Anya Stroud y un anciano varado conocido como Chaps, también ayudan al Escuadrón Delta a lo largo de la narración. Los jugadores toman el control de Fenix ​​en la campaña; mientras está en modo cooperativo, el segundo jugador controla a Santiago. Los cuatro miembros del escuadrón de Delta están disponibles para jugar durante los juegos multijugador, junto con Carmine, Kim y el coronel Victor Hoffman, además de los diversos personajes de Locust. [4]

Marcus Fenix ​​tiene la voz de John DiMaggio ; [5] Dominic Santiago es la voz de Carlos Ferro; [6] y Augustus "Cole Train" Cole es interpretado por Lester "The Mighty Rasta" Speight . [7]

Trama [ editar ]

La trama del juego comienza catorce años después del Día de la Emergencia (Día E), cuando la Horda Locust invadió y mató a muchos soldados y civiles de la COG, declarando la guerra contra la humanidad. [4] Marcus Fenix, un ex soldado de la COG, es reintegrado al ejército después de pasar cuatro años en prisión por abandonar su puesto militar para hacer un vano intento por salvar a su padre, Adam Fenix. Dominic "Dom" Santiago, el mejor amigo de Marcus y compañero de la COG, extrae con éxito a Fenix ​​de la prisión y lo lleva a conocer al Escuadrón Delta. [8] El grupo busca obtener el "resonador", un dispositivo que mapeará "The Hollow", las cavernas donde habitan los Locust [8] [9]y luego desplegar la "Bomba de Masa Ligera", que destruirá el corazón de las fuerzas Locust dentro del Hueco. Fenix ​​y sus aliados recuperan el dispositivo, pero sufren múltiples bajas en el proceso, incluidos Anthony Carmine y el líder del escuadrón Kim. Huyendo de las fuerzas de RAAM, Fenix ​​conduce a los soldados restantes a través de las ruinas de Ephyra para reclamar un APC "Junker", conducir a una instalación minera y finalmente a las profundidades del planeta. [4] [8]

Delta Squad detona con éxito el resonador, pero el dispositivo no logra mapear lo suficiente de la red de túneles. Descubren un mapa más grande de la red que se origina en el antiguo hogar de Fenix, específicamente en el laboratorio de su padre. [8] El grupo se aventura a la finca Fenix ​​en East Barricade Academy, donde Fenix ​​originalmente intentó rescatar a su padre. Cuando llegan, Delta encuentra una gran resistencia a los Locust. Después de recopilar los datos, el grupo se abre camino entre las fuerzas Locust y aborda un tren que transporta la Bomba de Masa Ligera. Fenix ​​y Santiago se abren paso a través del tren y son capaces de derrotar al General RAAM , antes de cargar los datos. Totalmente activada, la Bomba de Masa Ligera se lanza al Hueco y erradica las redes de túneles Locust. [8]En la secuencia final del juego, Hoffman pronuncia un discurso de victoria mientras los túneles colapsan y explotan, tras lo cual la voz de la Reina Locust promete que los Locust continuarán luchando, a pesar de sus pérdidas.

Desarrollo [ editar ]

Diseño [ editar ]

El primer concepto del juego se concibió alrededor de los años 2000 y 2001 como Unreal Warfare , que estaba mucho más cerca de la serie Unreal impulsada por varios jugadores que del juego que eventualmente se convertiría en Gears of War . El concepto original del juego presentaba clases de personajes y mechs, que se jugaban en una arena cerrada contra otros jugadores o bots. El juego se puso en espera cuando Epic se centró en la serie Unreal Tournament , y cuando el equipo volvió a ella, la industria se había desplazado hacia los juegos para un solo jugador y se cambió el objetivo del juego. [10]

Cliff Bleszinski se desempeñó como diseñador principal en Gears of War

Según Rod Fergusson , el juego en un momento tenía la intención de ser un juego de terror influenciado por Band of Brothers , Resident Evil 4 y Kill Switch . Se consideró una subtrama romántica para el juego, pero finalmente se abandonó. [11] En una entrevista con Cliff Bleszinski , desarrollador principal de Epic Games, cita tres juegos que fueron las principales influencias en el diseño del juego, incluido el ritmo y la perspectiva en tercera persona de Resident Evil 4 y la táctica -sistema de tapa de Kill Switch ; Bleszinski también citó a Bionic Commando 's influencia en el sistema de cobertura, equiparando las acciones de moverse de cobertura en cobertura como similar a la acción de balancearse de plataforma en plataforma en el último juego. [12] Estas elecciones de diseño se reflejan en la jugabilidad, ya que Gears of War se centra principalmente en tácticas de escuadrón basadas en equipos y dependientes de la cobertura con armas limitadas en lugar de fuerza bruta. Bleszinski también citó la influencia de The Legend of Zelda , incluidos sus elementos narrativos y de construcción de mundos, la adquisición y el dominio de herramientas y los entornos subterráneos. [13] El título del juego en sí es un homenaje a Metal Gear , una influencia formativa temprana en Bleszinski. [14]El costo total del desarrollo fue de $ 10 millones, según Mark Rein de Epic, y de 20 a 30 personas participaron en el desarrollo en cualquier momento. [15] Sin embargo, estas cifras no incluyen el motor Unreal Engine 3 patentado . [15]

Gears of War se mostró por primera vez como una exclusiva sin nombre para Xbox 360 en una presentación a puerta cerrada de Epic Games en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2005 . [16] La demostración se presentó como un escaparate de tecnología para Unreal Engine 3 que se ejecutaría en el procesador Xenon en el centro de la nueva Xbox. Mostraba a un grupo de soldados humanos patrullando una ciudad por la noche que cayó bajo una emboscada. La demostración se destacó por su realismo general, suspenso y claridad visual, lo que ayudó a reforzar el argumento presentado por el fundador de Epic Games, Tim Sweeney.para que Microsoft duplique la memoria en la Xbox 360 de los 256 MB previstos a 512 MB. Esta decisión que finalmente le costaría a Microsoft decenas de millones de dólares y restringiría la cantidad de consolas Xbox 360 disponibles en el lanzamiento, pero permitió que Gears of War y muchos otros juegos de Xbox 360 funcionaran a una resolución de 720p. [16] [17]

El diseñador principal de Gears of War , Cliff Bleszinski, dijo que esperaba que el juego se expandiera a novelas gráficas y, finalmente, al cine. [18] El 21 de noviembre de 2006, el vicepresidente corporativo de marketing global y negocios de entretenimiento interactivo de Microsoft , Jeff Bell, declaró que Gears of War es el primero de una trilogía, a través de secuencias sobre el Día E y la batalla de Jacinto Plateau, así como información sobre Adam Fenix ​​y su investigación. [19] El vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, publicó un mensaje en los foros oficiales de Internet de Gears of War en el que decía "No se acaba hasta que ya no es divertido" y, en su opinión, Gears of War puede convertirse en el próximo Halo.serie en términos de popularidad. [20]

El final de Gears of War sugirió en gran medida una secuela, y en la Game Developers Conference de 2007 , Bleszinkski confirmó que Epic Games "tenía la intención de hacer una secuela" de Gears of War . [21] La secuela del juego, Gears of War 2 se confirmó oficialmente el 20 de febrero de 2008, [22] y se lanzó a la medianoche del 7 de noviembre de 2008. [22] El 27 de enero de 2014 Microsoft anunció que había adquirido todos los derechos. a la franquicia de Epic Games y que Rod Fergusson se había reincorporado a Microsoft Studios para liderar el desarrollo de futuros juegos de Gears of War . [23]

Puertos [ editar ]

Las noticias sobre el futuro de la franquicia han surgido varias veces desde el lanzamiento del juego. PC Gamer publicó accidentalmente una imagen en su edición navideña de 2006 donde se puede ver Gears of War en una pantalla de Juegos para Windows , lo que llevó a sospechar que Gears of War se lanzaría para PC; [24] sin embargo, más tarde se dijo que la imagen era una maqueta. Las posibles imágenes filtradas se publicaron el 13 de febrero de 2007, lo que generó más sospechas de Gears en la PC. En una entrevista con el sitio de fans de Xbox TeamXbox , Mark Rein declaró que el juego eventualmente llegaría a la PC; Epic no estaba actualmente listo para lanzarlo en ese formato, pero el próximo lanzamiento deUnreal Tournament 3 estaba "ayudando (a Epic) a optimizar su PC". [25]

El 11 de julio de 2007 en la conferencia E3 , se reveló que Gears of War se lanzaría para Windows. [26] [27] Las nuevas características incluyen tres nuevos mapas multijugador, [3] una extensión de cinco nuevos capítulos para un jugador para el acto cinco que describe los eventos de Delta Squad escapando de un Brumak gigante entre los actos cuatro y cinco [3] ( que Mark Rein afirma es "aproximadamente un 20 por ciento adicional" sobre el contenido existente de Xbox 360), [28] nuevos modos de juego, un editor de juegos y Juegos para Windows - Livesoporte integrado en Unreal Engine 3. Cuando se le preguntó acerca de traer el contenido adicional a la versión de Xbox 360, Mark Rein de Epic Games dijo que "es poco probable que llevemos ese contenido a 360". Luego afirma: "Desafortunadamente, la versión en la que está construido no es realmente compatible con el 360, por lo que implicaría un parche masivo, un parche más grande que los cinco que hemos hecho hasta ahora, para que Gears of War lo haga". [29] Además, las versiones para PC y Xbox 360 no permitirán el juego multiplataforma; Cliff Bleszinski declaró que "si bien esta característica agrega valor, simplemente no era tan deseada ni valía la pena los meses adicionales de diseño y desarrollo. Queremos que Gears of War esté disponible estas vacaciones en PC". [3]Esta noticia enfureció a muchos propietarios de Gears of War en Xbox 360 debido a que el juego ya no está a la altura de su título "Exclusivamente para Xbox 360" y no recibe el contenido adicional. [30] Mark Rein señaló que a pesar de su etiqueta original del juego como exclusivo de Xbox 360, Microsoft les permitió desarrollar el juego como parte del apodo de Games for Windows, como se ha hecho anteriormente con Halo 2 . [31]

El 28 de noviembre se lanzó un parche para solucionar problemas de rendimiento y también el problema de actualización de Games for Windows - Live. [32] El parche solo se lanzó para las versiones del juego en Estados Unidos y Europa Occidental; Se informó a los compradores legítimos de las versiones de Europa del Este y Rusia que "el juego continuaría funcionando sin el parche" y nunca se emitió una versión correspondiente. [33]

Mark Rein confirmó una versión de macOS al final del E3, en el programa de televisión Game Head el 14 de julio de 2007, junto con Unreal Tournament 3 , pero no se especificó un plazo de lanzamiento. A agosto de 2014, no se ha mencionado nada más.

Emisión de certificado digital [ editar ]

A principios de 2009, un problema con un certificado digital, utilizado para firmar ciertos archivos críticos del juego como parte del mecanismo anti-trampas, que expiró el 28 de enero de 2009, hizo que el juego no se pudiera reproducir sin una solución temporal para restablecer el reloj del sistema a antes de que expirara el certificado. La información inicial de las fuentes llevó a la gente a creer que el problema estaba relacionado con DRM dentro del juego. [34] Epic más tarde reconoció el problema, alegando que no estaba relacionado con una forma de DRM sino con una forma de Anti-Cheat, y notificó a los usuarios finales que "[estaban] trabajando con Microsoft para resolverlo". [35] [36] Este problema se corrigió el 6 de febrero de 2009 con un parche descargable. [37]

Música [ editar ]

La música fue compuesta por Kevin Riepl, quien previamente trabajó con Epic Games en las bandas sonoras de Unreal Tournament 2004 y Unreal Championship 2: The Liandri Conflict . [38] Riepl comenzó a recibir versiones iniciales y cinemáticas aproximadamente a la mitad del proceso de desarrollo, colaborando estrechamente con el equipo de desarrollo sobre la influencia que la música debería tener en el jugador y en la historia. El tema de 'Destroyed Beauty' que había inspirado las imágenes del juego también guió la música, creando un ambiente adecuado para una hermosa ciudad en ruinas y la desesperación emocional de sus habitantes. [38]

La partitura incluye muchos elementos mecánicos de percusión, muestras alteradas de explosiones, golpes e impactos y aguijones de guitarra eléctrica que marcan los encuentros de combate del juego. Para completar la partitura, estos elementos se combinaron con los sonidos orgánicos de una orquesta en vivo. La partitura orquestal fue orquestada y dirigida por Corey Status e interpretada por la orquesta de Northwest Sinfonia . [38] La pista del título fue escrito y realizado por thrash metal banda Megadeth , con una versión instrumental de la canción que se utiliza para la banda sonora; una versión revisada con letra apareció en el álbum de 2007 de la banda United Abominations . Megadeth interpretó la pista en vivo como cabezas de cartel de Gigantour., una gira de veinticinco paradas patrocinada por Microsoft como parte de la promoción del juego. [39]

Una banda sonora fue lanzada el 31 de julio de 2007 por Sumthing Else Music Works . [40]

Ultimate Edition [ editar ]

Durante una conferencia de prensa en el E3 2015 , Microsoft anunció un remaster de Gears of War titulado Gears of War: Ultimate Edition . Trajo una serie de mejoras, incluidas actualizaciones en la jugabilidad de títulos posteriores y gráficos mejorados con personajes remodelados, recursos ambientales y otros cambios estilísticos. [41] Posteriormente se lanzó en todo el mundo para Xbox One en América del Norte y los países de Asia y el Pacífico el 25 de agosto de 2015 y en Europa el 28 de agosto y Microsoft Windows el 1 de marzo de 2016.

Marketing [ editar ]

Videos promocionales [ editar ]

Microsoft produjo un documental de treinta minutos, titulado Gears of War: The Race to E3 , que se emitió en MTV2 el 19 de mayo de 2006 para promocionar el juego. [42] El programa fue producido en un estilo de televisión de realidad y contó con Cliff Bleszinski, el presidente de Epic Games Mike Capps y el productor Rod Fergusson en las semanas previas a la revelación del juego Gears of War en el Xbox Media Briefing en el E3 2006 . El programa captura varios momentos estresantes, incluido el deseo del ejecutivo de Xbox, Peter Moore , de quitar el rifle de motosierra de la demostración del E3 días antes del espectáculo. La motosierra permaneció y después de que le dieron la demostración, Bill Gates le confió a Cliff "Me encanta esa motosierra". [43]

El spot de "Mad World" utilizó las texturas y modelos del juego, demostró la fidelidad de los gráficos del juego.

El anuncio de televisión de Gears of War revela a Marcus Fenix ​​solo en las calles en ruinas de Sera mientras se mueve para evitar las amenazas que aparecen en una ciudad oscura y desierta. El anuncio fue ampliamente elogiado y ha sido descrito como uno de los avances de juegos más icónicos de la última década. [44] El anuncio, ambientado en la versión de Gary Jules de " Mad World " y dirigido por Joseph Kosinski , es melancólico y de tono reflexivo y fue un cambio significativo para la publicidad de videojuegos en ese momento, especialmente un juego de disparos de ritmo rápido. [45] La empresa de efectos visuales Digital Domain creó las imágenes dentro de Unreal Engine 3.motor del juego, el mismo motor que impulsó Gears of War en la Xbox 360. Si bien el anuncio fue renderizado previamente, el método de producción brindó a los consumidores una vista previa precisa de las texturas del juego y las sutiles expresiones faciales.

La popularidad del comercial generó una audiencia más grande para "Mad World", que alcanzaría el puesto número uno en iTunes cinco años después de su grabación inicial. [46] La melodía permanece fuertemente asociada con la franquicia Gears of War y luego fue adoptada en la banda sonora de Gears of War 3 .

Edición de coleccionista limitada [ editar ]

En el lanzamiento del juego, Epic Games lanzó una "Edición de coleccionista limitada". Algunas de las diferencias notables son una caja de acero en lugar de la caja de plástico normal y un disco adicional que contiene obras de arte de entornos y escenarios, incluido Locust que no llegó al juego, y contenido adicional y metraje de la realización de Gears of War. . El disco también contiene un lapso de tiempo sobre la creación del mural "Emergence". El disco y la caja del juego tienen una portada diferente y en su lugar presenta el fondo Omen . Otro de los extras de la Edición Coleccionista es un libro titulado Destroyed Beautyque ilustra la historia de fondo del juego e incluye conceptos, bocetos y descripciones de los personajes del juego. La Edición de coleccionista también incluye el mismo manual de instrucciones y la prueba de Xbox Live Gold de 48 horas que el juego normal. [47]

Contenido descargable [ editar ]

Epic Games comenzó a trabajar en contenido nuevo para Gears of War en agosto de 2006. Según el presidente de Epic Games, Mike Capps, las actualizaciones seguirían siendo gratuitas . [48] La primera de estas actualizaciones se lanzó a través de Xbox Live el 9 de enero de 2007, [49] con dos nuevos mapas lanzados al día siguiente, el 10 de enero de 2007. Los dos mapas reflejaban escenas de fondo de la historia del juego, conocidas como Raven. Down and Old Bones , que representan a Gears luchando contra Locust en medio del lugar del accidente de un helicóptero King Raven y un museo. [50] Se lanzó otra actualización para Gears of War el 22 de enero de 2007,[51] que, según Marc Rein de Epic Games, se dice que soluciona algunos problemas de compatibilidad con el lanzamiento de Gears of War en Japón, y que no se cambiaron las características del juego ni de la funcionalidad. [52]

El 9 de abril de 2007, Epic Games lanzó su tercera actualización, que contiene un nuevo modo de juego titulado Anexo , que requiere que los equipos capturen y retengan ciertas áreas de cada mapa, así como ajustes de juego adicionales y corrigen algunos fallos, errores y exploits. La actualización fue gratuita. [53]

Epic Games dijo inicialmente que se lanzarían cuatro nuevos mapas junto con el tercer parche. Sin embargo, debido a los desacuerdos entre Microsoft y Epic Games, Epic decidió en cambio "poner estos mapas a la venta a un precio razonable y luego liberarlos unos meses después", según Mark Rein de Epic Games. [54] El paquete de mapas, titulado "Frentes ocultos", se lanzó en Xbox Live Marketplace el 3 de mayo de 2007 e incluía los mapas Bullet Marsh , Garden , Process y Subway . [55] Las descargas gratuitas de estos mapas estuvieron disponibles el 3 de septiembre de 2007, cuatro meses después de su lanzamiento inicial. [56]

Una cuarta actualización del 14 de junio de 2007 agregó 250 puntos de logros adicionales (lo que eleva el total de puntos de logros posibles a 1250), en ocho logros relacionados con el modo Anexo y los mapas de los frentes ocultos . Además, la actualización incluye una mejora de la carrera de roadie para evitar que el jugador se quede en áreas de cobertura y un parche para evitar que el reloj del anexo cuente durante los errores de conexión. También se abordaron otras cuestiones de "limpieza". [57]

Recepción [ editar ]

Crítico [ editar ]

Tras su lanzamiento, Gears of War recibió elogios universal de los críticos, manteniendo una puntuación de revisión promedio de 93,97% en GameRankings y 94/100 en Metacritic . Fue el segundo juego mejor calificado de 2006 en ambos sitios. [79] [80] La mayoría de los críticos elogiaron el juego por su concepto visual, presentación y sonido. La revisión de IGN del juego lo calificó como "el juego de aspecto más hermoso en la Xbox 360" y que "el diseño de sonido es digno de premios". [76]

Si bien el juego recibió grandes elogios, los críticos señalaron que Gears of War no ofreció nada significativamente nuevo en su juego principal. La revisión del juego de Eurogamer dice: "No pretendamos que nos estamos revolcando en el futuro del entretenimiento. Lo que tenemos aquí es un juego de acción extremadamente competente que es tan pulido y refinado como podría ser, y por lo tanto es muy divertido. Pero si Epic había aplicado el mismo alcance y ambición de pantalla ancha a la jugabilidad que al motor, estaríamos mucho más emocionados de lo que estamos ". [65] La historia del juego se destacó por no ser muy profunda, ya que la revisión de GameSpot dice: "La falta de exposición se siente como una oportunidad perdida para hacer que los personajes y el escenario sean aún más atractivos".[69]

El lanzamiento para PC del juego recibió elogios similares a los de la versión 360, y los revisores señalaron varias diferencias entre las dos versiones. IGN comentó que "el mouse y el teclado permiten un control más preciso, y los gráficos también se han mejorado"; [77] sin embargo, 1UP declaró que "el esquema de control es un obstáculo muy central" para el juego. [63] GameSpot señaló que el capítulo adicional se sintió fuera de lugar ya que "cambia un poco las cosas de manera que traicionan la progresión de la dificultad del juego". [70] Híper 's Cam Shea elogia el juego por su "mecánica visual, sólida, multijugador increíble y mecánica de recarga". Sin embargo, lo criticó por "posible frustración, comandos de escuadrón inútiles y mecánica de motosierra". [81]

El arma Lancer se presentó más tarde en un artículo de Electronic Gaming Monthly que analiza su practicidad y precedentes históricos. Keirsey criticó esta arma al señalar que en la vida real, "las motosierras son pesadas". Señaló que los precedentes históricos más cercanos son las "armas contundentes medievales". [82]

Premios [ editar ]

Antes del lanzamiento del juego, Gears of War fue uno de los juegos más esperados de 2006. [83] El juego se estrenó durante el programa E3 de 2005 y ganó, entre otros, [84] varios premios al "Mejor juego 360", incluyendo de IGN , [85] 1UP , [86] y GameSpy . [87] El juego continuó ganando varios premios en el siguiente show del E3 de 2006 antes del lanzamiento del juego. [88] Estos incluyeron los premios Game Critics Awards por "Mejor juego de consola" y "Mejor juego de acción", [89] IGN "Mejor juego de acción 360", "Mejor juego multijugador 360" y "Mejor experiencia multijugador general", [90] y "Mejor juego multijugador de consola", "Mejor juego de acción" y "Juego de espectáculo Xbox 360" de GameSpy. [91]

Tras su lanzamiento, Gears of War recibió numerosos premios de muchas publicaciones. IGN nombró a Gears of War como el "Juego del año de Xbox 360" entre otros premios. [92] GameSpot nombró al juego como "Juego del año", así como "Mejor juego de Xbox 360", entre otros reconocimientos. [93] La revista oficial Xbox nombró a Gears of War como su "Juego Xbox 360 del año". [94] G4 TV durante los premios G-Phoria de 2007, nombró a Gears of War como "Juego del año", además de otros premios. [95]

Gears of War ganó varios premios en los premios Interactive Achievement Awards 2007 en la Cumbre DICE , incluidos "Juego general del año", "Juego de consola del año" y "Juego de acción / aventura del año" y "Logros destacados". en animación, dirección de arte, ingeniería visual y jugabilidad en línea. [96] El juego recibió los premios de "Mejor juego del año" y "Juego del año de Xbox" en los premios Golden Joystick Awards 2007 . [97]

Además, los personajes del juego recibieron premios adicionales. GameSpot otorgó su premio 2006 "Mejor (s) personaje (s) nuevo (s)" al Escuadrón Delta de Gears of War . [93] G4 TV nombró a Marcus Fenix ​​como el "Mejor personaje nuevo" y otorgó a la interpretación de Lester Speight por "Augustus 'Cole Train' Cole" el premio a la "Mejor voz en off". El juego recibió el premio Interactive Achievement Award por "Rendimiento excepcional del personaje - Masculino" por su trabajo de voz. [96] Los Berserkers fueron identificados como Oficial de Xbox Revista ' s "Enemy of the Year". [98]

Guinness World Records otorgó a Gears of War 5 récords mundiales en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen, "Primer juego de consola en utilizar el motor Unreal 3", "Juego original de Xbox 360 más vendido más rápido" y "Primer sencillo musical en encabezar la lista después de promocionar un videojuego" para la versión de Gary Jules de " Mad World ". , que se lanzó originalmente en 2003, pero encabezó las listas de descargas en noviembre de 2006 después de que se usó como música de fondo durante el comercial de televisión de Gears of War . [99]

Ventas [ editar ]

Gears of War fue un éxito tras su lanzamiento. El 7 de noviembre de 2006, el día en que se lanzó, se convirtió en el juego más popular en el servicio Xbox Live , hasta el lanzamiento de Halo 3 , superando a Halo 2 que había ocupado el lugar desde su lanzamiento en noviembre de 2004. [100] Gears fue el segundo juego más jugado en el servicio Xbox Live durante 2007. [101] Gears of War vendió un millón de copias en sus primeras dos semanas a la venta, lo que lo convierte en el juego de Xbox 360 más vendido hasta la fecha. [102] Para el 19 de enero de 2007, sólo diez semanas después de su debut, se habían vendido más de tres millones de unidades del juego. [103]Recibió un premio de ventas "Doble Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [104] que indica ventas de al menos 600.000 copias en el Reino Unido. [105] Hasta el 7 de noviembre de 2008, el juego vendió 5,88 millones de copias en todo el mundo. [106] Gears of War también fue el primer juego de Xbox o Xbox 360 que se agotó y alcanzó los diez primeros puestos en Japón. [107]

Adaptación cinematográfica [ editar ]

En marzo de 2007, New Line Cinema compró los derechos para hacer una adaptación cinematográfica, con Stuart Beattie escribiendo el guión junto con Marty Bowen y Wyck Godfrey . En junio de 2008, se confirmó que Len Wiseman dirigía antes de retirarse en 2010. [108] El 5 de octubre de 2016, The Coalition , el desarrollador actual de la franquicia, anunció que los derechos de la película se trasladaron a Universal Studios y que se estaba desarrollando una nueva película. no relacionado con el proyecto anterior de New Line Cinema. [109]

Notas [ editar ]

  1. ^ Portado a Microsoft Windows por People Can Fly .

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Logros de Gears of War" . IGN . 7 de noviembre de 2006 . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  2. Miller, Jonathan (26 de octubre de 2006). " Gears of War Map Quest" . IGN . Consultado el 28 de octubre de 2006 .
  3. ↑ a b c d Onyett, Charles (26 de julio de 2007). "Entrevista de Gears of War con el diseñador principal Cliff Bleszinski y el productor Rod Fergusson" . IGN . Consultado el 9 de agosto de 2007 .
  4. ↑ a b c d e Epic Games (7 de noviembre de 2006). Gears of War ( Xbox 360 , PC (Microsoft Windows)) (1.0.3340.131 ~ 1.5 ed.). Microsoft Game Studios .
  5. ^ Kolan, Patrick (28 de febrero de 2008). "Marcus Fenix ​​habla de Gears of War 2" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  6. ^ Brown, Fraser (24 de septiembre de 2011). "El poder curativo de Gears of War 3" . Destructoide . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  7. ^ Maiberg, Emanuel (7 de septiembre de 2014). "El actor de Cole Train dice que repetirá su papel en Next Gears of War" . GameSpot . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  8. ^ a b c d e Rorie, Matthew. "Guía de juegos de Gamespot: Gears of War" . GameSpot . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2008 . Consultado el 2 de enero de 2009 .
  9. Cliff Bleszinski (8 de agosto de 2006). "Pregunta de Torque Bow a EPIC" . Foros de Epic Games. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2007 . Consultado el 7 de enero de 2007 .
  10. ^ "Gears of War originalmente concebido como un juego de disparos basado en clases, estilo campo de batalla" . Gamespot. 2014-08-20 . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  11. ^ Hilliard, Kyle (6 de septiembre de 2014). "Rod Fergusson de Gears Of War sobre el pasado de la franquicia y su optimismo para el futuro" . Game Informer . GameStop . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  12. Thorsen, Tor (10 de marzo de 2007). "GameSpot - GDC 07: Cliffy B desmonta Gears, menciona secuela" . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  13. ^ http://www.gamespot.com/articles/the-legacy-of-zelda/1100-6434921/
  14. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
  15. ^ a b "Costos de desarrollo de Gears of War" alrededor de $ 10 millones " " . Gameworld Network. 2006-10-07. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2008 . Consultado el 24 de marzo de 2008 .
  16. ↑ a b Takahashi, Dean (2006). La Xbox 360 Uncloaked: La verdadera historia detrás de la consola de videojuegos de próxima generación de Microsoft . SpiderWorks. pag. 288. ISBN 0-9777842-1-5.
  17. ^ Bramwell, Tom (24 de octubre de 2006). "Los engranajes cuestan a MS mil millones de dólares" . Eurogamer . Consultado el 8 de febrero de 2020 .
  18. Gaudiosi, John (8 de noviembre de 2006). "GamePro Q & A: Cliffy B habla de Gears of War" . GamePro . Archivado desde el original el 4 de enero de 2007 . Consultado el 8 de diciembre de 2006 .
  19. Nick de YouNewb.com (21 de noviembre de 2006). " Gears of war será una trilogía" . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 21 de noviembre de 2006 .
  20. McWhertor, Michael (24 de noviembre de 2006). "Gears of War, no una trilogía" . Kotaku. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  21. Thorsen, Tor (10 de marzo de 2007). "GDC 07: Cliffy B desmonta Gears, menciona secuela" . GameSpot. Archivado desde el original el 24 de junio de 2007 . Consultado el 20 de julio de 2007 .
  22. ↑ a b McWhertor, Michael (20 de febrero de 2008). "Gears of War 2 llegará en noviembre" . Kotaku . Consultado el 20 de febrero de 2008 .
  23. ^ Purchese, Robert (27 de enero de 2014). "Epic vende Gears of War a Microsoft" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 27 de enero de 2014 .
  24. Goldstein, Hilary (16 de noviembre de 2006). "¿ Gears of War en PC?" . IGN . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  25. ^ "Entrevista de Mark Rein" . Equipo Xbox. 2007-02-13. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2007 . Consultado el 15 de febrero de 2007 .
  26. Butts, Steve (4 de octubre de 2007). "Manos a la obra de Gears of War" . IGN . Consultado el 4 de octubre de 2007 .
  27. ^ "E3 2007: Gears Of War (aburrido shooter en tercera persona) Impresiones de PC" . 2007-07-12. Archivado desde el original el 14 de julio de 2007 . Consultado el 12 de julio de 2007 .
  28. Bramwell, Tom (27 de julio de 2007). "Rein aclara la duración de la campaña de PC de Gears of War " . Eurogamer . Consultado el 27 de julio de 2007 .
  29. Almeda, Ray (13 de julio de 2007). "E3 2007: Entrevista de Gears of War con Mark Rein y Cliff Blezinski" . Archivado desde el original el 15 de julio de 2007 . Consultado el 13 de julio de 2007 .
  30. ^ "El nuevo contenido de GoW para PC no llegará al 360" . Engadget. 2007-07-13 . Consultado el 19 de mayo de 2019 .
  31. ^ " Gears of deh war : ¿llegará a Xbox 360 y PC?" . Equipo Xbox. 2005-05-26 . Consultado el 27 de julio de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  32. ^ " Gears of War para la actualización del título de Windows " . 2007-11-28. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2007 . Consultado el 28 de noviembre de 2007 .
  33. ^ Enrico S. (4 de marzo de 2008). "El parche para PC actualizado de Gears of War ya está disponible" . QJ.Net. Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2008 . Consultado el 21 de septiembre de 2008 .
  34. ^ "Gears of War DRM Screwup hace que la versión para PC no se pueda reproducir" .
  35. ^ "Solución y asesoramiento de Epic Games relacionados con Anti-Cheat" . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009.
  36. ^ "Se está investigando el puesto de supermoderador que informa que se está investigando el asunto" . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009.
  37. ^ " Gears of War para Windows Update ya está disponible" Archivado el 8 de febrero de 2009 en Wayback Machine.
  38. ↑ a b c D., Spence (29 de noviembre de 2006). "Entrevista al compositor de Gears of War" . IGN . Consultado el 16 de agosto de 2014 .
  39. ^ Onyett, Charles (24 de julio de 2006). "¿Deslizamiento de lanzamiento de Gears of War?" . IGN . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  40. ^ "Gears of War [banda sonora original del juego]" . Allmusic . Consultado el 9 de abril de 2012 .
  41. ^ "Gears of War: Ultimate Edition para Windows 10 disponible ahora en la Tienda Windows" . Xbox.com . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  42. ^ "Gears of War: la carrera hacia el E3" . Hollywood.com . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  43. ^ "Gears of War" . GamesRadar . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  44. ^ Julian Benson (17 de agosto de 2015). "Microsoft trae de vuelta 'Mad World' para Gears of War Ultimate" . Kotaku . Gawker . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  45. ^ Personal de TFS (17 de abril de 2013). "Ver: Las primeras obras del director de 'Oblivion' Joseph Kosinski" . El escenario de la película . Consultado el 22 de agosto de 2015 .
  46. ^ Miller, Ross (24 de julio de 2006). "Mad World: anuncio de Gears impulsa la canción al número 1 en iTunes" . Engadget . Consultado el 8 de agosto de 2015 .
  47. ^ "Revisión: Gears of War Limited Collectors Edition" . TeamXbox . Consultado el 9 de julio de 2007 .[ enlace inactivo permanente ] [ enlace inactivo ]
  48. Surette, Tim (14 de diciembre de 2006). "Gears of War DLC para ser gratis" . GameSpot . Consultado el 14 de diciembre de 2006 .
  49. ^ "Parche de Gears of War que se lanzará antes que los mapas" . Fans de Gears of War. 2007-01-08. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 . Consultado el 10 de enero de 2007 .
  50. ^ "Mapas gratuitos de Gears of War" . Fans de Gears of War. 2007-01-08. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2016 . Consultado el 10 de enero de 2007 .
  51. ^ "2do parche lanzado silenciosamente" . Fans de Gears of War. 2007-01-22. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 . Consultado el 22 de enero de 2007 .
  52. ^ "Actualización de compatibilidad de Small Gears of War" . Juegos épicos. 2007-01-22. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2007 . Consultado el 22 de enero de 2007 .
  53. Brudvig, Erik (4 de abril de 2007). "Anexo de Gear of War detallado" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  54. ^ "Publicación en el foro de Mark Reid el 8 de abril de 2007 sobre disponibilidad y precios de nuevos mapas" . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  55. ^ "Joystiq - Nuevos mapas de Gears of War" . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  56. Burg, Dustin (3 de septiembre de 2007). "Gears Hidden Fronts es ahora una descarga gratuita" . Engadget . AOL . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  57. ^ "Gears of War - Actualización de título del 14 de junio" . Archivado desde el original el 15 de junio de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  58. ^ "GameRankings - Gears of War " . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2007 . Consultado el 5 de julio de 2007 .
  59. ^ "Gears of War (PC)" . Clasificaciones de juegos . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  60. ^ " Gears of War para Xbox 360" . Metacrítico . Consultado el 3 de enero de 2010 .
  61. ^ " Gears of War para Windows" . Metacrítico . Consultado el 3 de enero de 2010 .
  62. Hsu, Dan (6 de noviembre de 2006). "1UP.com - revisión de Gears of War" . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2006 . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  63. ↑ a b Green, Jeff (19 de noviembre de 2007). "Gears of War" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2012 . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  64. ^ Marriott, Scott Alan. "Gears of War - Revisión" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  65. ↑ a b Reed, Kristan (7 de noviembre de 2006). "Revisión de Eurogamer: Gears of War " . Eurogamer . Consultado el 16 de febrero de 2008 .
  66. Bramwell, Tom (7 de noviembre de 2007). "Gears of War" . Eurogamer . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  67. Sid, Vicious (12 de noviembre de 2006). "Revisión: Gears of War" . Gamepro . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2006 . Consultado el 9 de diciembre de 2006 .
  68. McNamara, Andy (12 de noviembre de 2006). "Revisión: Gears of War" . Game Informer . Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 15 de mayo de 2008 .
  69. ↑ a b Gerstmann, Jeff (7 de noviembre de 2006). "GameSpot revisa Gears of War " . GameSpot . Consultado el 19 de noviembre de 2006 .
  70. ↑ a b Gerstmann, Jeff (7 de noviembre de 2007). "Gears of War" . GameSpot . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  71. Williams, Bryn (7 de noviembre de 2006). "Revisión de Gears of War (360) - GameSpy" . GameSpy. pag. 3 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
  72. ^ Accardo, Sal. "Revisión de Gears of War (PC) -" . GameSpy. pag. 2 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
  73. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - revisión" . GameTrailers . 2006-11-07 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  74. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - revisión" . GameTrailers . 2007-11-21 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
  75. ^ Graziani, Gabe. "Revisión de Gears of War (360) - GamesRadar" . GamesRadar. pag. 3 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
  76. ↑ a b Miller, Jonathan (7 de noviembre de 2006). "IGN revisa Gears of War " . IGN . Consultado el 19 de noviembre de 2006 .
  77. ↑ a b Onyett, Charles (7 de noviembre de 2007). "Revisión de Gears of War" . IGN . Consultado el 12 de marzo de 2008 .
  78. ^ Amrich, Dan (5 de noviembre de 2006). "Revisión de Gears of War (360) - Revista oficial de Xbox" . Revista oficial de Xbox. pag. 2 . Consultado el 10 de julio de 2008 .
  79. ^ "GameRankings" . GameRankings . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  80. ^ "Mejores videojuegos de 2006" . Metacrítico . Consultado el 7 de enero de 2015 .Metacritic enumera erróneamente la versión 2007 de Out of the Park Baseball como su juego mejor calificado del año, combinándolo con su contraparte de 2006. Esto también asumiendo que ambas iteraciones de The Legend of Zelda: Twilight Princess se toman juntas como un solo juego.
  81. ^ Shea, Cam (enero de 2007). "Engranajes de guerra". Hyper . Next Media (159): 52, 53. ISSN 1320-7458 . 
  82. ^ Evan Samoon, "Gun Show: Un verdadero experto militar apunta al armamento de los videojuegos para revelar lo bueno, lo malo y lo tonto", Electronic Gaming Monthly 230 (julio de 2008): 48.
  83. Rainier (1 de enero de 2006). "Juegos más esperados de 2006" . Vale la pena jugar . Consultado el 24 de julio de 2011 .
  84. ^ "Gears of War - Premios E3 2005" . Microsoft. Archivado desde el original el 1 de junio de 2006 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  85. Douglass C. Perry y David Clayman (27 de mayo de 2005). "Premios Xbox 360 Best of E3 2005" . IGN . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  86. ^ Personal 1UP. "1UP's Best of E3" . 1 DE VENTAJA. Archivado desde el original el 18 de julio de 2005 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  87. ^ Personal de Gamespy (24 de mayo de 2005). "Los premios anuales E3: 2005" . Gamespy. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2008 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  88. ^ "Página oficial de premios y comunidad de Gears of War " . Juegos épicos. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2006 .
  89. ^ "Ganadores de 2006" . Premios de la Crítica de Juegos . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  90. ^ Personal de IGN (16 de mayo de 2006). "Lo mejor en general de los premios E3 2006 de IGN" . IGN . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  91. ^ Personal de GameSpy (16 de mayo de 2006). "Los premios anuales E3: 2006" . GameSpy . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  92. ^ "Lo mejor de 2006" . Archivado desde el original el 4 de abril de 2008 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  93. ^ a b "Mejores juegos y peores juegos de 2006" . Gamespot. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  94. ^ "Juego de Xbox 360 del año" . Revista oficial de Xbox . Future Publishing (67): 52. Febrero de 2007 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  95. Dobson, Jason (9 de julio de 2007). "Gears Of War encabeza los premios del juego G-Phoria" . Gamasutra . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  96. ↑ a b Surette, Tim (9 de febrero de 2007). "DICE 07: Gears agarra el oro" . Gamespot. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  97. Androvich, Mark (26 de octubre de 2007). "Gears of War victorioso en los premios Golden Joystick" . Industria de juegos. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2008 . Consultado el 11 de marzo de 2008 .
  98. ^ "Enemigo del año" . Revista oficial de Xbox . Future Publishing (67): 40. Febrero de 2007 . Consultado el 26 de agosto de 2015 .
  99. Miller, Ross (27 de noviembre de 2006). "Mad World: anuncio de Gears impulsa la canción al número 1 en iTunes" . Joystiq . Consultado el 23 de junio de 2012 .
  100. ^ "Gears of War ocupa el primer lugar en la lista de Xbox Live" . GamesIndustry.biz. 2006-11-20. Archivado desde el original el 5 de enero de 2007 . Consultado el 20 de noviembre de 2006 .
  101. Martin, Matt (7 de enero de 2008). "CES 2008: Microsoft revela estadísticas de Xbox Live" . Industria de juegos. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2008 . Consultado el 9 de marzo de 2008 .
  102. ^ Jenkins, David. "Gears Of War rompe récords mundiales de Xbox 360" . Gamasutra . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
  103. ^ "Gears of War Juggernauts vende tres millones de unidades" . Xbox.com. 2007-01-19 . Consultado el 19 de enero de 2007 .[ enlace muerto ]
  104. ^ "Premios de ventas de ELSPA: doble platino" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009.
  105. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  106. Brett Gibbens (2 de octubre de 2008). "The Fidelity Investments" Liderazgo en tecnología "Serie de oradores ejecutivos presenta con orgullo: Michael Capps, presidente: Epic Games" . Consultado el 2 de octubre de 2008 .
  107. ^ Boyes, Emma. "Gears of War se lanza al top 10 japonés" . GameSpot. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2007 . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  108. ^ "Película de Gears of War: ¿retrasada o frenada?" . DreadCentral.
  109. ^ McWhertor, Michael (5 de octubre de 2016). "Universal está haciendo una película de Gears of War" . Polígono . Vox Media . Consultado el 21 de marzo de 2021 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial