Gnav es un juego tradicional que se juega con cartas o piezas de madera. Los juegos relacionados son Gnaio , Cuccù , Hexenspiel o Vogelspiel , Kille (también llamado Cambio, Campio, Camphio, Camfio o Kamfio), Coucou y Ranter Go Round . El juego puede ser jugado por 20 o más jugadores, y un mínimo de dos. [1]
Historia del juego
La primera referencia al juego data de 1490 en Francia, donde se le conocía con el nombre de Mécontent (Malcontent) y se jugaba con una baraja estándar de 52 cartas . [2] Tal juego todavía se juega hoy en Francia como Coucou (" cuco ") y también en países de habla inglesa como Cuckoo o Ranter-Go-Round . La primera referencia de Malcontento en Italia data de 1547 (“Capriccio in laude del Malcontento” de Luigi Tansillo de Nápoles). [3]
Fue a principios del siglo XVIII cuando aparecieron las primeras barajas dedicadas a Cuccu (Cuccù, Cucco, Cucu 'o Stu) que constaban de 38 cartas. [4] El reglamento escrito más antiguo que se conoce se remonta a 1717 por la empresa Al Mondo. Fue incluido en la baraja de cartas producida en Bolonia por Giulio Borzaghi. En una tarjeta de título de otro paquete, las tarjetas se describieron como un nuevo juego con el Loco. [5] Como en el juego de cartas original, los palos no importan, pero el rango es muy importante. El nuevo mazo redujo las cartas a dos secuencias idénticas pero agregó más rangos. La característica más inusual del nuevo mazo fue la inclusión de las cartas Fool que no están clasificadas. Esto puede haber sido inspirado por el Loco de los juegos de tarocchi donde tampoco están clasificados. También se sabía que el juego se jugaba con piezas de madera en Venecia a finales del siglo XVIII, posiblemente como una forma de evitar el impuesto de timbre . [6]
A medida que el juego migró hacia el norte a través de Europa en el siglo XVIII, el número de cartas y el nombre del juego cambiaron. [7] En Alemania , Baviera y Austria , por ejemplo, se convirtió en Hexenspiel ("el juego de las brujas") y Vogelspiel ("el juego de los pájaros"). [8] Cuando llegó a Dinamarca como Gniao (el maullido de un gato - " miao " en italiano ), tenía 42 cartas. Esto luego se convirtió en Gnav cuando el juego se llevó a Noruega durante la unión con Dinamarca. Gnav fue llevado a los Países Bajos, donde se le conoció como Slabberjan . [1]
El juego se menciona por primera vez en Suecia en 1741, como Cambio (italiano para " intercambio "). En 1833 esto se convirtió en Kille (probablemente una distorsión de " Arlequín ", dadas las reglas especiales para la carta Arlequín en la versión sueca del juego), que se convirtió en la forma común del juego alrededor de 1850. [9]
Reglas
Cada jugador recibe una sola carta (o pieza de madera) al azar y examina su valor. Si a un jugador se le reparte el Loco, debe golpear la mesa para alertar a otros jugadores de este hecho. [1] Los jugadores también reciben la misma cantidad de tokens. Luego, el juego continúa por turnos, comenzando a la izquierda del crupier. Cada turno, un jugador puede optar por quedarse con su tarjeta (diciendo "jeg står" ) o intercambiarla con su vecino de la izquierda ("jeg byte"). [1] El juego continúa hasta llegar al crupier, quien tiene la opción de quedarse con su carta o intercambiarla con la carta superior del mazo, robando otra carta si se roba un Caballo o una Casa. [1] Una vez que el crupier ha tenido su turno, la ronda finaliza. [1]
Si un jugador intenta intercambiar su carta con una de las cinco cartas más altas del juego (cartas con imágenes conocidas como matadores ), el intercambio se evita y ocurre otra acción en su lugar, dependiendo de la carta de matador que tenga su oponente:
- Cuco : el titular dice "alto, cuco" y la ronda termina inmediatamente.
- Dragoon : el poseedor dice "cut off" ( "hugg av" ), y el jugador que intentó intercambiar cartas debe pagar una ficha al fondo. El juego continúa con el jugador a la izquierda del titular.
- Gato : el titular dice "miaow" o "sst, change back" ( "beso, bytt om" ), el jugador que intentó intercambiar cartas debe pagar una ficha al grupo y el juego se reinicia para que cada jugador tenga la tarjeta con la que empezaron.
- Caballo o casa : el titular dice "pasar el caballo" ( "hest vorbi" ) o "pasar la casa" ( "hus vorbi" ), y el jugador que intentó intercambiar cartas debe cambiar con el jugador a la izquierda de la titular (o con la carta superior de la baraja, si el titular también es el crupier).
Cuando termina la ronda, todos los jugadores revelan sus cartas y el jugador con el valor más bajo pierde la ronda. (Si dos jugadores están empatados, ambos pierden). Si la carta de menor valor era el Loco, tanto el titular del Loco como el siguiente jugador más bajo pierden. Un jugador perdedor paga una ficha a la reserva y es eliminado si no le quedan fichas. El último jugador que queda es el ganador. [1]
Conjuntos
Las piezas de madera, en la versión pieza del juego, se asemejan a los peones en el ajedrez , con la identidad de la pieza que se está escrito en la base y por tanto invisibles durante el juego. La baraja, en la versión de cartas del juego, consta de 42 cartas de un solo palo, que comprenden dos copias de 21 cartas distintas, en la clasificación (de mayor a menor): [1]
- Gjöken (cuco) - una ortografía deliberadamente pasada de moda de " Gjøken " / " Gauken " ( Bokmål / Nynorsk )
- Dragonen ( dragón )
- Katten (gato)
- Hesten (caballo)
- Huset (casa)
- Números romanos XII hasta I , o números arábigos 12 hasta 1
- 0 (cero)
- Narren (tonto)
- Potten (olla)
- Uglen (búho)
Un mazo de Hypp es lo mismo que un mazo de Gnav pero consta de solo 1 copia de las 21 cartas distintas.
Slabberjan
Similar a Gnav pero con una clasificación diferente (de mayor a menor):
- Kap-af (caballero)
- Vogel (pájaro)
- Poesje (gato)
- Herberg (posada)
- Números arábigos del 12 al 1
- 0 (cero)
- Ciego (pieza en blanco)
- Olla (olla)
- Smoel (cara de miedo)
- Nar (tonto)
Matar
La baraja consta de 42 cartas de un solo palo, que comprenden dos copias de 21 cartas distintas, en la clasificación (de mayor a menor):
- Kuku (cuco)
- Husar
- Husu (cerda / cerdo)
- Kavall (caballo / caballero)
- Värdshus (posada)
- Fleur-de-lis pepitas 12 hasta 1
- Kransen (corona)
- Blompottan (maceta)
- Blaren (máscara / rostro)
- Harlekin (arlequín): no tiene un lugar fijo en la secuencia y su clasificación depende de si se ha repartido o intercambiado.
Cuccù
La baraja moderna consta de 40 cartas, que comprenden dos copias de 20 cartas distintas, en la clasificación (de mayor a menor):
- XV - Cucco (un pájaro que parece un búho con una corona)
- XIIII - Hai pigliato bragon (un gato con una rosa en una mano)
- XIII - Salta (un caballo desenfrenado)
- XII - Gnao (un gato)
- XI - Fermatevi alquanto (una posada)
- Números romanos aditivos X hasta I
- Nulla (cero)
- Secchia meno di nulla (un cubo)
- Mascherone manco di secchia (máscara / rostro)
- Leone (un león rampante) agregado a principios del siglo XIX.
- Matto (un bromista, tonto) : esto no tiene un lugar fijo en la secuencia.
En la Italia moderna, el juego se juega con reglas originales solo en las pequeñas ciudades Abruzos de Campli y Montorio al Vomano , ambas en la provincia de Teramo. Las mismas cartas también se utilizan en las provincias de Brescia y Bérgamo, pero con reglas diferentes a las originales.
Hexenspiel
La baraja consta de 32 cartas con 12 cartas numéricas y 10 pares de cartas con imágenes no idénticas, en la clasificación (de mayor a menor):
- Pfeiff (pájaro)
- Werda (Guardia)
- Miau (gato)
- Hott (caballo)
- Einkerth (posada)
- Números romanos XII hasta I
- Deller (placa)
- Wurst (salchichas)
- Glas (vidrio)
- Narr (tonto)
- Hex (bruja)
Ver también
- Coucou
- Cuartetos (juego de cartas)
Notas
- "Lugnare Vatten - Kjell Höglund" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
- "Juegos de cartas en Suecia" . Consultado el 1 de julio de 2005 . que a su vez cita
- AGSmith. "Los Cambio Packs y los Juegos jugados con ellos II - Hypp, Gnav y Kille". El naipe . XIX (4): 118-127.
- "Juegos jugados con cartas de un solo palo" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
- "Juegos de cartas: Grupo Cuco" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
- "Remo Rehder juega juegos de mesa en Noruega" . Consultado el 1 de julio de 2005 .
- Bauer, Günther G .: "Das Salzburger Hexenspiel", en: Homo Ludens. Der Spielende Mensch II (1992), GG Bauer (ed.). Múnich y Salzburgo: Katzbichler, ISBN 3-87397-334-0 , págs. 239-282 (en alemán) .
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Reglas de Gnav" . Pagat.com . Consultado el 17 de diciembre de 2015 .
- ^ Depaulis, Thierry (1981). "Quand le Cuccu est Mécontent". L'As de Trèfle . 11 : 23-24.
- ^ Kuromiya, Kimihiko (2011). "Una nota sobre la historia de Cuccù". El naipe . 39 (4): 232–233.
- ^ Smith, Anthony (1991). "Los Packs 'Cambio' y los Juegos jugados con ellos: III Cuccu". El naipe . 20 (1): 22.
- ^ Mann, Sylvia (1990). Todas las cartas sobre la mesa . Leinfelden: Deutsches Spielkarten-Museum. págs. 45–46.
- ^ Pratesi, Franco (1990). "Cartas italianas-Nuevos descubrimientos 13: Cartas y hombres para Cucu". El naipe . 19 (2): 75–76.
- ^ Muller, Alexandra (2008). "Una curiosa reunión de coleccionistas italianos". El naipe . 37 (1): 7.
- ^ Roger Tilley Una historia de naipes pág. 192 CN Potter (1973) ISBN 0-517-50381-6
- ^ Hugo Kastner Die große Humboldt -zyklopädie der Kartenspiele pág. 30 de Humboldt (2205) ISBN 3-89994-058-X (en alemán)
enlaces externos
- Versión Damm / Egmont de Gnav en BoardGameGeek
- Comparaciones regionales en old.no