Go Vacation [b] es un videojuego de fiesta de 2011desarrollado y lanzado por Namco Bandai Games para Wii y Switch . Es el tercer juego de laserie We Ski . Hasta cuatro jugadores pueden competir entre sí en más de 50 minijuegos deportivosque tienen lugar en cuatro complejos turísticos ficticios de la isla. Los minijuegos van desde actividades al aire libre como kayak y paseos a caballo, hasta actividades que uno puede encontrar en una ciudad, como hockey de mesa y minigolf . Se puede acceder a diferentes complejos turísticos utilizando vehículos como carritos y bicicletas. Los jugadores pueden personalizar el atuendo de su avatar. y decorar su casa con muebles.
Ir de vacaciones | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Namco Bandai |
Editorial (es) | Juegos Namco Bandai [a] |
Productor (es) | Kenia Kobayashi |
Compositor (es) | Taku Inoue, Norihiko Hibino |
Serie | Nosotros esquiamos |
Plataforma (s) | Wii , interruptor de Nintendo |
Lanzamiento | Wii Interruptor de nintendo
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Género (s) | Fiesta, Deportes |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo del juego comenzó en 2009 y duró dos años y medio. Se anunció por primera vez en la Electronic Entertainment Expo 2011 como una entrada en la serie We Ski ; el juego fue lanzado más tarde ese año para Wii. El juego fue portado a Nintendo Switch en 2018 e incluyó nuevas características como la capacidad de tomar fotografías. Se realizaron encuestas en América, Europa y Japón para determinar qué deportes y actividades deberían incluirse en los minijuegos. Aunque los centros turísticos no se basaron directamente en ubicaciones de la vida real, el productor Kobayashi dijo que Hawái era una posible influencia para el Marine Resort.
Go Vacation tuvo una recepción mixta; los críticos elogiaron sus aspectos multijugador y su creatividad, pero criticaron su banda sonora, entornos, controles y la calidad de los minijuegos. Fue el tercer juego más vendido en Japón la semana de su lanzamiento, vendiendo 47,209 copias.
Como se Juega
Go Vacation es un videojuego de fiesta y deportes . [1] Los jugadores exploran cuatro resorts ubicados en la isla ficticia de Kawawii: Marine, City, Mountain y Snow. [3] Empiezan el juego en el Marine Resort. [4] [5] Más de 50 actividades, tanto competitivas como cooperativas, están disponibles en la isla. [6] Estos incluyen puenting, pesca en hielo, buceo, minigolf, tenis, carreras todoterreno y construcción de muñecos de nieve. [3] Algunos minijuegos requieren o permiten el uso de diferentes controladores y accesorios, como el controlador MotionPlus o el Balance Board . [6] Ganar algunos minijuegos desbloquea modos más desafiantes. [5] La isla se puede navegar a gusto del jugador caminando o montando vehículos, el tipo de los cuales depende del resort, [4] y cada resort también tiene ciertos lugares a los que los jugadores pueden viajar rápidamente . En la versión Switch , los jugadores pueden encontrar y tomar fotografías de animales que se encuentran dispersos por los complejos turísticos y encontrar cajas con recompensas. [1] [7]
El Marine Resort, que contiene calas y playas, está inspirado en los deportes acuáticos, que incluyen voleibol de playa, surf, batallas con pistolas de agua y carreras de bicicletas marinas . [8] El City Resort, que se centra en los deportes extremos y de ocio, es el segundo y más pequeño complejo. Alberga juegos como hockey de mesa, lanzamiento de pasteles , patinaje y minigolf. [4] [8] [9] Los jugadores pueden usar patinetas que se encuentran en todo el complejo para montar sobre rieles de patinaje. [4] El tercer resort, el Snow Resort, se enfoca en deportes de invierno como saltos de esquí, snow tubing, snowboard, motos de nieve y peleas de bolas de nieve. [4] [8] [10] El último recurso es el Mountain Resort, donde los jugadores pueden participar en actividades al aire libre. Incluye bosques y lugares para hacer rafting, kayak, exploración, carreras de autos todoterreno y paseos a caballo . [4] [8] [11] También contiene un lago y un parque de tiro. [12]
Go Vacation se puede jugar usando un Mii o uno de los 284 avatares divididos en ocho categorías, como "Abuela", "Abuelo", "Niño" y "Niña". [12] Los cofres del tesoro que contienen atuendos para los avatares de los jugadores están esparcidos por los complejos turísticos. [13] Los jugadores pueden crear un perro virtual y un personaje no jugador (NPC) para que los acompañe mientras exploran los complejos turísticos que, con algunas excepciones, [c] no pueden participar en minijuegos. [12] Hasta cuatro jugadores pueden jugar juntos a través del modo multijugador local. [13] [14] Ocasionalmente, los NPC pueden pedir a los jugadores que se embarquen en una pequeña misión , como obtener un artículo y llevárselo. [15]
Después de jugar 20 minijuegos, los jugadores obtienen acceso a sus propias villas virtuales , [16] que pueden decorarse con muebles o fotografías tomadas durante el juego. [13] Los muebles se pueden encontrar en el mundo del juego o desbloquearse usando "llaves plateadas" que se obtienen después de completar los objetivos del minijuego. [12] [13] [17] Los muebles se obtienen en conjuntos, de los cuales hay 90. [12] Los jugadores pueden alterar el exterior de sus villas usando "llaves de oro", obtenidas al completar desafíos. [13] [17]
Desarrollo
Go Vacation fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 [3] como la tercera entrada de la serie We Ski . [18] Namco Bandai Games comenzó a desarrollar el juego en 2009, [19] poco después del lanzamiento de We Ski & Snowboard porque los desarrolladores sintieron que no les habían dado a los jugadores una "sensación completa" del invierno en el juego anterior. [20] Al discutir formas de abordar esto, los desarrolladores decidieron que el invierno por sí solo no era suficiente; querían representar otras estaciones. [20] El productor Kenya Kobayashi quería que el juego se centrara en la experiencia de ir de vacaciones a un resort, en lugar de centrarse estrictamente en los minijuegos en sí. [6] Parte del desarrollo del juego se subcontrató a otras empresas; el resto lo hizo el personal de Namco Bandai Games, que había trabajado anteriormente en la serie Ridge Racer . [19] Después de darse cuenta de que la palabra "vacaciones" se asocia con frecuencia con la relajación, Kenya Kobayashi nombró al juego Go Vacation para aclarar que es un juego en el que debes estar activo. [21]
Los complejos turísticos no se basaron directamente en lugares de la vida real, aunque Kobayashi dijo que el Marine Resort "podría estar inspirado en cosas que se encuentran en Hawaii". [6] Los desarrolladores realizaron encuestas en América, Europa y Japón para determinar qué actividades incluir en el juego. [6] El equipo de desarrollo incluyó 50 minijuegos en Go Vacation porque la mayoría de los contemporáneos del juego incluían solo de 10 a 15 minijuegos. [19] Desarrollar los controles para los vehículos del juego se sintió como una "segunda naturaleza" para el equipo de desarrollo debido a su experiencia en la serie Ridge Racer . [19]
Go Vacation se lanzó por primera vez para Wii en 2011, sin embargo, la fecha exacta de lanzamiento varía según la región. Se lanzó el 11 de octubre en América del Norte, el 20 de octubre en Japón, el 4 de noviembre en Europa, [22] y el 17 de noviembre en Australia. [23] Posteriormente fue portado al Switch. El puerto se lanzó el 27 de julio de 2018 en todas las regiones excepto Japón, donde se lanzó el 27 de diciembre. [24] [25]
La banda sonora de Go Vacation consta de pistas instrumentales y vocales de compositores, músicos y artistas vocales, incluidos Taku Inoue, Norihiko Hibino , Aubrey Ashburn y Jody Whitesides. [26] [27] El 21 de diciembre de 2012, el sello discográfico japonés Sweep Records lanzó el álbum con licencia oficial Namco Music Saloon , que incluye instrumentación en vivo y voces. [26] El álbum consta de arreglos originales de canciones de otros títulos de Bandai Namco Entertainment, incluidos Ridge Racer , Dig Dug , Pac-Man , New Rally-X y Kotoba no Puzzle: Mojipittan . [26] El álbum fue lanzado en iTunes el 23 de marzo de 2013. [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (Wii) 64/100 [29] (Nintendo Switch) 62/100 [30] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 5/10 [31] |
Famitsu | 29/40 [32] |
GamesMaster | 79% [33] |
GameSpot | 6,5 / 10 [13] |
IGN | 7/10 [34] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [15] |
NGamer | 56% [35] |
Nintendo Life | (Wii), [36] (Nintendo Switch) [24] |
Poder de Nintendo | 7/10 [37] |
Informe mundial de Nintendo | 8/10 (Wii), [38] 7.5 / 10 (Nintendo Switch) [39] |
EN M | 80% [16] |
Go Vacation recibió una recepción mixta por parte de los críticos; ambas versiones del juego recibieron críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [29] [30] Andy Robertson de Wired dijo que el juego era una de sus "sugerencias de juego para la familia", y lo calificó como "un verdadero placer". [18] Jim Sterling , escribiendo para Destructoid , argumentó que "llamarlo malo sería injusto, pero llamarlo mejor le daría más crédito del que merece". [31] La versión para Wii de Go Vacation fue el tercer juego más vendido en Japón durante su primera semana, vendiendo 47,209 copias, detrás de Macross F: The Wings of Goodbye Hybrid Pack y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact . [40]
Los controles de la versión de Wii recibieron una recepción mixta, pero los de Switch fueron elogiados. De la versión de Wii, IGN' s dijo Audrey Drake, 'de bicicletas marinas a patines a caballos, atravesando la isla demuestra la participación en su propio derecho'. [34] Sterling se mostró en desacuerdo con la necesidad de conectar y desconectar los mandos Nunchuk en la versión de Wii al cambiar entre minijuegos. [31] Cody M. de Nintendo Power dijo que explorar el mundo abierto del juego puede ser un "placer", pero que los controles de movimiento eran "incómodos" y podían hacer que los jugadores que intentaban avanzar cambiaran accidentalmente de dirección. [37] Mark Reece de Nintendo Life dijo que los minijuegos no eran divertidos de jugar debido a "un esquema de control mal concebido o poco intuitivo". [36] Al revisar la versión de Switch, Daan Koopman de Nintendo World Report señaló que los controles son una de las "mayores mejoras con respecto al original". [39] Alessandra Borgonovo de IGN Italia elogió los controles de los patines y dijo que eran divertidos de usar. [5]
En los minijuegos del juego, la mayoría de las críticas fueron negativas. En su revisión de la versión de Wii, Sterling los llamó "tibios y superficiales". [31] Al revisar la versión Switch, Koopman criticó el juego por no informar adecuadamente al jugador que se puede acceder a más actividades y modos en los minijuegos individuales después del primer juego de dicho minijuego. [39] Ryan Craddock de Nintendo Life sintió que son "una versión poco hecha de cosas que hemos visto en innumerables ocasiones". [24] Anagund de Jeuxvideo.com elogió la cantidad de minijuegos disponibles, diciendo que el proverbio de "calidad sobre cantidad" podría haber perdido su significado con Go Vacation . [15] Revisando la versión de Wii, Chris Watters, un escritor de GameSpot , fue mayormente positivo sobre los minijuegos, diciendo que "la mayoría son decentes", pero que algunos habían sucumbido a una "cámara incómoda" o "controles que no responden". [13]
Según Reece, la música del juego es "irritante y olvidable en igual medida", y el tema de apertura de la versión de Wii "probablemente despertará un fuerte deseo de arrancarte los tímpanos". [36] Al revisar la banda sonora del juego, Don Kotowski dijo que las voces en parte de la música son "cursis" y tienden a "ser una gran distracción que realmente obstaculiza mi disfrute del álbum". Elogió las canciones "Starry Ocean" y " Malasada Break" por su "agradable ambiente isleño" y dijo que era "bastante impresionante ver cómo Hibino ha elaborado los originales simples para producir arreglos completos". [26]
Watters criticó un aspecto de las villas; Dijo que el juego no comunica adecuadamente a los jugadores cómo obtener llaves de plata y oro, que se utilizan para personalizar las villas. [13] Algunos críticos, sin embargo, elogiaron las villas personalizables; Craddock, en su revisión de la versión Switch, los comparó con la mecánica de personalización de la casa de la serie Animal Crossing . [24]
Según Drake, la isla del juego es "donde todos menos tú son en realidad un robot", refiriéndose a la falta de interacción con los NPC. [34] Sterling criticó a los NPC por su diseño, llamándolos "personajes de anime falso" y "completamente sin encanto". [31] Reece también se mostró en desacuerdo con los NPC, escribiendo, "incluso si te subes a un ATV y chocas contra alguien a toda velocidad, tendrán muy poco que decir por sí mismos cuando vuelvan a ponerse de pie". [36]
Referencias
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Notas
- ^ Publicado bajo lamarca Namco en Wii. Versión de Nintendo Switch publicada por Nintendo fuera de Japón. [1] En Japón, fue publicado por Bandai Namco Entertainment. [2]
- ^ Japonés :ゴ ー バ ケ ー シ ョ ン, Hepburn : Gō Bakēshon
- ^ Por ejemplo, un minijuego en el que el jugador puede llevar un perro virtual y un NPC que ha creado es un trineo tirado por perros . [12]
enlaces externos
- Sitio web oficial de América del Norte para el puerto de Nintendo Switch
- Sitio web oficial de América del Norte para la versión original de Wii