Dios o Diosa , en MUD , a menudo se refiere a un administrador de un servidor MUD, generalmente el propietario. [1] [2] [3] [4] [5] A veces están presentes varias personas con el título de Dios, o el término puede incluso aplicarse a todo el personal administrativo y de desarrollo, pero es habitual que el término se refiera a el administrador más antiguo. [6] Un término similar, más utilizado en DikuMUD , es implementador o "imp". [1]
Cuando el término se usa en este sentido, el Dios o los Dioses a menudo supervisarán a los miembros del personal a los que se hace referencia como magos o inmortales . [4] [6]
La aparición de entidades denominadas "dioses" en un MUD no significa necesariamente que se esté aplicando este uso de la palabra; el uso ordinario de la palabra es también con frecuencia en pruebas, en referencia al personaje no jugador dioses o incluso no administrativos personaje del jugador dioses.
Historia
Históricamente, el término Dios no fue el uso original para el final del juego del jugador o el estado de administrador de sistemas en MUD con Rob Roy Trubshaw y Richard Bartles seminal 1978 y 1985 MUD1 & 2 usando Wizard (MUD) . muchos juegos contemporáneos de la época como Shades (1985), Mirrorworld (1986) también utilizan Wizard o Arch Wizard [7] . El primer uso aparente fue en 1988 Lap of the Gods escrito por Ben Laurie, aunque su versión original no comercial fue lanzada en 1985 [7] .
Avalon: The Legend Lives en 1989 desarrolló este concepto siendo aún más pionero en la introducción de dioses de los jugadores asociados con esferas estilizadas (estrellas, guerra, fuego, etc.) con sistemas religiosos estructurales completamente desarrollados que incluyen sacerdotes de jugadores, seguidores y métodos de oración y ofrenda. Los dioses son designados no acumulando tesoros o puntos, sino mediante ordenación competitiva, a menudo ordenación de jugador contra jugador o mediante dominio o mérito dentro del mundo del juego. Es importante destacar que, como señaló Richard Bartle, Avalon fue el primero en ser pionero en este concepto de dioses jugadores, ya que permanecieron dentro de la ficción del mundo en lugar de como administradores de sistemas [8] . Hasta la fecha, Avalon ha ordenado competitivamente a diez dioses y designado una variedad de otros, el primero en 1989 y el último en 2015.
Dinámica de poder
La discusión sobre MUD Gods con frecuencia toca el poder absoluto que las personas que asumen este título suelen tener sobre el entorno virtual. Un conflicto común en los MUD ocurre entre un administrador que usa este poder de manera arbitraria y caprichosa y otros que creen que se deben respetar los estándares de justicia. Los trabajos relacionados con MUD a menudo advierten a los posibles jugadores contra el fastidio de un Dios, citando la falta de restricciones de comportamiento en este tipo de figura. [2] [3] [4] [5] [6]
Referencias
- ↑ a b Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2ª ed.). Osborne McGraw-Hill. págs. 559 . ISBN 0-07-882138-X.
Los nombres comunes de un administrador son DIOS, ARCO, MAGO o IMP (abreviatura de implementador).
- ^ a b Ito, Mizuko (1997). "Virtualmente encarnado: la realidad de la fantasía en una mazmorra multiusuario". En Porter, David (ed.). Cultura de Internet (pbk. Ed.). Routledge. pag. 90. ISBN 0-415-91684-4.
Los jugadores superiores en la jerarquía de MUD son los magos, que han obtenido los niveles más altos y completado todas las misiones, y son responsables de construir el entorno de MUD y administrar el MUD. [...] A los magos de más alto nivel a menudo se les llama dioses y, como su nombre lo indica, tienen un poder casi absoluto para implementar decisiones en sus MUD.
- ^ a b Levine, John R. (1997). Más Internet para tontos . Libros IDG. pag. 196. ISBN 0-7645-0135-6.
Cada MUD tiene personas que están a cargo de ejecutarlo y hacer cumplir sus reglas. Estas personas se llaman magos o dioses , y es mejor que seas amable con ellos.
- ^ a b c Busey, Andrew (1995). Secretos de los magos de MUD . Publicación SAMS . pag. 208. ISBN 0-672-30723-5.
Los dioses son los dueños de la base de datos: los administradores. En la mayoría de los MUD, los magos apenas se distinguen de los dioses, apenas están a un paso del Dios del MUD. [...] Los dioses pueden hacer lo que quieran con quien quieran cuando quieran: es su MUD.
- ^ a b Shefski, William J. (1995). Internet interactivo: la guía de información privilegiada sobre MUD, MOO e IRC . Prima Publishing . págs. 70, 73–74 . ISBN 1-55958-748-2.
[páginas. 70] Los problemas de OC, o Out of Character, caen bajo las leyes básicas que gobiernan a los administradores de sistemas en todas partes, no solo en los MUD. Pero solo en los MUD es normal que estas personas se llamen abiertamente dioses . [páginas. 73-74] Elizabeth Reid [...] afirma: Dioses y magos pueden ser el poder supremo dentro de cada universo de MUD y, a menudo, pueden ser objeto de respeto e incluso adulación [...] El potencial de abuso de poder y de El trato injusto de los jugadores puede crear resentimiento, particularmente cuando hay un conflicto entre individuos que sienten que los dioses y magos tienen el deber de comportarse de manera justa y aquellos que sienten que el administrador de un sistema MUD tiene el derecho de hacerlo como él o ella. gustos.
- ^ a b c Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 228. ISBN 0-471-11633-5.
Los dioses son los magos de más alto nivel. Muy a menudo, el jugador que posee o dirige el Mud es un Dios o incluso el Dios Principal. [...] Solo recuerda, los Dioses tienen la habilidad de simplemente aniquilar todo lo que quieren y cerrar el Lodo para siempre si quieren [...]
- ^ a b Bartle, Richard (15 de diciembre de 2015). "Revisiones heredadas de MUA y MUDS" . Consultado el 14 de diciembre de 2015 .
- ^ Bartle, Richard . "Por qué los gobiernos no son dioses y los de Dios no son gobiernos" . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .