MUD1


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Una captura de pantalla de MUD1

La mazmorra multiusuario , o MUD (conocida como MUD1 , para distinguirla de su sucesor, MUD2 , y delgénero MUD en general), es la primera MUD y el mundo virtual más antiguo queexiste.

Historia

MUD fue creado en 1978 por Roy Trubshaw y Richard Bartle en la Universidad de Essex en un DEC PDP-10 . [1] [2] Trubshaw nombró al juego Multi-User Dungeon , en homenaje a la variante Dungeon de Zork , que Trubshaw había disfrutado mucho jugando. [3] [4] Zork, a su vez, se inspiró en un antiguo juego de aventuras de texto conocido como Colossal Cave Adventure o ADVENT . [5]

MUD1 se escribió en el lenguaje de programación específico del dominio Multi User Dungeon Definition Language (MUDDL). [6] Su primera versión fue escrita por Richard Bartle y Roy Trubshaw en BCPL . Más tarde fue portado a C ++ [7] y usado en otros MUD como MIST . [6]

En 1980, Roy Trubshaw creó la versión 3 de MUD en BCPL (el predecesor de C ), para conservar la memoria y facilitar el mantenimiento del programa. [8] Richard Bartle , un compañero de estudios de Essex, contribuyó con mucho trabajo en la base de datos del juego, presentando muchas de las ubicaciones y acertijos que sobreviven hasta el día de hoy. Más tarde ese año, Roy Trubshaw se graduó de la Universidad de Essex, entregando MUD a Richard Bartle, quien continuó desarrollando el juego. [9] Ese mismo año, MUD1 se convirtió en el primer juego de rol en línea multijugador en Internet cuando la Universidad de Essex conectó su red interna a ARPANET . [10]

En 1983, la Universidad de Essex permitió el acceso remoto a su DEC-10 a través de British Telecom 's Interruptor paquete de tren de red entre las 2 y las 7 de la mañana cada noche. [11] MUD se hizo popular entre los jugadores de todo el mundo y varias revistas escribieron artículos sobre esta nueva tendencia. [12]

Entre 1984 y 1987, MUD se alojó en el DEC-20 de Dundee College of Technology [13], que fue una de las pocas instituciones que permitió el acceso externo.

En 1984, Compunet , una red con sede en el Reino Unido principalmente para usuarios de Commodore 64 , obtuvo la licencia de MUD1 y la ejecutó desde finales de 1984 hasta 1987, cuando CompuNet abandonó la plataforma DEC-10 que estaban usando. [14]

Trubshaw y Bartle trabajaron juntos en Multi-User Entertainment para crear MUD2, la segunda generación de MUD . [15] En 1985, Richard Bartle creó la versión 4 de MUD1, más conocida como MUD2. Estaba destinado a funcionar como un servicio para British Telecom. [dieciséis]

En 1987, CompuServe obtuvo la licencia de MUD1 , quien presionó a Richard Bartle para que cerrara la instancia de MUD1, más conocida como ' Essex MUD' , que todavía se estaba ejecutando en la Universidad de Essex. Esto resultó en la eliminación de la cuenta MUD en octubre de 1987. Esto dejó a MIST , un derivado de MUD1 con una jugabilidad similar, como el único MUD restante que se ejecuta en la red de la Universidad de Essex, convirtiéndose en uno de los primeros de su tipo en alcanzar una amplia popularidad. MIST funcionó hasta que la máquina que lo alojaba, una PDP-10 , fue reemplazada a principios de 1991. [17]

MUD1 se ejecutó con el nombre de British Legends hasta finales de 1999 y se retiró junto con otro software durante los esfuerzos de limpieza del Y2K de CompuServe . [18]

En 2000, Viktor Toth reescribió el código fuente BCPL para MUD1 a C ++ y lo abrió junto con MUD2 en British-legends.com. [19]

En 2014, la Universidad de Stanford obtuvo el permiso para redistribuir los planos del juego de los autores de MUD1. [20]

Recepción

Computer Gaming World en 1993 llamó a British Legends en CompuServe "su típico juego de rol multijugador basado en texto con énfasis en la magia". [21]

Referencias

  1. ^ Sloane, Sarah (2000) Ficciones digitales: narración en un mundo material , Ablex Publishing Corporation, ISBN  978-1-56750-482-8 , p. 168
  2. ^ Slator, Brian M. et al "De mazmorras a las aulas: la evolución de los MUD como entornos de aprendizaje", en Jain, Lakhmi C., Tedman, Raymond A. y Tedman, Debra K. (eds.) (2007) Evolución de Paradigmas de enseñanza y aprendizaje en entornos inteligentes , Springer, ISBN 978-3-540-71973-1 , p. 121-2 
  3. ^ Kevin Kelly , Howard Rheingold (1993). "El dragón se comió mi tarea" . Cableado . 1 (3). En 1980, Roy Trubshaw, un fanático británico del juego de mesa de rol de fantasía Dungeons and Dragons, escribió una versión electrónica de ese juego durante su último año de licenciatura en Essex College. Al año siguiente, su compañero de clase Richard Bartle se hizo cargo del juego, ampliando el número de jugadores potenciales y sus opciones de acción. Llamó al juego MUD (para mazmorras multiusuario) y lo puso en Internet.
  4. ^ Richard Bartle (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes . pag. 741. ISBN 0-13-101816-7. La "D" en MUD significa "Dungeon" ... porque la versión de ZORK que jugó Roy fue un puerto de Fortran llamado DUNGEN.
  5. ^ Tim Anderson ; Stu Galley (1995). "La Historia de Zork" . Archivado desde el original el 16 de enero de 2009. Zork era una palabra demasiado absurda, que no describía el juego, etc., etc., etc. Por tonto que parezca, finalmente comenzamos a llamarlo Dungeon. (Dave admite haber sugerido el nuevo nombre, pero eso es solo un pecado menor.) Cuando Bob el lunático lanzó su versión de FORTRAN al grupo de usuarios de DEC, ese fue el nombre que usó.
  6. ↑ a b Bartle, Richard (1999). "MUDDL" . Muchas bases de datos MUDDL fueron escritas por estudiantes de la Universidad de Essex, siendo las más conocidas 'Mist', 'Rock', 'Blud' y 'Uni' [...]
  7. ^ Bartle, Richard (2002). "Encarnaciones de MUD" . Viktor Toth había tenido una copia del código fuente de BCPL para MUD1 durante algunos años y decidió que ahora era el momento de hacer algo con él. En un bombardeo de programación de 9 días durante la Navidad, reescribió el motor BCPL MUDDL en C ++ y lo abrió junto con MUD2. Los ex jugadores de CompuServe gravitaron allí, donde ahora se ejecuta como una continuación directa de la difunta encarnación original de BL.
  8. ^ Richard Bartle (1990). "Historia temprana de MUD" . El programa también se estaba volviendo inmanejable, ya que estaba escrito en ensamblador. Por lo tanto, reescribió todo en BCPL, comenzando a fines de 1979 y trabajando hasta aproximadamente la Pascua de 1980. El producto terminado fue el corazón del sistema que mucha gente llegó a creer que era el MUD "original". De hecho, era la versión 3.
  9. ^ Eddy Carroll (1995). "Línea de tiempo de MUD" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2008 . Roy se gradúa de la Universidad de Essex y Richard toma el control total del juego, completa la base de datos y agrega comandos adicionales. Se introduce un sistema de comunicación personal adecuado, junto con los conceptos de puntos y asistentes.
  10. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. pag. 444. ISBN 1-59273-000-0. 1980 ... Versión final de MUD1 completada por Richard Bartle. Essex pasa a ARPANet, ¡lo que resulta en MUD de Internet!
  11. ^ Eddy Carroll (1995). "Línea de tiempo de MUD" . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2008 . La Universidad de Essex permite que los usuarios externos accedan a su DEC-10 a través de la red Packet Switch Stream (PSS) de BT durante el período normalmente inactivo de 2 am a 8 am cada noche.
  12. ^ Richard Bartle (1995). "Bibliografía de la Revista MUD" .
  13. ^ Richard Bartle (2004). Diseñando mundos virtuales . ISBN 9780131018167. Además, solo se ejecutó en DEC-10, y aunque se enviaron copias a otras instituciones en el Reino Unido, Suecia y Noruega, solo dos de ellos permitieron el acceso de personas externas (Dundee Technical College y Oslo University).
  14. ^ Richard Bartle (1999). "CompuNet MUD" . La encarnación de MUD1 en la red CompuNet en el Reino Unido, el primer MUA comercial del mundo.
  15. ^ " Personal de MUSE ", mud.co.uk, consultado el 18 de diciembre de 2010
  16. ^ Richard Bartle (2002). "Fondo MUSE" . Una nueva versión del juego, que llegó a conocerse como MUD2, fue escrita en 1985 para ser ejecutada como un servicio para British Telecom.
  17. ^ Michael Lawrie (2003). "Escape de la mazmorra" . Octubre de 1987 fue un caos. La cuenta de MUD se eliminó, pero la cuenta de invitado en la Universidad de Essex permaneció abierta. Supongo que no estaba causando ningún problema, así que simplemente lo dejaron. ROCK, UNI y MUD se ejecutaron desde la cuenta de MUD, por lo que se habían ido, pero ... MIST se ejecutó desde una cuenta de estudiante y todavía se podía jugar.
  18. ^ Richard Bartle (2007). "Una breve historia" . Debido en parte a una coincidencia fortuita (MUD fue escrito para la misma plataforma informática DECSystem-10 que CompuServe usó para su servicio de información), CompuServe obtuvo la licencia de MUD a mediados de la década de 1980, donde se ejecutó como un juego popular hasta finales de 1999. finalmente se retiró junto con otro software durante los esfuerzos de limpieza Y2K de CompuServe.
  19. ^ Richard Bartle (2002). "Encarnaciones de MUD" . Viktor Toth había tenido una copia del código fuente de BCPL para MUD1 durante algunos años y decidió que ahora era el momento de hacer algo con él. En un bombardeo de programación de 9 días durante la Navidad, reescribió el motor BCPL MUDDL en C ++ y lo abrió junto con MUD2. Los ex jugadores de CompuServe gravitaron allí, donde ahora se ejecuta como una continuación directa de la difunta encarnación original de BL.
  20. ^ Simon Sharwood (2014). "Código fuente para el primer MUD del mundo, MUD1 de Essex Uni, recuperado" . El código llegó a la Universidad de Stanford, que dice que obtuvo el permiso para redistribuir los planos del juego de los autores Richard Bartle y Roy Trubshaw.
  21. ^ "Una encuesta de juegos en línea" . Mundo de los juegos de ordenador . Mayo de 1993. p. 84 . Consultado el 7 de julio de 2014 .

enlaces externos

  • Sitio web de The British Legends
  • Sitio web relacionado con MUD de Richard Bartle
  • Manual MUDDL de Michael Lawrie
  • Código fuente de MUD en GitHub
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