The Gods of Arr-Kelaan es un webcomic de fantasía / humor dibujado y escrito por el ilustrador Chuck Rowles y con la ayuda de efectos visuales y ayuda para colorear de su hermano Steve Rowles. Está alojado en su propio sitio, así como en algunas publicaciones que todavía se encuentran en un portal / comunidad de webcomic conocido como "The Duck" (formalmente "Drunk Duck").
Los dioses de Arr-Kelaan | |
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Autor (es) | Chuck Rowles (arte y escritura) y Steve Rowles (efectos / coloración) |
Sitio web | www www |
Estado / horario actual | Martes viernes |
Fecha de lanzamiento | 2002 |
Fecha final | 2010 (?) |
Género (s) | Fantasía , aventura, humor |
El cómic, aunque todavía en línea y disponible en trabajos impresos, ha estado en una pausa desconocida desde principios de 2010. El cómic en su momento más popular se actualiza dos veces por semana, con aproximadamente 4400 visitas únicas por día. Ha aparecido en Comixpedia, [1] el Webcomics Examiner [2] y Comic World News, [3] y en forma impresa en el Weekender . [4] Rowles también ha realizado firmas de libros.
El mundo de Arr-Kelaan fue creado en 1986 por Len Zaikoski, un amigo de Chuck Rowles, para usarlo en un juego de rol . Rowles inicialmente contribuyó con una deidad, luego con algunas más, luego se encontró con un panteón completo e historias que contar sobre ellas. Comenzó a dibujar el cómic para hacerlo, inicialmente con la intención de que estuviera en forma de folleto, pero terminó poniéndolo en línea. [1] Gods se ha publicado en varias colecciones impresas en rústica, y uno de sus cinco arcos narrativos principales solo está disponible en forma impresa.
Configuración
Mientras el crucero interestelar Traveler en su viaje inaugural (con pasajeros terrestres y una tripulación multiplanetaria) es atacado por piratas, su capitán entra en pánico y hace lo imposible, haciendo que su nave se sumerja en una dimensión alternativa. Al despertar en el mundo de Arr-Kelaan, los sobrevivientes descubren que han ganado el poder de los dioses: son indestructibles, pueden escuchar los pensamientos de los mortales, crear cualquier cosa con un simple pensamiento e incluso traer de vuelta a los muertos. Arr-Kelaan en sí es algo sacado de una novela de fantasía, con magos y dragones.
Campaña
Arr-Kelaan de Zaikoski se convirtió en un escenario de campaña de Dungeons & Dragons a gran escala , compatible con las reglas de la segunda edición y disponible en línea . A diferencia de muchas obras derivadas de los juegos de rol, Arr-Kelaan de Rowles es escasamente reconocible. [1] La geografía y los elementos básicos de D&D de una sociedad vagamente medieval y los panteones politeístas / henoteístas son los mismos, pero mientras que el juego se centra en los aventureros en un mundo gobernado de manera estable por Viajeros convertidos en dioses durante milenios, Gods retrata los efectos de los Viajeros en el mundo y entre ellos cuando llegan y se establecen por primera vez.
Estructura
Gods muestra sus orígenes fuera de línea en su diseño de bolsillo de página completa. Las historias están organizadas en arcos largos, que a su vez se dividen en "números" de aproximadamente dos docenas de páginas cada uno. Las páginas están diseñadas para formar un todo más que para sostenerse por sí mismas; las conversaciones a menudo se prolongan durante varios, y hay pocas palabras clave abiertas en el último panel. Dioses es normalmente en blanco y negro, aunque las "carátulas" y el "Volumen cero" son en color. A mitad de "Consecuencias" "Dioses" hizo un cambio a todo color, hay planes para agregar color a todas las páginas de "Consecuencias".
La trama del cómic está muy impulsada por los personajes, hasta el punto de dejar en gran parte a los magos y dragones al borde del camino: cuando se le preguntó cómo encajaban los dioses en el género de fantasía, Rowles respondió "Con un calzador, creo". [2] La gran cantidad de personajes forma un elenco de conjunto , aunque en la práctica Ronson ha recibido la mayor exposición.
Cuentos
La línea de tiempo de Dioses de Arr-Kelaan puede ser algo confusa, ya que los eventos no fueron dibujados ni mostrados en su orden cronológico.
Aquí están las historias en orden de su propia línea de tiempo, [5] con las más complementarias con sangría:
- "Como quisiera la suerte " - Sharra y Loki se encuentran en oposición por una apuesta mortal. Parte de "Mitos y leyendas".
- "Volumen 0" [3] : detalla a Ronson despertando en Arr-Kelaan, sin saber cómo llegó allí y descubriendo lentamente sus nuevas habilidades divinas. Esta historia y la siguiente presentan una serie de aventuras, solo para que la presencia de Ronson rompa irreparablemente su paradigma.
- "Por la muerte de los reyes" : detalla una de las primeras aventuras de Ronson, que tiene lugar varios meses después del Volumen 0 y presenta las primeras apariciones de Claremont y Salsmen. La historia está disponible sólo en forma impresa, en el primer libro de "Going Home". (Escrito de 1991 a 1993)
- El precio del conocimiento : originalmente planeado como un artículo para la publicación de cómics de Death of Kings , Price se reunió en un solo lugar como un capítulo en el lanzamiento del libro del primero. Los dos tienen lugar simultáneamente.
- "Un día tolerable" : una historia corta sin palabras que da un ejemplo de la vida de Ronson. La historia se imprimió en el primer Night Gig Sampler y se reimprimió en la versión de libro de "Myths & Legends". (Comenzó en 2002, terminó en 2006)
- "Going Home" [4] - Detalla los viajes de Ronson para encontrar el barco con el que se estrelló en Arr-Kelaan, mientras se encuentra con otros dioses Viajeros y cómo se han adaptado a sus nuevos poderes. Presenta el evento individual más importante del nuevo panteón. La versión impresa se amplía ligeramente con un puñado de páginas a través de la historia que no están presentes en línea. (Escrito de 2003 a 2005)
- "El tipo de la roca" - Ronson y sus seguidores se encuentran con un hombre en el desierto. La historia tiene cuatro páginas y se desarrolla entre la primera y la segunda parte de Going Home . Está impreso en el segundo libro de Going Home.
- "Consecuencias" [5] - La historia en curso, que tiene lugar meses después de Going Home . Consequences da una mirada más amplia al estado del planeta y tiene varias historias importantes. (Comenzó en 2006, terminó en 2009)
- "Lucky Break" - El general Shrub fue desterrado a una pequeña isla en medio de la nada. Haría falta mucha suerte para sacarlo de allí. Presenta las Sharras. La historia es una rama de los eventos en Going Home , se ha impreso en "Drunk Duck Volume 2". y Los dioses de Arr-Kelaan: Historias breves Volumen uno
- "El punto de algún retorno" - Un grupo de aventureros busca un clérigo para revivir a un camarada caído. Esta historia muestra los resultados a largo plazo de algunos eventos en Consequences.
- " Scared To Death" [6] - Un seguidor de Shadowscared muere pero su alma no se encuentra por ninguna parte, Thanantria envía a Shadowscared para localizarlo.
- "Miedo a los conejos ": Bunny se opone al trato que Zeus da a sus seguidores mientras Shadowscared observa. Parte de "Mitos y leyendas".
- "El amor al conocimiento" - Claremont viaja a la cima de la montaña más alta de Arr-Kelaan para un experimento, para su sorpresa, Wenya lo está esperando. Parte de "Mitos y leyendas".
- "This Guy Walks Into A Bar" - Presenta a Brindle y Aanlonar de Going Home , muchos años después. La historia es una rama de los eventos de "Going Home" y está impresa en "Drunk Duck Volume 3 y The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One".
- "Dead Man Working" [7] : un seguidor de Bikk se vuelve inusualmente creativo para obtener ganancias. La historia es una colaboración entre Chuck Rowles y Sean Howard de squidi.net , ha sido impresa en "NightGig of the Living Dead # 2 y The Gods of Arr-Kelaan: Short Stories Volume One".
- "Asuntos de familia" - Para proteger a su hija, Claremont busca la ayuda de varios dioses diferentes. Parte de "Mitos y leyendas".
- "Jarra de problemas" - Muchos años después de que dos milagrosas jarras de cerveza sin fin fueran entregadas a un par de soldados, Ronson interviene para rectificar una situación de la que no estaba al tanto. La historia es una rama de los eventos de Going Home que se imprimió en "Drunk Duck Volume 1". y Los dioses de Arr-Kelaan: Historias breves, volumen uno "
- "Tratar con las deidades ": Bikk decide reclutar a Teldin para su servicio. Parte de "Mitos y leyendas".
- "No todos los profetas son rentables " - Kerrimachus tiene un encuentro bastante confuso con Sephin. Parte de "Mitos y leyendas".
- "Mitos y leyendas" [8] : más de un siglo después de todas las demás historias, los dioses de Arr-Kelaan se han asentado y se han convertido en un panteón adorado. La historia se cuenta desde el punto de vista de los mortales, con numerosos flashbacks y cuentos. Ronson no es el personaje principal. Myths & Legends se escribió originalmente en 1996 y se reformuló (y en cierto modo se revisó) en 2006, lo que la convierte en la segunda más antigua de todas las historias.
Caracteres
Viajero s
Los dioses Viajeros son los supervivientes del accidente de la nave espacial, que despertaron años, si no décadas después, en todo el mundo para encontrarse aparentemente designados como sus deidades legítimas. Mentalmente no han cambiado, y un tema central del cómic es su adaptación a sus nuevas posiciones. La mayoría son seres humanos en forma; dos son de razas demihumanas y tres de monstruosas razas humanoides, todas endémicas del universo de la Tierra. El nombre es un poco inapropiado, ya que varios son del Ofensor Competente , el barco pirata que atacó al Viajero y, de hecho, suministra gran parte del lado siniestro del panteón.
Como deidades, cada una está asociada con un dominio que refleja su personalidad o rasgos (los supervivientes, y por lo tanto los dominios, "casi con certeza" no fueron determinados al azar. [9] ) Lo que realmente se les conoce como puede variar: Salsmen of Deceit es mucho más probable que lo adoren como Salsmen of Power. [10] Escuchan oraciones mortales asociadas con ellos o con sus dominios. En "Mitos y leyendas", un gran grupo de personas infelices y asustadas atrae tanto a Bunny (felicidad) como a Shadowscared (miedo). Uno sin seguidores oye todo lo que hay en las cercanías.
Sus poderes divinos equivalen a la realidad que se deforma a su alrededor: generación espontánea de elementos, vuelo, teletransportarse a sí mismos y a otros a donde ya han estado, ralentizar su percepción del tiempo, polimorfismo, telepatía, las tradicionales bolas de fuego y relámpagos, etc. poder de forma espontánea, sin ninguna fuente externa, y en un sentido muy real, son seres de este poder: Su apariencia es ahora una elección totalmente personal (muchos parecen enormes cuando es apropiado, Claremont se ha vuelto subatómico), con una forma predeterminada de cómo se ven a sí mismos [ 11] , y son inmunes al daño físico y al dolor, hasta e incluyendo la reentrada atmosférica sin un vehículo. Pueden dormir pero no necesitan hacerlo. Los Dioses Viajeros no son del todo inmortales cuando se enfrentan entre sí, dioses que no son Viajeros o objetos mágicos legendarios.
Los Viajeros comienzan como iguales, pero sus poderes están limitados por sus niveles de habilidad para manejarlos. [12] . Hacer nueva vida es demasiado complejo, la resurrección solo es posible si el alma está disponible. La adquisición de artefactos mágicos ha dado una ventaja a algunos dioses.
Los sacerdotes y clérigos recurren a la fuerza de sus patrocinadores como poder mágico. Cuanto más cerca estén las creencias de los seguidores de los ideales de su dios, más poder tendrán. Los dioses podrían dejar Arr-Kelaan y establecerse en otro mundo, aunque sus poderes serían más débiles. Esta es la misma caída de poder que experimentaron los dioses de la tierra que llegaron a Arr-Kelaan.
(Se puede encontrar una ilustración de casi todos los dioses en http://www.rmcomics.com/Cast.htm ).
- Ronson B. Eichler - Dios de la apatía / alcohol, un pasajero del Viajero . El personaje principal de la mayoría de las historias y la primera creación del autor. Ronson, un hombre calvo, casi perpetuamente infeliz, fue una vez un exitoso hombre de negocios que vivía una vida maravillosa en la Tierra, hasta que la muerte de su esposa, Emily, lo dejó en un desastre alcohólico y prácticamente muerto emocionalmente. Aunque es un recluso y prefiere que no le molesten las oraciones, Ronson rara vez ignora a las personas que necesitan su ayuda. Comenzó su historia de éxito con una cervecería y trajo cerveza a Arr-Kelaan, convirtiéndolo también en el Dios del alcohol. Incapaz de emborracharse, pero aún pasa gran parte de su tiempo manifestándose y consumiendo bebidas. Ronson no desea la gloria, no tiene grandes planes para Arr-Kelaan. Inicialmente se niega a ser adorado, sin ver por qué debería serlo o por qué tendría algún derecho a ello. Después de que él se derrumba, en sus templos reales hay muy pocos y distantes entre sí, y sus clérigos están en las tabernas haciendo casi lo mismo que él. [13] Sea lo que sea lo que escuche Sephin, parece haberlo designado líder de los dioses; su respuesta es beber cerveza y realmente desearía no haberlo hecho. Inti en el cómic y los teólogos en el escenario original suponen que tal liderazgo puede ser realmente beneficioso al moderar los deseos de otros de hacer demandas a sus seguidores y dar forma al planeta a su imagen.
- Bikk : Dios del comercio / comercio, el principal financista y navegador del delincuente competente . Un hombre obsesionado con la riqueza, el poder y el estatus, el primer paso de Bikk en Arr-Kelaan fue establecer una iglesia de él mismo. Su objetivo final es el sueño de la infancia de dominar el mundo . Aunque feliz en Arr-Kelaan, Bikk ha expresado su deseo de regresar y conquistar la Tierra. Bikk es un experto en manipulación y negociación, muy engañoso aunque se apegará a cualquier contrato escrito. Físicamente, Bikk se parece a un hombre relativamente normal con una nariz enorme y siempre viste a la última moda. La iglesia de Bikk es un cruce entre un instituto religioso y uno comercial, sus opulentos templos a menudo se duplican como gremios de comerciantes o bancos . La iglesia exhibe todos los rasgos negativos del capitalismo y hará todo lo posible para obtener ganancias; por otro lado, el prototipo Arr-Kelaan de Zaikoski lo describe como un importante inversor en carreteras y otras infraestructuras comerciales [14] .
- Beyurn - Diosa de la guerra, el primer oficial del Viajero con algún tipo de experiencia militar. Beyurn es un juhlann honorable, exaltado, de orejas puntiagudas y constitución ligera, miembro de una raza convenientemente parecida a un elfo nativa del universo de la Tierra. Como Diosa de la Guerra, Beyurn se interesa más en la planificación y la estrategia que en participar en el combate, sin embargo, sigue siendo una luchadora formidable y hace un uso completo de sus poderes divinos junto con las habilidades de combate tradicionales. Beyurn cree que como diosa es su deber cambiar Arr-Kelaan para mejor, busca promover la paz, la estabilidad y la civilización. Estos objetivos han llevado a una fuerte alianza con Mike. En persona, Beyurn reacciona a cada señal de problemas como si los bárbaros estuvieran en las puertas. En su defensa, a menudo lo son.
- Claremont Grimsby - Dios del conocimiento, un pasajero del Viajero . Claremont's es una mente aguda infinitamente fascinada con el universo, lenta para la ira pero justa y resuelta. Canoso, con gafas y bigote, se adapta a su papel como un guante. Fue necesaria la deificación para hacerlo religioso. Claremont es amigo de Ronson y el hermano de Emily, y sus clérigos son los científicos del mundo. Las redes de información de Claremont solo rivalizan con las de Bikk. Se casa con una mortal llamada Wenya un buen tiempo después de su llegada, y décadas más tarde tiene una hija llamada Hazel, convirtiéndose (en sus propias palabras) en "el primer dios que se toma en serio la paternidad".
- Mike : Dios del honor / valor, jefe de seguridad del Viajero . Mike es un hombre de pelo rubio sin un hueso desagradable en el cuerpo. Cuando se despertó con sus extraños nuevos poderes, hizo lo lógico y se convirtió en un superhéroe . Durante cuatro años, fue el defensor de la ciudad de Kinidrius con un fuerte motivo de Superman tanto en su ropa (un traje azul, con una capa roja) como en sus acciones (atrapar a los malhechores, salvar a los gatitos de los edificios en llamas, las obras). Al igual que Beyurn, Mike se sorprendió al conocer el alcance total de sus habilidades divinas. Dejó a Kinidrius, planeando enseñar a los humanos a cuidarse a sí mismos en lugar de depender de él. Se quedó con el atuendo.
- Salsmen D'elgadath - Dios del mal / Engaño, capitán del ofensor competente . Hermano de Thanantria. Salsmen es un hombre corpulento con un encanto fuerte y pícaro estropeado por su aire siniestro, y el principal antagonista. Es megalómano y se cree el único dios verdadero del mundo. La combinación de crueldad, fuerza e inteligencia de Salsmen lo convierte probablemente en la mayor amenaza para Arr-Kelaan: Will puede atacar por diversión cuando puede, hacer grandes planes cuando sea necesario y coaccionar o intimidar a otros a su lado. Salsmen es un personaje principal en "Por la muerte de los reyes" y "Consecuencias", y un actor secundario en otros lugares. Originalmente fue planeado como el dios del engaño antes de ser ascendido a antagonista principal; su nombre es un juego de "vendedor".
- Shadowscared (John Shadowscar) - Dios del miedo (tener miedo), capitán del Viajero . Tiene miedo de casi todo, desde miedos ordinarios como las alturas hasta miedo a Abraham Lincoln. Primero fue llamado "Atemorizado por las sombras" por Sephin, pero en compañía sin entusiasmo; lo más probable es que Sephin solo estuviera canalizando al autor real del nombre. La capa de Shadowscared lo hace invisible e intangible incluso para otros dioses.
- Sharra - Diosa (s) de la fortuna y la desgracia, una pasajera del Viajero . Una atractiva mujer negra que se dividió en sus aspectos opuestos en combate con una deidad que no era Viajera . Los dos se llevan bastante bien, pero llamar a uno puede llamar la atención del otro, o de ambos. Su familiar es un perro que habla, Pilfo, un niño que perdió su humanidad en la misma batalla (pero parece recuperarla como un joven humano en su tiempo libre).
- Krushcor : Dios de las batallas, miembro de la tripulación del delincuente competente . Un Ares a Atenea de Beyurn , los dos se llevan bien como aceite y agua. Le encanta pelear y hasta el punto de enfrentarse a sus compañeros Viajeros con las manos desnudas. Para su dominio, Krushcor está sorprendentemente bien arreglado, es educado y habla correctamente, incluso posee una forma de encanto a través de su honestidad infantil. Principalmente busca divertirse, aunque encontrar un oponente satisfactorio es bastante difícil, y no le importa particularmente a quién lastima. Krushcor aparece por primera vez correctamente en "Consecuencias" después de cameos y menciones. Es una blasfemia contra Krushor resucitar a los muertos [15] ; esta regla se desarrolló a partir de un castigo impuesto por Thanantria durante las Consecuencias.
- Dulcifer - Diosa del amor / romance, pasajera del Viajero . Una mujer refinada, compuesta y elegante de cabello azabache que escribió novelas románticas u otros libros relacionados como humana. En las descripciones prototípicas, no necesariamente aplicables, del mundo de Zaikoski, ella y Ronson son cercanos. Ella lo conoce por primera vez a él y su aura de indiferencia en "Consecuencias"; en "Mitos y leyendas", ambientada décadas después, aparecen uno al lado del otro en una multitud.
- Bunny : Diosa de la felicidad, pasajera del Viajero . Bunny es una joven amigable, abierta y rubia con un suministro inagotable de alegría. Ella se ve y actúa como una animadora .
- Thanantria - Diosa de la muerte, miembro de la tripulación del delincuente competente . Originalmente llamado Nan. La hermana de Salsmen es severa y franca tanto en apariencia como en personalidad. Ella se define en gran medida por sus tareas, cuidar a los caídos, que según ella no son una opción. Ella gana y se hace amiga del bastón dios esqueleto Thanatos intercambiándolo con su hermano por una espada que bebe almas. Con él, ella es la máxima autoridad sobre la muerte en Arr-Kelaan.
- Kerrimachus : Dios de la enfermedad, pasajero del Viajero . Un hombre pequeño, pálido y apuesto que cree que la creación de plagas es crucial para el desarrollo del mundo en un sentido darwiniano. Como se sabe que ha reprobado repetidamente la escuela de medicina, su verdadero motivo podría ser el despecho. Kerrimachus es europeo y puede tener algo en contra de los estadounidenses, o quizás solo de Alden y Claremont. Sephin ha predicho la muerte de Kerrimachus a manos de Trista, asumiendo que Sephin dijo / realmente sabe la verdad. Incluso si es cierto, puede que no suceda durante mucho, mucho tiempo.
- Alden - Diosa de la Medicina.
- V'lnn - Diosa del dolor. V'lnn es un humanoide reptil que sirvió en el Ofensor Competente ; desde la deificación permaneció leal a los Salsmen. Poco se sabe de V'lnn aparte de que cree que el dolor ofrece placer , trata de evitar hacer cualquier cosa que disminuya el dolor y desconfía de Bikk.
- Durrill : Dios de los artesanos / artesanos, ingeniero jefe del Viajero . Un miembro de una raza convenientemente enana en la dimensión de la Tierra, su corta altura es el resultado de la alta gravedad en su mundo natal, Trellinda. Durrill es un ingeniero extremadamente hábil y propenso a emocionarse mucho con su último proyecto.
- Darkmarr - Dios de los asesinos / ladrones.
- Sploon - Dios del odio / prejuicio.
- Isurus : Dios de las pesadillas, miembro de la tripulación del delincuente competente . Isurus es una deidad violenta y de mal genio con una veta sádica que lo lleva a infligir habitualmente a los mortales pesadillas para divertirse. Isurus posee poderes sobre los sueños de los que carecen incluso las deidades experimentadas. Físicamente, Isurus se parece a un humano de piel morena con cabeza de caballo.
- Providencia - Dios (s) de la Música / Arte. Una banda divina, cuyos miembros pueden tocar cualquier instrumento que elijan.
- Luranna Greenglade - Diosa de la naturaleza. Luranna es una ambientalista nombrada por sus padres hippies y el único dios conocido que se comunica con Arr-Kelaan y se ha convertido en "uno con la naturaleza" después de que le dijeran todo lo que Arr-Kelaan experimentó desde su nacimiento como una nube molecular. Luranna es el único dios viajero que no aparece en la página del reparto.
Personajes notables
- Sephin - El oráculo de Leshan-Faar es un hombre relajado, alegre y muy exasperante con una camisa hawaiana y gafas de sol. Se desconocen sus antecedentes y el alcance de sus considerables poderes, pero afirma saber absolutamente todo (pero no todo a la vez) y que el planeta le habla. La primera jactancia está respaldada por la forma en que Sephin no se ve afectado por la cronología tradicional y hace referencias a eventos futuros, y también ha demostrado un enorme conocimiento mágico y tecnológico . Sephin no envejece. Los dioses Viajeros deben sus vidas y posiciones a su previsión, y a menudo se le puede ver preparando las cosas con diversos grados de sutileza para que vayan como él sabe que lo harán. Si alguna vez sabe por qué, no está hablando. En Myths and Legends es un agente causal aparentemente indefenso, en Consequences la mariposa proverbial deliberada .
- Wenya : un científico de habilidad excepcional y un aventurero capaz. Ella nunca se unió a las instituciones científicas, el sacerdocio de Claremont, no siendo religiosa. El trabajo de su vida fue demostrar la existencia de una tercera luna invisible, lo que la llevó a enormes distancias para llegar al mismo Claremont mientras él hacía visible la luna por un breve tiempo. Su reunión condujo a la co-investigación, el matrimonio y un eventual hijo, Hazel. Como todos los compañeros de dios, Wenya es inmortal.
- Hazel - La hija de Claremont y Wenya, quien a diferencia de sus padres no tiene ninguna aptitud o interés en la ciencia y estudió combate con Beyurn, finalmente se convirtió en su seguidora. Hazel dejó la ciudad flotante de los dioses para vivir como un mortal y tomó la vida de un héroe. Según todos los informes, tuvo bastante éxito en esto. Sorprendentemente para la hija de un dios, la magia hace que Hazel se sienta mareada. Hazel aparece por primera vez como un personaje principal de Myths and Legends , habiendo envejecido, jubilado y ahora viviendo como un ermitaño.
- Teldin : un héroe valiente y retirado. El segundo personaje principal de Myths and Legends . Teldin fue engañado una vez para que trabajara para Bikk hasta que Hazel, en una de sus misiones, le mostró el error de sus caminos. Afortunadamente, Bikk no lo mató cuando renunció, sino que le dijo que la persona que amaba moriría prematuramente. Esto resultó ser una verdad a medias. Bikk sabía de la poción de Hazel que podría hacerla inmortal, y supuso (correctamente) que Hazel nunca la tomaría.
- Inti : el dios del sol no viajero, y la única deidad antigua que se sabe que ha dejado el mundo en paz. La historia actual se centra en sus últimos días en Arr-Kelaan. Inti está vestido con un atuendo mayormente mesoamericano, descrito por Chuck Rowles como "Parte inca, parte azteca y parte enano", y se muestra amable y modesto cuando no mide 20 metros de altura.
- Trista - Princesa de Panvonia. Según Sephin, Trista está destinada a matar a Kerrimachus. Intentando protegerse a sí mismo, Kerrimachus intentó matar a Trista primero. Para evitar esto, Hazel le dio una poción creada por Claremont con la ayuda de varios otros dioses, originalmente destinada a la propia Hazel. Esta poción le dio a Trista inmunidad a enfermedades, lesiones físicas, dolor y muerte (hasta que ella lo desee). También significa que sus enemigos no la conocen a menos que ella lo desee, lo que hace que la profecía de Sephin sea bastante plausible.
- Satanás : Satanás ha estado trabajando en Gods of Arr-Kelaan desde el principio, era la entidad misteriosa que tenía a Emily como rehén. Satanás se reveló a sí mismo en la parte 2 de Consecuencias, aparece como un ser humano con cuernos pequeños, un atuendo moderno elegante pero informal y ojos completamente blancos. En la conversación, Satanás es un conversador suave con una actitud alegre y amistosa y un reconocimiento casual de la maldad de sus designios; en general, la actitud de Satanás es muy evocadora de la de Salsman. A Satanás le gusta condenar a las almas, merezcan o no los tormentos del infierno, tiene una afición particular por capturar a otros dioses. Más tarde se revela que esto es para que los dioses sirvan como baterías para una máquina que permitirá que los dioses regresen a la Tierra.
Personajes secundarios
- Emily : la difunta esposa de Ronson. Los dos estaban muy enamorados hasta que ella murió de cáncer en la Tierra cinco años antes de que Ronson se estrellara en Arr-Kelaan. Su fantasma aparece ocasionalmente ante Ronson, pero solo para desaparecer poco después. Gritaba su nombre por la noche. Se descubrió que Satanás la había usado como cebo para atraer a Ronson a una trampa y atarlos a ambos en el infierno.
- Satanás afirma que, cuando Ronson se convirtió en un dios, su deseo por ella fue suficiente para llamarla del cielo hacia él. Sin embargo, la afirmación de Satanás ha sido cuestionada por Inti, quien declaró que ni Satanás ni Ronson tenían el poder de sacar a Emily del cielo.
- Brindle - Uno de los primeros "seguidores" de Ronson. Ronson se encontró por primera vez con Brindle en el desierto, donde intentaba huir del ejército del General Shrub. Brindle acompañó a Ronson durante gran parte de Going Home , y se fue hacia el final cuando Ronson montó una taberna para que él la dirigiera.
- Los años siguientes son buenos para él, ya que se ocupa de la barra y engendra descendencia. Brindle se convierte en un hombre dedicado a la forma en que su patrón no se entrega: relajado y tolerante como solo puede ser alguien que no se ha excitado como una enseñanza, sin embargo, no le importan mucho las reglas y se involucra cada vez que lo hace. el bienestar de sus seres queridos está en peligro. Esto hace que Ronson sea amigablemente evasivo.
- Aanlonar : el segundo "seguidor" de Ronson, era amigo de Brindle en el ejército del general Shrub y, finalmente, siguió a Ronson también en su viaje. Aanlonar es un elfo de tamaño inusualmente grande, aunque afirma que se trata de un "trastorno glandular". Otras personas sospechan que no es un elfo puro, pero es probable que tenga algo de sangre mixta de un ogro. Aanlonar finalmente dejó a Ronson (con la bendición de Ronson) por una vida de defensa de la justicia al unirse a Mike.
- General Shrub : un hombre desagradable, creó un gran ejército a las órdenes de Beyurn.
- Grox : un brog (una especie inteligente en Arr-Kelaan). Anteriormente violento y enojado, pero finalmente cambió después de conocer a Mike. Grox dirige la escuela de ética y justicia de Mike.
Colecciones impresas
- Los dioses de Arr-Kelaan: Going Home (libro 1) ISBN 0-9748960-0-4
- Los dioses de Arr-Kelaan: Regreso a casa (libro 2)ISBN 0-9748960-2-0
- Los dioses de Arr-Kelaan: mitos y leyendasISBN 0-9748960-3-9
Referencias
- ^ a b " Dioses de Arr-Kelaan de Chuck Rowles, revisado por Michael Whitney Archivado el 28 de junio de 2006 en la Wayback Machine "
- ^ " Todo lo que Yadda Yadda Archivado 2006-11-11 en la Wayback Machine ", Miguel Estrugo
- ^ " Los dioses de Arr-Kelaan: Regreso a casa # 1-10 Archivado el 28 de septiembre de 2007 en la Wayback Machine "
- ^ " atraído por él ", The Weekender
- ^ La cronología de la historia [ enlace muerto permanente ]
enlaces externos
- Producciones de mazo de goma
- Foro de producciones de mazos de goma
- Los dioses de Arr-Kelaan
- Orígenes de los dioses de Arr-Kelaan
- El mundo de Arr-Kelaan Esto se refiere a la campaña y no al cómic.